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白猫Project

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基本资料
作品原名 白猫プロジェクト
作品译名 白猫project
原作载体 手机游戏
原作作者 COLOPL
世界,就托付在你的指尖。世界は、君の指先に托される。

《白猫project》是一款由日本公司COLOPL开发运营的动作类手机游戏。游戏操作仅需一只手指即可全部完成,又称为“一指RPG”(One Finger RPG)。游戏支持iOS和Android手机平台。

游戏简介

  • 游戏名称:白猫プロジェクト(日)/Colopl RUNE STORY(英)/白猫project(中)
  • 开发商:COLOPL
  • 运营商:COLOPL(日、韩)/COLOPL NI(美)/So-net(台)/晨之科(中)
  • 平台:iOS/Android
  • 发行日期:2014年7月
  • 收费:道具收费
  • 国服已于6月30日停止注册,8月30日停止运营……

由于各个不同地区服务器游戏的操作方式和人物均有不同,本词条均以日服游戏内容为准。

主要剧情

这是一个有着无数小岛组成的世界,其中的一个边陲小岛——阿斯特拉,我们的主人公与一名正在寻找“伟大符文”的冒险家——凯鲁相遇了。梦想成为冒险家的主人公便与凯鲁共同行动,去调查岛上的古代遗迹。在调查路上又遇到了同样去调查遗迹的神秘少女——艾莉丝,以及她的会说话的猫——凯特拉,便结伴进入遗迹探索。在遗迹内他们发现整个小岛就是一艘巨大的飞空艇,而艾莉丝居然能看懂遗迹石板上的古代文字,在她念动咒语后,飞空艇被启动,也唤醒了守护飞空艇的魔龙,在与魔龙的战斗中凯鲁被突然出现的黑暗吞噬不知所踪,主人公一行带着凯鲁遗留下来的符文石板登上了飞空艇逃了出来,冒险故事由此开始……

游戏系统

基本操作

游戏的操作系统被称为“弹性控制”,仅用一只手指即可完成全部游戏操作。

移动人物:按住屏幕任意位置向需要移动的方向拖动,人物会根据拖动的方向移动。

攻击:点击屏幕任意位置,人物会进行普通攻击,不同职业有不同的普通攻击方式,攻击击中怪物造成伤害后可以回收SP用于施放技能,人物会自动锁定面前的敌人攻击,调整人物方向可以改变锁定目标。

施放技能:按住屏幕任意位置(约0.5秒)会弹出技能菜单,滑动手指到对应技能图标上放开即可发动,每个人物都拥有2个主动技能,高稀有度的武器还有武器技能,发动主动技能和武器技能需要消耗SP,SP主要靠普通攻击回收,也有一些人物有其他的回收手段。

回避:向需要回避的方向轻划屏幕,大多数职业的回避动作为翻滚,魔道士为闪现,双刀为滑步,龙骑士为体当,回避动作中完全无敌,是规避怪物伤害的最主要手段,某些职业在回避时可以发动特殊攻击。

特殊攻击:某些职业可以发动特殊能力,详见下文的职业介绍。

人物育成

人物以稀有度标示能力的高低,1星人物为主线剧情人物,随着主线剧情推进会自动加入,2星至4星人物主要靠抽取,也有一些活动会赠送特定4星人物。当抽取到已经拥有的人物时,会自动将新抽取到的人物兑换为虹色符石,可用于人物的界限突破。

人物升级并不依靠经验值,而是用战斗中获取的各色符石及魂灵来点亮星盘提升能力和等级。稀有度越高的人物,星盘上每个点提升的属性也越多,相应消耗的符石和魂灵越多。刚入手的人物,星盘上只能点亮80个点,有一些点是锁起来的,需要靠不断战斗提升亲密度至280点后,在飞空岛观看完人物剧情,并消费符石进行友情觉醒后方能解锁最后的20个点。

通过虹色符石可以进行界限突破,突破会进一步提高人物所有属性,每个人物突破次数最高为4次。

由于新人物不断推出,能力不断加强,加上怪物强度跟随着提升,使得旧人物渐渐的战斗力减弱,为了让旧人物焕发新生,2015年3月30日游戏开放了神气解放系统,让特定人物在达到100级后重新回到1级并开启新的星盘系统,新星盘带来的能力比原本更高,让这些本已脱离时代的旧人物重新发挥新的作用。

职业介绍

至当前游戏版本(1.0.74)为止,游戏中存在9个职业,每个职业都有其独特的魅力。

  • 剑士:使用剑战斗的职业,攻守平衡,易上手,普通攻击距离近。剑士的特殊攻击为蓄力攻击和反击。按住屏幕进行蓄力,蓄满后(人物身上出现光环特效)放开屏幕会发动中短距离剑气攻击,或者蓄满后发动主动技能,技能威力会提高30%。在敌人攻击瞬间发动回避动作的话,人物头上会出现叹号,此时点击屏幕即会发动反击,会自动锁定最近的敌人跳起发动斩击,反击过程中人物完全无敌,反击攻击也可能将敌人打晕。
  • 武斗家:使用拳套战斗的职业,普通攻击攻速极快,SP效率很高,但是单次攻击伤害较低,且防御力较差,需要熟练的回避战斗伤害。武斗家的特殊攻击为蓄力冲拳、飞踢和连段强化。按住屏幕进行蓄力,蓄满后(人物身上出现光环特效)放开屏幕人物会冲出一段距离攻击,范围会较普通攻击更广一些。回避动作中再次点击屏幕会发动飞踢,可以迅速接近敌人以便后续攻击,不过飞踢会取消回避的无敌,在敌人发动攻击时慎用。在使用普通攻击10次后(包括使用冲拳和飞踢),人物脚底会出现光环,此时发动主动技能会提高30%技能威力。
  • 战士(ウォリアー):使用斧或锤战斗的职业,单次攻击力极高,普通攻击攻速慢,硬直大,回避动作可以取消硬直,一般依靠特殊攻击进行战斗。战士的特殊攻击为翻滚攻击、旋风斩大风车和蓄力攻击。回避动作中再次点击屏幕可以发动翻滚攻击,人物会自动锁定最近的敌人跳起攻击,攻击过程完全无敌,翻滚攻击后人物头上会出现叹号,此时再次点击屏幕会发动旋风斩攻击,最多攻击6次,旋风斩过程中人物所受伤害会降低50%,可随时使用回避或主动技能取消旋风斩状态,旋风斩每一击也会比平时普通攻击回收更多SP。按住屏幕进行蓄力,蓄满后(共2段蓄力,人物身上出现光环特效)放开屏幕可发动一次重击,有可能将敌人击晕,蓄力后使用主动技能会提升威力,1段蓄力为提升50%,2段蓄力为提升100%。
  • 枪手(ランサー):使用长枪战斗的职业,防御耐久高,攻击范围较窄,硬直也较大。枪手的特殊攻击为防御盾、精准防御和防御强化。按住屏幕弹出技能图标时枪手会展开防御盾,枪手的图标弹出速度也较其他职业更快,防御盾展开时枪手移动速度减慢,受到的伤害大幅降低,不会被赋予异常状态,受到每一次攻击时会回复相当于普通攻击一次的SP,防御盾有一定耐久值,受到足够伤害的攻击后会破掉,此后一段时间内无法再次发动防御盾,解除防御盾后其耐久会自动慢慢恢复。如果在敌人攻击瞬间发动防御盾,即为发动精准防御,能使当次攻击伤害完全无效化,回复SP最大值的25%,并重置防御盾的耐久值(包括被打破的盾也能瞬间回复),如果瞬间防御的是近战攻击,还可能将敌人击晕。精准防御会获得防御强化效果(人物脚底出现绿色光环),防御强化下人物受伤害降低30%,防御盾状态下被击回复SP+3,下次主动技能威力提高50%。
  • 弓手(アーチャー):使用弓弩或火枪战斗的职业,为远程职业,攻击距离长,可以在安全距离射杀敌人,会心率高。弓手的特殊攻击为蓄力射击。按住屏幕进行蓄力,蓄满后(共3段蓄力,人物身上出现光环特效)放开屏幕会射出更多箭矢,锁定距离也会大大延长,蓄力后发动主动技能也会提高威力,根据蓄力段数威力会有不同,最高提升50%。
  • 魔道士:使用法杖战斗的职业,为远程职业,通常具有全队回复的技能,并有多种多样的辅助能力,是多人协力队伍坚实的后盾,技能伤害也非常强力,相应的,普通攻击较疲软,防御力也很低。魔道士的特殊攻击为精神统一。按住屏幕进行蓄力,蓄满后(人物身上出现光环特效)放开屏幕会给自身加上精神统一状态(效果为紫色光圈),精神统一状态下普通攻击每击回收的SP+2,并且下一次发动的主动技能威力提升50%。
  • 双刀(クロスセイバー):使用双剑进行战斗的职业,攻击力和防御力均较低,攻击速度极快,是一个非常考验操作的职业。双刀的特殊攻击为反击。在敌人攻击瞬间发动回避动作的话,人物头上会出现叹号,此时点击屏幕即会发动反击,会自动锁定最近的敌人跳起发动斩击,反击过程中人物完全无敌。
  • 龙骑士(ドラゴンライダー):使用龙枪进行战斗的职业,攻防耐久属性值均非常优秀,移动方式为飞行,能无视一些地形影响(毒沼、虚弱沼、捕兽夹、传送带等),移动速度较其他职业快75%。回避动作为坐骑体当,具有攻击判定,可以撞开箱子、罐子或攻击触发式开关等,撞上怪物时有可能造成怪物硬直中断攻击(但是没有伤害)。目前没有特殊攻击。曾经龙骑士骑的都是龙,最近骑什么的都出来了,骑鸡的,骑船的,骑机车的,骑兔子的,可谓最名不符实的职业……
  • 变身士(ヴァリアント):于浅井Pのおせニャん#19提到的新概念职业[1],拥有两种可以自由切换的形态。使用技能可以切换到兽看看龙骑士,谁知道以后能变成什么东西形态,兽形态下使用武器技能可以回到人形态。人形态和其它职业类似,攻击能回收SP,攻击判定为魔属性;兽形态攻击力较高,攻击不回收SP,反而扣除SP,攻击判定为斩属性。阿修罗:嘿嘿我跟你保持同步切换你就打不死我职业武器为新设计的中距离近战武器,人形态长按屏幕时,武器会跟在人物周围,在人物附近自动索敌追尾攻击。

武器系统

有道是工欲善其事必先利其器,有了优秀的人物,还要搭配合适的武器方能发挥最大的战斗力。

游戏中存在8种不同类型的武器供对应职业的人物使用,获取的方式有主线剧情奖励、活动任务奖励以及课金抽取等。武器与人物一样,最高稀有度为4星,强化完毕后变为5星。每把武器一般会附带1至3个被动技能,而初始稀有度4星的武器还会有一个主动武器技能。一般来说,同样稀有度的武器,课金抽取获得的会比游戏剧情或活动赠送的要强力一些,不过游戏里也会有不定期开放的高难度挑战活动关卡(目前为诅咒武器系列和限时冲塔两种),其中获得的武器不输于课金武器,对于某些人物甚至更优于课金武器,务必不要错过。

稀有度4星以上的每个人物都会拥有一把专属武器,就是人物全身像里拿着的那把。专属武器一般会针对角色设计,用于弥补角色原本的缺陷,或是更突出发挥角色原本的优点。也存在一些专属武器除了角色本人外还有其他适格者的情况,甚至还有一些专属武器根本不适合角色本人却适合别人的情况,选择武器时还需针对角色特点多斟酌。然而最主要的还是根据自己手上拥有的武器来选,抽不出来的武器已经不需要了……

游戏内容

游戏以操作各式各样的角色进入不同关卡进行战斗为主要内容,关卡分为主线剧情、活动剧情、人物剧情、素材本 、送钻本等。

钻石获取:钻石是游戏内的主要课金货币,除了充值获取外,也可以通过完成游戏内容获取,这是免费玩家最主要的钻石来源。游戏的每一个关卡都设置有3个成就,完成成就可以获得钻石奖励,某些高难度关卡获得的钻石奖励更多,运营还会不定期开启送钻活动关卡,完成这些关卡会有大量钻石赠送,不可错过。

主线剧情:讲述主人公一行人搭乘巨型飞空岛去各个小岛寻找“伟大符文”的故事,每一个小岛的剧情即为一个章节,在攻略完成一个岛所有关卡后,会开启Hard难度关卡供玩家挑战。目前主线剧情开放至第9岛。

活动剧情:讲述白猫世界其他冒险家们故事的剧情,分为岛级和副本级,一般都会配合剧情内人物开放全新的卡池骗课最主要手段。岛级活动会开放一个小岛供冒险,跟主线剧情的岛类似,攻略完成后会开启Hard难度,而一些大型岛级活动在攻略Hard后还会开放更高难度的Nightmare难度供玩家挑战,此难度下获取的钻石会更多,当然难度也更大,是对玩家操作水平和手中人物强度的考验。活动剧情里可能会赠送人物、武器或建筑,在活动中能打出相应的升级素材,有时候需要反复攻略才能获取足够的素材骗肝无止境

人物剧情:讲述某一位游戏人物的故事,一般都与其身世密切相关,攻略完成后一般会获得该人物的铜像,摆放在飞空岛上可以增加某些类型的人物的属性。有时还可以获得该人物,有收集癖的诸位不要错过。

素材本:也称曜日本,攻略完成可以获取大量各色符石,可用于升级人物、武器、建筑等。根据曜日不同对应不同颜色符石,周一为紫色,周二为红色,周三为蓝色,周四为绿色,周五为黄色,周六为橙色,周日为金币。周六还会开启魂灵本,可以获取大量魂灵用于人物升级。

送钻本:顾名思义,送钻的,名目繁多,诸如下载量达到某个值了送钻,准备开生放送了送钻,举办了个什么线下活动了送钻,放个广告卖个碟了送钻,等等等等,良心的最集中体现同时也为了更好的骗课在更新时还会以超过预定时间为由送钻石。副本难度极低,活动副本欲仙欲死只有几个很弱的敌人,打死就过关拿钻,数值一般从10多钻到50多钻不等,有时还附带其他道具赠送。这类副本开放时间都比较短,碰上了就不要错过。

协力战斗

即为多人游戏模式,分为4人讨伐模式、2人激斗模式、任务助力模式抱大腿模式

4人讨伐模式:参战人数为2~4人,进入特定场景共同战斗。每个玩家只能控制一名人物,战斗过程中不能换人。如果不幸阵亡,可以花费2个钻石复活,满血满蓝继续战斗,需要注意的是一些计时类关卡中是不能买活的,要是阵亡了就只能一直躺地上直到自己退出或者队友打通战斗了。

2人激斗模式:只能由2名玩家参与,每人控制一支最多4名人物的队伍,战斗过程中可以根据情况随时更换当前控制的人物。与4人模式不同,2人模式不能买活阵亡的人物。

任务助力模式:任务关卡中可以邀请一名朋友一起参与,共同突破难关。任务助力模式即为2人激斗模式的翻版,战斗方式与2人激斗模式相同。有一些关卡的成就要求不使用协力,如果要获取这项成就的奖励还请注意自力更生。

限时闯关模式:要求在规定的时间内清除障碍并且通过关卡,地图一般较为简单,多为活动关卡。简单?我一次都没有赢过.

飞空岛(城镇系统)

当完成了第一个岛的剧情获得飞空岛后,城镇系统会开放,可以在飞空岛上修建各式各样的建筑,用于获取资源、增强人物能力、装饰飞空岛等等。人物友情觉醒的剧情以及神气解放的剧情也是需要进入飞空岛观看。

大工星狸:就是飞空岛的建筑工人,所有建筑的升级都需要它们来进行,初始有2只,通过消费钻石最多可扩充至5只,有多少只大工星狸就意味着有多少个建筑能同时升级。

据点:据点是飞空岛的核心建筑,不可移动,不可收起,目前最多可升至9级,升级据点会在飞空岛上开辟新的建筑用地,据点等级越高,可供摆放建筑的空地就会越多。

看板:位于据点旁边,上面记载了各种任务,完成任务可以获取大量钻石和道具。任务在达成目标后会自动完成,但是需要手动点击看板领取奖励,有些任务是限时的,完成后请及时领取,未领取的奖励在超过时限后就会自动消失。

金矿:随着时间流逝自动生产金币的建筑,提升等级能提升金币生产速度和储量,生产出来的金币需要手动领取,储量满后在取走金币前金矿将不再生产金币。金矿最多可以放置8座,最高可升至27级。当有4座满级金矿时,可将4座金矿合体成为大金矿,生产速度为单个金矿的4倍,储量进一步提升(合体前金矿约3小时达到最大储量,合体后5小时才会达到最大储量)。

魂矿:随着时间流逝自动生产魂灵的建筑,建筑机制与金矿相同。

餐厅:增加好友人数上限和提高角色亲密度获取值的建筑,放置后不可收起。目前最高可升至45级。

宿屋:增加队伍的最大成本值的建筑,队伍成本提升后可以编入更多人物共同战斗(一支队伍最多4人),放置后不可收起。目前最高可升至35级。

武器库:提升武器与饰品容量的建筑,此建筑升级需要消耗钻石,每一级5钻,升级瞬间完成(但是需要有空闲的大工星狸),每升一级武器和饰品的容量都增加3个,目前最高可升至100级。

训练所:提升对应职业的攻击、防御、会心能力值的建筑,每种职业对应一种建筑,每个职业的训练所最多可放置3座,最高可升至45级。当有3座满级同职业训练所时,可将3座训练所合体为对应职业的殿堂,提升能力值幅度为3座训练所的总和。

研究所:提升对应职业能力的建筑,视不同职业提升的能力类型各不相同,每种职业对应一种建筑。每个职业的研究所最多可放置3座,最高可升至30级。

活动限定建筑:由活动赠送获得的建筑,提供不同的作用(有些会产生资源,有些会提高人物能力),升级需要对应活动中获取特殊的素材。

雕像:通过人物剧情副本获取,可以给某一类型的人物提供很少的能力,点击时会有语音。

装饰品:不提供任何特殊效果,仅用于装饰飞空岛的景色。

公会派遣

当主线剧情完成第2岛后开放的系统,飞空岛上会出现冒险公会的飞艇,可在其中组成派遣队接受公会委托外出冒险。公会委托的冒险对于加人物的类型、职业、适性都有一定要求,根据组成队伍的角色系统会给出一个评定,1音符的派遣成功几率最低,3音符最高,是对玩家持有角色总量的一个考验。派遣出去的队伍经过一定时间后(最短的1星派遣30分钟,最长的6星派遣需12小时,可以通过消费钻石瞬间完成)可以观看派遣结果,如成功,将获取一定数量的金币、魂灵、符石和武器石作为奖励;如失败,获得的奖励数量会减半;还有可能会遇上敌人进行战斗,战斗人员只能使用当前派遣组成的队伍成员,战斗胜利后派遣会大成功,除了获取的符石奖励提升至1.5倍外,还会额外获得一枚戒指奖励,战斗失败不会导致派遣失败,玩家可以反复挑战直至胜利或自己放弃,放弃战斗的话本次派遣会视为成功。大成功时获取的戒指可供人物装备,提供各种各样的能力加成,但是强力的能力加成一般都会伴随着其他能力的惩罚,需要玩家自行斟酌使用。戒指分为铜、银、金三个等级,提供的能力依次升高,可能附带的能力惩罚也依次增大。

资源与道具

金币:建筑、武器升级需要消耗的资源,获取方式主要有任务或派遣奖励、金矿采收、空岛看板奖励和卖掉道具获取等。

魂灵:人物升级需要消耗的资源,获取方式主要有任务或派遣奖励、魂矿采收和空岛看板奖励等

符石:建筑、武器、人物升级需要消耗的资源,分为红、橙、黄、绿、蓝、紫、虹七种颜色,除虹色符石外,其他符石分为大中小三种规格,通过任务或派遣奖励、空岛看板奖励等方式获取;虹色符石分为碎片和大中小规格,碎片主要通过任务或空岛看板奖励,小虹色符石通过消耗钻石抽取到重复的2星人物时自动兑换获得,中虹色符石为重复的3星人物自动兑换,大虹色符石为重复的4星人物自动兑换。

武器石:建筑、武器、人物升级需要消耗的资源,共有8种,对应现有的8个职业,分为中小两个规格,通过任务或派遣奖励、空岛看板奖励等方式获取。

突破石:让特定角色进行界限突破的符石,分为限定职业的突破石和限定活动奖池的突破石,只能用于对应限定的人物,可让符合条件的人物提升一个突破等级,与使用虹色符石的突破并无差异。获取方式一般为活动副本奖励赠送。与虹色符石不同,突破石有一个有效期限,在过期后将会无法使用,获取后请注意在过期前使用掉。

加倍卷轴与加倍书:使用后可让战斗获取的某种奖励数量提升。卷轴通过活动、每日登录等方式赠送,分为经验、金币、魂灵、符石和亲密度5种卷轴,使用后1小时内,通过战斗获取的对应资源会变成原本的2倍。加倍书为课金道具,分为冒险秘传书、奥义书和极意书,售价分别为5钻、10钻、20钻,能让战斗获取的经验、金币、魂灵、符石、亲密度变成原本的2倍、3倍和5倍,秘传书和奥义书有效时间为1小时,极意书为30分钟。

主线剧情登场人物

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读~

主要角色

主人公
声 - 梶裕贵
出身于边境小岛阿斯特拉的少年剑士,特征是一头红发,梦想着成为一名优秀的冒险家而每日修炼着剑技,与凯鲁、艾莉丝和凯特拉的相遇让这个梦想有机会变成现实。尽管是主人公,但是没有任何台词,只有一些符号来表示他的心情。实际上是暗之王子,是暗之王的后继者,教学关里的黑发剑士就是他,但是剧情伊始失去了相关记忆,在斯坎迪亚岛遇上持有觉醒符文的硫特时身为暗之王子的暗之力部份觉醒了。到了十一章,监狱岛冒险继续,为了救补抢走女主必须进入监狱内部,但在进入内部同时,大量暗之力涌入体内,男主抗拒而无法行动,在前往内部其间亦知道暗黑骑士是他师博,在最内部时他再看暗黑骑士战斗,因女主的歌声令他决意接受暗之力,暗之力全觉醒,真正的暗之后继者(能力也强到炸)

凯鲁
声 - 绿川光
一位为了抵达“最终之地”而在追寻“伟大符文”的冒险家,为了寻找古代人和飞空岛拜访了主人公所在的阿斯特拉岛。在岛内遗迹与守护魔龙战斗的过程中被突然出现的黑暗吞噬,不知所踪。

艾莉丝
声 - 堀江由衣
本作女主角,是可以看懂古代语的“白之巫女”,念出了记载于阿斯特拉岛遗迹内石板上的咒语而启动了飞空岛,背负着收集7个“伟大符文”抵达“最终之地”的使命,除了这些以外,记忆全部丧失了。教学关里黑发剑士遇到的坐在王座上的少女就是她,由敌人口中得知她曾将黑之国度消灭。11章得知为光之王,比男主慢一关觉醒,但按照时序她唱歌的时间同时不久就觉醒,正常应比男人主早觉醒,那只歌真的很不错“やさしき暗の诗”真的很好听,另外模组不再是旧世代美的多了也美白了

凯特拉
声 - 堀江由衣
与艾莉丝同行的会说话的白猫,性格啰嗦,擅长吐槽,意外的还是只大胃猫。

巴隆
声 - 广田实
狮子族的兽人,表面是是锻冶屋的铁匠,实际上是受某个人的命令在岛上守护遗迹的战士,很清楚这个遗迹就是飞空岛的事情。

海伦娜
声 - 中村纱彩
阿斯特拉岛的住民,主人公姐姐一般的存在,喜欢制作馅饼。

主要伙伴们

埃雷萨尔
声 - 松井谦典
在伊丝塔尔卡岛遇到的精灵族青年,职业为弓手,是一个热爱大自然的人。

但丁
声 - 盐见宗真
是巴鲁拉岛上王国的骑士长,职业为枪手,身披黄金战甲,性格好战,但很会为他人着想。

塔比
声 - 桑原由气
居住在匹兰德岛上的猫人女孩,职业为武斗家,性格天真而又元气满满,喜欢进行比赛。

哈蒂
声 - 山本希望
在滴答岛的垃圾场里捡到的机器人少女,职业为战士,由岛上的科学家阿尔贝尔博士制造,为了让她拥有自主意识而放入了“心之符文”,但是因为仍然只会机械的服从命令而被博士丢弃。

小次郎
声 - 森久保祥太郎
苍之岛上的住民,职业为剑士,经营着一家衣料店,但平时干着万事屋的活,还经常欠很多债。

马鲁斯
声 - 花江夏树
梅露琳岛上的一匹会说话的马,职业是魔道士,对主人公一行人称自己原本是人类的英雄,但是受到诅咒才变成了马,被岛上其他会说话的植物揭穿是在说谎。

硫特
声 - 饭田友子
居住在斯坎迪亚岛上的少年,职业是枪手,认识凯鲁,曾以他做为当冒险家的目标。

格罗扎
声 - 渚兔奈
原本为黑暗势力的“三刃众”之一,在吉莫岛上加入主人公一行,职业为弓手。

黑暗势力

暗之王
声 - 绿川光
黑暗势力的统治者,真实身份是在阿斯特拉岛被黑暗吞噬的凯鲁,现在还只是身为暗之王容器,还没有觉醒真正的力量。

艾比塔夫
声 - 盐见宗真
黑暗三刃众之一,称号是“暗之小丑”,为了自己在寻找和夺取伟大符文,性格古怪,对三刃众其他人没有一点信任。

格罗扎
声 - 渚兔奈
黑暗三刃众中的红一点,称号“灰绿的魔障”,曾是黑之国度的公主,喜欢可爱的东西,特别是凯特拉。能力是电气操作,可以控制机器,甚至能通过生物电入侵脑神经窥探记忆。在滴答岛夺取了哈蒂体内的心之符文,到了吉莫岛后拒绝将符文交给艾比塔夫而遭到追杀,在得知黑暗势力的真实目的并不是复兴黑之国度后决定叛变,与主人公一行一起对抗黑暗势力。

巴鲁阿斯
声 - 三浦胜之
黑暗三刃众之一,称号“紫金的魔焰”,是对黑暗有着无限忠诚的暗黑骑士,但是如果在行动中因为自己的不小心而让无关的人受伤,也会去为其治疗,意外的有温柔的一面。

露艾露
声 - 阿部里果
艾比塔夫手下之一,哥特萝莉风格的少女,能放出瘴气制造魔物作为战斗手段,有着受到任何伤害都能面无表情的特殊体质。

嘟嘟
声 - 大地叶
艾比塔夫手下之一,贵族风格的少年,在吉莫岛追杀格罗扎失败后,被艾比塔夫杀死。

维优
声 - 竹内惠美子
艾比塔夫手下之一,穿旗袍的眼镜娘,有着能一边说着“对不起”、“很痛的对吧”、“会死掉的哦”之类的话语一边挥刀砍下去的残忍性格。

其他角色

拉蕾妲
声 - 本多阳子
冒险者公会伊丝塔尔卡岛支部的负责人,精灵族女性。

法贝儿
声 - 长绳玛利亚
巴鲁拉王国的王女,但丁的青梅竹马。

伊莉娜
声 - 本多阳子
鸟人族少女,与塔比是青梅竹马,自视甚高,事事都要与塔比分个胜负。

阿尔贝尔/RB
声 - 青山穣
滴答岛研究所唯一的人类,哈蒂的制造者,将自己的身体改造成了机械,在被格罗扎袭击时自己关闭了原本的身体,将人格紧急转移到了烤面包机机器人RB上。

濑尾璃
声 - 巽悠衣子
原名“厳魂天疏濑尾璃津姬(いつみたまあまさかるせおりつひめ)”,小次郎嫌太长,取了其中“濑尾璃”部分称呼。苍之岛帝的妹妹,在帝过世后接过了国家的重担。

(待编辑)

外部链接

  • 实际版本可能会和介绍视频内容有所不同,但不会影响到职业定性的大方向
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