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Bad End

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Nice boat 01.jpg
基本資料
用語名稱 Bad End、バッドエンド
其他表述 BE
用語出處 未知(大概是galgame)
相關條目 Good EndDead EndTrue EndBed EndNormal EndBad_End

Bad End簡單的說是壞結局,適用範圍為泛ACG界,縮寫形式為BE。nice boat !日語寫法為「バッドエンド」

運用範圍

通常使用於Galgame里或者討論Galgame的時候,但是隨着視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局。

詞語含意

Bad End代表壞結局,遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局皆可用此形容。多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲也經常出現設置多數壞結局的情形。

與之相對的是Good End(縮寫為GE)。還有另外一種表示死亡結局(或他人死亡結局)的詞語叫做Dead End(縮寫為DE)。介於Good End和Bad End之間好壞(得失)各半但揭露劇情訊息非常有限的普通結局為Normal End(縮寫為NE)。

Dead End基本上可以理解為Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常擁有多數結局的遊戲裡,Bad End與Dead End被視做選項錯誤或遺漏特定要素導致遊戲路線攻略失敗,走向遊戲製作方認定非玩家〔遊戲主角〕該走的遊戲路線。亦有的遊戲會在玩家選擇導致遊戲劇情無法繼續的特定選項後,強行進入Bad End。僅有少部分遊戲的真實結局(True End,縮寫為TE)以悲劇或致鬱結局收場,例如:魔女之家

某些設有劇情鎖(劇情線攻略限制)的多重結局遊戲,會在玩家尚未解除攻略限定條件、但試圖攻略劇情鎖路線時,強制進入Bad End。

由於有些遊戲的Bad End與Dead End藏有其他結局(例如Normal EndGood EndTrue End)未提及的遊戲劇情訊息(情報),部分Bad End與Dead End亦有專屬的劇情CG,所以有些玩家亦會藉著達成Bad End與Dead End蒐集劇情CG和理解劇情訊息。例如:Rewrite的Terra線玩家選擇非篝火標示的選項讓天王寺瑚太朗攻擊,將會強行進入Bad End,同時會交代瑚太朗在遊戲本傳共通線之前所發生的記憶空白現象。

某些遊戲會設置介於Bad EndNormal End之間的普通壞結局(Normal Bad End),這類結局相較Bad End而言狀況稍微好一點,但是相較於Normal End而言,結局走向仍偏向較不好的結果,亦有僅限Normal Bad End才能取得的劇情訊息和CG。通常牽涉戀愛題材的多結局遊戲裡,進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時,就會達成Normal Bad End。

有的遊戲會用「共同Bad End」表述進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時強制進入的Bad End。

養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Bad End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予負面評價。例如:《美少女夢工廠》系列。

Bad End與延伸遊戲現象

  • 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法
  • 部分遊戲也會設計當玩家攻略失敗進入Bad End與Dead End的時候,可開啟的特別攻略系統,藉此理解達成遊戲Normal EndGood EndTrue End的方式或選項(例如:Fate/stay night的老虎道場)。
  • 有部分多結局遊戲會在玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)後,開啟額外的特典附錄章篇、CG、小遊戲等獎勵要素。
  • 有一些遊戲因為一出現R-18的成分就會等於進入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End線)所以有網友會調侃般的使用「Bed End」這個雙關詞來代表此類結局。
  • 某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 花之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞

設有多重Bad End的知名遊戲