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游戏王:卡片种类

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简介

游戏王卡是Konami开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。(游戏王在早期仅仅是用来做游戏与口胡用的,在动漫中战斗城市篇之前相当明显)

OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名

游戏王卡片主要分为,怪兽卡、魔法卡、陷阱卡三种。

怪兽卡

一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为通常怪物、融合怪物、仪式怪物、效果怪物、同调怪物、XYZ(超量)怪物、连接怪兽等。

青眼白龙

(卡片名字)
(属性)
LIGHT .png
(等级/阶级)
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【龙族 / 通常】(种族/卡片种类)
(卡图)
(卡片密码)
(卡号)
ATK/
(攻击力)
3000
DEF/
(防守力)
2500
(怪物卡的能力/效果/说明)以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。

卡片名字
卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

等级/阶级
用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要解放一只。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要解放两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)

属性
怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族
怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽、念动力、创造神、电子界族等这多种种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号
根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力
数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。一般人的误区是以为攻击力·防守力越高越好。

连接数值
连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。

怪物卡的能力/效果
通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

翻转效果
卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫。

启动效果
自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒。

永续效果
此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士。

诱发效果
进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁例:栗子球,龙战士。
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果。

通常怪兽

黑魔术师
DARK.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【魔法师族 / 通常】
ATK/
2500
DEF/
2000
作为魔法师,攻击力·守备力都是最高级别。
元素英雄 新宇侠
LIGHT .png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【战士族 / 通常】
ATK/
2500
DEF/
2000
从新宇宙来的新元素英雄。凭借与新宇宙侠接触融合,发挥未知的力量!

通常怪兽
日文名「通常モンスター」,英文名「Normal Monster」。
通常怪兽的卡片边框为黄色,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。
第10期开始区分为【XX族/·通常】。
有复合型的【调整/通常】怪兽和【灵摆/通常】怪兽,【灵摆/通常】怪兽虽然属于通常怪兽,但被作为灵摆卡发动时会视为魔法卡,并拥有相关的灵摆效果。

效果怪兽

黑魔术少女
DARK.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【魔法师族 / 效果】
ATK/
3000
DEF/
2500
这张卡的攻击力上升双方墓地的「黑魔术师」「黑混沌之魔术师」数量×300。
催眠妹妹
WIND.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【念动力族 / 效果】
ATK/
1300
DEF/
1400
①:双方的灵摆区域的卡数量让这张卡得到以下效果。●1张以上:这张卡的攻击力·守备力上升800。●2张以上:这张卡和灵摆召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。●3张以上:对方场上的怪兽可以攻击的场合,必须向这张卡作出攻击。●4张:这张卡用战斗或者这张卡的效果破坏怪兽的场合发动。自己从卡组抽1张。

效果怪兽
日文名「效果モンスター」,英文名「Effect Monster」。
效果怪兽卡片的边框为橙色,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。
只要怪兽分类记述有【效果】字样的都属于效果怪兽。

融合怪兽

青眼究极龙
LIGHT .png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【龙族 / 融合】
ATK/
4500
DEF/
3000
融合:「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」。
元素英雄 火焰翼侠
WIND.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【战士族 / 融合 / 效果】
ATK/
2100
DEF/
1200
融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

融合怪兽
日文名「融合モンスター」,英文名「Fusion Monster」,繁体中文名「融合怪兽」。
卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。
在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
没有效果的融合怪兽不会被视为通常怪兽,也有【融合/灵摆】的复合型怪兽。

仪式怪兽

混沌战士
DARK.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【战士族 / 仪式】
ATK/
3000
DEF/
2500
仪式:「混沌的仪式」降临。
三叉龙之影灵衣
WATER.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【战士族 / 仪式 / 效果】
ATK/
2700
DEF/
2000
「影灵衣」仪式魔法卡降临。不是只使用除9星以外的怪兽来仪式召唤不能特殊召唤。「三叉龙之影灵衣」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的「影灵衣」怪兽成为效果的对象时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。对方的手卡·场上·墓地的卡各选1张,那3张除外。

仪式怪兽
日文名「仪式モンスター」,英文名「Ritual Monster」。
卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。
在仪式怪兽的怪兽卡情报中会技术该怪兽在正规召唤方式中需要使用的仪式魔法卡以及召唤条件。
仪式怪兽使用仪式魔法卡进行的仪式召唤为正规召唤方式。
仪式召唤为仪式怪兽的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的仪式怪兽也可以用非仪式召唤的方式从手卡特殊召唤。
没有效果的仪式怪兽不会被视为通常怪兽,也有【仪式/灵魂】的复合型怪兽。

同调怪兽

大地之骑士 盖亚骑士
EARTH.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【战士族 / 同调】
ATK/
2600
DEF/
800
调整+调整以外的怪兽1只以上。
星尘龙
WIND.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【龙族 / 同调 / 效果】
ATK/
2500
DEF/
2000
调整+调整以外的怪兽1只以上。
持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。

同调怪兽
日文名「シンクロモンスター / Sモンスター」,英文名「Synchro Monster」,繁体中文名「同步怪兽」。
使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。
在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。
同调召唤为同调怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的同调怪兽也可以用非同调召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些同调怪兽不能被同调召唤。
没有效果的同调怪兽不会被视为通常怪兽,也有【同调/调整】和【同调/灵摆】的复合型怪兽。

XYZ怪兽

宝石骑士·珍珠
EARTH.png
Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png
【战士族 / 超量】
ATK/
2600
DEF/
1900
4星怪兽×2。
No.39 希望皇 霍普
LIGHT .png
Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png
【战士族 / 超量 / 效果】
ATK/
2500
DEF/
2000
4星怪兽×2。
自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。 这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。

XYZ怪兽
日文名「エクシーズモンスター / Xモンスター」,英文名「XYZ Monster」,繁体中文名「超量怪兽」。
使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。
XYZ怪兽没有等级,拥有「阶级(ランク / RANK)」,以黑圆黄星表示。阶级相当于一般怪兽的等级,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。
XYZ召唤为XYZ怪兽在额外卡组的正规召唤方式,大部分没有召唤条件限制的XYZ怪兽也可以用非XYZ召唤的方式从额外卡组特殊召唤。
有一些XYZ怪兽不能用一般XYZ召唤的方式进行XYZ召唤。.
没有效果的XYZ怪兽不会被视为通常怪兽,也有【XYZ/灵摆】的复合型怪兽。

灵摆怪兽

召唤师 莱斯贝尔特
WIND.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【念动力族 / 灵摆】
800
800
2
1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级上升1星。
2
非常关心爱护妹妹塞姆贝尔,温和亲切的哥哥莱斯贝尔特。刚过中午的午后他跟妹妹一起读魔术书的时间是每日惯例,见到那俩人和睦的情景让周围人们也自然而然被治愈心灵。
威风妖怪·蛤蟆
WIND.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【魔法师族 / 灵摆 / 效果】
1300
500
5
5
「威风妖怪·蛤蟆」的①的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组选1张「威风妖怪」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。


霸王白龙 异色眼辉翼龙
DARK.png
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【龙族 / 同调 / 灵摆 / 效果】
3000
2500
10
1回合1次,自己怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到那次伤害步骤结束时上升那只对方怪兽的攻击力数值。
10
暗属性调整+调整以外的「幻透翼」怪兽1只
这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。 ②:同调召唤的这张卡存在的场合,双方的战斗阶段才能发动。对方场上的5星以上的怪兽全部破坏。 ③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
霸王黑龙 异色眼叛逆龙
DARK.png
Rank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.pngRank Star.png
【龙族 / 超量 / 灵摆 / 效果】
3000
2500
4
1回合1次,另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。从卡组选1只灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
4
「龙族7星怪兽」×2
7星可以灵摆召唤的场合在额外卡组的表侧表示的这张卡可以灵摆召唤。 ①:这张卡用超量怪兽为素材作超量召唤成功的场合发动。对方场上的7星以下的怪兽全部破坏,给与对方破坏数量×1000伤害。这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。 ②:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,这张卡在自己的灵摆区域放置。
霸王紫龙 异色眼猛毒龙
DARK.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【龙族 / 融合 / 灵摆 / 效果】
3000
2500
4
1回合1次,以自己场上1只融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升对方场上的怪兽数量×1000。
4
「凶饿毒」怪兽+「异色眼」怪兽。
这张卡用融合召唤以及灵摆召唤才能特殊召唤。 ①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力数值,这张卡得到和那只怪兽相同的原本的卡名·效果。 ②:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。选自己的灵摆区域1张卡特殊召唤,这张卡在自己的灵摆区域放置。

灵摆怪兽
日文名「ペンデュラムモンスター」,英文名「Pendulum Monster」。
怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。
当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆怪兽放置时,能进行灵摆召唤。根据两张灵摆卡的灵摆刻度,把持有那个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上进行灵摆召唤,最多能同时特殊召唤5只怪兽。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行。
【灵摆/通常】怪兽以外的灵摆怪兽都属于效果怪兽。有【融合/灵摆】、【同调/灵摆】与【XYZ/灵摆】这些复合形态怪兽是存在,这类怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。

连接怪兽

电影之骑士 盖亚剑士
EARTH.png
【机械族 / 连接】
2600
3
怪兽2只以上。
淘气仙星·霍莉安琪儿
LIGHT .png
【天使族 / 连接 / 效果】
2000
2
「淘气仙星」怪兽2只
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次这张卡所连接区有「淘气仙星」怪兽召唤·特殊召唤,给与对方200伤害。 ②:这张卡所连接区的「淘气仙星」怪兽不会被战斗·效果破坏。 ③:每次「淘气仙星」怪兽的效果让对方受到伤害发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那次伤害的数值。

连接怪兽
日文名「リンクモンスター」,英文名「Link Moster」。
使用连接召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为深蓝色,在深蓝色中有六角矩形的花纹,放置于额外卡组中。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,不能变成守备表示,因此不受等级·阶级·守备力和改变表示形式的相关效果影响。
右下方拥有「连接数值」,和连接怪兽的召唤方式有关。
怪兽图片框有8个标志为该怪兽的「连接标记」,其中的红色标志表示该怪兽「所连接区」位置。
「连接标记」是连接怪兽的特殊标志,该标志指向的主要怪兽区域能够作为从额外卡组特殊召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接·灵摆)放置的区域。
连接怪兽「连接标记」所指向的指向的主要怪兽区域,把原本不可用作放置从额外卡组出场的融合·同调·XYZ·灵摆·连接怪兽的主要怪兽区域变成可用区域。
没有效果的连接怪兽不会被视为通常怪兽。

特殊召唤怪兽

特殊召唤怪兽
日文名「特殊召唤モンスター」,英文名「Special Summon Monster」。
第9期文本开始进行区分。
特殊召唤怪兽不能进行通常召唤,只有符合卡片记述的召唤方式的怪兽会被记述为「特殊召唤怪兽」。
所有特殊召唤怪兽都属于效果怪兽。

衍生物

羊衍生物
EARTH.png
CG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.pngCG Star.png
【兽族 / 衍生物】
ATK/
0
DEF/
0
这是一群替罪羊。

衍生物
日文名「トークン」,英文名「Token」。
部分卡片的效果特殊召唤的怪兽,怪兽的相关数值是那张卡中记述的数值。衍生物严格上说并不是卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。
衍生物可以被送去墓地·回到卡组·回到手卡的“效果”影响,也可以被除外的“效果”影响,但衍生物从离开场上时会消灭。
如无特殊说明不能作为送去墓地·回到卡组的“代价”被使用,但能当作除外的“代价”使用。(如:天降宝牌)
衍生物不能变成里侧表示,不能作为XYZ怪兽的XYZ素材进行叠放,但能作为融合·同调·连接素材使用,如无特殊说明也可以用作特殊用途的解放,如:仪式召唤。
即使特殊召唤衍生物的卡让衍生物带有部分效果,但衍生物仍然视为通常怪兽。
虽然有衍生物的实体卡存在,但是这些卡也不能加入卡组构筑使用。

其他特性

反转怪兽

日文名「リバースモンスター」,英文名「Reverse Monster」。
第9期文本开始进行区分。
反转怪兽一般带有反转召唤或者被战斗·效果从里侧表示变成表侧表示时才能进行发动的效果。
所有反转怪兽都属于效果怪兽。

同盟怪兽

日文名「ユニオンモンスター」,英文名「Union Monster」。
同盟怪兽拥有能成为指定怪兽的装备的能力,也能解除装备回复怪兽状态。同盟怪兽在作为装备状态下,装备怪兽能获得能力值的提升,同时同盟怪兽也能代替装备怪兽被破坏。
第9期文本修订中,部分同盟怪兽的文本被修改,没有被修改的同盟怪兽按照旧有文本继续使用。
所有同盟怪兽都属于效果怪兽,有【同盟/调整】的复合型怪兽。

卡通怪兽

日文名「トゥーンモンスター」,英文名「ToonMonster」。
围绕「卡通世界」和卡通怪兽而展开战术的怪兽类别。(详见「卡通卡组」)
卡通怪兽的原型来自于其他的怪兽,由这些怪兽进行卡通化改造而得出该系列,并在这些怪兽的名字加上了「卡通」。卡通怪兽均具有直接攻击的能力。
所有卡通怪兽都属于效果怪兽。

灵魂怪兽

日文名「スピリットモンスター」,英文名「Spirit Monster」。
灵魂怪兽都具有「不能特殊召唤(通常召唤)。召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡」共同效果。
所有灵魂怪兽都属于效果怪兽。

二重怪兽

日文名「デュアルモンスター」,英文名「Gemini Monster」。
二重怪兽在场上·墓地时当作通常怪兽使用,但场上的二重怪兽在消耗1次通常召唤的情况下进行了「再度召唤」后则会变成而获得效果。
所有二重怪兽都属于效果怪兽,只有在符合条件的情况下才会被当作通常怪兽。
使用通常召唤权进行再次召唤的二重怪兽会变为「再度召唤」的状态,视为二重怪兽的正规出场,使用卡片效果变为「再度召唤」状态的二重怪兽不视为正规出场。不过由于绝大多数的二重怪兽在墓地的时候都属于通常怪兽,所以实际上不具有苏生限制。

调整怪兽

日文名为「チューナー」,英文名为「Tuner Monster」,繁体中文名「协调」。
同调召唤的必须要有的同调素材类型。
用效果获取了调整的卡名,也不能当作同调怪兽上记的调整部分而被使用。
一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用。
【调整/通常】怪兽以外的调整大多数属于效果怪兽。
有【融合/调整】和【同调/调整】的复合型怪兽。

魔法卡

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”。(部分TCG有标记为仅仅是○。)

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法(效果标志:罗盘十字):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。大师规则3之后,玩家A和B发动地形卡时都不会影响对方的地形卡。

永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

动作魔法(无标记):咒文速度2。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,绝大多数卡未OCG化,唯一OCG化的「纳纳纳」变成普通的通常魔法卡。在动作场地中捡取。可以在任意玩家的回合从手卡发动,不可以覆盖在场上,手中最多同时存在1张动作卡。

通常魔法

死者苏生
Spell Card.png
【魔法卡】
①:以自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。
83764718

永续魔法

无限的手札
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【魔法卡Ygo-icon-8.png
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方没有手卡数量限制。
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速攻魔法

旋风
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【魔法卡Ygo-icon-2.png
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
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装备魔法

巨大化
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【魔法卡Ygo-icon-10.png
①:自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的2倍。自己基本分比对方多的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力的一半。
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场地魔法

淘气仙星灯光舞台
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【魔法卡Ygo-icon-6.png
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。
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仪式魔法

混沌-黑魔术之仪式
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【魔法卡Ygo-icon-4.png
召唤「黑混沌之魔术师」必须。场上和手卡加起来总共8颗星以上的怪兽作祭品。
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陷阱卡

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

通常陷阱(无标记,部分TCG有标记为N):卡片速度2,。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。

永续陷阱(效果标志:∞):卡片速度2。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱(效果标志:箭头):卡片速度3。一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。

动作陷阱:咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,未OCG化。在动作场地中拾取,手中存在动作魔法卡或动作陷阱的场合不可以拾取。不可以覆盖在场上,捡到后会强制进行发动。

通常陷阱

神圣防护罩-反射镜力
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【陷阱卡】
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
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永续陷阱

六芒星之咒缚
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【陷阱卡Ygo-icon-8.png
选择对方场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,也不能把表示形式变更。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。
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反击陷阱

反击反击
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【陷阱卡Ygo-icon-12.png
反击陷阱卡的发动无效并破坏。
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外部链接与注释

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