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2.5次元

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基本资料
用语名称 2.5次元
相关条目 二次元三次元Cosplay手办

2.5次元指的是ACG文化中,连接二次元三次元两种载体之间的事物通称。

释义

ACG次文化中,2.5次元指“介于二次元与三次元之间”的事物,一般指在其中一方的范畴内模仿或再现另一方范畴内事物的情形。

该词汇并不具有严格的定义,经常有其他不同的概念通过产业本身或爱好者的再定义而被解释为2.5次元。

一般用法

一般来说,2.5次元主要用于两类事物:

  • 以三次元来表现二次元”的事物:

以三次元的人物/事物去模仿、还原、再现二次元的人物/事物,一般会被称作2.5次元。这类事物包括手办Cosplay布偶装等等。

此外,声优被认为也是一种二次元文化的具现化,因此有时也会被称作2.5次元。

  • 以二次元来表现三次元”的事物:

试图模仿现实世界的3DCG作品。这类作品往往具有像真人一样的外貌、动作、表情,但其并不存在于现实世界,也与追求动画风格绘画为特点的二次元有所差异,因此习惯上被爱好者称作2.5次元。

另一种说法是由于技术限制(比如模型制作精度,显示屏的显示效果等)仍和真人有较大差距,还可能触发恐怖谷效应,因此被称作2.5次元。

由于非真实性渲染技术日趋成熟,通过3DCG来模仿动画风格绘画的作品逐渐被归纳为二次元范畴。

其他个例

以下作品及概念也曾被称作2.5次元,但并没有得到广泛的认可。

  • DMM曾经将ACG文化与观众参与型媒体相结合的新媒体称作2.5次元。
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