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遊戲王:新大師規則

出自 萌娘百科
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簡介

現版本目前為「新大師規則(Neo master rule)」民間通稱「大師規則4」

遊戲王官方卡片遊戲(簡:OCG)是使用你的【卡組】(Deck)和對手進行【決鬥】(Duel)的遊戲。

本條目中所介紹的規則為該遊戲基本的普適規則,不考慮實際遊戲中卡片效果造成的影響(如一回合內多次攻擊,擊破守備表示時的貫穿傷害等)。

基本事項

勝利條件

先使對方的基本分Life Point(簡:LP)歸0的一方就算取得這場決鬥Duel的勝利。若雙方生命值同時歸零,則為平局draw

而當任何一方在應當抽卡時,主卡組Main Deck中沒有足夠卡片可以抽取的時候,就算敗北,對方玩家獲得勝利。若雙方玩家應同時抽卡而卡組數量皆不足時(如因變形壺的效果而抽卡時),則為平局draw

此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步驟達成條件就可以取得規則勝利。(比如說黑暗大法師、通靈盤等)

基本分Life Point

  • 簡稱LP,即玩家在本次決鬥中所擁有的「生命值」,這個「生命值」歸0則玩家判負(雙方同時歸0則視為平局)。
  • 代價支付或連鎖處理中使得基本分歸0的一方立即判負,即便後續處理能夠使得基本分變為1及以上的情況能夠出現也一樣,因為這些效果不會處理。
  • 雙方玩家在決鬥開始時各自擁有8000基本分(不同於動畫中的4000)。
  • 可在決鬥中依情況增減,最低為0(決鬥結束),不能變為負值,沒有上限(理論上許多將基本分加至無限的手段)。
  • 減少基本分的方式總體和分為「傷害」和「支付」兩種,增加基本分。
  • LP沒有小數。因神的宣告、罪•真實龍等卡的效果而讓基本分減半,而此時基本分為奇數時(這種情況較為罕見),減半後的基本分四捨五入向上取整。
  • 傷害
    • 受到傷害時的時點包括受到戰鬥傷害和效果傷害時。
    • 戰鬥傷害:因傷害計算後造成的。
      • 攻擊傷害:戰鬥傷害的一種,一般簡稱戰鬥傷害,由2隻攻擊表示的怪獸進行傷害判斷後決定,攻擊力較高的那一隻怪獸的控制者給予攻擊力較低的那一隻怪獸的控制者戰鬥傷害。
      • 反射傷害:戰鬥傷害的一種。由1隻對守備表示怪獸進行攻擊宣言後的怪獸進行傷害判斷後決定,被攻擊的那隻守備表示的怪獸的控制者給予攻擊力較低的那一隻怪獸的控制者反射傷害。
    • 效果傷害:由於各種卡的效果給予的傷害。
  • 代價
    • 基本分比要進行支付的數量少的場合,不能把LP支付到負數,也不能先支付到負數再通過其他手段回復,但是可以支付到0(此時立即決鬥失敗,不處理後續效果)。
    • 支付代價:因卡片發動而需要進行代價的支付。不屬於傷害,不能對應支付連鎖「受到傷害時」的卡的效果。
  • 回復
    • 因卡片效果而增加LP。(幾乎不太可能有作為代價而增加LP的情況出現)

卡組

遊戲王的卡組Deck分為:主卡組Main Deck額外卡組Extra Deck副卡組Side Deck三個部分。

主卡組:卡片數量必須要不少於40張卡且不多於60張卡。這個卡組中可以放入:通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、靈擺怪獸、魔法卡、陷阱卡。
額外卡組:卡片數量必須要不少於0張且不多於15張。這個卡組中可以放入:融合怪獸、同調怪獸、XYZ怪獸、連接怪獸。
副卡組:卡片數量必須要不少於0張且不多於15張。這個卡組卡片種類沒有限制。

衍生物卡不能放入主卡組、額外卡組或者副卡組中。即便額外卡組數量是0,額外卡組區依舊存在,靈擺怪獸依舊可以按照規則或卡片效果放入到額外卡組中。

同名卡限制:卡組Deck內能夠放入的同名卡最多只能有3張,准限制卡只能放入2張,限制卡只能放入1張,禁止卡不能放入卡組。(下見「同名卡」段落說明)

常見的主卡組構成大約是怪獸卡24張,魔法卡10張,陷阱卡6張,戰術的核心卡投入3張,戰術的輔助卡投入2張,救場用的卡投入1張。

抽卡和檢索

  • 抽卡階段時,回合玩家必須按規則從自己卡組抽1張卡,不需要給對方玩家確認。若不能進行抽卡的場合,則立即判負。如果有「作為抽卡的代替」、「跳過抽卡階段」的效果能夠在抽卡階段發動或者已經適用,那麼即便此時卡組數量為0的時候,因為不需要進行抽卡,所以不會判負。
  • 從卡組進行檢索,如『從卡組將卡加入手卡』、『從卡組把卡在自己場上蓋放』時,必須要把要加入手卡的那張卡交給對方確認,然後洗切卡組。
    • 這種通過檢索加入手卡的方法屬於「抽卡以外的方法加入手卡」。
    • 從卡組把蓋放的時候,蓋放後要把蓋放的那張卡翻開給對方確認後才能重新蓋放,以確保沒有過手卡後出現調換的情況。
    • 從任何其他加入手卡的卡片都需要給對方確認過後才能洗切手卡,額外卡組、除外的卡片和墓地這些公開信息不能洗切,卡組需要洗切。
    • 不能用抽卡以外的方式將卡加入手卡的效果適用中時,不能確認自己的卡組把卡加入手卡。
    • 卡的效果要從卡組把符合條件的卡加入手卡時,應該保證卡組內確實有這樣的卡存在,不存在的場合是不能發動的。如果出現本身就不滿足發動條件而造成這張卡無法處理的情況,則按照規則送去墓地,並且卡組洗切,但是這個洗切要考慮是否有存在在上一次洗切後,回到卡組最上面或最下面的那些卡,那些卡的位置不能發生改變。如果是因為連鎖(如:把卡組最上面3張卡送去墓地才能發動)造成的卡組內沒有符合條件的卡,則直接洗切卡組,那個效果不處理。
  • 卡組數量為0的時候,按照以下情況處理。
    • 天變地異的效果適用中,卡組為0,因卡片效果而需要讓卡片回到卡組的場合,那些卡片依舊需要表側表示放回卡組。
    • 抽卡以外的效果,如『從卡組將卡加入手卡。』『從卡組將卡送去墓地。』的效果,此時這些效果無法處理,但不會因此而敗北。
    • 卡片效果要求進行抽卡的時候,如果卡組數量為0則不能進行抽卡,如果效果要求必須抽卡,則與抽卡階段必須抽卡的情況同樣處理。如:增殖的G

卡片

詳見遊戲王:卡片種類

同名卡

  • 同名卡是指卡名相同的卡片,即便那些卡片的卡圖、罕貴度、卡號不同,只要卡名相同就當作同名卡。
  • 在卡片說明中具有『這張卡在規則上當作「○○」使用。』的卡片在放入卡組(包括主卡組和額外卡組)時,也當作「○○」的卡片,共用數量限制。(如:新空間俠海洋海豚和新空間俠水波海豚都當作新空間俠水波海豚;鷹身女郎 電子緊身裝束、鷹身女郎1、鷹身女郎2、鷹身女郎3都當作鷹身女郎使用)
  • 『只要這張卡在場上、墓地也當作「○○」使用。』的卡片在手卡、卡組中不當作同名卡使用,不考慮禁限卡表的情況,最多可以在卡組內放置3卡。

卡片表示形式

  • 表側表示
    • 表側攻擊表示:把有卡圖和文字的一面向上、有卡名文字一端朝向對方平放在正確的場地上。
    • 表側守備表示:把有卡圖和文字的一面向上、有卡名文字一端朝向自己的右方或左方平放在正確的場地上。
  • 里側表示
    • 里側攻擊表示:把有卡圖和文字的一面向下、有卡名文字一端朝向自己或對方平放在正確的場地上。(里側信息無所謂正反,正式效果中不存在這個表示形式)
    • 里側守備表示::把有卡圖和文字的一面向下、有卡名文字一端朝向自己的右方或左方平放在正確的場地上。

公開與非公開情報

  • 公開情報
    • 場上表側表示的卡:公開情報,可以隨時確認。
    • 觀看:把手卡中的1隻「青眼白龍」給對方觀看的場合可以特殊召喚。(確認後這張卡變回非公開情報。但是不能把已經是公開情報的卡給對方觀看,也就是說如果在儀式之鐘的效果適用的情況下,玩家無法展示任何卡片,代價無法支付效果也就無法處理)
    • 墓地:墓地中的卡屬於公開情報,可以隨時確認。(特殊情況:謎題這張卡的效果發動中的時候不能查看,雖然正式效果中不存在里側表示送去墓地的卡的效果,但是墓地屬於公開情報,即便有也可以確認)
    • 手卡公開中的卡:這個效果使用的場合,直到結束階段把手卡的這張卡公開。(注意:不能選擇已經變為明牌的卡給對手觀看)
    • 除外的表側表示的卡:公開情報,可以隨時確認。
    • 額外卡組表側表示的卡:主要是靈擺怪獸,可以隨時確認。
    • 天變地異:這張卡的效果要求雙方玩家把卡組翻轉過來玩,所以此時卡組最上方第一張卡變為表側表示,此時僅「卡組最上方」的那張卡屬於公開情況。
    • 正正堂堂/儀式之鐘:這張卡的效果要求雙方玩家把手卡變為公開,此時手卡屬於公開情報,可以隨時確認。
  • 非公開情報
    • 里側表示的卡組、額外卡組、場上、手卡、除外的卡。

場地

場地分為主卡組區域(簡稱卡組)、額外卡組區域(簡稱額外卡組)、怪獸區域(包括主要怪獸區域和額外怪獸區域)、魔法與陷阱區域(包括靈擺區域)、場地魔法區域(又叫環境魔法區域)、墓地。規則上是不存在除外區的,這只是一個方便交流而使用的稱呼。實際上場地魔法區域的真正名字是環境區域,但習慣上稱為場地魔法區域,因為目前並沒有場地陷阱卡。

其中怪獸區域(主要怪獸區域和額外怪獸區域)、魔法與陷阱區域(靈擺區域)、場地魔法區域為場上。

主卡組區域、額外卡組區域、墓地、除外的卡片、超量素材不是場上。

卡片描述中沒有明確說是自己還是對放的【場上的卡】的場合,默認是指雙方場上。

主要怪獸區域、魔法與陷阱區域各有5個,其中靈擺區域位於魔法與陷阱區域的兩側。額外怪獸區域雙方共用2個,每個人一開始只能使用其中的1個,另一個只能在被自己控制的連接怪獸處於「exlink」的狀態下才能使用。連接怪獸所指向的怪獸區被看做那隻怪獸的連接區,只有自己所控制的怪獸區域處在可連接狀態下時才可以把額外卡組的怪獸從額外卡組特殊召喚的。在額外卡組表側表示的靈擺怪獸通過靈擺召喚的時候,也只能放置在自己可以使用的連接區內,手卡中的靈擺怪獸雖然沒有這個限制,但通過靈擺召喚把手卡中的那些怪獸特殊召喚的時候,那些怪獸不能放置在額外怪獸卡區里。

靈擺怪獸卡發動時當作魔法卡使用並且只能放置靈擺區,但是因其他效果而放置在魔法陷阱卡區域時候,除非說明了是在靈擺區域放置,否則不具有靈擺效果(不視為「效果被無效化」),也不具有靈擺刻度(沒有刻度不是刻度0的意思)。這種情況有可能出現在,如:電子暗黑龍骨【以墓地中的1隻3星以下的龍族怪獸為對象發動……】把靈擺怪獸當作裝備卡的情況。

當某個場地被禁用的時候,那個場地就不能使用。如:地盤沉下、擾亂王等。

主卡組區域

  • 主卡組區域也叫卡組,一般情況下卡組內的卡片是屬於非公開情報,但卡組中剩餘卡片數量屬於公開情報,可以向對方確認剩餘的卡片數量。
  • 遊戲開始時主卡組區域內的卡片全部里側表示放置,除非效果有額外說明,否則回到卡組、加入卡組洗切、回到卡組最上方等效果都是以里側表示加入卡組的。沒有明確說明卡組中的位置的加入卡組是要進行卡組洗切的,如果有額外說明加入到指定位置的,則不需要洗切。
  • 除非因為處理從卡組把卡加入手卡、從卡組特殊召喚怪獸這類需要檢索卡組中的效果,否則雙方不得確認卡組裡的卡片的順序和卡片的情報。檢索處理完畢後,一定要把卡組洗切。
  • 卡片說明中沒有明確說明是自己還是對方,僅記述了『卡組』的效果的場合,默認是自己的卡組。
  • 天變地異的效果適用的場合,卡組要上下翻轉進行遊戲,那個時候,只有卡組最上方那一張屬於公開情報,雙方玩家都可以確認,但除此之外的都屬於非公開情報,不能確認。此外,回到卡組的時候,原本應當表側表示的方式加入到卡組的卡變為里側表示加入卡組,而原本應當里側表示的方式加入卡組的卡變為表側表示加入卡組。數卡的剩餘數量的時候,可以臨時倒過來數,數完後再倒過來。

額外卡組區域

  • 額外卡組區域也叫額外卡組,一般去情況下額外卡組內的卡片是非公開情報,但額外卡組中剩餘卡片數量屬於公開情報,可以向對方確認剩餘的卡片數量。
  • 額外卡組區域是放置包含融合怪獸卡、同調怪獸卡、XYZ怪獸卡、連接怪獸卡以及決鬥進行中根據規則需要表側表示的放入額外卡組的靈擺怪獸的場所。
  • 額外卡組裡側表示的那些卡片是對於持有者來說,是可以隨時確認的,也可以在決鬥中調換那些卡的順序。
  • 額外怪獸在因效果而需要回到手卡、回到卡組(包括回到卡組最上方或最下方)的時候,回到額外卡組。
  • 額外卡組表側表示的卡片始終要放在里側表示的那些卡的上面,雙方都不能任意調換那些卡的順序。

怪獸區域

  • 主要怪獸區域是讓從額外卡組以外的地方向場上通常召喚·特殊召喚怪獸的而放置的卡的場所,正常情況下可以使用的區域一共有5個。
  • 只要在主怪獸區域裡存在的怪獸,如果不是因為卡片效果或處理,不得移動其在怪獸區域中的位置。
  • 如果字的主要怪獸區域沒有可以使用的怪獸區域,除非進行通常召喚·特殊召喚的手續是能夠讓怪獸區域變得有足夠的數量放置要上場怪獸,否則通常召喚·特殊召喚條件不成立,那次通常召喚·特殊召喚不能進行。如果是在處理中因為格子數量不夠的情況,則在處理那隻怪獸的通常召喚·特殊召喚的時候,那隻怪獸要因規則而送去墓地。
  • 因卡片效果或處理在主怪獸區域中放置的魔法•陷阱卡視為怪獸卡。那些怪獸卡在里側守備表示的時候,可以按照規則進行反轉召喚。
  • 陷阱卡具有『這張卡也作為陷阱卡。』的效果被放置在主怪獸區域的陷阱卡,應當同時視為怪獸卡和陷阱卡,一般也叫作陷阱怪獸,那個時候發動那張陷阱卡的魔法與陷阱區域只要那隻怪獸在場上就不能使用,那隻怪獸變為里側守備表示時,在自己可以使用的魔法與陷阱區域重新蓋放。

魔法與陷阱區域

  • 魔法與陷阱區域是魔法卡·陷阱卡發動或設置時放置的場所。正常情況下可以使用的區域一共有5個。
  • 魔法與陷阱區域已經存在5張卡的場合,不能再在魔法與陷阱區域發動·設置·放置新的魔法•陷阱卡。但是,墓地中的魔法·陷阱卡的效果,或者把手卡丟棄作為發動代價的魔法·陷阱卡(儘管沒有這種情況)的效果,依舊可以發動。
  • 只要是在魔法與陷阱區域裡存在的卡,如果不是因為卡片效果或處理,不得移動其在魔法與陷阱區域中的位置。陷阱怪獸變為里側表示時,可以不選擇那張卡發動時的位置,重新在自己的可以使用的(包括原來的)魔法與陷阱卡區域設置。
  • 場地魔法只能在場地區域放置(包括發動和設置),不能在魔法與陷阱區域放置。
  • 因卡片效果或處理在魔法與陷阱區域放置的怪獸卡視為魔法卡不視為怪獸卡,作為裝備卡的同時也作為裝備魔法卡。規則上目前只有靈擺區域的卡這一說法,不存在靈擺區域的靈擺怪獸的說法,因為靈擺區域的內的卡不作為怪獸卡。
  • 通過將靈擺怪獸從手卡作為魔法卡發動,或是利用在靈擺區域放置卡片的效果在魔法與陷阱區域兩端的2個區域放置靈擺怪獸的場合,那兩個區域視為靈擺區域。

靈擺區域

靈擺區現在位於魔法陷阱卡區域的兩側,只有靈擺怪獸作為靈擺卡發動的時候,那個魔法陷阱卡區才會被看作是靈擺區,此時的靈擺怪獸視為「魔法卡」和「靈擺卡」(雖然OCG沒有這個正式的描述),不視為「通常魔法卡」、「永續魔法卡」、「裝備魔法卡」或者「怪獸卡」。

靈擺怪獸被當做裝備卡裝備或永續魔法卡而被放置在魔法陷阱卡區域的兩側時,此時那個區域依舊視為魔法陷阱卡區,而不是靈擺區。其他卡的效果要求「靈擺區內有2張卡……」的時候,這個條件不成立,效果不能是用。此時,靈擺卡的靈擺效果不能適用,靈擺刻度也視為沒有(絕對不是0)。

場地區域

  • 場地區域是發動和設置的場地魔法卡時放置的場所。
  • 場地區域不屬於魔法與陷阱區域。自己魔法與陷阱區域沒有魔法卡存在的場合,如果此時自己場上有場地魔法卡,這個條件依舊成立,但自己場上沒有魔法·陷阱卡的場合這個條件不成立。
  • 場地區域中已經有卡存在時,可以發動新的符合發動條件的場地魔法卡(也可以設置),但原本的場地魔法卡會因為規則送去墓地,而不視為破壞。
  • 根據卡片效果而把卡組中的魔法卡發動·設置·放置到場上(沒有明確說明魔法與陷阱區域)時,場地魔法卡也可以放置到場地區域,但發動時處理的效果會錯過時點而不能適用。
  • 當前回合設置的場地魔法卡不能立即發動,需要等到下個自己的回合才能發動。如果卡片的效果說明中允許在對方回合發動,也至少需要等到下個回合才能發動。
  • 雙方的場地魔法卡各自都可以生效。

墓地

  • 墓地是由於破壞、送去墓地、回到墓地等效果送去墓地的卡放置的場所。一些無法處理的問題一般也會按照規則送去墓地。
  • 墓地屬於公開信息,雙方玩家可以隨時確認雙方墓地里的卡片,除非卡片效果有額外說明(如:目前無法正常處理的令人智熄的謎題),否則任何時候都可以確認墓地,但確認前需要知會對方玩家,確認後不能改變墓地中卡的順序。
  • 複數枚卡片同時送去墓地的場合,與效果的控制者無關,由卡片持有者決定放進墓地的順序。
  • 為防止偷卡,卡片(即便這張卡的當前持有者不是原本持有者)送去墓地的場合,必須回到原本持有者墓地。

連接區

連接卡片的連接標記(箭頭)所指向的區域視作那張卡的連接區,處在那張卡的連接區的卡片視為處在「連接狀態」,如果那張卡也在自己連接區內的一張卡片的連接區內,那麼這兩張卡彼此處在「相互連接狀態」。如果從一個額外怪獸區通過「相互連接狀態」的方式一路將卡片放置到另一個額外怪獸區,此時這些卡片全部處於「Exlink狀態」。

要從額外卡組進行特殊召喚時,那些怪獸只能在自己場上已經是連接區的怪獸卡區內進行,默認的額外怪獸卡區是連接區,但默認是不視為處在「連接狀態」的,除非有其他的連接卡片連接了這個區域。

連接魔法調整中……

送去墓地

被XYZ怪獸疊放後的素材將不視為在場上,但XYZ召喚的時候那些素材不被視作「從場上離開」,當作XYZ素材被移除的時候也不被看作「從場上離開」。XYZ怪獸因卡片效果而移動怪獸卡區域的時候,那些XYZ素材也一併跟着移動。

裝備卡在裝備對象從場上離開時,裝備卡送去墓地。XYZ怪獸從場上離開時,那些疊放的素材一併送入墓地。此時視為「失去對象」並「因規則」而「送去墓地」。

當怪獸卡區、額外怪獸卡區因戰鬥、效果而被破壞的時候,將卡片移動到墓地,視作「被戰鬥破壞」或「被效果破壞」而「離開場地」並「送去墓地」。

靈擺怪獸「從場上送去墓地」時,以表側表示的形式加入到額外卡組,從其他地方送去墓地的時候,依舊可以送去墓地,如手卡丟棄、當作XYZ素材移除時。

當因卡片發動效果而支付代價,如:丟棄1張手卡,從卡組最上面把1張卡送去墓地等,需要將手卡或卡組的卡片移動到墓地時,視作「因支付代價」而「送去墓地」,而不是「因效果而被送去墓地」。此外還有如:隱藏的機殼殺手-物質主義【雙方必須把自身的手卡·場上1隻怪獸送去墓地】,此時是「因規則」而「送去墓地」並且不視為「因效果」而「送去墓地」,即便是持有「這張卡不受其他卡片效果影響」抗性的怪獸卡依舊要按照規則送去墓地。

卡片效果發動時要求將卡送去墓地作為代價時,由於場上有不能送去墓地的卡的效果時,這個效果不能發動。如:憑依裝着系列在大宇宙在場上時,不能從卡組特殊召喚,也不能用衍生物作為代價把衍生物送去墓地。卡片處理時要求將卡片送去墓地時,由於場上有不能送去墓地的卡的效果時,除非那張卡規定了不能送去墓地後的重定向,否則因為沒有場地可以放置,則必須按照規則送入墓地,此時不作為「因效果」而「送去墓地」而是「因規則」而「送去墓地」。(儘管這種情況幾乎不可能發生)

從遊戲中除外

部分卡片的效果涉及「卡片除外」。此時這些被除外的卡片進入「除外區」。

卡片可因效果從卡組,手卡,場上,墓地及額外卡組被除外,在場上被除外時視為「離開場地」,若有以此為發動條件的效果可在該時點發動。

被除外而進入除外區的卡片並非意味着在本次決鬥中這些卡片不能再被使用,而是相當於進入了「另一個墓地」。與墓地相比,涉及到除外區的卡片效果較為有限。若非特化卡組,一般難以將除外區的卡片充分活用。

處於除外區的怪獸若要根據效果在場上特殊召喚(蘇生),須遵循「蘇生限制」(詳見「蘇生限制」章節)

早期發行的涉及卡片除外的魔法,陷阱及效果怪獸常在卡名中帶有 「(異)次元」相關的字眼,意指將除外區比作需要特殊手段才能達到的另一個次元,故除外區被玩家成為「次元區」。

卡片在被從遊戲中除外時若在將那些卡除外的效果中未註明「里側表示除外」,則一律為表側除外。表側除外的卡片為公開情報,決鬥途中雙方可隨時要求查看,但不可隨意改變排列順序。里側表示除外的卡僅對那些卡的持有者為公開情報,對手不得查看。

在KONAMI發行的STARTER DECK/STRUCTURE DECK等產品中附贈的紙質決鬥場地中並未畫入所謂「除外區」(故「除外區」,「次元區」等除外的卡片存在之地嚴格來講皆非正規用語),現實中決鬥時除外的卡片可在不影響決鬥中查看的前提下放在決鬥場地外的任意某處(以放在墓地區右側較多)。此外,在《遊戲王GX》動畫中,劇中角色曾有將除外的卡片放入衣服口袋的的做法,可見在動畫中的「決鬥盤」上亦沒有「除外區」的設置。不過,現實中的玩家在進行決鬥中若場地條件允許,則不提倡將除外卡片放進口袋。這樣不利於雙方查看,易產生爭議,同時不利於維持卡片順序,在產生爭議時也不利於復盤。

回到某場地

怪獸「因效果」而「從場上離開」之後重新「回到場上」時,雖然離開的時候視為「從場上離開」,但回來的時候不視為進行了「特殊召喚」。如:廢品弓手【……這個效果除外的怪獸在這個回合的結束階段以相同的表示形式回到對方場上。】

怪獸「因效果」而「回到墓地」時,不視為「送去墓地」。如:來自異次元的埋葬【……那些怪獸回到墓地。】

額外怪獸(如:融合/融合靈擺怪獸、同調/同調靈擺怪獸、超量/超量靈擺怪獸、連接怪獸)因效果而「回到手卡」或「回到卡組」時候,只能回到額外卡組區。

額外怪獸回到額外卡組時,默認會放置在額外卡組其他里側表示的卡片的最上面,可以作為代價或因效果【回到卡組的最上面】,但不能作為代價而【回到卡組的最下面】。表側表示需要放置到額外卡組的靈擺怪獸始終是放置在那些里側表示的卡的上面的,即便有其他卡需要【回到額外卡組】或【回到卡組的最上面】也是放置在那些卡的下面的。

原本不屬於額外卡組的靈擺怪獸因效果或作為發動的代價而「回到手卡」或「回到卡組」時候,按照正常操作「回到手卡」或「回到卡組」。

納迦的效果的時點是回到卡組另開連鎖的誘發必發效果,幾乎絕大多數的卡都無法對應這張卡的效果發動進行連鎖,所有的無效並破壞的效果優於無法確定要破壞的卡而無法發動,是ocg中的神卡。【表側表示的這張卡從場上回到卡組的場合,從卡組選1隻3星以下的怪獸特殊召喚到場上,之後卡組洗切。】

玩家

  • 「進行決鬥的人」全體都稱為玩家。而「正在進行當回合的玩家」被稱為回合玩家或當前回合玩家。
  • 卡片的說明文本中記述『自己』的場合,通常來說是指使用該卡片的玩家。
  • 卡片的說明文本中記述『對方』的場合,通常來說是指使用該卡片玩家的對戰對手。
  • 卡片的說明文本中記述『雙方』的場合,通常來說是指『自己·對方』。
  • 卡片的說明文本中沒有記述『自己』或『對方』的時候,按照以下情況處理。
    • 卡片描述中的「·」是「或」的意思。
    • 沒有明確說明是誰的墓地·除外的卡:此時指「雙方墓地·除外的卡」。
    • 沒有明確說明是誰的手卡·卡組·額外卡組:此時指使用該卡片效果的玩家。
    • 雖然沒有說明但是在使用以「·」為分隔符的,並且之前有記述『自己』或『對方』的時候,以之前提到的那個描述為準。如:『從自己手卡·場上……』,此時指的是自己手卡以及自己場上,不包括對方場上。
    • 使用「以及」或「或」為分隔描述的與使用「·」的情況一致,但這類屬於早期描述,如:暗黑之獅尾蠍的『從自己的手卡或場上……』屬於早期描述,實際上是指自己手卡·場上。除非描述的玩家對象發生改變,否則不經常使用。如:『從自己的手卡以及自己·對方場上……』。
    • 公開的手卡、天變地異使卡組最上方變為公開信息的卡片、額外卡組表側表示的靈擺怪獸卡涉及玩家描述時,也按照這些情況處理。
  • 雙打比賽中,『對方』是指上回合進行操作的對方玩家。
  • 卡片效果有些是取玩家為對象的效果,有些不取玩家對象的效果。如:場上具有雙方玩家1回合只能有1次把怪獸特殊召喚的效果的已經適用,在玩家已經進行過特殊召喚了後,還要進行特殊召喚的怪獸持有「這張卡不受對方卡的效果影響」的效果的時候,依舊不能進行特殊召喚,因為此時效果的對象是玩家,而不涉及要進行特殊召喚的怪獸或卡片。如:強欲之壺,從自己的卡組抽2張卡,這個效果就是以發動者自己為對象發動的,這個效果可以被陷阱卡精靈之鏡所連鎖。

召喚

將怪獸從怪獸區以外的地方放入怪獸區的操作即為召喚。

總體上,遊戲王的召喚方式可劃分為非特殊召喚與特殊召喚兩大類。非特殊召喚包括通常召喚與反轉召喚;通常召喚包含一般通常召喚,上級召喚和里側守備表示蓋放(SET);特殊召喚包含除上述外的全部召喚方式,包括融合,儀式,同調,XYZ,靈擺,連接以及根據卡的效果進行的召喚。

通常召喚

通常召喚包含一般直接通常召喚,上級召喚和里側守備表示蓋放(SET)。每回合僅在主要階段有一次通常召喚權,可在上述三種做法中選一種進行。

1至4星怪獸可由手卡直接攻擊表示召喚或背面守備表示蓋放。動畫中常出現的正面守備表示召喚在OCG中是不允許的。

上級召喚:將場上相應數量的怪獸作為」解放「送去墓地,將手卡中的上級(5-6)星或最上級(7星及以上)怪獸在場上正面攻擊表示召喚或里側守備表示蓋放。上級怪獸需要一隻解放,最上級怪獸需要兩隻。蓋放上級,最上級怪獸的場合無需將怪獸給對方確認。

  • 規則上7星及以上怪獸一律只需兩隻解放,部分動畫玩家受初代動畫中的三幻神影響誤認為10星以上需要三隻解放(祭品),此為三幻神自身的特殊要求,而並非普適規則。
  • 卡片效果中作為時點記述的「召喚時」,單指通常召喚(見落穴等卡)。

雖然蓋放怪獸需要消耗通常召喚權,但其不視為通常召喚,更不算特殊召喚。

反轉召喚

在自己的主要階段,將自己場上里側守備表示怪獸轉為正面攻擊表示的操作為反轉召喚。

  • 反轉召喚每回合沒有次數限制,反轉召喚不視為通常召喚,更不視為特殊召喚
  • 由手卡蓋伏的怪獸在該回合不得反轉召喚,但因月之書等卡的效果在場上被蓋伏的怪獸在該回合可以反轉召喚
  • 反轉召喚時可發動怪獸的反轉效果
  • 被攻擊的里側表示怪獸在翻開時不視為反轉召喚,只視為反轉,可以發動反轉效果。

特殊召喚

包括儀式召喚、融合召喚、同調召喚、XYZ召喚、靈擺召喚、連接召喚。

特殊召喚的怪獸只能以正面表示出場。

特殊召喚只要條件滿足即可進行,除靈擺召喚外,一回合沒有次數限制。

從額外卡組出場的怪獸只能放在額外怪獸區以及被連接怪獸的箭頭所指向的主怪獸區。

此處介紹的特殊召喚流程為該類召喚的一般情況,根據卡的效果改變的特殊場合(如龍之鏡從墓地除外素材融合,高等儀式術從卡組選擇祭品,緊急同調在戰鬥階段同調召喚等)不進行考慮。

儀式召喚:在自己的主要階段,發動儀式魔法卡,將符合條件的怪獸從手卡或場上解放送入墓地,從手牌將對應的儀式怪獸在場上正面攻擊或守備表示特殊召喚。屬於入連鎖的特殊召喚。

融合召喚:在自己的主要階段,發動具有」融合「效果的卡片效果,從手卡及場上將符合條件的怪獸作為融合素材送入墓地,將融合怪獸從額外卡組在場上正面攻擊或守備表示特殊召喚。屬於入連鎖的特殊召喚。

同調召喚:在自己的主要階段,將自己場上正面表示的符合條件的調整及非調整怪獸作為同調素材送去墓地,將一隻星數與同調素材星數之和相等的同調怪獸從額外卡組正面攻擊或守備表示特殊召喚。屬於不入連鎖的特殊召喚。

XYZ召喚:在自己的主要階段,將自己場上正面表示的符合條件的相同星級的怪獸疊放在同一怪獸區內,然後將具有與那些怪獸星級相同的階級的一隻XYZ怪獸正面攻擊或守備疊在那些怪獸最上方特殊召喚,屬於不入連鎖的特殊召喚。

靈擺召喚:在自己的主要階段,若自己的兩側靈擺區內存在左右刻度不同的兩隻靈擺怪獸,則可將手卡中及正面存在於額外卡組中的,星級在兩刻度之間的(不包含刻度數字本身)的怪獸儘可能在場上特殊召喚。每回合限一次,屬於不入連鎖的特殊召喚。

連接召喚:在自己的主要階段,將自己場上滿足條件的怪獸送去墓地,將和送去墓地怪獸LINK值之和相等的一隻連接怪獸在場上正面攻擊表示特殊召喚。屬於不入連鎖的特殊召喚。

特殊召喚成功時特殊召喚之際(入連鎖與不入連鎖的特殊召喚)

特殊召喚之際(不入連鎖的特殊召喚):由規則或怪獸自身的效果進行的特殊召喚。代表性的例子有同調,XYZ,靈擺,連接,不需要「融合」魔法卡的融合怪獸,以及電子龍等等。特殊召喚之際的這個時點怪獸卡此時還未正式登場,並且此時還不算在場上,因此「從場上送去墓地的效果」是不能發動的。此時可以被神之宣告等具有那次召喚無效效果的卡片對應進行連鎖,連鎖後本次特殊召喚無效化,並且不視為正規出場過。沒有明確說明的情況下,被無效的那次特殊召喚的怪獸,全部要「因規則」而送去墓地除非卡片另有說明,則「因效果」進行處理或送去正確的場所。自己場上怪獸不會被卡的效果破壞的效果不能保護在特殊召喚之際登場的怪獸,因為此時那些怪獸還不在場上,但可以保護特殊召喚成功時的怪獸。如果在這個時點沒有進行連鎖的話,那麼這次特殊召喚成功,進入特殊召喚成功時這個時點。

特殊召喚成功時(入連鎖的特殊召喚):由於其他卡片的效果的處理而進行的特殊召喚,依照遊戲王OCG的規則,在效果處理中不能插入連鎖,而此時還處在其他卡片的效果發動的處理中,所以這一次的特殊召喚將會錯過特殊召喚之際的這個時點。等到效果處理結束時,這次特殊召喚也就成功了,同時也產生了新的時點特殊召喚成功時。代表性的例子有使用」融合「魔法卡進行融合召喚,使用死者蘇生等卡進行特殊召喚等等。若想用神之宣告等卡無效入連鎖的特殊召喚,就必須要在能夠進行那個特殊召喚的卡或卡的效果的發動時連鎖,而無法在特殊召喚成功時進行連鎖。但是,入連鎖特殊召喚的怪獸在登場時視為特殊召喚成功,所以可以被激流葬奈落的落穴等卡破壞,但那次特殊召喚不能被無效。已經特殊召喚成功的怪獸如果是用正規手續出場的,則視為正規出場,如用融合魔法卡進行的特殊召喚,如果沒有對應融合魔法卡的發動進行連鎖,那麼那次特殊召喚的融合怪獸一旦出場,即便立馬被破壞了也一定是已經正規出場過了。

(例:己方場上蓋有神之宣告和奈落的落穴,對方發動融合,準備將手卡,場上共三隻青眼白龍融合為青眼究極龍。此時可對應融合發動神的宣告將融合的發動無效,對方無需再將融合素材送入墓地;若此時不對應融合發動神的宣告,則在對方將三隻白龍送入墓地特殊召喚出究極龍時,己方不得發動神的宣告將其特殊召喚無效,但可以發動奈落的落穴將其破壞。

發動

卡的發動

卡的發動專指魔法、陷阱卡的發動,卡的發動將會自動觸發卡的效果的發動,即便是沒有卡的效果處理的永續、裝備、場地魔法卡等也一樣。

  • 宣言發動
    • 如果有「魔法卡不能發動」的效果已經適用,則場上表側表示的永續魔法卡的效果依舊可以發動。(「不能把oo卡發動」不能阻止「oo卡的效果的發動」)
  • 將卡移動到魔法、陷阱卡區,或把里側表示的魔法、陷阱卡翻過來變為表側表示。(靈擺怪獸放置到靈擺區時視為魔法卡的發動)
    • 場上正在發動中的魔法、陷阱卡此時已經視為視為在場上,但發動被無效的時候,則視為先移出遊戲(不是除外)再送去墓地,將不視為在場上,不能觸發「從場上送去墓地」的時點,也不能觸發「場上卡被破壞時」的時點。
    • 發動後處在連鎖中的魔法、陷阱卡不能從場上回到手卡、卡組,可以被破壞、除外、送去墓地、直接蓋放(紅色重啟),但是如「光之護封劍」這些發動後可以停留在場上的魔法、陷阱卡可以回到手卡、卡組。這些卡片發動後除非是要求在場才能發動或有效的,否則即便不在場了,只要效果沒有被無效,依舊可以處理。
    • 通常魔法、通常陷阱、儀式魔法等發動後連鎖處理完畢時,那些卡片視為「因規則」而「送去墓地」。處理完畢後尚未送去墓地前,因卡的效果獲得效果而需要選擇卡片返回手卡、回到卡組、破壞卡片的情況下,不能選擇自己,如果沒有可以選擇的卡的情況下,那個效果不能發動。
    • 如果效果中有「不能對應這張卡的發動而把卡的效果發動」的效果時,那麼同樣不能進行連鎖而卡或卡的效果發動。
  • 雙方玩家確認這張卡是否能夠正確處理(如果不能,就算詐胡,那張卡將不能再次使用)
  • 支付代價(必須按照卡面說明的順序依次支付代價,這些代價彼此獨立)
  • 魔法、陷阱卡發動中,詢問是否需要進行連鎖。
  • 如果有「作為發動的效果處理」的效果存在時,則直接進入效果處理,不視作效果的發動。
  • 如果魔法、陷阱卡在發動時有着「作為發動的效果處理」的情況,那個發動被無效的時候,不視為「效果被無效」而是「卡的發動被無效」,儘管可能那張卡可能是寫的「卡的效果無效」。(如:魔法卡的效果發動時,那個效果無效並破壞。可以對應「魔法卡的發動」而發動,也可以對應「魔法卡的效果發動」而發動。)

效果發動

效果發動專指怪獸卡、魔法卡、陷阱卡的效果的發動。

  • 宣言發動。
  • 在正確的區域展示那張卡。
    • 場上表側表示的卡的效果發動時,需要指明那張卡的效果。(永續魔法卡等卡的效果也需要指明)
    • 手卡發動的效果則需要先展示那張卡。(手發魔法、陷阱卡的時候則放到魔法、陷阱卡區域)
    • 墓地中發動效果時需要把那張卡先放到墓地的最上方。
    • 從卡組、額外卡組、除外的卡中發動的效果直接找出來即可,這些是沒有場地的效果。
  • 雙方玩家確認這張卡是否能夠正確處理(如果不能,就算詐胡,那個效果將不能再次使用)
    • oo卡的效果不能發動時,不能把oo卡發動。但oo卡的效果發動不會被oo卡的發動無效的效果無效。(比如:怪獸箱可以在古代的機械巨人進行攻擊宣言時把效果發動)
    • 只有包括有卡的效果無效的效果時,那張卡不會被破壞,也不用移動到其他地方,但是不能對應卡的發動把那張卡的發動無效。
    • 發動和效果不會被無效化時,那個發動和效果就不會被無效化,同時也不能在那個時點進行連鎖。(比如:奧西里斯的天空龍按照召喚條件進行的特殊召喚就不能進行連鎖。)
  • 支付代價(必須按照卡面說明的順序依次支付代價,這些代價彼此獨立)
  • 魔法、陷阱卡發動中,詢問是否需要進行連鎖。

特殊例子:通常召喚淘氣仙星·坎迪娜,C1:【從卡組檢索1張淘氣仙星的卡】,連鎖,從手卡發動效果遮蒙者,C2:以【對方場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束階段無效。】連鎖,從手卡發動淘氣仙星・曼珠詩華,C3:從【手卡把這張卡給對方觀看,以自己場上1隻淘氣仙星怪獸為對象才能發動。這張卡特殊召喚,那隻怪獸回到持有者手卡。】結算,先處理C3,淘氣仙星・曼珠詩華特殊召喚,淘氣仙星·坎迪娜回到手卡,再處理C2,場上對象已不存在,無法處理,最後處理C1,由於這個效果沒有被無效,所以依舊可以處理,從卡組拿一張卡。這個情況下是由於C1的效果不要求在場上,也不要求表側表示存在,只要滿足時點是召喚成功時,就會處理,所以沒有被無效的情況下,即便依舊不在場上了依舊可以處理。同樣的,通常召喚時連鎖月之書的卡也可以躲過技能抽取(要求表側表示存在在場上的,變為里側表示時則不能無效),所以那個效果不會被無效化。

效果放置

  • 宣言效果並選擇對象開始處理。
  • 將卡移動到正確的位置並以正確的形式放置。(此時不視作卡的發動、也不視作那張卡的效果發動,因此不能觸發「作為發動的效果處理」)

效果把卡發動

  • 宣言效果並選擇對象開始處理。
  • 將卡移動到正確的位置並以正確的形式發動。
  • 這種情況不會另外開連鎖,因為效果處理時不能插入效果,所以「作為發動的效果處理」等效果不能適用,即便是場合型效果絕大多數時候也不能適用(當然娛樂夥伴 天空魔術師這些屬於例外)。
  • 當卡不能發動時,也不能通過卡的效果把卡發動。但是,可以通過複製效果把卡的效果發動,此時發動效果的卡視為獲得效果的那張卡。

為讓……發動而

一般來說有「為讓卡的效果發動而……」這裡的描述一般是指作為COST而進行操作,卡的效果處理中的進行的操作則不視為「為讓……發動而」進行的操作,當然這裡的發動也得注意是「卡的發動」還是「效果的發動」。一般來說,這個操作都在「才能發動」或者「發動」之前,如:「把場上1隻怪獸解放才能發動。」,此時那隻被解放的怪獸就會視為「為讓那張卡/那個效果的發動而解放送去墓地」,如果有相應的遺言效果,那個效果才能被適用,比如天氣系列卡組。

解放(リリス/release)

「解放」在2008年的大師規則實行之前稱為「祭品(生贄/Tribute)」,是在進行上級召喚,儀式召喚或者發動部分卡片的效果時作為代價將卡片送去墓地的行為。在日常討論時所用的諸如 「一隻解放」的說法中,「解放」指作為解放送去墓地的卡。「被解放時」亦是部分卡片效果的發動條件(時點)。

上級召喚時使用的解放必須是場上已存在的卡,而儀式召喚及根據卡片效果進行的解放則可能使手牌中的卡片成為解放。

除個別場合外(如真龍拳士·霧動轟·鐵拳以永續魔法·陷阱為解放進行的上級召喚),能成為解放皆為怪獸卡。

大宇宙,次元裂縫等卡的效果適用中仍可進行解放,此時被解放的卡根據那些卡的效果從遊戲中除外。

破壞(破壊/Destroy)

破壞的意思是指根據規則或者效果將怪獸、卡片進行邏輯意義上的破壞(不是物理上的破壞或損毀,更不是撕卡)。是決鬥中最為常見的卡片除去方式之一。被破壞的卡片根據規則送去墓地。

總體上,破壞卡片的方式可分為戰鬥破壞,效果破壞以及 「自肅破壞(非正規用語)」。被特定的方式破壞是部分卡片效果的發動條件(時點)。

  1. 戰鬥破壞:指在戰鬥階段中怪獸在攻擊宣言後的傷害判定階段中,由攻擊力/守備力的高低判定規則(詳見後文「回合階段」中的「戰鬥階段」章節)而被破壞送入墓地的情況。注意若戰鬥中怪獸由於對方怪獸具有「不計算傷害將那隻怪獸破壞」(如正義盟軍 災亡蟲)或「傷害計算後將那隻怪獸破壞」(如受到陷阱卡交叉反擊的影響的怪獸)的效果時而被破壞時,視為被效果破壞。亦即唯有根據基本規則在戰鬥中被破壞方為「戰鬥破壞」。
  2. 效果破壞:卡片因效果的處理而被破壞的情況即為效果破壞。卡片可以在場上,手牌(見龍神陣·略圖)和卡組中(見連鎖破壞)被效果破壞。在手卡,卡組中被破壞的卡若具有「這張卡被效果破壞時」為發動條件的效果(即未註明「在場上被破壞」)此時亦可發動(如小角龍
  3. 「 自肅破壞」(註:此非官方規則存在的正式用語,為筆者為便於講解與讀者理解生造的詞語)指卡片由於規則或者卡片的效果,但既非因為戰鬥,又不在效果處理中發生,也不開啟,不參與連鎖的場合下被破壞的情況。常見的「自肅破壞」有下列幾種情況:

1.魔法·陷阱區的裝備卡由於失去正確的對象而因規則而被破壞得場合;

2.場上存在「共生」關係的卡片中的其中一方離場而導致另一方破壞的場合;(如活死人的呼聲和因其效果而特殊召喚的怪獸在一方被破壞時另一方也會被破壞,雖然這一條件記述在效果中,但破壞發生時是不會開連鎖的。)

3.某些卡片因自身具有的「場上不存在某類卡片時破壞」的效果而被破壞的場合;(如地縛神系列怪獸和罪系列怪獸在場上不存在場地魔法卡時被破壞,與上條類似,其破壞雖記述在效果中,但發生時不開啟,不參與連鎖。)

自己場上已有場地魔法卡,再次發動或蓋放其他場地魔法卡時,原本的場地魔法卡視為「因規則」而需要送去墓地,不視為被破壞。(在過去的規則中,場地魔法卡被頂替後視為被破壞)

在已經確定要被破壞的卡片即將送去墓地前,如果具有代替破壞的效果的卡存在,可以把那張卡作為「因作為代替」而被破壞送去墓地,被代替的卡不用破壞。作為代替的效果如果是必發效果,則一定要代替(不開連鎖),如果是選發效果則可以不代替(這裡是否開連鎖看情況)。如:同盟怪獸的A-突擊核持有的就是必發的代替破壞,如果有多隻怪獸同時裝備的話,那麼裝備對象即將被破壞時候,作為裝備卡的這些卡的「代替破壞」的效果將會全部同時適用而一起代替破壞。

持有「這張卡不受其他卡的效果影響」的卡在破壞那些具有破壞耐性的「其它卡」時,那些耐性不適用。

作為卡的發動而將卡片破壞作為代價的效果,要如何處理「代替破壞」,調整中……

裝備

裝備的意思是把裝備卡放置到魔法與陷阱區域裡,然後選擇場上一張正確的卡建立聯繫,視為裝備給那隻怪獸,那隻怪獸稱為「裝備怪獸」,在魔法與陷阱區域的裝備卡視為「裝備卡」。當裝備怪獸從場上離開(包括除外、暫時除外、回手卡、回卡組)、被送去墓地(包括被破壞)、被當作超量素材疊放或被變為里側表示時,作為裝備卡的卡片會「因失去對象」而被破壞,這個破壞不屬於「因效果」而被破壞。「因失去對象」而被破壞的裝備卡在場上具有代替破壞的效果的卡片確實已經代替破壞了之後,那張裝備卡依舊會「因失去對象」而被破壞,除非在連鎖處理中,它能夠獲得一個新的可以裝備的對象。

如果沒有額外的說明,被當作裝備卡使用而放置在魔法與陷阱區域的怪獸卡或魔法卡(包括裝備魔法卡)視為「裝備卡」和「魔法卡」,當作裝備卡使用而放置在魔法與陷阱區域的陷阱卡視為「裝備卡」和「陷阱卡」。

怪獸卡具有「這張卡在場上表側表示存在的場合」的效果,在魔法與陷阱區域依舊適用,即便它被當做「裝備卡」處理。這種描述在早期描述中較為常見,具體情況可能需要看調整,第10期的描述則會明確說明「這張卡在自己的主要怪獸區域存在的場合」或者「這張卡在魔法與陷阱卡區域存在的場合」等等。

靈擺怪獸被當作裝備卡使用的場合,靈擺效果不能發動,靈擺刻度也視為沒有(靈擺刻度沒有不是靈擺刻度為0的意思),即便它處在魔法與陷阱卡區域的兩端,因為此時它不視為處在「靈擺區」,除非這隻靈擺怪獸被「當作裝備卡在自己的靈擺區放置」,效果上明確說明是在「靈擺區」放置的話可以視為已經發動的靈擺卡。(不過OCG中還沒有這類效果)

用作裝備卡的怪獸卡被直接蓋放的情況(雖然不會發生這種情況),不能把那隻怪獸當作裝備卡直接髮動,除非效果有說明可以發動。被蓋放的魔法卡或陷阱卡,只要符合發動條件,依舊可以發動,並且直接被蓋放的時候會變為非公開信息而不會因「失去對象」而被破壞。(如:紅色重啟對應附帶鎖鏈的飛鏢)

蘇生限制

根據卡的效果,將處於墓地或除外區的怪獸卡在場上進行特殊召喚的行為稱為「蘇生」。在遊戲王OCG的早期規則尚不甚完善的時期,曾有將高等級怪獸送去墓地後用死者蘇生等卡復活的「蘇生風暴」戰術。之後為了加強遊戲的平衡性,KONAMI制定了「蘇生限制」,即判定怪獸能否被蘇生的規則。


本處介紹存在於OCG規則上的普適的蘇生限制,存在於怪獸卡自身效果中的召喚方式限制(如E•HERO 系列的融合怪獸只能以融合召喚進行特殊召喚,流天類星龍只能以同調召喚進行特殊召喚,古代機械巨人不可特殊召喚等)不予考慮。

  • 蘇生限制僅適用於由於規則或自身效果不能進行通常召喚的怪獸,包括融合,儀式,同調,XYZ,連接及部分效果怪獸。
  • 一言括之,「蘇生限制」即是上述種類的怪獸,在本次決鬥中若沒有被以正規方式特殊召喚成功的記錄,在墓地和除外區不得被蘇生。
  • 而正規召喚方式,即該卡種相對應的召喚方式,即融合召喚,儀式召喚,同調召喚,XYZ召喚及連接召喚。被正規召喚上場的怪獸在被送去墓地或除外區後,可以依其他卡或自身的效果進行蘇生。(特殊召喚效果怪獸在下文中單獨討論)
  • 有些融合怪獸卡片上寫有(不需要【融合】魔法卡),這種情況的特殊召喚不視為融合召喚,也不能使用融合類魔法卡去融合召喚,這些卡片的正規出場方式為卡片上寫明的出場方式。
  • 卡片對應的正規召喚以外的召喚方式都屬於非正規召喚,蘇生限制不解除。
  • 使用「無視召喚條件」進行特殊召喚的場合,蘇生限制也不會解除。(如因星光大道出場的星塵龍,在因發動自身效果而被送入墓地的結束階段,無法「發動效果」特殊召喚到場上。因流天類星龍的效果而出場的流星龍是具有蘇生限制。)
    • 「這張卡不能特殊召喚」屬於召喚限制,「無視召喚條件」的效果可以無視這個限制。(如:太陽神的翼神龍、太陽神的翼神龍-球形體、太陽神的翼神龍-不死鳥)
  • 使用「當作xx召喚特殊召喚」的卡片效果進行特殊召喚的場合,若這種召喚是那張卡的正規出場方式,則沒有蘇生限制。
  • 若以正規召喚方式對某怪獸進行特殊召喚時,在上場後對方發動神的宣告,宇宙耀變龍等的效果將本次特殊召喚無效並破壞的場合,本次正規召喚視為無效,怪獸送去墓地或除外區後蘇生限制不解除。(奈落的落穴,激流葬等不具備無效能力的卡片發動的時點為該次特殊召喚成功時,故被這些卡破壞的怪獸蘇生限制解除)
  • 若怪獸經正規召喚後由於卡的效果被送回手卡,卡組或額外卡組,則該怪獸蘇生限制重置,即必須再度進行正規召喚才可蘇生。
  • 怪獸在「回到場上」(見異次元的隔離機,宇宙耀變龍等卡的效果)時不視為特殊召喚,不受蘇生限制的影響。

特殊召喚怪獸 自第九期發行的卡片開始開始,部分自身效果規定無法通常召喚,需要滿足一定條件進行特殊召喚的怪獸會在種族欄中註明特殊召喚。在此之前發行的該類怪獸,由卡內記述的召喚條件文字判定蘇生限制。

(1)召喚限制如「此卡不能通常召喚,(一定條件)才能(如未特別註明,則從手卡)特殊召喚。」則此召喚方式為該怪獸唯一特殊召喚方式。即使曾滿足正規召喚,蘇生限制也不會解除。

(2)召喚限制如「此卡不能通常召喚,(一定條件)進行特殊召喚。」(即無才能二字)這類怪獸再正規召喚成功過後,蘇生限制解除。

  • 與第(1)類卡片相比,擁有第(2)類限制的卡片已是難得一見。事實上擁有這一類「寬鬆」的召喚限制的卡片幾乎都誕生於遊戲王OCG 的早期,代表性的卡片為混沌戰士-開闢的使者與修改效果前的混沌帝龍-終焉的使者等等,是當年環境與規則尚不甚完善的見證。
  • 現在卡池中存在幾個有趣的特例,如光道獸 沃爾夫:作為四星怪獸但有不能通常召喚的限制,「從卡組中被送入墓地時從場上特殊召喚」並不是正規召喚方式,墓地里的這張卡和其他可以通常召喚的怪獸一樣是可以任意蘇生的。也就是說,這張卡的正規召喚方式就是「特殊召喚」,自身效果或是其他卡的效果都可以。與之相似的還有罕貴金屬龍。

連鎖和時點

在遊戲王的卡片效果中有着諸多效果,其中有一些是可以直接髮動的,而有一些則必須要跟在某一種效果後或出現某一種特殊情況之後才能發動的效果,後一種情況我們一般稱為「連鎖」(Chain)。連鎖是從自己這裡開始的,當出現能夠被連鎖的時點後,首先要向對手確認是否需要連鎖,當對手放棄連鎖的時候,自己才可以針對這個時點進行連鎖。當對手進行連鎖的時候,自己的就只能針對該連鎖的進行連鎖。當已經沒有能對這個時點進行連鎖的效果後,才能進行是否需要處理下一個時點的連鎖判斷,而在同一個時點內的連鎖則可以自由選擇處理的先後順序。

正常情況下,連鎖是按照棧的方式排列的,也就是按照發動的先後順序,從下自上堆疊起來。當不再有新的連鎖出現時,才會開始結算,發動時間離現在越近的卡的效果越早處理,當一組連鎖的效果被處理完後,若此時滿足有卡片的效果發動的條件出現,才能繼續連鎖。

比如說當我方通常召喚一隻怪獸成功時,對方就可以連鎖發動「在對手通常召喚成功時才能發動」的破壞一隻怪獸的陷阱卡。在這之後,我方可以連鎖發動「當場上陷阱卡發動的場合才能發動」的將那個效果無效並破壞的陷阱卡。

效果類型

一般來說,進行連鎖的卡片的效果有這麼幾種情況:

  • 裝備效果
  • 發動效果
  • 翻轉效果
  • 啟動效果
  • 誘發效果
    • 誘發選發效果
    • 誘發必發效果
    • 誘發即時選發效果
    • 誘發即時必發效果
  • 永續效果
起動效果與誘發效果的區別

起動效果指的是:在自己的主要階段時可以任意選擇發動(或不發動)的效果,沒有需要滿足的時點或場合。如裁決之龍的效果①:支付1000基本分才能發動。這張卡以外的場上的卡全部破壞。起動效果的咒文速度為1(關於咒文速度請看下一節)。

誘發效果指的是:滿足某一時點或場合發動的效果,如[三眼怪]的效果①:這張卡從場上送去墓地的場合發動。從卡組把1隻攻擊力1500以下的怪獸加入手卡。<……>誘發效果的咒文速度為1。

必發效果與選發效果的區別

一般來說,選發效果是卡片效果描述中出現「可以」、「能夠」(日文:......發動できる)的情況時,就是允許你做出選擇是否發動這個效果,而必發效果則不允許做出選擇,一般情況下的描述不會帶有「可以」、「能夠」等這些詞彙,會直接描述為陳述句(日文:.......發動する)。

誘發效果與誘發即時效果的區別

與誘發效果不同,發動誘發即時效果需要滿足的時點或場合往往「既有可能在我方回合也有可能在對方回合」。大部分情況下,能在對方回合發動的效果就是誘發即時效果。

例:星塵龍的效果①:要讓場上的卡破壞的效果發動的場合,把這張卡解放才能發動。那個發動無效並破壞。限定的發動條件為「要讓場上的卡破壞的效果發動的場合」,因此不論是在誰的回合,這個效果都能發動。誘發即時效果的咒文速度為2。

「在……時」和「……的場合」的區別

而卡片效果中出現「當……時」和「……的場合才能」時,對應是否會被卡時點。「……場合」不會被卡時點的。

例:發動了效果A,連鎖陷阱卡B特殊召喚了一張效果為「召喚成功時,<……>」的怪獸C,結算時,由於結算完陷阱卡B的效果後必須立刻結算效果A的效果,故怪獸C的效果不能發動;而待效果A結算完後已經不屬於「召喚成功」,因此怪獸C的效果不能發動。

例2:發動了效果A,連鎖陷阱卡B特殊召喚了一張效果為「召喚成功的場合,<……>」的怪獸C,結算時,由於結算完陷阱卡B的效果後必須立刻結算效果A的效果,故怪獸C的效果不能發動;待效果A結算完後,依然屬於「召喚成功的場合」,因此怪獸C的效果可以發動(另開連鎖)。

咒文速度

一個連鎖只能跟着咒文速度小於或等於自己的效果後面發動,比如:怪獸卡的即時誘發效果、速攻魔法的效果和通常陷阱的效果一般咒文速度是2,而反擊陷阱的效果一般咒文速度是3,所以反擊陷阱卡能夠跟在速攻魔法和通常陷阱卡後面發動,而速攻魔法和通常陷阱卡卻無法連鎖反擊陷阱卡。當然也有如「超融合」這種發動效果時不能被任何卡片連鎖的(非正式稱呼「4速效果」)特殊的速攻魔法卡,但是實際上超融合併不能跟在反擊陷阱卡後面發動,所以也算不上是真正的4速。

這裡舉一個反擊陷阱的例子,如:攻擊無力化【①:對方怪獸的攻擊宣言時,以那1隻攻擊怪獸為對象才能發動。那次攻擊無效。那之後,戰鬥階段結束。】,如果對方場上存在的是流天類星龍的話,因為它有着【1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪獸的效果的發動無效並破壞。】的2速即時誘發效果,所以面對一般的陷阱卡的發動都會被連鎖並破壞掉,但面對反擊陷阱卡,2速不能連鎖3速,所以攻擊力無力化的效果不會被流天類星龍連鎖,當然也就不會被無效和破壞了。但是如果是2速的通常陷阱卡D-幸運的話,雖然效果是【對方宣言直接攻擊時才能發動。把自己墓地存在的1隻名字帶有「命運英雄」的怪獸從遊戲中除外,戰鬥階段結束。】,但是流天類星龍的效果依舊可以發動,D-幸運的代價依舊需要處理,但效果無效並破壞。

發動限制

  • 多種卡的情況
    • 存在有同名卡的時候獨立計算次數。
      • 這張卡的①效果1回合只能使用1次。
    • 存在有同名卡的時候共用一個計數。
      • 這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
      • 這個卡名的卡在自己場上只能有1張卡表側表示存在。
      • 自己對這個卡名的怪獸1回合只能有1次特殊召喚。
  • 多個效果的情況
    • 多個效果獨立計算次數。
      • 這張卡的①②效果1回合各能發動1次。
    • 多個效果共用計數。
      • 這張卡的①②效果1回合只能選擇1個發動。
  • 次數變化的情況
    • 指定:這個回合自己可以進行通常召喚2次。(不是只能,兩個相同數量的指定次數效果等於一個,但是算上增加次數的話則會增加一次)
    • 增加:這個回合自己在通常召喚外加上只有1次,可以把1隻風屬性怪獸召喚。(只有1次說明只能增加1次,有相同的只能但次數不一樣的如何處理,調整中……)
    • 已處理:這隻怪獸可以對對方場上怪獸各作1次攻擊宣言。(攻擊無效時也會計數,已包括通常攻擊權,不能對那個怪獸再次進行攻擊宣言,除非再次獲得其他的攻擊權)
    • 連續:這張卡只1次可以繼續攻擊。(必須連續攻擊,如果沒有用這隻怪獸攻擊而是用了其他怪獸,那麼不可以「繼續」攻擊)
    • 誓約效果:儀式魔法卡發動被無效時,那張卡雖然已經發動,但不計算發動次數限制。
      • 發動後:發動後則不管是否成功,都會計數。(效果被改寫的情況下,視為發動後,沒有成功)
      • 發動的回合:這個是指發動成功的情況下,則發動次數計數。
  • 連鎖中的情況
    • 不能連鎖
      • 不能對應這張卡的發動把卡的效果發動。(不開連鎖,與咒文速度無關)
    • 連鎖中已發動不能再次發動
      • 這個卡名的效果在同一組連鎖上只能發動1次。
    • 連鎖中已發動可以有限次數發動。
      • 這個卡名在同一組連鎖上有複數同名卡發動時不能發動。
  • 發動階段
    • 指定階段
      • 主要階段時才能發動。(選發)
      • 準備階段時發動。(必發)
      • 不在主要階段2不能進行。
      • 這張卡的效果在準備階段以外不能發動。
      • 直到傷害步驟結束時不能發動。
  • 發動回合
    • 指定回合
      • 這個效果在對方回合也能發動。
      • 對方回合才能發動。(有不少在傷害步驟也能發動)
      • 直到回合結束時不能發動。
  • 發動場所
    • 指定區域
      • 場上:默認。魔法陷阱即便從手卡發動,也是在場生效,除非手卡丟棄發效。
      • 手卡:將手卡中的這張卡丟棄才能發動。
      • 墓地:這張卡在墓地存在的場合才能發動。
      • 卡組:這張卡從卡組特殊召喚。
      • 縱列:以與這張卡相同縱列的卡為對象才能發動。
      • 連接區:從手卡把1隻4星以下的通常怪獸在這張卡所連接的區域特殊召喚。
    • 指定狀態
      • 表側:只要這張卡在場上表側表示存在……(永續效果)
      • 里側:里側表示的張卡被送去墓地的場合才能發動。(誘發效果)
      • 召喚:上級召喚的這張卡不會成為卡的效果的對象。(不是上級召喚不生效)
      • 素材:這張卡為連接素材的連接怪獸的攻擊力上升500。(成為素材時發效,不開連鎖)
      • 連接:以最多有和這張卡互相連接的怪獸數量……(相互連接指的是兩隻連接怪獸彼此都有箭頭指向對方)
      • ExLink:當互相連接的怪獸的箭頭指向ex怪獸區時,就可以使用那些ex怪獸區,不管這些箭頭是來自自己的還是對方的。沒有形成互相連接的情況下,則只能使用1個。

效果代價

COST,即代價,如字面意義而言,是發動某些卡片的效果時所必須進行的「犧牲」。如效果文本中記述有類似「將場上的怪獸解放/將手牌送入墓地才能發動,則「才能」二字之前的內容即為「COST」.

COST的「支付」 在該效果發動前進行,當COST支付完畢後,該效果才開始視為被「發動」從而進行處理。「神的宣告」等具有無效發動卡片效果的卡片所對應的時機為COST支付後,效果開始處理前的時點。

雖然記述在效果文本中,但COST在處理過程中並不視為效果的一部分,場上正面表示的具有起動效果的卡片,即使在被無效的狀態下,依然可以進行COST的支付,但效果不會處理。 (例:場上存在 己方正面表示「星塵龍」及效果適用中的「技能抽取」,對方發動具有「破壞場上卡片」效果的魔法,陷阱卡;己方可以對應該破壞效果將星塵龍的效果「發動」,此時星塵龍仍可因 「將該卡解放發動」作為COST送入墓地,但之後的「將其無效並破壞」不會處理。

「COST」這一規則細節引起玩家的廣泛關注是自「暗黑界」系列怪獸的誕生而開始的。「暗黑界」系列的怪獸多具有「此卡被從手卡丟棄進墓地時可在場上特殊召喚」的效果。此處的「丟棄」指因其他效果處理的結果而被丟棄進墓地(如 「天使的施捨」,「手牌抹殺」等),而作為COST被丟棄時是不能發動的(如作為「閃電旋渦」等卡的COST)。

由於早期遊戲王的規則體系尚不甚完善,卡片文本的記述方式亦欠缺嚴謹,直到GX 時代,尚有許多卡片難以令玩家將COST與效果處理的明確地區分開來。從而導致類似上述 「暗黑界」 的錯誤出現,使玩家在對戰過程可能由此而產生爭執,影響遊戲體驗。隨着環境的發展,近年來這種情況已大有改善。

當對於效果文本存在疑惑時,請以事務局發布的「調整」為準。

效果對象

有些效果發動前需要選擇對象(Target),對於有些卡片具有「這張卡不會成為卡的效果的對象」時,那麼那個效果就不能選擇那張卡作為效果的對象。

但是有些卡片的效果處理是不取對象的,如:增援(從卡組把1隻4星以下的戰士族怪獸加入手卡。)。

在一些老舊卡片的文本中會使用「選擇1張」或「選擇1隻」,不過這並不意味着那張卡是取對象的或不取對象的。現在一般使用如:「丟棄1張手卡,以場上1隻怪獸為對象才能發動。」這類明確聲明了「取對象」的卡片描述,並且沒有後續補充的情況下,選擇對象是在效果發動前進行的,效果處理中時一般是不取對象的,除非有「並行處理」或「後續處理」的特殊情況。

並行處理和後續處理

當效果連鎖後進行處理時,由於後面的連鎖效果使得輪到這個效果處理時,失去了作為效果對象的對象,那麼這張卡的效果將不會處理,並且「後續處理」無法進行,但是這張卡在發動後失去了目標,它的「並行處理」視情況有時候依舊可以處理。

簡單的說「後續處理」就是前面的操作一定要進行才能繼續處理,是具有因果關係或必須按順序進行的,而並行處理則不具有這樣的聯繫,彼此獨立。

後續處理的例子:混沌炸裂(……以那1隻攻擊怪獸為對象才能發動。那隻攻擊怪獸破壞。那之後,給與對方基本分1000點的傷害。)如果這張卡發動後,有連鎖「代價送墓」或其他處理讓那隻怪獸不在場上時,輪到混沌炸裂處理時,那隻怪獸無法被破壞,因此「後續處理」無法進行,也就無法給予1000點的傷害。

並行處理的例子:古代妖精龍(……1回合1次,可以把場地魔法卡破壞。破壞的場合自己回復1000基本分。並且,可以再從自己卡組把1張場地魔法卡加入手卡。)這張卡的LP恢復效果和場地檢索就是「並行處理」,所以不管卡組裡是否有場地魔法卡或者LP是否有回覆,這兩個處理都能進行。

卡時點

「卡時點」指按照卡片效果處理的規則,使必定發動的效果在某一時點進行處理,導致原本可在該時點由玩家選擇發動的效果不可發動的情況。

遊戲王卡片中,作為效果發動時機的文本有兩種記述方式:

1:發動時機記述為「.......;如此記述的效果,在對應時點若有其他必發效果進行處理或該效果並非連鎖鏈,則該時點被 「卡掉」,不得對應該時點發動其他效果。

2:發動時機記述為「.......的場合,則即使該效果的發動時機被優先處理的必發效果或連鎖中的下一效果占據,在這一系列效果處理全部結束後,該效果可以作為新一組連鎖的連鎖1開始處理。


常見的卡時點的場景哥布林德伯格【這張卡召喚成功時,可以從手卡把1隻4星以下的怪獸特殊召喚。這個效果使用的場合,這張卡變成守備表示。】和奈落的落穴【對方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚時才能發動。那些怪獸破壞並從遊戲中除外。】,因哥布林德伯格的效果而特殊召喚的1500點以上的怪獸的時候,因為這個召喚是由於哥布林德伯格的效果而觸發的,在尚未處理完這個效果時是無法插入其他的連鎖,所以從手牌中召喚怪獸所觸發的【召喚成功時】這個時點會立即結束並處理哥布林德伯格接下來的「必發效果」,也就是將哥布林德伯格變為守備表示,但當處理完這個效果後,【召喚成功時】這個時點已經過了,所以奈落的落穴無法針對因哥布林德伯格的效果出場的怪獸發動。但是有着類似效果的如衝鋒陷陣的隊長【這張卡召喚成功時,可以從手卡把1隻4星以下的怪獸特殊召喚。】由於沒有後續需要處理的效果,所以時點不會改變,奈落的落穴依舊可以發動,特殊召喚出來的怪獸會被破壞並除外。

連鎖順序造成的卡時點:正常情況下,因黑羽-極北之布利扎德的效果【這張卡召喚成功時,可以從自己墓地選擇1隻4星以下的名字帶有「黑羽-」的怪獸表側守備表示特殊召喚。】特殊召喚出來的怪獸能夠觸發奈落的落穴的效果,但是如果場上有黑旋風,那麼在黑羽-極北之布利扎德召喚成功時則可以觸發連鎖,此時如果先發動黑旋風再發動黑羽-極北之布利扎德的效果,則會先處理從墓地特殊召喚的效果,此時這一組連鎖尚未結束,必須先處理黑旋風才行,所以會導致奈落的落穴的【特殊召喚時】的時間點被卡而無法發動,但是如果先發動黑羽-極北之布利扎德的效果再發動黑旋風的效果,則連鎖中會先處理黑旋風再處理黑羽-極北之布利扎德,此時從墓地特殊召喚並成功的怪獸能夠被奈落的落穴的效果破壞。

被自己卡時點的情況流天類星龍進行攻擊宣言,此時連鎖發動神聖防護罩-反射鏡力-【①:對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。】,流天類星龍的效果發動,連鎖一個2速誘發即時效果【1回合1次,可以把魔法·陷阱·效果怪獸的效果的發動無效並破壞。】,此時手坑幽鬼兔出場,【①:場上的怪獸的效果發動時或者場上的已是表側表示存在的魔法·陷阱卡的效果發動時,把自己的手卡·場上的這張卡送去墓地才能發動。場上的那張卡破壞。】,結算時先處理幽鬼兔的效果,流天類星龍被破壞送入墓地,但是效果依舊有效,此時也就是流天類星龍從場上離開送入墓地時,原本應該有一個【這張卡從場上離開時,可以把1隻「流星龍」從額外卡組特殊召喚。】的效果,卻因為必須要先處理流天類星龍的第二個效果:無效神聖防護罩-反射鏡力-的效果而無法發動,當這個效果處理完後就已經過了流天類星龍從場上離開的這個時間點了,所以特殊召喚流星龍的效果無法發動,而神聖防護罩-反射鏡力-的效果會被無效化並破壞。

召喚成功時與召喚之際:怪獸召喚之際是剛宣言要召喚後,怪獸還未正式上場的時,召喚成功時則怪獸已經上場。利用卡片的效果進行特殊召喚時,包含有「特殊召喚之際」的效果無法對應那次特殊召喚的效果連鎖,可以對應那張卡的發動進行連鎖,因為此時的時點是卡的效果發動時而不是要宣言進行「特殊召喚之際」,而當用卡片把怪獸放置到場上時,就已經過了「特殊召喚之際」的這個時點了,所以同樣無法發動,但是「特殊召喚成功時」則對應那隻怪獸出場,那麼此時如果沒有後續操作,就可以對那次「特殊召喚成功時」的這個時點進行連鎖。同樣,進行靈擺召喚、從額外卡組進行連接召喚的時候,在宣言要進行召喚後,就可以對應「召喚之際」進行連鎖了。

由於遊戲王的連鎖和時點比較複雜,所以初學者非常容易在自己都不知道的情況下造成口胡,並且一些不是很可靠的漢化翻譯也容易造成歧義。

一個老梗例子

一天,小明去快餐店吃東西,他點了一份薯條,剛說完小剛也來了,也點了一份一樣的薯條,小明看見點餐單上的那種薯條標註了「點了本薯條時,可以要求服務員給一份番茄醬」,服務員給了小剛一份薯條,小剛要求服務員給了他一份番茄醬,之後服務員給了小明他的那份薯條,可是小明要求服務員給他番茄醬後,服務員拒絕了。小明看了一眼服務員,似乎想起了什麼。

小明要薯條C1,小剛要薯條C2,此時小剛滿足了條件可以要番茄醬C3,連鎖逆處理完後小明沒有了「可以要番茄醬」的時點所以不能得到。

回合流程

抽卡階段

回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。

抽卡階段結束後會自動進入準備階段,這裡沒有時點,不能對應「抽卡階段結束時」或「進入準備階段時」的連鎖。因為不產生時點,所以不能進行自由時點的連鎖。

準備階段

滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。比如:邪惡的儀式這種特殊的通常魔法卡,按照卡片說明處理,可以在這個階段把覆蓋的這張卡發動。

當沒有任何滿足在準備階段時處理或發動的效果時,則自動進入主階段,這裡同樣沒有時點,不能對應「準備階段結束時」或「進入主階段時」的連鎖。因為不產生時點,所以不能進行自由時點的連鎖。

主要階段

可使用一次通常召喚權,包括下列行為中的一項

  • 將手卡中四星以下的怪獸直接正面攻擊表示召喚或里側守備表示蓋放。
  • 將場上相應數量怪獸解放,將手卡中5星及以上怪獸正面攻擊表示上級召喚(視為通常召喚)或里側防守表示蓋放。7星及以上的怪獸需要兩個解放。
    • 卡片要求1個或3個解放的情況下按照卡片效果說明處理,如說明無需解放或因減少解放的效果導致沒有進行解放的時候,則視為通常召喚而不視為上級召喚。上級召喚是通常召喚不是特殊召喚。
  • 進行儀式、融合、同調、XYZ、連接召喚等特殊召喚。
  • 可將手牌中靈擺怪獸卡設置於靈擺區。
  • 可進行1次靈擺召喚。
  • 發動咒文速度1及以上的滿足條件的魔法,陷阱,怪獸效果。
  • 可將手牌中魔法陷阱卡在場上蓋放。(當前回合內覆蓋的魔法、陷阱不能發動)

進行過1次操作後,才會產生時點,此時才能對應那些時點進行連鎖。

不能從主階段直接跳到主階段2,因此對於不能進行戰鬥階段的先攻玩家是無法進入主階段2的,所以第一個回合是無法對副語術士克拉拉與洛希卡進行特殊召喚的(因為這張卡的連接召喚只能在主階段2進行)。因卡片效果使得主要階段1被跳過的時候,只能選擇進入「戰鬥階段」或「結束階段」,不能直接進入「主階段2」。

戰鬥階段

回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰鬥階段,若不宣言,則戰鬥階段跳過,直接進入結束階段。宣言進入戰鬥階段為一時點,部分要求「戰鬥階段開始時發動」的卡片效果可在此時點發動。部分卡片的效果「結束戰鬥階段」或者「戰鬥階段跳過」的效果也會直接進入結束階段。

攻擊宣言

回合玩家場上可以攻擊的正面攻擊表示怪獸向對方場上的一隻怪獸或向對方玩家宣布進行攻擊。

通常情況下,每隻怪獸在每個戰鬥階段只能進行一次攻擊宣言。

滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。

若進行攻擊宣言後,對方場上的怪獸區內卡片內容發生變化(包括怪物離場,召喚;不包括表示形式變換,攻擊及守備力變化。包括原有怪物離場後同名卡上場的情況。)發生戰鬥卷回,回合玩家可對攻擊宣言的怪獸選擇如下操作

  • 重新選擇對象進行攻擊宣言
  • 放棄攻擊宣言

若回合玩家在發生戰鬥卷回時選擇放棄攻擊,則本次戰鬥階段內該怪獸不得再次進行攻擊宣言。(例:回合玩家場上有攻擊力2500的怪獸A與攻擊力3000的怪獸B,對方場上有攻擊表示,攻擊力2300的怪獸C;A對C發動攻擊宣言,對方玩家使用卡片效果讓C離場並攻擊表示特殊召喚攻擊力2800的怪獸D,此時發生戰鬥卷回。若回合玩家選擇放棄怪獸A的攻擊,則不可在用怪獸B擊破怪獸D後用A對對方發動直接攻擊。)

若未發生戰鬥卷回且攻擊宣言未被無效,則攻擊通過,進入傷害判定階段。


戰鬥步驟

  • 攻擊宣言步驟
    • 攻擊宣言時
    • 成為攻擊對象時
  • 傷害步驟
    • 傷害步驟開始時(反轉前)
    • 傷害步驟計算前(反轉後)
    • 傷害步驟計算時
      • 即將產生戰鬥傷害時
      • 戰鬥破壞怪獸確定
    • 傷害計算時
      • 造成戰鬥傷害時
      • 傷害計算後(異次元女戰士)
    • 傷害步驟結束時
  • 戰鬥結算時
    • 造成戰鬥傷害時
    • 戰鬥破壞怪獸/被破壞送去墓地時

傷害判斷

若攻擊宣言通過,則進入傷害判定階段。

首先進入判定前階段,若被攻擊方為里側守備表示怪獸,則此時翻開為正面守備表示怪獸,用守備力進行判定。此時可發動涉及攻擊力變化的卡片效果。

依據怪獸攻擊力守備力大小進行判定:

攻擊表示怪獸與攻擊表示怪獸:判定雙方攻擊力,給予低方玩家相當於兩方差值的戰鬥傷害,低方怪獸被破壞送去墓地。若兩方攻擊力相等則一同被破壞,對雙方皆無傷害。

攻擊表示怪獸與守備表示怪獸:判斷攻方攻擊力與被攻方守備力。若攻擊力高於守備力,則被攻方怪獸被破壞送去墓地,不對被攻方玩家造成傷害;若攻擊力低於守備力,則給予攻方玩家相當於二者差值的戰鬥傷害;若二者相等,則無事發生。

直接攻擊的場合,對被攻方玩家的LP值造成相當於怪獸攻擊力數值的傷害。

結果處理

判定結束後,進入結果處理階段;先給予玩家戰鬥傷害(此時若玩家生命值歸零,則決鬥結束,後續所有程序不進行),然後反轉怪獸發動效果,最後被破壞的一方送入墓地,此時可發動戰鬥破壞/被戰鬥破壞時的效果。

主要階段2

同主要階段1,若於主要階段1 已行使通常召喚權或靈擺召喚權,則在此階段內不可行使。

此階段只能從戰鬥階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結束階段。

因卡片效果使得主要階段2被跳過的時候,直接進入結束階段。

結束階段

滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。

結束階段仍視為回合玩家的回合之內,結束階段結束後才正式視為該回合結束。

歷代規則變更

大師規則1(2008.03.15——2011.3.18)

  • 主要是同調召喚(白卡)、用語變更。

用語變更

公式規則→大師規則(マスタールール)
祭品→解放(リリース)
例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』
祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)
例:『把サイバー·ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー·ドラゴン上級召喚』
融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)
例:『把E·HERO フレア·ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E·HERO フレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』

同調召喚相關

【同調怪獸】
使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置於額外卡組中。
同調召喚為同調怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的同調怪獸也可以用非同調召喚的方式從額外卡組特殊召喚。
有一些同調怪獸不能被同調召喚。

【調整怪獸】
同調召喚的必須要有的同調素材類型。
用效果獲取了調整的卡名,也不能當作同調怪獸上記的調整部分而被使用。
一些卡的效果可以把調整以外的怪獸當作調整使用。

【同調召喚】
場上集齊同調怪獸指定的的同調召喚素材「調整」以及「調整以外的怪獸」時,回合玩家的主要階級可以宣言進行同調召喚,從額外卡組選擇符合同調召喚條件的同調怪獸進行特殊召喚。
1.首先需要從額外卡組確定同調召喚的同調怪獸,然後通過將合計等級數值等於該同調怪獸,且在滿足該同調怪獸上面標註的關於素材怪獸方面的規定(例如素材怪獸的種族·屬性方面的規定等)的「調整以及調整以外的怪獸」送去墓地,再將同調怪獸進行同調召喚。
2在進行同調召喚之際,對應該同調召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將該同調怪獸破壞,被破壞的同調怪獸不被視為同調召喚成功。

大師規則2(2011.03.19——2014.03.20)

  • 主要是XYZ召喚(黑卡)。

XYZ召喚相關

【XYZ怪獸】
使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置於額外卡組中。
XYZ怪獸沒有等級,擁有階級(ランク/RANK),以黑圓黃星表示。階級相當於一般怪獸的等級,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響,不能作為同調召喚等以等級為條件的素材使用。
XYZ召喚為XYZ怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的XYZ怪獸也可以用非XYZ召喚的方式從額外卡組特殊召喚。
有一些XYZ怪獸不能用一般XYZ召喚的方式進行XYZ召喚。

【XYZ召喚】
XYZ怪獸從額外卡組出場的正規召喚方式。
場上集齊與符合XYZ怪獸上記數量和條件的衍生物以外的XYZ素材怪獸,回合玩家的主要階段可以宣言進行XYZ召喚,從額外卡組把那1隻XYZ怪獸進行特殊召喚。
1.把指定的素材怪獸進行縱向重疊,從額外卡組把XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。
2.在進行XYZ召喚之際,對應該XYZ召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將該XYZ怪獸破壞,此時不被視為XYZ召喚成功。

大師規則3(2014.03.21——2017.03.23)

  • 主要是靈擺召喚、先攻不能通常抽卡、魔法卡、靈擺擺放區域。

規則變更

1.先攻玩家不能進行通常抽卡。
2.場地魔法卡相關:
※場地魔法卡發動時,不會破壞已在對方場上表側表示存在的場地魔法卡。
※玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。
3.在左右2方各增加1處靈擺區域。
※靈擺區域只能放置當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸,不能把靈擺怪獸在靈擺區域進行蓋放。
※當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸不被視為怪獸,也不被視為場地魔法卡與一般(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡,會持續留在場上。
※在靈擺區域存在的靈擺卡不會被「影響魔法與陷阱區域」的效果影響。

靈擺召喚相關

【靈擺怪獸】
怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。
靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作「魔法卡」使用。
當自己場上的兩邊靈擺區域都有靈擺怪獸放置時,能進行靈擺召喚。根據兩張靈擺卡的靈擺刻度,把持有那個刻度之間數值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸在自己場上進行靈擺召喚,最多能同時特殊召喚5隻怪獸。靈擺召喚1回合只能進行1次,自己的主要階段才能進行。
在同調·融合·XYZ怪獸之中也有和靈擺怪獸的複合形態怪獸存在,這些怪獸在經過正常的召喚方式後能通過自身的效果變成靈擺卡使用,在表側表示加入額外卡組後能在一定條件下被靈擺召喚。
有【靈擺·通常】怪獸存在,其他都屬於效果怪獸。

【靈擺召喚】
玩家在靈擺區域有2張靈擺卡發動中的場合,可以把那2張靈擺卡持有靈擺刻度數值之間的等級的怪獸任意數量從手卡和額外卡組表側表示的靈擺怪獸之中進行靈擺召喚。
靈擺召喚屬於不進入連鎖的特殊召喚,在玩家每個回合的主要階段能有1次進行靈擺召喚。.
在進行靈擺召喚之際,對應該靈擺召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,將那些怪獸全部破壞,此時不被視為靈擺召喚成功。此時被破壞的靈擺怪獸會送去墓地。

新大師規則(2017.03.24——)

  • 主要是link召喚與決鬥場地、規則大幅度變更。

決鬥場地與規則變更

【怪獸區域】
怪獸區域總共合計為每個玩家能使用最多6個,由5個主要怪獸區域以及1個額外怪獸區域組成。
主要怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。
額外怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬於玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家只能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬於自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。

【魔法與陷阱區域】
同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。
平時的最左和最右的區域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發動,和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。

【靈擺區域】
刪去了過去決鬥場地的靈擺區域,由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。
一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。
「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。
「破壞魔法與陷阱區域的卡」的效果會把靈擺區域的靈擺卡破壞。

【連接怪獸】
使用連接召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置於額外卡組中。
連接怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。
右下方擁有「連接數值」,和連接怪獸的召喚方式有關。
怪獸圖片框有8個標誌為該怪獸的「連接標記」,其中的紅色標誌表示該怪獸指向的「連接區」位置。
「連接標記」是連接怪獸的特殊標誌,該標誌指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·XYZ·連接)放置的區域。
連接怪獸「連接標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。

【連接召喚】
連接怪獸的正規出場方式。有兩種方法進行。

デコード・トーカー(解碼語者) 暗 電子界/連接 2300 3 [↑][↙][↘]
效果怪獸2隻以上
①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區的怪獸數量×500。
②:自己場上的卡為對象的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡所連接區1隻自己怪獸解放才能發動。那個發動無效並破壞。
※方法1:素材怪獸數量=連接怪獸的「連接數值」最大值
例:解碼語者=效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) [1+1+1=連接3]
※方法2:效果怪獸2隻(連接3)
效果怪獸1隻(1) + 屬於效果怪獸的連接2連接怪獸1隻(2) [1+2=連接3]


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