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料理次元/对决

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  • 8月2日进行了更新,大致内容如下:
    1. 开启洛天依活动复刻,洛天依装备限时采购,家具便当盒限时邮购
    2. 食灵石锅拌饭开放限时烹饪,可通过转盘获得其换装
    3. 对装备采购进行优化
  • 萌娘百科料理次元编辑群:639131879 ,欢迎各位主厨加入

料理logo.png
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料理次元对决.png

  • 为防丢人对昵称、配置等信息进行了██处理。

概述

在净化轻污染欧罗巴06区后,会开放对决,与其他主厨进行战斗。每场对决能获得一定量的“学园星星”,学园星星可以用来兑换食灵与装备。

当对战胜利时,能获得“学园点数”,如果连胜获得的学园点数会更高所以排行榜上的dalao都是一路连胜过去的。在每周一的北京时间0点~8点(2017年10月14日更新前为2点~6点)会进行结算,这期间无法进行对决。结算完毕后,会根据拥有的学园点数对应的段位给予大量学园星星奖励,之后扣除一定学园点数开始新的赛季。

如果战败,对学园点数没有任何影响,获得的学园星星为战胜时的一半。不过对于“烹饪家”段位的主厨来说,“不进则退”,如果不战胜更多对手就很难进入前1000名的段位……

匹配对决对手时,会选取学园点数相近,位于同段位的主厨。每天可以更换对手,上限为20次,北京时间凌晨4时刷新更换次数。挑战机会每2小时恢复一次,最多储存5次

对决中最多出战5名食灵,左下角的“装盘修改”与“料理技顺序”(料理技施放优先级)会在对决中发挥作用。战斗时限5分钟,每30秒双方食灵的攻击力都会上升(加速战斗进程),如果时间耗尽仍无法击破对手,判为进攻方失败。

分数相同时,先完成对决战斗的主厨排名靠前。

段位表

下面是各段位相关信息的表格。

段位名称 需求学园点数 奖励学园星星 单次挑战胜利获得学园星星
见习 0+ 0 5
入门 500+ 300 6
初级 1200+ 600 8
中级 2400+ 900 10
高级 3700+ 1300 12
特级 4800+ 1700 15
烹饪家(1000名以外) 6300+ 2100 20
烹饪家(前1000名) 6300+ 2400
烹饪家(前500名) 6300+ 2700
烹饪家(前100名) 6300+ 3000

兑换奖励

兑换奖励存在次数限制,每周刷新一次。

奖励名称 消耗学园星星 兑换最大次数 奖励内容
三星星辰料理盒 300 10 随机3星食灵*1 + 随机2-3星食灵*2
四星新月料理盒 900 1 随机4星食灵*1 + 随机3-4星食灵*1(小概率4星)
五星朝日料理盒 2100 1 白米饭*1 + 随机4-5星食灵*1(较大概率5星),概率产出小笼包
三星星辰装备箱 150 10 随机3星装备*1 + 随机2-3星装备*3
四星新月装备箱 500 1 4星特急券*1 + 随机4-5星装备*1(较大概率4星)
五星朝日装备箱 1500 1 随机5星装备*1 + 随机4-5星装备*2(较大概率5星)

对决配置

料理logo.png
下面内容可能含有一定主观成分,阅读时请结合具体情况。欢迎编辑者们进行补充~
由于现在新增了那不勒斯披萨,北京烤鸭,冬瓜盅,鱼子酱等等强力食灵,下面的配置仅作为参考~

头盘队

利用头盘的减费装盘迅速输出。有时候会带有单汤饮,利用汤饮的全体技能取得优势。现阶段较强的配置。

下面内容整理自:https://tieba.baidu.com/p/5354966155 作者:藏冰于水

特点:先手无敌然后凉粉辣条疯狂输出(理论上没有打不过的队伍)。
缺点:比较依赖玉子烧和辣条的发挥,一轮技能里面要有玉子烧和辣条的技能。
拼盘:除了玉子烧都能触发。
特点:依靠玉子烧的无敌和头盘挡刀憋出大吟酿技能,然后又是核平的一天。
缺点:大吟酿技能没抽到就只能靠辣条,凉粉了。
拼盘:别触发大吟酿,其他都触发。

此外还有麻婆豆腐 + 玉子烧 + 辣条 + 凉粉 + 关东煮的配置,输出能力更甚。


甜品队

主食+甜品的配置,利用主食的装盘效果(如墨西哥卷饼龙虾意面)减少甜品料理技的费用,像提拉米苏的4费料理技可以被减至1费,从而迅速发动甜点料理技,秒杀对方后排食灵。此外,头盘凉粉因为装盘效果发动条件容易达成,也往往会被应用到甜品队中。为了增加前排的肉度,可能会使用热香饼

配置示例(不绝对):热香饼 + 墨西哥卷饼 + 提拉米苏 + 甜甜圈 + 凉粉
可以根据自己情况调整甜品、主食的数量、种类,或者不使用凉粉。
注意:为了减少主食料理技被抽取的几率,有时可以刻意不让甜点的装盘发挥作用。

下面内容整理自:https://tieba.baidu.com/p/5360042563 作者:藏冰于水

不触发提拉米苏、甜甜圈的装盘效果,以使抽到甜品料理技的概率增大。
只触发热香饼,墨西哥卷饼,凉粉的装盘效果即可。

甜品队的优势:

  1. 技能施放速度快(几乎全是1费技能)
  2. 伤害充足,有效打击后排
  3. 抽卡稳定(甜品技能次数比主食技能多太多)

甜品队的缺陷:

  1. 超低费的玉子烧的无敌技能将甜品技能格挡。
  2. 技能优先狙杀头盘导致汤饮存活而被核爆。
  3. 无法快速击杀麻婆队的麻婆豆腐

下面是针对大后期玩家全彩色,应对特定配置的甜品队。萌新请勿随意照搬,用标准甜品队即可~


应对头盘队:用玉子烧替换龙虾意面/热香饼

面对头盘队和单汤头盘队,由于头盘系队伍超低费的玉子烧能和甜品同一时间放出技能,4级技能的玉子烧3.5秒的无敌时间几乎能挡住甜品队所有技能,这时候甜品队极其稳定的技能释放反而害了甜品队,因此,面对头盘系队伍甜品队要做到主动降速。

小伙伴们可能会疑问,你这玉子烧技能4费,还只有一次,慢还不说,还不一定抽得上来,有什么用?

首先是抽卡几率问题,对!窝替换下来的是主食!龙虾意面和热香饼是甜品队里面唯一加次数的食娘,所以玉子烧技能在甜品队里面变成了5抽1,而会有三次抽卡,玉子烧技能一轮抽到手上的机会很大,我们设置玉子烧技能排第一。

而我们知道头盘队的起手技能肯定是玉子烧的无敌,这会消耗1-2费,所以实际上我们的玉子烧在标准头盘队的辣条和单汤头盘队的核爆汤技能出现前是还剩2-3费,而由于汤的前摇,所以肯定会挡住汤的技能,而辣条的技能前摇很慢,实测也能挡住,没有挡住我们后排的玲珑套装全肉凉粉也不一定会被炸死。

这还是要建立在头盘系队伍抽到关键技能的基础上的,众所周知头盘系队伍抽技能一直是个硬伤。

接下来,头盘队第三个技能由于头盘队技能速度快所以也会被挡住,这时候就意味着头盘队技能进入二轮重新抽卡阶段,而我们还有俩发技能(保守估计一发甜品技能,狙杀一个后排),而头盘队这时候玉子烧无敌结束,主菜将暴露在甜品队(装备属性是4命中2攻击)超强的普攻下,而在一轮抽卡前主菜就应该被打了很多血,而主菜后面是更脆的玉子烧,只要玉子烧一死,头盘队就彻底崩盘,此阵容根据楼主亲手测试,非常有效。

这是针对头盘系队伍的抽卡而进行的针对措施,标准头盘队玉子烧技能11抽3(主菜是牛肉外加百分之40几率),单汤头盘队,6抽2,玉子烧技能概率还是很高的,如果对面起手技能不是玉子烧无敌,请sl,如果发现对面玉子烧技能不是排第一位请换回正常甜品队,狙死他。(只适合大后期,非大后期请放心使用正常甜品队)


应对甜品队内战:龙虾意面 + 龙须糖 + 提拉米苏 + 凉粉 + 凯撒沙拉/温泉蛋

多一个头盘给别人狙你就能先狙死对面甜品,你就能胜利,而且双头盘双玲珑套装的话很可能挡一发月饼或者龙须糖的技能。


应对麻婆豆腐队:墨西哥卷饼 + 甜甜圈 + 月饼 + 提拉米苏 + 凉粉

技能顺序把墨西哥卷饼排第一,触发所有拼盘,这时候墨西哥卷饼的技能达到8抽4,抽3次基本必定有墨西哥卷饼的技能,能直接把麻婆豆腐砸晕,这时候3甜品和凉粉的超强普攻就有机会打倒麻婆豆腐,而对面的后排也不用担心,由于对面麻婆技能肯定是第一位,所以会被浪费2费,肯定是你甜品技能快。

其他队伍:龙虾意面+热香饼+龙须糖+凉粉+凯撒沙拉

触发所有装盘。热香饼+龙虾意面+龙须糖自身,可以将龙须糖的技能叠到4次,而凉粉+凯撒沙拉+龙虾意面能将其减到1费。因为是单甜点,不会出现技能相互覆盖的情况。可能做到1打4。

在鱼子酱实装后,可将鱼子酱替换上述的头盘之一,可大大增强自保能力。装盘需根据实际情况调整。

汤队

下面内容整理自:https://tieba.baidu.com/p/5354966155 作者:藏冰于水

特点:刷图很强,PVP只要憋出技能就是核平的一天。
缺点:PVP较为弱势容易被秒,需要SL。
特点:1费的大吟酿毁天灭地。
拼盘:触发小笼包,瑞士鸡翅,凉粉。
特点:1费冬瓜如果打出二段,伤害是所有汤饮中最高的。而玛格丽特则具有出手快自带打断的特点。
缺点:较容易受到雪花套装的克制,而且对抗洗了生命值的半肉头盘效果不甚好。
拼盘:触发除汤外的所有装盘。

麻婆暴力队

特点:只要麻婆技能一出就是核平的一天……
缺点:麻婆可能被普攻打死。
拼盘:触发大吟酿,关东煮,摩卡咖啡。

玉子烧队

特点:利用玉子烧的无敌保护后排,输出敌人。上面示例的玉子烧可配到1费。
玉子烧队主要利用玉子烧的无敌来保护其他食灵,常用佛跳墙的装盘来减少其费用,相对比较灵活。

鱼子酱混合队

特点:触发关东煮,辣条,鱼子酱的装盘。将鱼子酱的技能设为第一,可以大幅度削弱对方的攻击,而且五个食灵都有不俗的输出能力,就是队伍的培养难度较大。北京烤鸭可以视情况换为其他主菜。
特点:触发关东煮,鱼子酱,龙须糖的装盘。虽然有三人不是1费,但鱼子酱和披萨拥有极强的保护队友的能力,可以达到后发先至的效果。

鲷鱼烧队

利用鲷鱼烧的固有技快速击倒对方后排,达到釜底抽薪的效果。
鲷鱼烧建议使用带筷子传古套装,潜能属性为2暴击4命中。凉暮套装的效果有待测试。

SL

不同于很多游戏的在进入战斗中的一瞬间就结算了战斗结果,料理次元的对决是在所有战斗动画都完毕后才会演算出结果。利用这一点,在对决中存在Save/Load的打法:看到局势不利时,退出游戏,再进入,这时候这场战斗就不作数,可以重新开始。在限定战斗次数的PVP中,这种方法一定程度上能增加胜率,提高排名。

大家族模板与注释

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