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料理次元

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料理次元
LOGO3.png
原名 料理次元
类型 收集养成类
分级 全年龄
开发 朝露工作室
发行 触控游戏

《料理次元》是由朝露工作室制作的一部二次元日系卡牌收集养成手游。

游戏简介

料理次元登陆界面 切图.jpg

《料理次元》是一款美食萌娘策略养成手游看不懂可以理解为和舰女人刀男人差不多

料理之所以能给人带来幸福感,一定是因为有着某种魔力
在料理次元,这种魔力将人格赋予了各种美味的料理
在这里,你与后宫“食灵”们奇迹般的相遇
但在与食灵性♂福相处的每一天中却蕴藏着危机
在黑暗料理开始侵蚀这个世界
两个次元,都需要你来守护
欢迎来到料理次元——“主厨”大人

世界观

食灵的世界正在被黑暗所侵蚀,如果食灵次元被黑暗所完全侵蚀,食物就不会给人带来幸福。相反,食物会给人带来绝望感,而人类为了维持生命不得不进食。绝望就会蔓延到整个人类世界。作为主厨吃货的你当然不会允许这种事情发生,只有真正热爱料理的人,才能够使用食灵的力量,而正因为你是一名不择不扣的主厨吃货,所以才被召唤到了这里,与伙伴以及食灵们并肩战斗。为了守护两个次元,为了抵抗黑暗料理魔法的入侵,你将食灵魔法将生活中赫赫有名的菜肴升格娘化成食灵小姐姐,并带领她们作战。

灵感来源

世界农粮组织近年公布报告指出,世界上有1/3的粮食是被浪费的(负面魔力33%)

假如世界有一半的粮食都是被浪费的

那么人类对料理的追求,对食材的发掘,更善用自己的智慧与对自然馈赠的感恩,这种心情,是不是就变得没有意义了呢?

料理这个行为,这种文化,在人类世界中是否就产生了本质的变化呢?
(这段没什么意义就是想装个哔——)

食灵阵营

食灵

食灵.png

食灵诞生于料理,作为一种概念,存在于异次元之中,只有真正热爱料理的人才能看见他们。
食灵们都保持着他们料理的特征,并且由于料理都带有其国家的文化特征,所以食灵也一样,因为料理次元的魔力而被人格化。

黑暗食灵

黑暗食灵.png

相对于食灵诞生于料理之中,黑暗食灵则是诞生于被抛弃的食物,厨余,腐坏的料理等。
因为厨余和食物的腐败是不可避免的,因此黑暗食灵的诞生类似是一种自然现象。
只不过一旦数量多到不可控制,就会对料理次元产生天灾级别的影响。
如果食灵被黑暗食灵污染,食灵也会变被黑化。净化黑暗食灵,是拯救料理次元的主要任务。
黑暗食灵的增多,与现代人类浪费大量食物,有着一定的联系。

宵暗

仰望星空派.jpg

和一般的黑暗食灵不同,宵暗是诞生于“被恶意制造出来的料理”。
并不是不可避免的厨余或者是无意间的失败作。
而是“不以食用为目的”或为了恶作剧,或为了搞笑,或为了纯粹地浪费而制作出来的料理。
因为制作的理由不正常,宵暗的价值观都很独特,但是都渴求获得主厨的爱。
因为是被注入“恶意”的料理,和一般被注入“爱情”的料理不同。本能地追求着自己没有的东西,想要独占主厨的爱。
但宵暗们自己并不知道这个情感的本质。

名词解释剧透

料理次元

玩家所穿越到的,食灵所属的世界。

根据料理的种类,分成了许多浮岛大陆(欧罗巴大陆,美利坚大陆,和风岛之类的)

魔力

料理次元的组成要素,流动于整个料理次元,来源是人类世界的每一次烹饪。

食灵,黑暗食灵的具现化,都需要通过魔力。
魔力还会在料理次元中形成各种自然现象
最终,魔力会回到人类世界,以进食后的“满足感、幸福感”的形式表现出来。


次元壁

次元与次元有一部分的空间是想交叉的,交叉的部分被称为次元壁。

但是相交叉的部分无限地宽广,所以次元壁一般被认为是绝对无法打破的。

次元小屋

薇琪住的小屋,被建立在料理次元中离次元壁非常近的浮空岛上。小屋中央有薇琪的料理工具和被当作锅用的“魔女釜”,整个客厅像是个巨大的厨房。

游戏中的定位就是主城,玩家所在的主城。

部分食灵及匹配声优

北京烤鸭
  • 食灵:北京烤鸭
  • CV:钉宫理惠
  • “稍微自我介绍一下吧,我叫北京烤鸭,并不是因为你召唤了所以我就跑出来了,不要搞错了哦!干……干嘛啊……突然不说话……气氛不是尴尬起来了嘛……快,快点给我带路啦。”
  • 骄傲和爱撒娇并存,一撒娇就很甜。总是在逞强,经常把一些简单的事情做错。愤怒的时候,可以用问答、商量的方式对骂。觉得自己是最了不起的,但是不擅长被褒奖,而且有着细腻的神经。

钉宫和萝莉当然是一款萌娘手游的标配

玉子烧
  • 食灵:玉子烧
  • CV:花泽香菜
  • “初次见面,我是玉子烧的食灵,呃嘿嘿,太好了,主厨先生看起来很温柔的样子,和主厨在一起感觉自己也能加油起来呢。”
  • 日本料理“玉子烧”的娘化角色,相当软的软妹子。最大的特点是笨手笨脚,无论多平坦的地面都能施展特技平地摔,兴趣是呆在花丛发呆。散发出一种“让人想保护(想欺负)”的气场,会观察周围的氛围,很在意别人的感受,焦急或者被欺负的时候想哭的表情非常可爱!
甜甜圈
  • 食灵:甜甜圈
  • CV:佐仓绫音
  • “我是轮胎的食灵哦~~呼呼,吓到了?开个小玩笑~人家是甜甜圈啦,多多指教~”
  • 有着火热外表的食灵。据说,甜甜圈形状的救生圈是她的专属特制品,而制作方法是商~业~机~密~平日里看起来外观开朗的甜甜圈,其实内心也有不为人知的小害羞哟~
龙虾意面
  • 食灵:龙虾意面
  • CV:内田真礼
  • “姆呀...好困...我是龙虾意面,如果没什么事...我就去睡回笼觉了...姆呀...姆呀...”
  • 整天懒洋洋的食灵。基本上二十四小时都在睡觉,起床的时候也没有精神。即使发困也会做好工作,但是在中途睡着也是经常的事。是个性格温厚的乖孩子,即使睡眠被打扰,也不会表现出生气。可一旦睡起觉,叫醒她是非常难的。最喜欢早上的光芒,在清晨的太阳光上,睡觉的是人生最大的幸福。
鲱鱼罐头
  • 食灵:鲱鱼罐头
  • CV:杉浦诗织
  • “主厨……不对,夫君大人……!终于见面了!我一直,一直,一直一直,在等待……我是你的瑞典鲱鱼罐头……啊啊……”
    1. 自然发酵、恶臭、不宜在室内打开。
    2. 排他型傲娇+些许的病娇,平日里极少出现,一旦和别人的食灵在一起时就会表现出敌意。为了排除主厨身边的其他人可以使用各种手段。
    3. 自身可以调节气味,喜欢宅在家里不与其他人接触。
    4. 对主厨的行踪迷之掌控,当主厨外出时,会在四周只剩下主厨的时候突然现身,也会在主厨遇到危险的时候出现。
白米饭
  • 食灵:白米饭
  • CV:赤尾光
  • “你好呀主厨,我是白米饭,虽然作为料理算是非常简单,还请多多关照啦!”
  • 超可爱的萝莉食灵。非常好的人,温柔、博爱、非常天然、什么事都能接受,也不爱生气,总是笑着。在她不知道的地方,“简单教”正在建立起来,而白米饭被作为教祖供奉着。简单的来说,养活了几十亿的人的她,对于朴素的信徒来说,的确是神一般的存在。“简单教”的教训是: “simple is best!”
  • 弱点是米虫,可以说是非常的害怕。
关东煮
  • 食灵:关东煮
  • CV:雨宫夕夏
  • “呀~主厨小哥,能遇见我你还真幸运呢~我是关东煮,今后就请关照啦~”
  • 喜欢自由自在,不受约束的少女。一派江户人的气质,讲话有些江户腔。性格稍微有点狂妄,每天背着很多食材但是行动又很灵巧,出乎意料地容易上当。
冰糖燕窝
  • 食灵:冰糖燕窝
  • CV:岭内友美
  • “应该是……主厨先生吧?初次见面!我和两只燕子,一定会努力帮上主厨先生的。”
  • 清纯略带腼腆的不思议系少女,并不是那种好动的性格,移动也以水晶球代步。说话基本上都很有礼貌。作弄她的话,焦急的反应很有趣。有点宅,追求归属感,喜欢呆在家里。不太擅长打理自己的头发,头变成了燕子窝,非常宠溺头上的两只燕子,但是因为太过宠爱,所以让这两只燕子变得有点胖。导致经常被人怀疑头上的不是燕子。最近经常脖子有点酸,主要原因是燕子变得太重了。

游戏系统

角色养成

角色养成.png


料理次元中有各种性格各异的食灵供主厨收集,不同食灵组合出不同的套餐可以让关卡的推进更加顺利。
食灵本身的培养也至关重要,除了升级食灵之外,提升品质,好感度,装备等都会影响到食灵的表现。
主厨们可以通过各种手段多维度的培养食灵,以组成自己心目中的最强套餐。

关卡

游戏关卡.png


主厨们需要在料理次元的各个大陆中进行冒险。
每个大陆都有自己的关卡,主厨们可以在关卡中选择自己喜欢的路线,每个关卡的通关路线并不是唯一的。
在关卡中,各种突发事件和天气效果,都会影响到关卡的进行,主厨们需要正确判断各种因素所造成的影响。
在每个章节的最后一关,会有强大的黑暗料理等待着。

战斗系统

战斗中.png


食灵们虽然都非常可爱,但是在战斗中也是非常勇敢的。除了能看到各种食材对丢,料理次元的战斗还非常讲究策略性。
食灵分为六种类型,分别是“主食”、“主菜”、“副菜”、“甜点”、“头盘”、“汤饮”,每种类型的食灵都是其特征和擅长点。
在料理次元的战斗中:玩家需要搭配不同的类型的食灵,运用“装盘系统”中合理的搭配,组成自己的套餐。
能力强劲的食灵在装盘中并不一定是最适合这个套餐的,主厨们需要在技能次数与个体能力间做取舍。如果选择了技能次数低的搭配,在战斗中释放技能的时机就要更谨慎。

好感度&剧情系统

食灵故事.png


除了在主线剧情中出现外,每个角色都会有属于自己的个人剧情,保证每一位食灵都非常可口。
玩家可以通过“农场”等手段,获得食材赠与食灵们以提高她们的好感度,好感度的提升不但可以提升食灵们的实力,还会解锁专属CV。
除了个人剧情外,食灵们之间的故事,“羁绊剧情”也是一大看点,让人意想不到的各种料理间的对话,在等着各位主厨发掘。

外部链接

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