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料理次元/对决

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料理次元对决.png

  • 为防丢人对昵称、配置等信息进行了██处理。

概述

在净化轻污染欧罗巴06区后,会开放对决,与其他主厨进行战斗。每场对决能获得一定量的“学园星星”,学园星星可以用来兑换食灵与装备。

当对战胜利时,能获得“学园点数”,如果连胜获得的学园点数会更高所以排行榜上的dalao都是一路连胜过去的。在每周一的北京时间0点~8点(2017年10月14日更新前为2点~6点)会进行结算,这期间无法进行对决。结算完毕后,会根据拥有的学园点数对应的段位给予大量学园星星奖励,之后扣除一定学园点数开始新的赛季。

如果战败,对学园点数没有任何影响,获得的学园星星为战胜时的一半。不过对于“烹饪家”段位的主厨来说,“不进则退”,如果不战胜更多对手就很难进入前1000名的段位……

匹配对决对手时,会选取学园点数相近,位于同段位的主厨。每天可以更换对手,上限为20次,北京时间凌晨4时刷新更换次数。挑战机会每2小时恢复一次,最多储存5次

对决中最多出战5名食灵,左下角的“装盘修改”与“料理技顺序”(料理技施放优先级)会在对决中发挥作用。战斗时限5分钟,每30秒双方食灵的攻击力都会上升(加速战斗进程),如果时间耗尽仍无法击破对手,判为进攻方失败。

分数相同时,先完成对决战斗的主厨排名靠前。

段位表

下面是各段位相关信息的表格。

段位名称 需求学园点数 奖励学园星星 单次挑战胜利获得学园星星
见习 0+ 0 5
入门 500+ 300 6
初级 1200+ 600 8
中级 2400+ 900 10
高级 3700+ 1300 12
特级 4800+ 1700 15
烹饪家(1000名以外) 6300+ 2100 20
烹饪家(前1000名) 6300+ 2400
烹饪家(前500名) 6300+ 2700
烹饪家(前100名) 6300+ 3000

兑换奖励

兑换奖励存在次数限制,每周刷新一次。

奖励名称 消耗学园星星 兑换最大次数 奖励内容
三星星辰料理盒 300 10 随机3星食灵*1 + 随机2-3星食灵*2
四星新月料理盒 900 1 随机4星食灵*1 + 随机3-4星食灵*1(小概率4星)
五星朝日料理盒 2100 1 白米饭*1 + 随机4-5星食灵*1(较大概率5星),概率产出小笼包
三星星辰装备箱 150 10 随机3星装备*1 + 随机2-3星装备*3
四星新月装备箱 500 1 4星特急券*1 + 随机4-5星装备*1(较大概率4星)
五星朝日装备箱 1500 1 随机5星装备*1 + 随机4-5星装备*2(较大概率5星)

对决配置

料理logo.png
下面内容可能含有一定主观成分,阅读时请结合具体情况。欢迎编辑者们进行补充~
由于仍在不断加入新强势食灵,新强势装备和新酱料下面的配置仅作为参考~
  • 中后期:可以尝试以下几种思路:

一费汤饮

核心:汤饮技能费用凑到1,汤饮技能作为第一个技能。要求汤饮的技能下去后能灭掉对面的输出。最好队伍中有增加汤饮技能抽出概率的副菜,不然第一次抽卡没抽到汤技能就可能需要sl。汤饮的前摇越快越好,不然可能在前摇阶段被反杀或被控制。由于汤饮最高费用调整,现在可以凑一队两个一费汤甚至有小龙虾可以一队3个一费汤。例如使用蓝酒先手,不仅能造成一定的伤害,还可能打断对面的先手技能,然后接下一个汤饮技能,以达到灭对面输出的效果。

拖时间头盘队

核心:二到四个头盘,你以为是输出,其实是拖时间哒!例如3头盘+鲷鱼烧+减费主食,利用鲷鱼烧的高平A解决对面后排的输出。又或者3头盘+加主菜次数的汤+能打能抗的主菜,对面后排输出一般会先打你的后排,以此来浪费对面的技能。

眩晕控制流

核心:队伍中含群体控制的食灵,先手出技能,打断对面的先手技能。

免疫流

核心:队伍中含有玉子烧/拔丝地瓜/四喜丸子等会给队友盾的副菜。一般搭配加主菜次数的主菜。开盾挡对面的大部分/全部攻击。

  • 后期:后期就是升华食灵/强势限定/酱料/装备互相配合的神仙打架环节了。下面介绍几种思路。

炼乳酱

一般配合面包诱惑白糖糕鲷鱼烧由于被动技能优于主动技能),达到伤害开技能,1%锁血开技能,很多时候足够反杀。搭配御守套装可以免疫更多次伤害。

叠盾队

升级版免疫流,使用叠盾的副菜给全队叠盾,叠到后面甚至已经无法看清盾内是谁,靠前排主菜平A和技能磨死对面。

现在高段位的对决配置千变万化,需要玩家自己更改体会。

SL

不同于很多游戏的在进入战斗中的一瞬间就结算了战斗结果,料理次元的对决是在所有战斗动画都完毕后才会演算出结果。利用这一点,在对决中存在Save/Load的打法:看到局势不利时,退出游戏,再进入,这时候这场战斗就不作数,可以重新开始。在限定战斗次数的PVP中,这种方法一定程度上能增加胜率,提高排名。

大家族模板与注释