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Minecraft/版本更新日志

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此处存放Minecraft目前所有版本的更新日志,包括部分已停更/被替代的版本。

PC版/Java版

Pre-classic

Classic

Indev

Infdev

Alpha

v1.2 万圣节Halloween更新(2010.10.30)[1]

Beta

1.8 冒险元素Adventure更新·一阶段(2011.9.14)[2]

1.0(PC版)

1.0 冒险元素Adventure更新·二阶段(2011.11.18)[3]
1.3.1(2012.8.1)[4]
  • 常规
更新了启动器
改进了整体上的稳定性和性能
使单人模式在内部使用一个多人服务器
在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项
加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
为非会员玩家加入了试玩模式
添加了聊天选项
添加了窥探者设定
添加了视频选项
生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成
改进了调试模式
更新了语言文件
修复了诸多漏洞特性
  • 游戏内容
加入了冒险模式
添加了交易系统
改进了创造模式物品栏
改进了经验的收集
改进附魔系统
在书上添加了写作功能
  • 世界生成
使一些含有山技术性生物群系,比如沙漠山丘和雪山更高
使可可豆生成在一些小的丛林树木上
在非极限难度的世界中加入了可选的奖励箱
加入了“巨型生物群系”,大大增大了生物群系的面积
加入了沙漠风格的村庄
加入了沙漠神殿和丛林神庙
  • 方块和物品
绿宝石矿石、绿宝石和绿宝石块
末影箱
线和绊线钩
所有种类木材制成的木楼梯、木台阶
在下雨时雨水会慢慢地渗过树叶
炼药锅在下雨时会缓慢地填满水
砂砾的材质更改
丛林树叶在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
  • 生物
猪:现在掉落1-3块肉
史莱姆:在超平坦地图中降低生成率
蠹虫:在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫
爬行者:加强了击退效果,并且根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害
爬行者和蜘蛛会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态
骷髅,爬行者和僵尸在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态
1.4.2 骇人Pretty Scary更新(2012.10.25)[5]
  • 全局
改善了服务器列表、设置菜单、调试功能
更新语言文件
  • 游戏内容
改善了多人联机模式
改善了物品栏
加入/改善了一些指令
加入指令目标选择
更新声音引擎
改善了传送门
改善了冒险模式
改善了繁殖机制(鸡改用种子繁殖;猪改用胡萝卜繁殖)
在BOSS血条之上添加BOSS名称
钓鱼与繁殖也能够获得经验
在世界选择菜单中可以重建一个已有世界
改变多个物品的图标
门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活
修复许多漏洞特性
  • 世界生成
自定义世界生成
在沼泽里加入沼泽小屋
蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系中
在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯
  • 方块与物品
新内容:命令方块、信标、铁砧、红石中继器、花盆、圆石墙、物品展示框、头颅、活板门
新内容:马铃薯、胡萝卜、萝卜钓竿、南瓜派、下界之星、地图
改进与更改:刷怪箱、木头、楼梯、画、按钮、TNT、药水、盔甲
  • 生物
新内容:凋灵、凋灵骷髅、女巫、蝙蝠、被驯服的狼
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、骷髅、僵尸猪人、村民、猪、史莱姆、羊
1.5 红石Redstone更新(2013.3.13)[6]
  • Minecraft Realms
  • 提升与改变
重写渲染引擎
光照引擎改进
材质包改进
修复105个漏洞特性
  • 游戏内容
加入计分板系统
物品栏操作的改进
死亡信息显示包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称
改进刷怪蛋和容器的重命名机制
将材质包按钮自开始页面移入选项菜单中
全新的聊天设置以及多人游戏设置
在创造模式距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方
玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物
加入/effect命令
  • 世界生成
为下界添加下界石英矿石
改进废弃矿井的物品生成
  • 方块与物品
红石比较器、漏斗、投掷器、阳光传感器、陷阱箱、测重压力板、红石块、激活铁轨
下界石英、下界石英矿石、石英块、石英台阶、石英楼梯、錾制石英块、竖纹石英块
地狱砖块、探测铁轨、骨粉、发射器、楼梯、不同高度的雪;TNT矿车、漏斗矿车、刷怪箱矿车实体
重建熔岩的材质
创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
加入与改进双层台阶
信标作用范围扩大
移除上锁的箱子的材质
  • 生物
新的骷髅AI和僵尸AI
史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关
如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上
1.6.1 马匹Horse更新(2013.7.1)[7]
  • 资源包系统(取代了材质包系统)
材质、声音、语言文件和部分字体
终末之诗
闪烁标语
  • 属性系统
  • 将不再支持Java 5和PowerPC系统
  • 游戏内容
修复了78个漏洞特性
生命提升效果、伤害吸收效果和饱和效果
添加和完善指令
乘骑坐骑的更改
改善水下视野
改变了生物难度的概念
为改善体验而作出一些状态效果的平衡更改
天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
在创造模式内持剑将无法破坏方块
  • 方块和物品
新内容:马铠、马的刷怪蛋、干草块、拴绳、地毯、命名牌、硬化粘土、染色粘土、煤炭块
改进与更改:木炭、青金石块、鞍、红石比较器、金苹果、闪烁的西瓜、刷怪蛋
  • 生物
新内容:马、驴、骡子、骷髅与僵尸马
改进与更改:僵尸、村民、蜘蛛
名字为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物将看上去上下颠倒
  • 世界生成
沙漠中不再生成湖泊
下界要塞内现会生成有宝物的箱子
1.7.2 改变世界的更新The Update that Changed the World(2013.10.24)[8]
  • 常规
全面整改菜单;服务器可以提供资源包
音效系统的改善
完全重制网络代码
修复了几个照明问题
在操控设定中集成了一些选项
现在可以将各音量分开独立控制
超级秘密选项(应用各种不同的实验性着色器)
渲染距离、Mipmapping设定;各向异性过滤
添加了“强制Unicode字体”选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表的改善
Minecraft Realms的改进
修复了78个漏洞特性
  • 游戏内容
新内容:指令、颗粒效果、新的成就、新的统计信息
更改了钓鱼机制,增加了钓鱼竿的两种附魔效果:海之眷顾和饵钓
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中
聊天系统的更改
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出
边境之地的更新:所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块,这在边缘创建了无形的墙
下界传送门可以设置不同的尺寸(4x5到23x23之间)且在门内的任何方块都可以点火
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒、给予附魔书多项附魔属性
添加着色器功能,点击菜单选项中的“Super Secret Settings...”可以对游戏画面的着色进行切换,一共25中着色效果可选,其中还包括爬行者视角和蜘蛛视角
  • 世界生成
金合欢和深色橡树
新的生物群系:平顶山、热带草原、向日葵草原、黑森林、桦木森林、繁花森林、针叶林、大型针叶林、峭壁+、冰刺平原、深海
生物群系变种/技术性生物群系:超过20种生物群系变种
放大化世界类型
改进的生物群系:丛林、沼泽、平原、峭壁、海洋、砂砾滩
生物群系基于温度区分四种主要类别:覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖;改进了温度系统
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边
生物群系总体上海拔的变动变大了,大多数生物群系可以生成到y=100的高度
奖励箱现在包含金合欢木
  • 方块与物品
新内容:新种类的树苗、新种类的树叶、新种类的鱼、浮冰、灰化土、无草泥土、红沙、新种类的花
新内容:怪物蛋的新变种、命令方块矿车、水肺药水、染色玻璃
改进与更改:木头、成书、物品展示框、测重压力板、甘蔗、打火石、枯死的灌木、命令方块、地图、船、冰、传送门、水
盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒
移除了许多技术性方块物品
铁栏杆和玻璃板现在会相互连接
  • 生物
改进与更改:铁傀儡、爬行者、僵尸、小僵尸、小僵尸猪人、女巫
1.8 缤纷Bountiful更新(2014.9.2)[9]
  • 新内容
36种新方块
新的水下地牢:海底遗迹
几种新生物:末影螨,守卫者和兔子
羊被杀死时会掉落生羊肉
盔甲架
跳跃药水,附魔“深海探索者”和成就“君临天下”
新的游戏模式:旁观模式、世界类型自定义和调试模式
添加双层皮肤
添加有更细手臂但胸还是平的的默认皮肤“Alex”
  • 改进与更改
冒险模式默认无法与方块互动
更改许多现存命令的参数与范围
方块模型现在可以使用自定的材质了
告示牌和成书可以使用.json格式的文本了
手持刷怪蛋点击刷怪箱会使得刷怪箱内的生物变化
修改了附魔系统和修理系统的平衡性:附魔现在需要消耗青金石
在信标上方放置染色玻璃可以改变信标光束的颜色
可以通过工作台制作苔石、苔石砖和錾制石砖了
裂石砖和海绵可通过烧制取得
旋转物品展示框可向一个方向发出红石信号,总共可向八个方向发出
阳光传感器可变为月光传感器
激活铁轨被充能时会使其上方矿车内的实体下车
箭在水下减速会更快,而且着火的箭在水中会被熄灭
改进了生物的行为和AI
被命名牌命名过的生物死亡时将会显示死亡消息
炼药锅功能增多,可以用一层水扑灭身上的火、洗掉旗帜上的图案
  • 性能变化
缓冲区顶点对象被加入视频设置
各向异性过滤被移除
高级OpenGL被移除以支持高级洞穴剔除算法
使用64位JAVA和分配2GB内存给游戏时渲染距离最远为32个区块
1.9 战斗Combat更新(2016.2.29)[10]
  • 新内容
重新开始与末影龙战斗的方法
末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据
双持、副手槽和主手选择
攻击冷却机制不能用鼠标连点器作弊了>_<
属性系统
盾牌、
光灵箭我看见你了^v^、14种药箭和每种药水的滞留药水(投掷型药水加上龙息)
用于滑翔的鞘翅
生成在寒冷的生物群系的雪屋结构
在雷暴时生成的骷髅陷阱马
13种新方块、3个新游戏规则、4种新颗粒、4种新状态效果和2个新附魔
新物品:甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息
5个新闪烁标语
5个新统计
150+新声音事件
支持中文、日文、韩文和可能其它以IME输入的语言
  • 改进与更改
更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
骷髅的AI变得更困难
剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术
工具伤害被重新平衡
锋利和保护附魔被削弱
状态效果图标在主屏幕可见
生命回复被重新平衡(饥饿值满的时候狂回血,然后饥饿值减少速度飞起)
钓鱼被重新平衡
酿造台需要烈焰粉
附魔金苹果不再能合成
更改了地图
在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
改善船(和pe0.15以上版本船的特性相似)
要塞生成增加至最多128个
大橡树再次在树林生成
增加了下雨时火的蔓延
玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型跑酷难度再上一层楼\(^_^)/
生物和玩家可以互相推动了
死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
生物和玩家的高度被小幅修改
资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
结构现在从/assets/structures中读取
生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义
颗粒不再是实体
方块刻以游戏刻为基础
生物寻路采用更节省CPU的方案
减少了连接到服务器时的内存用量
着色器功能被移除
1.10 霜炙Frostburn更新(2016.6.8)[11]
  • 新内容
18种新声音事件与2种新环境音效
“自动跳跃”选项(默认开启),使玩家自动跳跃
1种新粒子:fallingdust
1条新指令:/teleport
化石
5种新方块:结构空位、岩浆块、地狱疣块、红色地狱砖和骨块
3种新生物:北极熊、尸壳(沙漠僵尸,每次攻击带饥饿)和流髑(雪原骷髅,每次射中你带
缓慢)
  • 改进与更改
/tp命令的Y轴范围增加
世界生成中的大量更改
结构方块可在游戏中使用
紫颂果和末影珍珠现在会传送骑乘中的玩家
生物在船上时也可以射击
末影人在下界生成
岩浆怪生成率翻倍
骷髅会射它们副手拿着的箭
狼不再被清除
1.11 冒险Exploration更新(2016.11.14)[12]

常规

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息
    • 自定义(世界类型)的预设名称
    • 旁观模式特有的选项和信息
    • 在选项中的文本“chunks”和“fps”
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
    • F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
    • 关于选择资源包的文本
    • save-all flush命令输出时的文本
颗粒
  • spit
    • 当羊驼吐口水时使用。
  • totem
    • 当不死图腾激活时使用。
NBT标签
  • 新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
  • CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
  • ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。

游戏内容

游戏规则
  • doWeatherCycle
    • 这会决定天气是否会变化。
    • 默认为true。
  • maxEntityCramming
    • 默认为24
    • 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
      • 死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
    • 设置成0可以停用这个规则
    • 只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
  • 带有负面效果的附魔。
  • 两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
    • 绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。类似“迷宫骇客”中的“被诅咒的物品”
    • 创造模式中的玩家不受影响
    • 消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失,即直接删除,不会掉落出来。命令/gamerule keepInventory true会使该附魔失去效果。
  • 诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/locate命令
  • 用法: /locate <结构类型>
    • 适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
    • 沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
  • 为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
    • 回复:"已在 [x] [y] [z] 定位到 [结构]"
    • 某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
    • 如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“没有找到任何 [结构种类] 结构”

生物

刌民
  • 加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
卫道士
  • 被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
    • 它们的攻击能破盾。
  • 与玩家、村民和铁傀儡敌对。
  • 有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
  • 在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
  • 掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者
  • 掉落不死图腾和绿宝石。
  • 在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
    • 举起双手来施魔法,此时会僵直在原地,其他时候会主动远离玩家。
    • 尖牙会造成6点伤害,无视盔甲。
  • 与玩家和村民和铁傀儡敌对。
  • 生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
  • 会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼
  • 只会由唤魔者召唤。
  • 类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
  • 材质变为有红色标记时将攻击玩家。
  • 与玩家和村民和铁傀儡敌对。
  • 主手拿着铁剑。
  • 有存活时间限制,若存活时间到达最大限制,会开始以类似窒息的速度扣血,此NBT标签为LifeTicks
羊驼
  • 自然生成于峭壁和热带草原。
  • 掉落皮革。
  • 拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
    • 如果你攻击它们,它们会用口水攻击你一次。造成1点伤害。
    • 如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
  • 可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
    • 装备不同的地毯时会显示不同的材质。

方块

侦测器(观察者)
    • 检测有脸图案一头方块更新,若有更新发生,从另一头发出1次短暂的红石信号
潜影盒
    • 可染色
    • 开启时盖子会升高0.5个方块高度
    • 会根据放置的方式改变盖子方向
    • 被活塞推动时会掉落成物品,内含的物品不会掉出,会储存在其内部

其他

刷怪蛋
  • 新增凋零骷髅,凋灵骷髅,

骡,骷髅马,僵尸马,驴,远古守卫者,流髑,尸壳,羊驼,唤魔者,恼鬼,卫道士,僵尸村民刷怪蛋

特殊物品
  • 不死图腾
    • 当它在玩家副手时可免除一次致命伤害并有短暂的血量回复
    • 激活时会有特殊动画和粒子效果
  • 探险家地图
    • 用于寻找林地府邸和海底神殿
    • 与特殊职业村民"制图师"交易获取
命令更改
  • 修改了一些物品的id名称
  • Tab键补全机制更改
  • 增加了实体id分类
  • 移除了一些NBT标签
  • 一些提示信息如不能睡觉等显示区域由对话框移至快捷栏上方
1.12 多彩世界World of Color更新(2017.6.7)[13]
进度
  • 取代了原先的成就系统。
  • 可通过JSON文件自定义。
  • 多标签界面。
    • 5个标签(支持更多):
      • Minecraft:游戏的核心与故事
      • 冒险:冒险、探索与战斗
      • 下界:记得带夏装
      • 末地:还是开始了?
      • 农牧业:世界无处没有朋友与美食
    • 数据驱动的界面,可控制位置与布局。
  • 支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
    • 原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
  • 当完成进度时会出现提示框提示玩家。
    • 新的滑入效果。
    • 有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
  • 在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
控制
  • 创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项。
  • 添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
创造模式
  • 加入了“已保存的工具栏”标签。
    • 创造模式下可以用C+1~9来保存物品快捷栏组合,用X+1~9来加载对应保存的物品栏。
    • 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
  • 添加了新的函数系统,是存放于namespace:path/to/function/file中拓展名为.mcfunction的纯文本文件。
    • 比如运行/function custom:example/test指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函数。
  • 函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用#注释。
JSON格式
  • 添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  • 添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
菜单界面
  • 可以点击版权文本来查看制作人员。
复述功能
  • 按下Ctrl+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
    • 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。
  • 切换复述功能时会显示弹出通知。
  • 复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
  • 当复述功能不可用时会显示一条消息。
NBT标签
  • LastExecution
    • 储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
  • LoveCauseLeastLoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
    • 二者记录使其繁衍的实体的
  • recipeBook
    • 含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
    • isFilteringCraftable
      • 当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
    • isGuiOpen
      • 检查GUI是否在打开状态
      • unlocked
    • recipes
      • 包含玩家看过的所有配方的信息
      • displayed
        • 检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
    • toBeDisplayed
      • 存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称
      • 用于播放新配方解锁时的动画
  • Recipes
    • 玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
    • 如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
  • seenCredits
    • 玩家通过传送门离开末路之地时为1。
  • ShoulderEntityLeftShoulderEntityRight
    • 包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
  • UpdateLastExecution
    • 默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
配方书
  • 达到条件时解锁的合成配方目录。
  • 点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
    • 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。
  • 当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
    • 这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标。
  • 如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
声音
  • 新的音符盒音色(音符盒放在此类方块上发出的音色)
    • 骨块 = 木琴
    • 金块 = 铃铛
    • 黏土 = 长笛
    • 浮冰 = 钟
    • 羊毛 = 吉他
  • 新的声音效果
    • 鹦鹉
    • 幻术师
    • 抛出钓鱼竿
    • 收回钓鱼竿
    • 扔出末影之眼
    • 末影之眼碎掉或变成掉落物
    • 将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)
    • 安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)
    • 划船的声音
    • 玩家溺水
    • 玩家燃烧
    • 打开箱子
闪烁标语
  • “Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)在最开始的快照时,加入鹦鹉时是用曲奇驯服的,为了提高曲奇的存在感。可后来发现曲奇中的巧克力对鹦鹉有毒,于是就改了。
  • "The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)
  • "An illusion! What are you hiding?"(这是幻术!你在隐藏什么?)
  • "Something's not quite right..."(有些不对劲…)
教学提示
  • 只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
    • 对每个玩家保存,保存在options.txt中。
      • 名字:tutorialStep
      • 条件列表:movementfind_treepunch_treeopen_inventorycraft_planksnone

Minecraft:Java版

1.12.2(2017.9.18)[14]
  • 更改
    • 菜单徽标从原来的“Minecraft”更改为“Minecraft: Java Edition”。
  • 修复
    • 修复了10个bug
1.13 水域Aquatic更新(2018.7.19)[15]
  • 一般
    • 在显示选项加入了生态系混色距离,数值越小生物群系分界处颜色变化越突兀调成负数会开启异世界大门(误)
    • 添加了新的自定义世界类型:自选世界类型可用于创建单一生物群系世界。世界类型可在生成主世界与末地地形间选择。
    • 水现在可以与栅栏,台阶等碰撞体积不为1个方块且不会被水流冲毁的方块放在一起,对耕地的影响效果和整格水一样。
    • 水源现在可以将在其正下方的空气替换为水源,也就是说现在只用一桶水就有无限水了
    • 现在除僵尸马以外的亡灵生物都会沉入水中
    • 骷髅马可以在水中被骑乘,玩家不会自动掉下去
    • 水下的能见度变高了
    • nbt标签ench改为Enchantments,并且每个组合不再使用数字ID。
    • 队伍的后缀和前缀名不需要再用外置修改器修改了,直接可以用命令设置
    • 部分资源包文件夹和方块状态文件重命名
    • 重命名了一些生物/物品/生物群系的id
    • 新增了新的世界类型Buffet
      • 这个类型还将更新 跳票预警
    • 添加了一些声音
      • 新加了三首音乐
      • 增加了水下环境的音效
    • 游泳有专用姿势了,可通过1×1的洞。
      • 在水下按冲刺键开始游泳
    • 添加了数据包
      • 允许编辑合成表,标签,战利品表、函数、进度
      • 添加了新的进度
    • 生物转头姿势更平滑
    • 添加了一个优化世界的按钮,它将把世界升级到现在的游戏版本然而特性一堆
    • 地图可以显示旗帜,而且它的名字和图案也会一并显示,只需shift+右键它便会标记在这张地图上
    • 在温带海洋群系的水中使用骨粉可生成珊瑚和珊瑚扇。
    • scoreboard的统计项加入:攻击时被吸收的伤害,攻击时被抵挡的伤害,被盾牌抵挡的伤害,吸收的伤害,抵挡的伤害,清洗潜影盒次数(炼药锅清洗)
  • 新的生物群系
    • 热带海洋
      • 有几率生成珊瑚林
    • 亚热带海洋
    • 寒带海洋
    • 温带海洋
    • 亚热带深海
    • 寒带深海
    • 封冻深海
      • 海面上有大量冰山,有几率生成蓝冰
  • 方块
    • 添加了蓝冰
      • 在冰山中出现,需要钻石稿采集,不会融化,可为在其上方行驶的船提供约40格/秒的速度
    • 新加了珊瑚块和珊瑚扇……还有珊瑚
    • 添加了潮涌核心
      • 由1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳合成,可以由在他它围放置海晶石,海晶石砖或海晶灯来启动。启动之后将会给予周围的水中玩家停止氧气条的消耗、给予水下视野并提高挖掘速率的效果。结构越完整,效果范围越大。完整的结构能够对周围敌对生物造成持续的少量伤害(2秒4心),当周围有怪物时贴图会变为眼睛睁开状态全自动刷怪塔get√
    • 添加了海带块
      • 九个干海带合成
      • 添加了海带和海草
    • 普通南瓜不再有脸了
      • 加入了雕花南瓜,使用剪刀右键普通南瓜来制作它
    • 添加了海泡菜
      • 一种会发光的植物,可放置于水下,一格最多可以放置4棵,亮度随棵数增大而增大
    • 添加了气泡柱
      • 用岩浆块(向下吸实体)或者灵魂沙(向上推实体)放在水下来制作一个气泡柱灵魂沙形成的气泡柱能把掉落的铁砧顶起来
    • 添加了木头方块
      • 使用四个原木制作
    • 添加了剥皮的木头
      • 用斧头右键可以剥木头的皮
    • 添加了新的楼梯和半砖
      • 为六种木材都加了相应的木制品:压力板、活板门、按钮
  • 重新加入被挖掘后直接爆炸的TNT
  • 生物
    • 添加海龟
      • 在陆地上移动缓慢,在水中速度较快,会在沙滩上下蛋。打死后掉落海带和壳的碎片,合成的龟壳可制成神龟药水这名字满满的中二气息。。效果为抗性4加缓慢4,也可当头盔,会在入水时给玩家10秒水下呼吸但是是绿的
    • 添加了海豚
      • 中立生物,仇恨类似猪人,会主动顶在水中/上的物品,可将其推动
      • 给予附近玩家海豚的恩惠效果,提升游泳速度
      • 给海豚喂食鳕鱼后它会游向最近的沉船或遗迹处。关于此项添加了nbt标签TreasurePosX、TreasurePosY、GotFish和CanFindTreasure 。
    • 添加溺尸
      • 普通/小僵尸接触水时长达到30秒后转变为溺尸,有几率携带三叉戟,无法穿戴盔甲,原本盔甲会直接掉落,打死携带三叉戟的溺尸后有几率掉落三叉戟
    • 添加了幻翼诛仙蝠
      • 攻击方式为俯冲,伤害为4到9点,在白天会收到伤害,在玩家超过3天没睡时生成,掉落物为幻翼膜(原为皮革),现在是唯一可以修复鞘翅的材料。也可酿造缓降药水,类似挖矿与砍杀mod中的落雪附魔效果官方逼死模组×1
    • 原版各种鱼&鳕鱼,热带鱼
      • 添加实体生物模型,且可以装入水桶,打死后直接掉对应的鱼官方逼死模组×2,还有5%的几率掉落骨粉
    • 把马的画风改成了和别的生物一样
  • 物品
    • 添加了三叉戟
      • 是一种新武器
      • 持有三叉戟的溺尸死后会有几率掉落它。
      • 既是近战(9伤害)也是远程武器(8伤害)
    • 添加了三叉戟的附魔
      • 三叉戟的激流附魔可使玩家在水上/中,雨中抛出三叉戟时向前冲刺一段,这个动作有专门的动画。引雷附魔则能使在雷暴天气下对受到抛出的三叉戟攻击的生物追加一道闪电伤害。
    • 海洋之心
      • 合成潮涌核心的材料,可以在宝藏中发现
    • 添加鹦鹉螺壳
      • 合成潮涌核心的材料,溺尸有几率持有,打死手上有鹦鹉螺壳的溺尸会掉落
    • 添加了幻影膜
      • 这个可以让你去维修鞘翅,也可以用来酿造缓降药水
    • 添加了海龟壳
      • 小海龟长大后掉落的鳞甲和打死海龟后掉落的旧壳的碎片合成
      • 可以酿神龟药水(抗性3和减速4)
    • 添加了海龟蛋
      • 踩踏可以将之破坏,亡灵生物会主动踩踏它
    • 添加了缓降药水
    • 添加了干海带,食用可回饥饿值,食用速度略快于其他食物
    • 为所有生物添加了蛋
  • 结构
    • 添加了沉船,废墟(有几率找到藏宝图)
    • 添加了冰山
    • 水下也会生成洞穴和峡谷
1.14 村庄与掠夺Village & Pillage更新(2019.4.24)[16]
  • 杂项
    • 村庄会有全新的样貌,各种生物群系里的村庄有不同的建筑风格。
    • 村民拥有新的皮肤
    • 材质大更新。
    • 画的材质支持用动态图片替换
    • 新增黑色,白色和蓝色染料,原先的墨囊,骨粉和青金石要合成为染料才能使用
    • 重写告示牌编辑
      • 现在告示板编辑光标可以移动,而且支持文本选择和复制粘贴了。手持染料点击告示牌可以改变字的颜色
    • 沙漠村庄的铁匠铺被移除
    • 加入僵尸村庄,会在沙漠,针叶林,热带草原,平原和冻原极小概率生成。其中所有门和光源,包括营火被移除,有蜘蛛网,石头变苔石
    • 带有铁盔甲的盔甲架现在可以在针叶林村庄里生成。
    • 向热带草原、平原和沙漠村庄结构加入了一些火把。
    • 在启动界面加入了进度条,加载完成后,启动屏幕将淡入主菜单。
    • 音符盒加入了新的音效:铁块:铁木琴,灵魂沙:牛铃,南瓜:迪吉里杜管,绿宝石块:比特音乐,干草块:班卓琴,萤石:Pling(可能是锣)
  • 物品
    • 弓弩诞生,将会比弓拥有更高的射程和更慢的蓄力。(官方逼死模组×1)
      • 拥有新的专属附魔:多重射击(官方逼死模组×2),快速蓄力和贯穿,贯穿与多重射击不兼容。
      • 副手拿烟花的话会变为射出烟花,如果烟花带有烟花之心爆炸时会造成范围伤害(原版火箭筒)
    • 更新竹子
      • 竹子可以合成脚手架(官方逼死模组×3),也可以用做燃料(0.25燃烧时间),两个竹子可合成木棍
    • 更新3种花
      • 在平原生物群系生成的矢车菊,可合成蓝色染料
      • 在森林生物群系生成的铃兰,可合成蓝色染料
      • 凋零杀死非亡灵生物后掉落的凋零玫瑰,可制作黑色染料,对触碰它的生物施加凋零效果BOP(超多生物群系模组)暴击×3
    • 新增各种材质告示牌
      • 材质有白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木、深色橡木。
    • 新增织布机
      • 方便快捷的编辑旗帜图案,只需把旗帜和染料或者图案模块放进去便可选择想要的旗帜图案样式,一个图案只需消耗一个染料,图案样式使用后不消耗(记不住旗帜合成表的人的福音)
    • 新增蘑菇煲类型
      • 原先蘑菇煲合成方式外加一种花,每种花对应一种药水效果,时间为5秒。
      • 滨菊给予生命恢复,矢车菊给予跳跃提升,铃兰给予中毒,凋零玫瑰给予凋零,郁金香给予虚弱,茜草花给予失明,绒球葱给予防火,兰花给予饱和,虞美人给予速度,蒲公英给予饱和
    • 新增篝火
    • 新增生成在针叶林群系的灌木丛林,产出浆果。站在里面受到伤害。
    • 皮革马铠。
      • 由7个皮革合成,可染色。
  • 生物
    • 更新新版刌民——掠夺者,手持弩箭
      • 打死后几率掉落绿宝石和弩
    • 更新掠夺者怪兽
      • 攻击距离较远,死亡后必定掉落鞍
    • 掠夺者小队
      • 目前自然生成在平原地形,由3只独立掠夺者和一只骑着掠夺者怪兽,头上插着旗帜的掠夺者组成。
    • 更新熊猫和竹林生物群系我大种花!
      • 普通熊猫为中立,红眼熊猫为敌对猎杀国家一级保护动物,派出所警告,罕见生成棕色熊猫至少不是全世界只有一只,打死熊猫掉落竹子
    • 更新了猫,与豹猫是不同种生物,野外会有流浪猫,村庄可能会生成猫,不用驯化。
    • 更新了狐狸,有两个变种,普通狐狸和雪狐,分别会在针叶林和雪原生成。白天会寻找亮度低于14的地方盘起身子睡觉,夜晚活动
      • 像豹猫一样会远离玩家,狼会主动攻击狐狸
      • 嘴里能叼一个物品,生成时有8.5%几率直接含着以下物品之一:熟猪排,鸡蛋,绿宝石,羽毛,皮革,兔子脚,兔子皮,小麦,死亡时也有8.5%几率掉落
      • 可以叼起一切掉落物,捡起的掉落物死亡必定掉落。如果叼起不死图腾,那么当它死亡后会消耗并复活。如果有浆果,狐狸会优先叼起浆果并掉落原来口中的物品。
      • 普通狐狸的主要目标是鸡和兔子,次要目标则是鱼和小海龟,雪狐则相反。如果狐狸附近有目标,它会趴下来潜行约2秒,然后跳起到2-3.5方块高并冲向目标。
      • 狐狸会自动收集16格内的成熟浆果丛,而且不会受到浆果丛伤害。它也会在夜晚前往村庄捕猎,尽管暂时村庄里没有它能偷的东西。
      • 狐狸不能真正意义上的"驯服",但是当你用栓绳把你饲喂后生出的小狐狸带离双亲后,它便会"信任"你,并会攻击攻击你的生物,但是不会攻击你攻击的生物。
    • 流浪商人
      • 流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼。他会在黄昏时喝下隐身药水,并在破晓时喝下牛奶解除效果。
      • 流浪商人有六个‌随机的交易选项,且交易后不会解锁新的选项也不会重置交易次数。流浪商人的交易次数一般比普通村民少,也仅支持使用绿宝石换物品而不能用物品换绿宝石。但是有可能会有稀有物品,如蓝冰和珊瑚块。
    • 行商羊驼
      • 长相和普通羊驼相同,但和羊驼是不同的实体。身上自带蓝色和金色的装饰,也可以像普通的羊驼一样配备地毯。
      • 与刌民,掠夺者,僵尸,僵尸猪人,僵尸村民,尸壳和溺尸敌对。在玩家旁边时容易发怒。
    • 新增棕色哞菇
      • 不会自然生成,当普通红色哞菇被闪电击中时生成,再次被闪电击中时变回红色哞菇。
      • 当棕色哞菇被喂食花后,下次对它使用碗时会得到与花对应的迷之炖菜。迷之炖菜在喂食花后仅提供一次。
  • 方块
    • 新增灯笼
      • 比火把亮一些的新的光源方块
      • 可以挂在方块上面或下面
    • 增加了新材质的半砖,楼梯和墙
      • 半砖材质有安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块、末地石砖。
      • 楼梯有安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英块、红色地狱砖块、末地石砖。
      • 墙有砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖、末地石砖
    • 新增平滑方块
      • 通过把方块放入熔炉烧制得到,材质有石头,砂岩,红砂岩,石英(材质为两个半砖叠在一起去掉中间接缝的样子)
    • 新增了一些新方块
      • 目前它们不具有UI,但部分方块可通过漏斗进行互动,如酒桶可存放一定量物品,高炉和熔炉有一样的作用,不过烧制速度更快(存疑),烧制时高炉方块贴图也会改变。预计它们将会分去一部分工作台/熔炉的功能。
    • 脚手架
      • 空心方块,横行可直接穿过,站在中间按空格往上爬,按shift往下爬
      • 从高处掉落时,若在按住空格或shift的情况下掉到脚手架上,不会受到掉落伤害(心跳水立方新玩法预定)
      • 可横向延伸,但是最多延伸4格,再多会受到重力影响,破坏最下面一个会使上方所有脚手架一起被破坏
    • 篝火
      • 有几率在针叶林村庄里自然生成,也可以用原木、一块煤炭或木炭以及木棍合成,直接破坏掉落2块木炭。最多可以同时烤4个食物,但是比熔炉慢3倍。拿着食物右键可以把食物放到营火上,食物烤熟后会自动掉落。
      • 是光源,亮度等级15,且拥有和岩浆块一样的伤害机制。
      • 可以用水桶熄灭和用打火石重新点燃,燃烧时会发出烟雾,烟雾会上升10格后消失,如果在它下面放置一个干草块,烟雾高度可达到25格。烟雾可以穿过1.5个实体方块,但如果在其上方1.5格处有实体方块烟雾便会被全部阻挡。
    • 堆肥桶实用扩展:???
      • 有几率在村庄农场中生成,也可以用3块木板和4道栅栏制作。
      • 用食物或农作物向堆肥桶右键增加堆肥等级,最多7级,然后右键可以获得1个骨粉。亏爆
      • 物品被消耗后不是100%能增加堆肥桶等级,不同物品几率不同。例如干海带的几率为10%,而南瓜派的几率为100%
      • 可堆肥的物品包括:30%:甜菜种子,干海带,草丛,海带,树叶,西瓜种子,南瓜种子,树苗,海草,甜浆果,小麦种子。50%:仙人掌,西瓜片,甘蔗,高草丛,藤蔓。65%:苹果,甜菜根,胡萝卜,可可豆,蕨,花,睡莲,西瓜片,蘑菇,马铃薯,南瓜,海泡菜,小麦。85%:烤马铃薯,面包,曲奇,干草块,蘑菇方块。100%:蛋糕,南瓜派。
    • 切石机梦回远古pe版
      • 有几率在村庄的石匠小屋自然生成,也可以用1块铁锭+3个石头合成。
      • 切石机可用于制造与石头有关的方块(墙,台阶,半砖)并且所有合成配方都只需要一个原料便可制作,制作出的数量和工作台一样。‌
    • 高炉
      • 在村庄的铁匠铺自然生成,也可以用熔炉+5块铁锭+3个平滑石头合成。
      • 只能烧制矿物,但烧制速度为熔炉的2倍。
    • 烟熏炉
      • 在村庄的肉店自然生成,也可以用熔炉+4个任意原木合成。
      • 只能烧制食物,但烧制速度为熔炉的2倍。
    • 织布机
      • 在村庄的牧羊人小屋自然生成,也可以用2根线+2个任意木板合成,无需工作台。
      • 可以通过放入旗帜与燃料或者图案样板来为旗帜染色,染色后样板可重复使用。
    • 讲台
      • 在村庄的图书室自然生成,也可以用1个书架+4个任意木台阶合成。
      • 可以放置书本,书本放置在上可供多人阅读。
    • 砂轮
      • 在村庄的铁匠铺自然生成,也可以用2根木棍+1个石质台阶+2个任意木板合成。
      • 可以将两个已经消耗耐久的工具合成一个更高耐久的工具,但会清除工具上所有非诅咒附魔,也可以单独给武器清除附魔,此时会返还一定量的经验。
    • 木桶
      • 在村庄的渔夫小屋自然生成,也可以用6块任意木板+2个任意木台阶合成。
      • 与箱子一样可用于存放物品,但不需要在上方预留一个空间即可任意开闭,且无法与另一木桶连接扩容。
    • 制图台
      • 在村庄的制图室自然生成,也可以用4块任意木板+2张纸合成。
      • 仅需消耗1张纸即可完成对地图的升级或复制工作,也可以使用玻璃板来锁定地图,被锁定的地图将无法继续探索且地形发生改变亦不会变更。BE版本中可以将消耗指南针将普通地图升级为定位器地图。

(待补充)

携带版/基岩版

Alpha

Alpha0.14 主世界Overworld更新(2016.2.18)[17]
Alpha0.15 友好Friendly更新(2016.6.10)[18]
Alpha0.16 Boss更新(2016.10.21)[19]

携带版

1.0 末影Ender更新(2016.12.19)[20]
1.1 探索Discovery更新(2017.6.1)[21]
  • 版本独有:Minecraft商城
  • 新增林地府邸
    • 包括其在探险更新中的所有特性,除了旗帜。
  • 新增5种新的方块:混凝土,混凝土粉末,带釉陶瓦,潜影盒和霜冰。
  • 新增7种新的物品:探险家地图,不死图腾,铁粒和4种新的刷怪蛋。
  • 新增5种新生物:羊驼、卫道士、唤魔者、恼鬼和制图师村民。
  • 经验修补和冰霜行者附魔
  • 新增6个新的成就。
  • 床可以被染成16种颜色。

基岩版

1.2 独乐不如众乐Better Together更新(2017.9.20)[22]
  • 方块
    • 新加:旗帜、唱片机、砂土、结构方块
      • 其中,结构方块仅Win10版独占
    • 物品展示框由物品变为实体
    • 信标的光柱穿过染色玻璃和染色玻璃板时会改变颜色了
      • 版本独有:光柱颜色只会采用最高层染色玻璃的颜色,不会混合
    • 冰现在是透明的
    • 染色玻璃和染色玻璃板现在拥有各自的材质,并可在不使用物品栏编辑器的情况下获得
    • 版本独有:更改了玻璃板、染色玻璃板和铁栏杆的物品栏图标
    • 旗帜现在生成于末地城中
    • 更新了侦测器的材质,现在侦测器输出红石信号时会闪烁红色
    • 重命名砖块、地狱砖块和粘土块,以更好地区别于其他物品
    • 单个的玻璃板、染色玻璃板和铁栏杆现在是柱状的了
    • 尝试在离床太远的地方睡觉时会出现一条消息
    • 侦测器现在能够检测更多的方块更新
    • 增加了被侦测器输出的红石脉冲的强度,并且在活塞伸缩一次时不再有两次脉冲
    • 已染色的床不再能够被相同的染料染色
    • 活板门被放置在激活的信号源旁边时会直接打开
    • 砂岩台阶的底部现在有一个开裂的材质
    • 当巨型蘑菇处于菌丝上方时,菌丝不再变成泥土
    • 方块现在能够放置在系着拴绳的栅栏的顶部
    • 合成潜影盒时会输出一个未染色的变种而非紫色,从而导致它有17种颜色
    • 活塞现在能推动箭
    • 闪长岩、安山岩和花岗岩不再能用于取代制作石头的配方
    • 刷怪箱现在只能一次生成4个怪物
    • 画现在可以占据与雪和地毯相同的空间
    • 绿宝石矿石不再能够通过石镐挖掘
    • 告示牌不再可燃
  • 物品
    • 新加:盔甲架、书与笔、烟火之星、烟花火箭、音乐唱片、刷怪蛋
      • 刷怪蛋新增鹦鹉与僵尸村民
    • 版本独有:玩家的头部会出现在地图上
    • 物品现在可以向上穿过固体方块,允许3x3的物品升降机
    • 定位器地图现在会跟踪所有者的位置,无视其所处的维度
    • 箭与方块碰撞时会震动
    • 空地图现在能够在铁砧中与一个指南针结合以合成一个定位器地图
    • 在铁砧中重命名地图和放大地图尺寸现在只需花费经验等级
    • 地图和定位器地图现在能通过/give获得
  • 实体
    • 新加:鹦鹉、盔甲架
    • 生物现在会躲避仙人掌、火和熔岩
    • 哞菇现在只生成在菌丝上方
    • 女巫站在岩浆块的上方时会喝下抗火药水
    • 骷髅、流浪者和僵尸猪人有机会携带附魔的工具和武器生成
    • 骷髅马可以被装上鞍
    • 滞留型水瓶现在会对烈焰人、末影人和雪傀儡造成伤害
    • 恶魂火球打中下界传送门时会激活它
    • 雪傀儡的脸部现在只有在被剪下后才能看到
    • 右键可以解除拴绳
    • 放置拴绳时现在会有声音
    • 在矿车上时可以吃东西和使用弓
    • 末影龙停止使用龙息攻击时现在会出现对应的颗粒
    • 被剪掉羊毛的羊被杀死时不再掉落羊毛
    • 玩家离开船并且有生物在上面时,船不再移动
    • 成年北极熊着火时会表现出恐慌
    • 农民村民现在以1个绿宝石的价格销售5-7个苹果
    • 骑马时吃或喝东西不再使其减速
  • 常规
    • 新增分屏功能
    • 新增游戏内帮助指南、游玩玩法/教程界面、包含提示的新加载界面
    • 游戏现在可以审查常见的不雅用语
      • 支持包括日语和中文的多种语种
    • 重新设计合成UI,包含配方书
      • 旧版MATTIS合成系统依旧可用
    • 新增Remix 3D导出功能(仅限Windows 10版)
    • 新增水下颗粒特效
    • 去除所有平台的副标题,应用名称现在统一为“Minecraft”
    • 优化区块生成和加载
    • 皮肤现可在暂停菜单中更改
    • 聊天信息现在可被屏蔽
    • 被选中的方块可以显示黑色轮廓,而非高亮显示(类似于Java版)
      • 旧的显示方式仍可使用,但在Xbox One和Switch上默认使用新的显示方式
      • 隐藏UI元素现在也不会显示被选中的方块
    • 重新设计界面按钮,并为控制器添加“捡起方块”选项
    • 高端设备上的同一世界玩家数量限制由5提升至8
    • 进入新世界或切换世界时的新读取界面
  • 世界生成
    • 新加地形:峡谷
    • 林地府邸的地板现在是白桦木而非橡木

(待补充)

1.4 水域Aquatic更新·一阶段(2018.5.16)
1.5 水域Aquatic更新·二阶段(2018.7.10)
1.11 村庄与掠夺Village & Pillage更新(2019.4.23)

主机版/PS4版

Xbox360版

PS3版

PS4版

XboxOne版(基岩版推送之前)

PSV版

WiiU版

NS版(基岩版推送之前)

New 3DS版

教育版

1.0.27 化学Chemistry更新(2018.2.22)[23]
1.4 水域Aquatic更新·一阶段(2018.5.16)
1.7 水域Aquatic更新·二阶段(2018.7.10)

外部链接及注释


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