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BUFF

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本文介紹的是:遊戲中角色的各種增益狀態(良性狀態)

關於:遊戲中能夠給角色施加增益狀態(良性狀態)的技能

參見條目:「技能(遊戲術語)
基本資料
用語名稱 BUFF
其他表述 增益狀態、良性狀態、光環
用語出處 遊戲設定
相關條目 DEBUFF技能(遊戲術語)

BUFF,亦即增益型輔助狀態、良性狀態,指的是遊戲中用於增強角色的能力而施加的輔助狀態。

簡介

在RPG類、FPS類、ACT類、FTG類等多種遊戲類型(包括單機網遊)中,角色戰鬥時(或進行遊戲設定的其他行為時),可以給角色施加一定的特殊增益效果,提升角色的某種數據,從而使得角色在戰鬥中或其他行為中,獲得更高的能力,增大戰鬥或做事成功的把握。這些增益狀態稱為「BUFF」。與之相對的概念為「DEBUFF」(減益型輔助狀態、不良狀態)。

BUFF一般指的是增益狀態本身,但有時也用於指施加增益狀態時所釋放的技能,此含義請參見技能(遊戲術語)條目中的「輔助技能」。

角色身上的BUFF狀態有持續一定時間(或一定回合數)的,也有永久性的。遊戲中絕大多數是前者。

把頭伸過來我給你加個BUFF

米國的B-52戰略轟炸機娘的綽號:Big Ugly Fat Fucker等等,有什麼詭異的東西混進去了……

附加BUFF的方式

給一個遊戲角色附加BUFF,有多種方式。常見的有:

  • 通過輔助技能

這是最為常見的一種方式,通過特定的輔助技能給角色施加良性狀態。

  • 通過道具

這也是較為常見的一種方式,通過使用(服用)遊戲中設定的道具,使角色獲得良性狀態。

  • 通過裝備

有的遊戲中的有些裝備,自帶施加BUFF的功能,可以在特定時間或按周期,給裝備的玩家施加某種BUFF。

  • 通過地圖環境

有的遊戲中,角色進入特定的地圖環境中,也會獲得BUFF狀態。比如角色走入具有恢復效果的湖中,便獲得一個持續恢復HP的BUFF。

  • 通過系統賦予

有的遊戲中,系統會在一些特定時候,給角色賦予BUFF。比如角色切換地圖畫面時,暫時獲得一定時間的無敵狀態;比如每天第一次登陸,獲得持續一定時間的提升防禦狀態;比如遊戲舉行節日活動,當天24小時提升攻擊力等。

  • 通過站位/隊形/陣型

有的遊戲中具有隊形/陣型的設定,而按照特定的站位所形成的隊形或陣型,可以給隊伍成員(或其中某個位置的成員)施加陣型BUFF。

各種BUFF

不同遊戲中的各種BUFF(良性狀態)的設定種類非常繁多。

有的BUFF是眾多遊戲通用,也有的是特定遊戲中所特有的。而且同一種BUFF效果,在不同遊戲中的名稱設定也有所不同。

參數變更型

此類指的是變更(增大或降低)角色本身原有參數的數值而使得角色變強的BUFF。

  • 提升HP/MP上限

一定時間內,使角色的最大HP、最大MP等增大一定的數值(或一定的比例)。

  • 提升攻擊/防禦

一定時間內,使角色的攻擊力(物理攻擊力/魔法攻擊力)、防禦(物理防禦/魔法防禦)等參數中的一種或幾種增大一定的數值(或一定的比例)。

  • 提升速度/敏捷/命中/閃避/格擋率等

一定時間內,使角色的速度、敏捷、命中率、閃避率、格擋率等參數中的一種或幾種增大一定的數值(或一定的比例)。

  • 降低冷卻時間

一定時間內,降低(縮短)技能冷卻時間、道具冷卻時間等。

  • 增加攻擊範圍

一定時間內,使原本是單體攻擊的角色,變成群體攻擊(範圍或全體);或者使原本是範圍攻擊的角色,攻擊範圍增大。

  • 增加移動距離

一定時間(回合)內,使角色的每次行動距離增大。(多見於戰棋型的戰鬥模式。)

  • DEBUFF發生率(誘發)

一定時間內,使角色在使用技能或道具對敵方進行DEBUFF攻擊時,提升成功幾率。

  • 狂暴/狂化

一定時間內,使角色以降低某一屬性(常見為防禦力)為代價,大幅度的提升另一屬性(常見為攻擊力)。

該DEBUFF是犧牲角色的某一參數,大幅提升另一參數,從而提升總體戰鬥力。在遊戲中,該DEBUFF常見於狂戰士類型的角色(職業)。而且,有的遊戲設定中,該DEBUFF結束後,還有後遺症,角色屬性下降(處於虛弱狀態)。

  • 降低攻擊倒地值

一定時間內,使角色在攻擊或使用技能造成的倒地值下降。

該BUFF可見於具有"受到攻擊時會硬直,受到一定的攻擊後會倒地,倒地時不會受到傷害"設定的遊戲。目的在於提升攻擊次數(一定程度上等於提升攻擊力),以及取得"增加對方不能行動的時間","浪費對方buff的時間","避免對方以倒地時的無敵效果浪費我方buff的時間"等戰術優勢, 還有連擊的爽快感

  • 提高攻擊倒地值

一定時間內,使角色在攻擊或使用技能造成的倒地值上升。

該BUFF和上述BUFF的效果完全相反,但並不完全為DEBUFF, 因此收錄於本條目。 該BUFF目的在於增加對方倒地的時間, 降低對方輸出的時間

(待補充)

額外狀態型

此類指的是給角色額外施加原本沒有的屬性的BUFF。

  • 隱身

一定時間內,使角色處於隱身狀態。而「隱身」的具體效果,不同遊戲中設定不同。

比如有的遊戲中的「隱身」是使該角色在其他角色面前不可見(多見於網遊中的不同玩家之間、玩家與怪物之間),從而不受到攻擊;

比如有的遊戲中的「隱身」是使角色變成半透明狀態,並且伴隨著諸如閃避上升、物理免疫之類的BUFF效果。

  • 看破隱身

一定時間內,使角色無視其他角色的隱身狀態。

此BUFF並不能解除對方的隱身狀態。對於沒有此BUFF的角色,對方的隱身狀態仍然有效

  • 攻擊傷害免疫類

一定時間內,使角色對特定的攻擊類型免疫,也就是特定的攻擊類型對角色無效。

如物理攻擊免疫、魔法攻擊免疫、暴擊(會心一擊)免疫、連擊免疫等。

  • 不良狀態免疫類

一定時間內,使角色對特定的或全部的不良狀態(DEBUFF)免疫,也就是不良狀態對角色無效。

如中毒免疫、混亂免疫、石化免疫等。

廣義上的「魔法免疫」通常是指既免疫魔法帶來的DEBUFF,又免疫魔法造成的傷害,或者直接不允許對魔法免疫的單位使用任何魔法和魔法攻擊,甚至連隊友的治療魔法都會被「免疫掉」。

  • 攻擊傷害反彈類&攻擊傷害轉移類

一定時間內,使角色在受到特定的攻擊時,將本應受到的傷害值(按比例或全部)反彈到攻擊者身上,或者轉移到指定目標的身上。

如物理攻擊反彈、魔法攻擊反彈等。

  • 不良狀態反彈類&不良狀態轉移類

一定時間內,使角色在被施加不良狀態(DEBUFF)時,將本應受到的DEBUFF反彈到攻擊者身上,或者轉移到指定目標的身上。

  • 攻擊傷害吸收類

一定時間內,使角色在受到特定的攻擊時,將本應受到的傷害值(按比例或全部)轉換為HP加到角色身上。

如物理攻擊吸收、魔法攻擊吸收等。

  • 高傷害無效類&低傷害無效類

一定時間內,使角色在受到的傷害值超過(或低於)某個數值時,傷害值無效。即只有低於(或高於)該數值的傷害,才對角色有效。

  • 全攻擊免疫(無敵)

一定時間內,使角色對所有的攻擊(包括傷害型攻擊和DEBUFF型攻擊)全都免疫,也就是任何攻擊都對角色無效。

  • 離場

一定時間內,使角色從原地消失,離開戰鬥場地,從而使敵方無法做出任何攻擊。可以看做是一種特殊狀態的無敵,與無敵的區別在於該角色也無法攻擊敵方。

  • 霸體

一定時間內,使角色在受到攻擊時,不會產生諸如被打斷、擊退、擊倒、控制等影響行動的硬直狀態。也就是說,被攻擊時,除了會受到傷害之外,與沒被攻擊一樣,角色行動不受影響。此BUFF多見於ACT類和A·RPG類遊戲。

  • 復活光環

一定時間內,角色如果死亡,死後會自動復活並恢復一定比例的(或全部的)HP、MP等參數,且不受死亡懲罰

  • 連擊/多次行動等

一定時間內,使原本在一次行動中只作出單次攻擊(或單次行動)的角色,在一次行動的單次攻擊(單次行動)變為連擊(或多次行動)。後者見於回合制遊戲。

  • 技能學習/複製

一定時間內,使角色在受到敵方的技能攻擊時,可以一定幾率習得該技能。

  • 不增仇恨值

一定時間內,使角色在對敵方進行攻擊時,不會積累仇恨值。(只見於具有仇恨值設定的遊戲。)

  • DEBUFF附加

一定時間內,使角色在使用普通攻擊對敵方進行攻擊時,有一定幾率附加DEBUFF(特定某種DEBUFF,或隨機DEBUFF)。

(待補充)

周期型

此類指的是每隔單位時間便對角色發生一次某種作用的BUFF。

  • 持續恢復HP/MP類

一定時間內,每隔單位時間(或一定回合數),便自動給角色恢復一定量的(或一定比例的)HP、MP等的數值。(有的遊戲中還有怒氣值等)

  • 持續施加BUFF類

一定時間內,每隔單位時間(或一定回合數),便自動給角色施加一次某種BUFF。

(待補充)

非戰鬥型BUFF

此類指的是與戰鬥本身並無直接關係的一些輔助BUFF。

  • 增大經驗值獲取量

一定時間內,角色擊殺怪物之後(或做任務、交任務之後)所獲得的經驗值獎勵增多。

  • 增大掉落率

一定時間內,角色擊殺怪物之後,掉落物品的幾率增加。

  • 增大強化/合成幾率

一定時間內,角色進行裝備強化、道具合成等的幾率增加。

  • 增大商店刷新出現幾率&搖獎幾率等

有商店刷新系統的遊戲中,一定時間內,角色在刷新商店商品時,出現稀有道具的幾率增加。

有搖獎系統的遊戲中,一定時間內,角色在抽獎時,抽到稀有道具的幾率增加。

(待補充) 後面三種buff其實只有buff圖示


外部連結

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