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TRPG

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TRPG girl.jpg
基本资料
用语名称 TRPG
其他表述 桌面角色扮演游戏
相关条目 桌游永夜后日谈COC TRPG

TRPG是桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game)的简称。又称跑团。是角色扮演游戏的先祖和起源。属于桌游的一种。在国内,基于论坛的TRPG还有文字游戏(Word Game)的别称,该别称多见于百度贴吧。

什么是TRPG

桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础。它是一种传统的,基于面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。虽然现在跑团众都是网团

一场TRPG大多需要以下东西。

  1. 主持人(又被称作DM,ST,KP等)——准备剧本,设定,执行和裁决规则。负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。每场游戏中的kami
  2. 玩家(PC)——扮演者,需专心扮演自己的角色。
  3. 饮料,零食和舒服的椅子

跟多数桌上游戏不同,TRPG本质上并不是一种对战游戏,你并没有「敌人」。[1]虽然有时候你会很想把COC的KP干掉

跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动。

游戏的根本目的是:扮演自己的角色进行各种活动,并且让所有玩家都能有个愉快的时光

重要的是:让GM跟玩家合力进行一场有趣的冒险,应该想的是「我的角色在这种情况下会怎么行动」而不是「我怎样做比较赚」

你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想脑洞艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。

作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重;作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。

然而绝大数的trpg规则都晦涩繁重,如DND三宝书,对于新人颇为苛刻。新人玩家的第一个角色可以耗费几个小时实际上大多数跑团的进程也都是极长的。

无论是网团还是面团,TRPG群体同样有着各种不良玩家不过比起网游,这里倒是简单可以总结为做人有问题吧。

也同样会有老玩家可能会给新人灌输错误的概念。总之作为新人对于参加TRPG活动不要抱有任何压力。

电子游戏中TRPG影响

有一大批电子游戏(尤其是RPG类)深受TRPG影响,甚至是将TRPG规则简化后套用上去

也有直接套用的授权作品,类似DND就有大量CPRG版。其实最早的CRPG就只是想把DND搬到电脑上用邮件玩

当然也有一批老TRPG玩家认为这偏离了TRPG的精髓,不屑CRPG(网游)甚至网团(网团在欧美TRPG圈中较为常见,国内因为发展较晚,赶上互联网发展,IRC类软件成为天南海北的跑团众必需事物。)

TRPG和电脑游戏或者网游最大的差别在于:剧本的自由度。例如:在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。(钥匙、开锁)。但是,在TRPG里,你可以选择任何方法。前提是你能说服GM同意

  • 你想用头槌撞它?OK!
  • 你想施放分离术拆了它?没问题!
  • 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以![2]
  • 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。

另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的PC应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。

TRPG作品示例(来源:富士見書房公式 TRPG ONLINE)

TRPG.png

术语名词

Game Master

主持人,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。

主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。

不同TRPG系统对GM往往有不同的昵称。如:DND的GM称为Dungeon Master/DM,克苏鲁的呼唤的GM称为Keeper of Arcane Lore/KP。(得益于DND的流行,在国内DM这个称呼是最常见的。)

主持人的责任和他的权利一样多。需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,并且准备面对各种各样可能出现的意外他们绝对会出现。这很不容易。

一个团有不有趣绝大多数是看GM的功力,而这种功力只能靠不断的带团练。虽然实际上对于好GM来说好PC同样难得 GM同时也是整个游戏的神,一个TRPG玩家的共识就是不要杀死GM女友的角色/纸片人老婆。

玩家角色(Player Character)

玩家是指除了主持人之外,所有参加游戏的人。

PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。

但是一般把玩家简称PC,

副主持

一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人。

在多人团(超过5人),或者有经验的GM面对多数新人玩家时会偶尔让有经验的玩家担任。

职务是:帮助GM;帮助玩家运算规则;处理疑问。但是缺乏经验的GM不应该设立或者接受任何人副主持的请求,防止该团失控。

NPC(Non-player Character)

非玩家角色,顾名思义,一般由GM扮演。

担任路人、售货员、以及被害者剧情关键角色。怪物也算是NPC的一种。

在小白眼中是额外的经验值跟提款机。

小白「Munchkin」

勇于挑战一切的玩家,致力于胜过游戏的主持人。

指TRPG新手,在跑团众是一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼。

SJ Games就出了同名卡片桌游及D20系统的TRPG来恶搞,在这些游戏中的其中一条规则是「只要没被抓到就可以出千」

xDy

绝大多数情况下,TRPG游戏过程中不可避免的要用到骰子(其他桌上游戏可能比较宽松)。

想玩D&D等规则较为复杂的trpg的话,你会需要各种面数的骰子,而且有时甚至每种4个。

在TRPG游戏中,D代表tóu子(dice)。D后面的数字代表骰子的面数。前面的数字代表要掷几颗这种骰子,如果是1的话有的规则会省略。

例如d20就是丢一颗20面的骰子,3d8就是掷3个8面的骰子。d%则是指100面的骰子(另外也有普通的1D100来表示一颗100面骰子的情况)

比如在COC TRPG中KP要你过一个斗殴检定,1D100决定是否通过。这时你需要扔一个100面骰子,与你的斗殴技能值作比较,判定是否能成功做出相应动作。

此外,假设某角色在DND中被白金龙巴哈姆特喷了一口寒气,那么他受到的伤害多半是36d10——即投36个10面骰子,数字的和就是伤害。如果是线下团的话就慢慢扔36个10面骰子好了——当然DM直接对低级人物说“你的人物被湮灭了”更好

骰子值不一定是越高越好——对于上面的例子一而言,投出一个低于自身技能值的话你就通过了检定,也就是说你可以正常的进行你想要做的动作,比如一记重拳之类。

反之对于例子二而言,投出的结果越高造成的伤害就越高。投出36个10的话DM大概会很高兴——不过DM的物理性安全大概会受威胁吧。

另外,偶尔会出现xDy±z的形式,就是投掷xDy后再加或减z。这一般用于部分技能的加成或减值,亦或是剧情扮演后主持人的善意与恶意。

拥有齐全,优质的,甚至是精致的骰子绝对让玩家更加投入的事情。如果是DM更加如此,甚至可以去购买一个骰子塔。倍有面子。如果你实在买不到,就使用随机数生成器代替吧。

  • D100:有时用d%表示,代表100面骰子。现实中100面骰子几乎不可能获得,因此常见的方法是使用两个10面骰子依次投出十位和个位(投出10视为0),或者用电脑软件生成随机数。D100同时也是以100面的骰子为基础的所有规则的简称。比较有名的游戏有COC TRPG。
  • D20:20面骰子。同时D20也是WotC公司开发的一套免费rpg规则,因主要的判定和计算都可以用20面骰完成而如此命名。D20系统里最有名的游戏就是DND。
  • D12:12面骰子。常见于DND的伤害掷骰。
  • D10:10面骰子,也代表以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,但实际上并不是一回事。
  • D8:8面骰子。常见于DND的伤害掷骰(举例,长剑的伤害为1D8)。
  • D6:6面骰子。在TRPG之外得到最广泛的应用。
  • D4:4面骰子。常见于DND的伤害掷骰(举例,徒手攻击的伤害为1D4)。
  • D3:三棱柱骰子,不过大多数时候玩家使用六面骰子投出的数字除以2向上取整代替。
  • D2:硬币
  • 部分游戏有一些特殊骰子,如DF[3]。不过大部分是在标准骰子的基础上,把数字换成特定图像。

跑团

阿宅们聚集在一起玩TRPG的行为。

一度被认为是召唤恶魔的集会过。

游戏内

正在进行的团的故事内的情况。

一般来说,游戏开始后,始终应该视为所有人都在游戏内互动。所有的玩家都应该遵守这一点,如果常常脱离出游戏内情况,GM很可能提醒你们。

游戏外

你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具。

比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。

规则

进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,

规则书

一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。

比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:玩家指南「PHB」(玩家必读),城主手册「DMG」,和怪物手册「MM」(新手玩家大概完全接触不到)。

游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的。

人物卡

玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。如果你想要尝试建立自己的角色,不要担心多去询问DM或者有经验的玩家。存档的既视感

灭团

所有的玩家角色都死亡而无法继续的情况。好心的GM会想办法让众人复活。

常常出现这种情况就是GM开的团对于玩家及角色而言难度过大。[4]

撕卡

一般指在不能复活的桌上游戏中人物死亡,或发生了一些会导致人物无法被复活的事件时,将该人物卡弃置的行为。

落石!全队死光光 (Rocks Fall, Everyone Dies)

GM被不良玩家惹火后的极端处理法。启动不可能回避的事件[5]杀光所有的玩家角色。[6]

当然其他TRPG游戏中也有类似的处理方法[7]

跟其他桌上游戏的翻桌(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 情况相同。请尽力避免这种事发生吧。DA☆ZE!!!(<ゝω·)~☆

REPLAY

(字面:重播)把跑团经过文字化小说化的回顾。团跑的脑洞太大写出小说的实例

在niconico上有众多UP将跑团的过程做成视频的形式来分享[8]

有些着名的奇幻小说就是由跑团记录改编的,最知名的就是龙枪编年史跟罗德斯岛战记附带一提,原本跑团时他们都有灭团。

踢门团

指不经过调查,直接攻向BOSS房的团队。比如某个拥有外貌为3一脚使出霰弹枪飞踢的深潜者PC,最后因为过度神展开导致作品腰斩的踢门团

有时会直接灭团,但也有DM偏爱这种团队。

粉红团

指涉及到嘿嘿嘿内容的团。

不一定有直接描写,可能只是R15。当然也存在R18的团。


春游团

指难度过低的团,比如一群20级人物跑入门团,或是邪神高中生跑普通团。

有时为了带新人妹子会故意跑这样的团,但也存在以为是春游团结果剧情突变的情况。

律师「Rule Lawyers」

规则狂/规则律师,一些对规则特别特别熟悉的老玩家。逼迫所有人完全按照规则的字面玩,反而忘记TRPG基本精神:做一个大家玩得愉快的玩家。

往往不停跟DM争辩规则,导致跑团无法顺利进行闹得大家都不愉快。

滥强

滥强就是强得一塌糊涂。

大多数跑团需要自己建角色。一般滥强特指建出的角色战力特别强悍的,即利用规则特别强化角色的某一个或几个方面,使得该角色在某些对抗中占有明显优势。

当这种对抗对战斗有决定性影响的时候,角色就很可能主导战斗,甚至可能因此虐待DM放出的强力Boss…

一般来说滥强指建立上述角色的玩家,这些玩家普遍是经验丰富,仔细钻研过规则,并且善于堆数据的资深玩家。

滥强本身不含有褒贬义,不过在不同语境下会带有褒贬色彩。大多数情况下带有贬义色彩

烂人

一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。

网团

以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件

面团

玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。

相关站点

龙堡:龙骑士城堡。一个以奇幻文学为主题的站点。有TRPG板块。

果园:纯美苹果园。一个以个人独立的网络开团分区为主要特色的网站。果园的跑团分区比较独立,主持人们倾向于各行其是而不是讨论。但果园的规则区是目前对各种TRPG(特别是DND)问题回应最快最可靠的网站,没有之一。但你请注意果园是一个很水,而且不反对水的网站,你需要严肃的时候请自行扶正气氛。

TROW:特洛曾经是一个需要注册才能观看的站点(或者说图书馆吧,最近在十周年站庆祝。真是不容易)。特洛有最全最好的关于黑暗世界的翻译资料和讨论,以及很多经验丰富的主持人,玩家。那里比较严肃,但对新人的问题的解决一般不错。如果你有任何关于黑暗世界的问题,在那里询问好过果园,当然你应该知道先看看资料里有没有相关答案再问。

奥德赛:那里需要权限才能看一些不错的资料,遗憾的是那里不错的资料挺多。你可以看看标题,然后去上面的一些地方找找有没有不需要权限就免费分享的同样东西——或者问一些亲切的老人要。


主流系统与作品

Rpgchart1.gif

龙与地下城(Dungeons & Dragons)

著名的DND/D&D

由TSR/WoTC出版,RPG的起源以及最热门的系统。种族等设定上严重受《魔戒》影响。

是全世界最流行和最被广泛认知的TRPG游戏规则,没有之一。

DND规则也最适合用来表现欧式冒险奇幻(比如指环王式的,龙枪式的)故事的规则,对奇幻世界的战斗活动有着相当好的支持,也是中文资料最全面的规则。

其中3R/3E拥有最全的中文翻译资料。3R甚至有中文引进版。(但是3E玩家手册的数据其实更推荐使用。PDF版和SRD版都非常方便)然而3E的DMG并没有翻译完

玩家角色通称为冒险者。

开创剑与魔法的世界的传统,拥有TRPG最多的改编游戏数。

名作《博德之门》《异域镇魂曲》《无冬之夜》等都是D&D系统。

在同样的规则下拥有非常多种的世界设定,让玩家可以随意创造故事背景。

其中第三版和第三点五版(3R)的核心规则书曾经出过中文版。不过玩的人还是少的可怜。

因为WoTC本家推出的第四版规则大幅削减了角色扮演用的系统,不少老玩家选择改玩《Pathfinder》(被称为D&D 3.75的系统)。Pathfinder实际上也是一群DND3.5的开发者分家后独立搞出来的公司。PF直接击溃了DND4.0。也导致后来诞生的DND5.0回归了原有路线

黑暗世界(World of Darkness)

简称(WOD)

白狼White Wolf的招牌系统,背景为有奇幻生物存在的现代社会,以灰暗的色调和背景为特色。参见密党条目

系统上相当强调权力斗争,而不是单纯的冒险战斗。

以独特的吸血鬼与狼人设定而闻名。

身为BOSS级的第三代吸血鬼们都非常的强大,并且暗地里控制着整个世界,但因为他们的父亲,猎杀吸血鬼的吸血鬼始祖该隐存在而不能太招摇。

该隐的角色规则只有一条: 对手自动战败。

克苏鲁的呼唤(Call of Cthulu)

国内简称COC。以克苏鲁神话为背景,采用Basic Roleplaying System的桌上游戏,最新版是第七版。

背景主要分为1920、1950、1980和2010等年代,[9]规则着重于推理跟探索,玩家角色通称为调查员。许多敌人异常的强悍根本无法靠战斗击败。物理学圣剑并帮不了你[10]

克苏鲁:一回合两次,选择一项:吃掉1d3位调查员或造成1D6+21D6的伤害[11]

最近热门的SAN值便是源自本系统的第三版。

规则中玩家死亡率极高,换角色是家常便饭。(当然这与KP有关)

在战斗时严禁使用快速交谈(嘴炮)。[12]

某个超高校级+人妖团是例外[13][14]

6版的可选规则武道会造成巨大的伤害[15]Shooooootgun Kiiiiccckkk!!!,并使角色获得能挡住各种近战武器的肉身格挡[16],这使得在七版中官方直接取消了这个规则,并把所有肉搏类技能及生活常见武器合并入格斗大类中的斗殴中,肉搏伤害统一为1D3加伤害加成[17]。现在束缚、过肩摔等特别的格斗技巧被放入“战技”中,需要用格斗大类下要使用的技能对抗对手的回避或相应技能。

详见COC TRPG

泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System)

简称「GURPS」,用中文简称的话就会变成「饭桶」

由「Steve Jackson Games(SJG)」所创造,号称能用在任何设定的系统。

系统非常的复杂而难以上手,但弄懂后就能跑任何背景的任何行动。

这鬼东西的泛用性从高达到Fate全部都可以模拟,甚至你都可以拿来开一个逆转裁判出来。不过大概pc们会去尝试用超能力催眠法官

着名CRPG《辐射》系列就是基于GURPS设置的游戏规则。

战锤《40K》角色扮演(Warhammer 40000 Roleplay)

由Fantasy Flight Games制作,以《战锤40K》为背景的RPG。

系统着重于战斗,角色也非常容易死亡(除非你选了星际陆战队)。

目前分成五个系列,各系列的角色都能输入另一个系列使用使用。

编辑把粉丝设计的剧情跟角色偷偷放进规则书中,使玩家间的谈笑变成正史。

永夜后日谈

在niconico上广受好评的trpg,以独特的世界观和半avg半SRPG的系统而被PL(玩家)和NC(主持人)喜爱。

详见永夜后日谈

注释

  1. 虽然有些规则和剧情会包括对战内容,但是请记住:是相互之间的角色互动而不是玩家在进行对战
  2. 也有玩家想使用榴弹炮开门却把整栋屋子都炸掉的例子。非常常见
  3. Fudge骰子,这个六面骰两面写+,两面写-,两面写0,实际效果相当于1d3-2。Fudge规则常用投骰数为4dF。
  4. 当然,某些系统设定目的是让大家常常容易死,比如以反乌托邦和可以处决低等居民的激光枪而闻名的paranoia
  5. 因为早期D&D并没有对落石的豁免,所以被落石砸死是无解的。
  6. https://1d4chan.org/wiki/Rocks_fall,_everyone_dies
  7. 比如:“A神!”“该隐!”
  8. 不过也有以跑团的形式编故事的
  9. 差异主要在于大众航空、可拍照手机及网际网络等。
  10. 标准规则下普通撬棍的伤害是1D8加上不超过1D6的伤害加成,一回合一次。而克总有21点护甲和160HP,每回合6点HP恢复——相比之下还是会造成15D10的120mm坦克炮比较靠谱
  11. 这是第七版的规则。顺便一提一般玩家的生命值不超过18
  12. 虽然规则书上并没有刻意提到…
  13. KP:为什么boss会被探索者(玩家)砍到战意丧失逃跑最后还被猎奇,这是邪神的工作啊!!
  14. 近年在Nico上掀起一股COC热潮的重大功臣视频。若有兴趣请参阅外部链接
  15. 某个团甚至开发出了霰弹枪飞踢,伤害为踢击1D6*武道成功加成2倍+伤害加成1D6+命中头部1D6,相当于一把12号双管霰弹枪近距离射击
  16. 在标准规则中只能用武器格挡普通的近战武器和人类水准的肉搏,肉搏只能格挡肉搏
  17. 对于正常的调查员来说在-2到+1D6

外部链接

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