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反恐精英

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反恐精英
Cscounterstrike.jpg
原名 Counter-Strike
常用译名 反恐精英
绝对武力
类型 第一人称射击游戏
开发 Valve
发行 Sierra Entertainment,Valve等
引擎 GoldSrc(1.6及以前版本、零点行动)、Source(起源、全球攻势)
模式 多人竞技1
发行时间 2000年如果算上MOD时期的话是1999年

反恐精英》是维尔福软件公司旗下的一个第一人称射击游戏系列。

目录

简介

反恐精英原本是由两个程序猿Minh Lee和Jess Cliffe闲的无聊时在Valve所开发的游戏《半条命》的基础上制作的一个模组,于1999年3月24日在网上公开,同年6月19日公布Beta 1.0版本。2000年4月12日,维尔福将两位mod作者招募到了自己旗下。2000年11月8日,维尔福正式发售反恐精英1.0正式版。2003年1月,CS1.6随Steam测试版一同上线。

游戏列表

正统作品

中文名 英文名 发布日期 游戏平台 游戏引擎
反恐精英 Counter-Strike 1999年6月12日(mod)
2000年11月8日(独立游戏)
Microsoft Windows
Xbox
macOS
Linux
GoldSrc
反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero 2004年3月23日 Microsoft Windows
OS X
Linux
反恐精英:起源 Counter-Strike:Source 2004年11月1日 起源引擎
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike:Global Offensive 2012年8月21日 Microsoft Windows
OS X
Xbox 360
PlayStation 3
Linux

衍生作品

中文名 英文名 发布日期 备注
反恐精英Neo Counter-Strike Neo 2003年 街机版本,仅在日本发行,由南梦宫运营,此版本可谓是所有CS里最科幻的,武器模型全部来自于反恐精英起源(C4炸弹除外),语音也全部改成女音和日语,此版本也是唯一有剧情的对战模式CS。
反恐精英2D Counter-Strike 2D 2004年 由德国独立游戏制作人Peter Schauss制作的非官方2D版本,视角变为俯视视角,内置地图编辑器允许玩家导入自己的素材制作地图,游戏内置高清材质包,可自定义材质包和地图素材以及各类模组和HUD
反恐精英:专业版 Counter-Strike Professional Mod 2007年 由CSPTeam使用起源引擎从基底开始彻底重置的非官方重制版,旨在结合CS1.6与CS:S两者的优点而希望使CS重回竞技游戏巅峰。
目前由于版权纠纷问题已经于2011年开始停止维护。
反恐精英Online
反恐精英Nexon:僵尸
Counter-Strike Online
Counter Strike Nexon:Zombie
2008年12月【韩国】
2014年10月7日【欧美】
由韩国乐线公司开发,维尔福仅提供商标使用权以及引擎代码,未参与制作,此版本是唯一拥有女角色的版本,新增大量新模式,也是CS系列中最玄幻的版本。
CSN:Z为欧美服务器,对中国锁区
反恐精英Online 2 Counter-Strike Online 2 2013年12月 于2018年5月22日因为韩国制作方跑路了,各个国家的服务器陆续停服,使用起源引擎重制,人物也各自有了自己的名字,SAS的防毒面具在死后可以打飞,并新增了出自GMOD的躲猫猫模式和其他的模式,但是还是因为各种原因停服了,目前已被技术宅玩家成功复活。

登场人物

引狼图
  • 反恐精英(以下部队均真实存在,除部分全球攻势废稿外)
    • 美国第六海军陆战队(ST-6/SALT6/DEVGRU)(CSGO国服配音有红烧鸡翅的彩蛋)
    • 德国边防警察第9反恐大队(GSG9)(CSOL2中还是叫GSG9)
    • 英国特种空勤团(SAS)(在CSOL2中的名字为赖恩(Ryan))
    • 法国国家宪兵特勤队(GIGN)(在CSOL2中的名字为约翰.皮瑞(Jean Pierre))
    • 俄罗斯阿尔法小组(Spetsnaz)【零点行动追加】
    • 以色列国防军(IDF)【全球攻势追加】
    • 美国联邦调查局(FBI)【全球攻势追加】
    • 美国SWAT小组/洛杉矶特警小组(SWAT)【删除片段追加,起源被移除,全球攻势再次回归】
    • 日本自卫队/日本攻壳机动队(NPB/Kidotai)【Xbox版和零点行动:删除片段追加】
    • 日本警视厅特殊急袭部队/警视厅卫队(SAT)【OL追加】(前身是为了应对日本赤军派而由日本警视厅成立的特种武装警察,赤军派被消灭后更名为特殊急袭部队,现编制有3支小队,由警视厅警备部第一课管辖)(CSOL2中改名叫健二(Kenji))
    • 新加坡武装部队/新加坡武装侦察部队/丛林猛虎(The SAF Scout/SAF)【OL追加】
    • 韩国707特种部队(707)【OL追加】(CSOL2中改名叫金大浩)
    • 台湾霹雳小组【OL追加】
    • 中国人民解放军/炎龙战术小队(PLA)【OL追加,全球攻势废稿】
    • 雇佣兵/承包商(Contractor)【全球攻势废稿】
    • 格鲁吉亚防暴警察(Georgian Riot Police)【全球攻势废稿】
    • 德国KSK特种军队(KSK)【全球攻势废稿】
    • 台湾地区宪兵部队(MPSSC)【全球攻势废稿】
    • 西班牙特别干预队(UEI)【全球攻势废稿】
    • 潜水衣特种部队(SCUBA)【全球攻势废稿】
    • 炮哥/台湾蛙兵(Kwan)【OL2追加】
  • 恐怖分子(均为虚构,除部分外)
    • 凤凰战士(俄罗斯)(beta版为爱尔兰,beta版名字叫爱尔兰共和军,不过后来可能因为敏感原因改了)(原形可能是爱尔兰共和军)(CSOL2中维持原名)
    • 精英部队/代号L337(1.6以前版本以及起源设定为南美洲,零点行动设定为中亚地区)(在CSOL2中名字叫莱特,且和SAS的赖恩为死对头)
    • 北极复仇者(瑞典)(CSOL2中名字叫艾因伯格(或翻艾博尔),和GIGN的约翰·皮瑞是死对头)
    • 蝰蛇/游击部队(中东)(CSOL2中名字叫哈桑,和台湾蛙兵的炮哥是死对头(为什么中东的恐怖组织和会和亚洲台湾的反恐部队成为死对头),而且诡异的是,虽然原作设定其组织在中东活动,却能在CSOL2中操着一口不流利的中文和一口韩文与其他队友交流)
    • 蓝色军团/美国密歇根州民兵组织(北美洲)【零点行动追加】
    • 风暴小组(欧洲)【OL追加】
    • 红色贝雷帽恐怖组织(巴尔干半岛)【OL追加】
    • 蒙面行者/国际解放组织(巴勒斯坦)【OL追加】
    • 日本赤军/落日军团(日本)【OL追加】(CSOL2中改名为“风”)(可能不是本名而只是个代号)(死对头是韩国707特种部队的金大浩为什么日本赤军会和韩国反恐部队成为死对头
    • 日本极道/“恶人”恐怖组织(日本)【Xbox追加】【全球攻势废稿】(CSOL2中改名为“风”)(可能不是本名而只是个代号)(死对头是韩国707特种部队的金大浩为什么日本赤军会和韩国反恐部队成为死对头
    • 索马里海盗(索马里)【全球攻势追加】
    • 专业犯罪组织/美国黑帮(美国)【全球攻势追加】
    • 分离主义者/分裂分子/车臣分子(西班牙)【全球攻势追加】(原形为西班牙恐怖组织ETA)
    • “黑块”恐怖组织/无政府主义者(美国)【全球攻势追加】
    • 塔利班/巴尔干激进分子(中东)【全球攻势追加】
    • 文化革命团体(东亚)【全球攻势废稿】
    • “固执”恐怖组织(未知)(可能是格陵兰岛或其他地方)【全球攻势废稿】(可能是SCUBA的死对头
    • 自由战士(未知)【全球攻势废稿】
    • 暴动者(中东)【全球攻势废稿】
    • 巴勒斯坦起义者(中东)【全球攻势废稿】
    • 极端马克思主义者(哥伦比亚)【全球攻势废稿】
  • 其他
    • 人质(CSBETA版以各种科学家和G-MAN为模型,1.6有工程师,西装黑人模型,零点行动中有四种穿橙色衣服的模型,起源中变成了市民模型,CSGO中则是橙色衣服,四肢被捆绑,嘴被堵住,眼睛也被蒙住的男人模型,在内测版中双腿未被绑住。)
    • VIP
    • 摩斯(CZDS的一个关卡:Turn of Crank的BOSS,蟒蛇的头目,一开始玩家需要伪装成蟒蛇的一员使用装满钱的公文包和他交易,然后做掉他,但是摩斯会跑掉,玩家需要进入仓库,追杀摩斯,最后他会手持M60在房间内与玩家交战)
    • 小白鼠(头号特训的玩家人物之一,采用精英部队的头部模型。)
    • 荷兰猪(头号特训的玩家人物之一,采用精英部队的头部模型。)
    • 豚鼠(头号特训的玩家人物之一,采用精英部队的头部模型。)
    • 普通僵尸(俗称奥巴马,港台翻译为法兰克,CSOL与CSOL2生化模式中最常见的僵尸,在早期中没有特殊能力,在后来拥有了可以加速的能力,现在的最新版本则还增加了回复自身体力的能力,在国服中是黑色皮肤没有眼黑衣服破破烂烂的研究员形象(在欧美地区和其他地区的服务器则为迷雾鬼影的形象),在其他国家的服务器中则是浑身是血半裸眼发蓝光的工人形象,在大灾变中有一种绿色的变种,可以投掷爆弹兽颅。)
    • 暗影芭比(俗称芭比,港台翻译为莎拉,第一个女性僵尸,可以隐身,在大灾变中是速度最快跳跃能力最强的僵尸,在最新版本中除了隐形能力还增加了在短时间内增强跳跃力的能力,有一个名为血腥玛丽的皮肤(事实上皮肤除了好看装饰或者向其他人炫耀你是个充值玩家外没有其他任何加成和作用),在国服内母体皮肤与次级皮肤的更改只有头上的花没了,外服母体则是满身都是血。)
    • 憎恶屠夫(俗称胖子,港台翻译为达叔,可以设置鬼手陷阱限制人类,皮糙肉厚,在大灾变中有名为“狂暴形态僵尸”的变种,在最新版本中还增加了恢复护甲的能力,在外服有大厨的皮肤。)
    • 巫蛊术尸(港台翻译为库卡,可以治疗周围的僵尸并看到其他僵尸剩余的血量,在最新版中除了可以恢复其他僵尸的血量外,还可以恢复自己的血量,僵尸中的奶妈担当。)

(待补充)

游戏模式

爆破模式(地图前缀:de)

  • 反恐精英的任务
    • 恐怖分子将会在炸弹点安装并引爆炸弹,你的任务就是拆除那枚炸弹或在恐怖分子安装炸弹之前击毙所有敌人,亦或者在游戏时间内阻止恐怖分子安装炸弹并且队伍里至少还得有一个人活着。
  • 恐怖分子的任务
    • 你必须在炸弹点引爆炸弹,你的任务是必须保卫炸弹不被反恐精英拆除,或击毙所有敌人获得胜利。
  • 其他:一张标准的官方爆破地图通常有两个可以安装炸弹的地点。
  • 电竞比赛指定模式,地图列表中加黑的为现役比赛地图

地图

  • Alley(后巷)(全球攻势废稿地图)
  • Airstrip(飞机跑道)
  • Angelcity(天使之城)(OL追加)(唯一只有一个爆破点的官方爆破地图)(如果把OL算入正统作品的话)
  • Aztec(阿兹特克)
  • Balkan(巴尔干)(全球攻势版的Vostok)(从未被加入游戏,全球攻势废稿地图)
  • Cbble(古堡)(全球攻势更名为Cobblestone)
  • Chateau(古城废墟)
  • Cranes(起重机)(全球攻势废稿地图)
  • Corruption(米诺雅)(零点行动追加)(OL中改名为Minoa)
  • Depot(储藏站)(全球攻势废稿地图)
  • Dust(沙漠)
  • Destiny(命运)(原始版本的沙漠地图,隧道B区通道被铁栏杆封锁,天气设定为黄昏而不是正式版Dust的大晴天,地图有一个下水道(里面还漂着死老鼠),地图通道非常窄,被Dust取代)
  • Dazzling(紫荆花都)
  • Dust2(沙漠II)
  • Dust0(沙漠0)(OL追加)
  • Embassy(大使馆)(全球攻势废稿)
  • Glass(玻璃世界)(全球攻势废稿)
  • Rotterdam(鹿特丹港)(CS1.5被移除,曾被作为一张1.5的比赛地图)(地图上有几只可以杀掉的鸽子)
  • Foption(核武危机)(唯一拥有三个爆破点的爆破地图)(正式版被移除)
  • Fang(眼镜蛇行动)(正式版被移除,地图非常大)
  • Jeepathon2k(吉普方程式)(可以装炸弹又可以救人质,还有车开)(正式版被移除)
  • Mill(厂房)(全球攻势废稿地图)
  • Railroad(铁路桥)(正式版被移除,有半条命的轨道车可以开)
  • Vegas(拉斯维加斯)(CS1.6被移除)
  • Tides(古城危机)(零点行动追加)
  • Train(列车站台)
  • Truth(秋枫神社)(零点行动追加)
  • Prodigy(通讯枢纽)
  • Inferno(炼狱小镇)
  • Tuscan(托斯卡纳)(CPL专用地图,原称Cpl_Mill,后作者对地形进行微调后在零点行动追加,但至今未加入全球攻势地图池)
  • Stadium(竞技馆)(零点行动追加)
  • Sienna(疯狂小镇)(零点行动追加)
  • Santorini(圣里托尼)(OL追加,不要和全球攻势的圣里托尼搞混,两张地图并无关联)
  • Sanctuary(碧蓝圣所)(OL追加)
  • Subzero(零度以下)(全球攻势追加,此地图的宣传片有人传言说恐怖分子是在全球攻势被废弃的恐怖分子角色北极复仇者,但是地图实际出来时实际的恐怖分子角色则为凤凰战士)
  • Vostok(冰封圣殿)(零点行动追加)
  • Venice(威尼斯)(1.6废稿地图)
  • Nuke(导弹基地)
  • Vertigo(建筑工地)
  • Ruby(红宝石酒镇)(全球攻势追加)
  • Skyscraper(摩天大楼)(OL追加)
  • Rex(Rex研究所)(OL追加)
  • Wintershelter(极地哨站)(OL追加)
  • Survivor(雪原)
  • Storm(风暴回廊)
  • Torn(撕裂)
  • Piranesi(皮诺内西)
  • Poolday(泳池派对)(全球攻势废稿)
  • Fastline(新干线)(零点行动追加)
  • Port(运输港口)(起源追加)
  • Abbey(修道院)(全球攻势追加)
  • Biome(生物群系)(全球攻势追加)
  • Cache(死城之谜)(全球攻势追加)
  • Canals(运输河道)(全球攻势追加)
  • Mirage(荒漠迷城) (CPL专用地图,原称Cpl_Strike,后在全球攻势中对地形进行微调后正式加入官方地图)
  • Overpass(死亡游乐园)(全球攻势追加)
  • Zoo(动物园)(全球攻势追加)

爆破模式被砍掉的地图(零点行动)

  • Aztec2(阿兹特克2)(原计划零点行动追加)
  • Bridge(血染水乡)(原计划零点行动追加,可以在文件夹里找到BSP文件,但是缺少WAD文件玩不了,只有一个爆破点,最早版本为一张暗杀模式的地图,地图非常诡异,恐怖分子可以跑到反恐精英的基地购买武器,炸弹点可以安装炸弹的范围非常小,恐怖分子必须跑到地上的炸弹安装符号上才能安装炸弹,地图上还有一个人质获救点,完完全全失败的地图,它也是CZDS的单人任务Motorcade Assault的原形蓝本,玩家掉入水中会摔伤(也可能是因为水太浅了),水中的某个部分有个透明的空气桥可以上去,另外,由于缺少WAD文件,此地图无法正常游玩。)
  • Canal(运输河道)(可以在游戏源目录中找到BSP文件,在手脚架上时武器判定会变得非常诡异,你朝手脚架下射击时会判定你无法打到下面。)
  • Cityofsin(罪恶都市)(原计划零点行动追加,天气和地图亮度对不上号,明明天气是和Assault一样的阴暗天气地图却和Dust和Dust2一样亮)
  • Construction(建筑)(未知地图,在游戏杂志上发布过一张被问号图片覆盖的预览图,在Gear Box的零点行动开发工作被Conditionabillion接替后,此地图被废弃。)
  • Dahab(埃及达哈卜)(Recoil的原形地图,在GearBox的零点行动开发工作被 Ritual Entertainment接手后,此地图被废弃,但是后来被Rock Turtle工作室制作成CZDS的任务Recoil)
  • Genoserv(高楼激战)(Rise Hard的原形地图,只有一张预览图,背景可能设定在一个办公室大楼,在工作被Ritual Entertainment接手后此地图被废弃。)
  • Hankagai(繁华街行动)(设定在日本繁华街的地图,在Ritual Entertainment接管Gear Box工作室的零点行动开发工作后,此地图被废弃,后来被Rock Turtle工作室做成CZDS任务Hankagai)
  • Otaku(日本核电厂)(设定在日本一个核电厂的任务,在Ritual Entertainment接管Gear Box工作室的零点行动开发工作后,此地图被废弃,现在只有几张地图建模的图片。)
  • Pipeline(油管中枢站)(背景为一个雪地的油管中枢站(后期被改为沙漠的油管中枢站),这也是Gear Box成员Alexander.Manilov设计的第一张地图,在Ritual Entertainment接管零点行动的开发工作后此地图被废弃,但是有一部分纹理和素材被用在设计Rock Turtle工作室的CZDS单人任务:Pipe Dream上。)
  • Terminal(公交车站)(原形是纽约市港务局(port authority)的一个现实中的公交车站,但是地图设计上尽量避免了相似(纽约公车局版权警告),在Ritual Entertainment接管零点行动的开发工作后地图被废弃。)
  • Quarry(采石场)(背景为一个荒野中的采石场,可以在文件夹里找到BSP文件,地图最初设定为夜间,但是后来修改为现在的黄昏,现在此地图已退出官方地图的行列,作为一张玩家自定义地图出现。)
  • Rubble(恐怖分子的复仇)(背景是一个废墟,故事讲恐怖分子的毒气运输车被反恐精英拦截了,恐怖分子为了复仇决定引爆毒气和反恐精英同归于尽,此地图原计划不仅仅在零点行动登场,也会在XBOX版本中出场,CZDS的一个非官方任务:恐怖分子的复仇以此地图为蓝本。)
  • Silo(洲际导弹井)(背景是俄罗斯的一个弹井,在Ritual Enterainment接管零点行动的开放工作后地图被废弃,Secret War以此地图为蓝本。)
  • Vessel(远洋破冰船)(背景是北极的一艘破冰船,奇怪的是,此地图的恐怖分子似乎不是理应出现在雪地主题地图的北极复仇者,而似乎是凤凰战士(当然,也可能是凤凰战士活跃于俄罗斯的原因),此地图在Ritual Enterainment接管游戏的开发工作后被废弃,CZDS单人任务Thin Ice以此地图为蓝本。)

爆破模式被砍掉的地图(Xbox版)

  • Bridge(血染水乡)(详情见上面零点行动血染水乡部分)
  • Canal(运输河道)(详情见上面零点行动运输河道部分)
  • Hankagai(繁华街行动)(详情见上面零点行动繁华街行动部分)
  • Rubble(恐怖分子的复仇)(详情见上面零点行动恐怖分子的复仇部分)
  • Silo(洲际导弹井)(详情见上洲际导弹井部分)
  • Torn(撕裂)(通过游戏源目录中还有剩余的文件表明,Torn被考虑作为一张爆破模式地图加入Xbox版本中。)
  • Vessel(远洋破冰船)(详情见上零点行动远洋破冰船部分)

人质模式(地图前缀:cs)

  • 反恐精英的任务
    • 恐怖分子挟持了几名人质,并将他们关押在恐怖分子的据点中,你必须深入敌后,营救人质并把他们带回安全地区。
  • 恐怖分子的任务
    • 你挟持了几名人质,并将他们关押在你的据点中,你必须阻止反恐精英带走你的人质,在时间内阻止反恐精英带走所有人质或在反恐精英营救人质前击毙他们即可获胜。
  • 其他:一张标准的官方人质救援地图通常会有四名人质,且伤害人质或杀死人质会给玩家带来扣除资金的惩罚。

地图

  • 747(747客机)
  • Alley1(胡同1)(测试夜视仪的地图,被移除)
  • Arabstreets(阿拉伯小街)(被移除,地图上有一个被砍掉脑袋的人质)
  • Bunker(燃料库)(被移除,地图奇黑无比)
  • Assault(72街仓库)
  • Backalley(后巷)
  • Camouflage(废弃工厂)
  • Camouflage2(废弃工厂II)
  • Desert(沙漠0)(被移除,一个人质被卡在天花板上了,恐怖分子基地附近的机枪用不了,反恐精英和恐怖分子基地里的营火可以烧死人)
  • Docks(港口)(被移除,人质行动路线有严重的问题,地下室的人质会日铁丝网)
  • Downed(坠落之地)(零点行动追加)
  • Estate(玫瑰庄园)
  • Facility(轻工厂)(被移除,有监控看,地图上还有一个诡异的电梯)
  • Hideout(恐怖分子隐蔽处)(被移除,地形非常适合狙击手埋伏,反恐精英想离开基地还得路过一个池塘,恐怖分子基地附近还有机枪。)
  • Iraq(伊拉克)(被移除,地图非常大,反恐精英老家有一辆装甲车可以用机枪)
  • Jeepathon2k(吉普方程式)(可以装炸弹又可以救人质,还有车开)(正式版被移除)
  • Mansion(豪宅)(Estate的原始版)(被Estate取代)
  • Prison(监狱)(被移除,唯一有旋转门的地图,反恐精英基地附近有一架可以操控打人但是不可以拿走的固定AWP,而且射速奇慢还不能开镜)
  • Tire(疲劳)(被移除,地形非常适合狙击手埋伏。)
  • Thunder(雷霆)(被移除,在CSGO中被重制并在九头蛇大行动中强势回归,据绝大多数玩家反馈如果这张地图改成爆破模式可能会更受欢迎。)
  • Wpndepot(武器储藏所)(被移除,最古老的CS地图之一。)
  • Zoption(零号选项,被移除,对恐怖分子的狙击手非常有利(地图上恐怖分子占有高处优势))
  • Havana(哈瓦那)
  • Italy(意大利)
  • Militia(野战训练营)
  • Office(办公室)
  • Siege(据点围攻)(在最早的时候是军团要塞2的地图,后来被转化为反恐精英的地图,最早地图设定为夜晚,在早期还有一辆APC可以驾驶。)
  • Ship(游轮)(最早的一批地图,地图非常粗糙)
  • Station(地铁站)(于Beta5.3版被移除,官方的移除原因是无用房间太多,新玩家非常有可能会在这个地图上迷路)
  • Miami(迈阿密银行)(XBOX版追加)
  • Workout(健身中心)(全球攻势追加)
  • Compound(仓库大院)(起源追加)
  • Agency(办公大楼)(全球攻势追加)

人质模式被砍掉的地图(零点行动)

  • Arcticlab(北极实验室,背景设定在一个位于北极的实验楼,游戏源目录下有未删除的BSP文件,人质关押区的铁丝网在电脑玩家看来是不透明的,而且铁丝网除非你扛着AWP来否则绝对打不穿)
  • Conditionabillion(可能性,一张愚人节的玩笑地图,只有一张打着问号的预览图,地图主色调是绿色和紫色的)
  • Coldstorage(冷库,背景设定在纽约一个冰库附近,在Ritual Enterainment接管了零点行动的制作工作后,此地图被废弃。)
  • Damage(伤害,背景设定在一个中东城市中,此地图在香蕉网有玩家制作的非官方复刻地图,Alamo以此地图为蓝本制作。)
  • Desertbunker(沙漠燃料库,顾名思义,背景设定在一个沙漠中的燃料库,此地图仅有一张反恐精英出生点的照片,其他一切都是未知的,此地图在Ritual Enterainment接管零点行动的制作工作后被废弃。)
  • Junglecamp(雨林营地,顾名思义,这张地图是雨林主题的,反恐精英和恐怖分子可能会在雨林的一个建筑内开战,CZDS的一个单人任务:Druglab以此地图为蓝本,此地图在Ritual Enterainment接管零点行动的制作工作后被废弃。)
  • Junglecompound(丛林大院,顾名思义,和雨林营地一样,这张地图也是丛林主题的,虽然名字里有一个丛林,但是地图上没有多少的丛林部分,战斗主要是在地图上的一个大木屋中发生的,此地图在Ritual Enterainment接管零点行动的制作工作后被废弃。)
  • Miami(迈阿密银行,原计划加入零点行动,地图比起Xbox版增加了一个下水道,且对部分走廊和房间进行了整容,并将此地图加入了早期任务模式的第五任期,虽然做了这么多努力,此地图依然没能被加入零点行动,可以在游戏源目录下找到BSP文件。)
  • Penal(9号牢房区暴乱,背景设定在一个监狱,此地图原本计划在零点行动和Xbox版都加入,但是由于未知原因被废弃,罪犯可能是受到Beta版地图Prison的启发,这是另一张被砍掉的地图。)
  • Radio(无线电站,此地图的背景设置是一个多层的公司大楼。顾名思义,它安置了无线电广播设备,该设备位于大楼的二楼,此地图特别强调玩家与地图中的环境的互动性,地图的灵感来自人质救援地图办公室,此地图原名RzE电台,后来原作者David.Johnston将地图版权卖给Gear Box后Gear Box将其改名为cs_radio,在Rotial Enteraniment接管开发工作后此地图被废弃。)
  • Rooftops(天台,背景设定为香港的屋顶,落入屋顶之间的空缺会导致玩家的死亡,就像建筑工地和雷霆一样,直到2002年,地图才在媒体上展示,可能是因为马特和尼克都在忙于为游戏设计其他地图(分别是血染水乡和坠落之地)。LY)2001。当地图移交给Gear Box软件时,似乎在Erik Doescher的手中进行了相当广泛的编辑。该地图在2002年也多次出现在媒体上,包括德国PC游戏杂志的一些视频报道。当反恐精英:零点行动被移交给Rotial Enteraniment时,地图大概被废弃了。但是,一些纹理和模型被重用在Run!单人任务。)
  • Shoothouse(拍摄屋,或射击屋,这张地图是一张射击场类型的地图,让人想起室内的彩球球场,此地图也是极少数以娱乐为主题的地图,当Gear Box软件接管了反恐精英:零点行动的开发工作,地图的充值工作将被列入标题中。这一重制版本的地图是原始地图的一个大扩展版本。

这一重制的基本设计再次由帕尔默完成,一些地图的编辑工作由乔希·杰夫考特完成。发布D屏幕截图表明,来自原始自定义地图版本的纹理将被重用。 当Rotial Enteranime接管了反恐精英:零点行动,地图大概被废弃了。因此,地图不包括在游戏的发布版本中。)

  • Trailerpark(拖车公园,或停车公园,地图的主题和背景是“一个老式的美国拖车公园”,称为Bayfield Place拖车公园。活动房屋构成了恐怖分子的行动基地。在出生点下有一个巨大的下水道,起到了替代路线的作用。

反恐精英在公园外开始行动,他们必须设法营救被恐怖分子劫持的人质。 此地图在Rotial Enteranime接管了反恐精英:零点行动的开发工作后,此地图被废弃。)

  • Truth(人质救援版本)(真理,此地图是爆破地图Truth的人质救援版本,地形也和爆破版本有略微的不同,此地图似乎比正常的爆破版本Truth更加黑暗,此地图在Truth的爆破版本推出后被废弃。)
  • Range(射程)(一张训练地图,根据它被分到人质模式的情况来看,训练可能包含营救人质的内容。)

被砍掉的人质模式地图(Xbox版)

(待补充)

暗杀模式(地图前缀:as)

  • 反恐精英的任务
    • 你们有一位VIP被困于此地,你们必须尽快护送他离开这个是非之地,并保护他不被恐怖分子刺杀。
  • 恐怖分子的任务
    • 一位VIP被困于此地,你们必须想方设法的暗杀他,暗杀VIP或阻止VIP逃脱获胜。
  • 其他:VIP拥有两百点护甲值,但是没有头盔。他只有一把12/24弹药量的USP和一把刀,且无法购买任何物品。(在beta版里更惨,只有一把小刀和200护甲,其他啥都没有),此模式也是武器受限最严重的模式

地图

  • Oilrig(钻井平台)
  • Highrise(酒店任务)(于CS1.1版本被移除)
  • Forest(林间激战)(于正式版被移除,唯三有2个逃脱点的地图(另外两张是Tundra(冻原)和RiverSide(河畔小镇))第一个逃脱点是恐怖分子基地左侧的出口,另一个为恐怖分子基地下方左侧的停机坪,另外,二号逃脱点的直升机螺旋桨可以杀死玩家,一号逃脱点有机枪,一旦双方的一方占领了机枪对另一方将会极度不利,地图上有一个隐藏的老鼠教堂和两只可以打爆的老鼠)
  • Tundra(冻原)(于CS1.6被移除,唯三有2个逃脱点的地图(另外两张是Forest(林间激战)和RiverSide(河畔小镇)):第一个逃脱点为恐怖分子基地内的装甲车,第二个逃脱点为恐怖分子基地大后方的直升机停机坪)
  • Riverside(河畔小镇)(被移除,对狙击手非常有利(也可能是导致此地图被移除的原因),唯三拥有两个逃脱点的地图(另外两张是Forest(林间激战)和Tundra(冻原),两个逃脱点均为大路。)

被砍掉的地图(零点行动)

  • Destown(沙漠小镇)(被砍掉的地图,此地图的主题是一个沙漠中的小镇,此地图的二号逃脱点非常适合恐怖分子的狙击手埋伏,想要从二号逃脱点前往一号逃脱点最快捷路线需要经过一条回廊和一个斜坡,VIP如果想通过二号逃脱点逃脱还需要爬上一个梯子。

此地图的外观和艺术设计有参考中东的一些废弃城市和考古遗迹,此地图原计划加入Xbox版和零点行动作为新的暗杀模式地图,废弃原因未知。)

  • Hangar(机棚)(被砍掉的地图,只有一张照片,地图非常广阔,非常适合狙击手埋伏,此地图除了一张照片外没有任何情报,废弃原因未知。)

被砍掉的地图(Xbox)

  • Destown(沙漠小镇)(详情见零点行动部分沙漠小镇)

逃脱模式(地图前缀:es)

  • 反恐精英的任务
    • 阻止恐怖分子的顺利逃脱,击毙所有恐怖分子或在限定时间内阻止超过两个恐怖分子逃脱即可获胜。
  • 恐怖分子的任务
    • 想方设法到达指定的逃脱地点,地图上有隐藏的武器库可以武装自己,击毙所有反恐精英或在限定时间内出现两个成功逃脱的恐怖分子即可获胜。
  • 其他:该模式因为极度不公平,对反恐精英过于有利而在正式版被删除。

地图

  • Jail(恐怖分子越狱记)、Frantic(疯狂地铁站)、Trintiy(三位一体)(跟着逃脱模式被删除一起消失了)

危险地带/头号特训(地图前缀:dz)

  • 任务为消灭所有敌人,并努力活到最后。
  • 其他:游戏玩法和绝地求生类似,不过加入了反恐精英全球攻势的元素,与绝地求生不同的是,每个玩家都持有一块可以购买武器的平板,地图中随机散落着人质和其他可互动的元素,此模式目前仅在全球攻势出现。

地图

  • Blacksite(黑暗小镇)
  • XL Dust(XL 沙漠)(在此模式发售前被砍掉的地图)

塔防模式(无前缀)

  • 恐怖分子的任务
    • 如果地图是爆破模式:
      • 恐怖分子由电脑控制,反恐精英们必须捍卫爆破点,阻止恐怖分子引爆炸弹。
    • 如果地图是人质模式
      • 抵抗一波又一波反恐精英的攻击,誓死捍卫人质!在消灭敌人的同时要用目标要求的武器消灭敌人以完成任务。
  • 反恐精英的任务
    • 如果地图是爆破模式:
      • 抵抗一波又一波的恐怖分子的攻击,誓死捍卫爆破点!在消灭敌人的同时要使用目标要求的武器消灭敌人以完成任务。
    • 如果地图是人质模式:
      • 反恐精英由电脑控制,恐怖分子们必须捍卫人质,阻止反恐精英带走人质。
  • 其他:此模式仅在全球攻势的任务模式中出现。


战争游戏模式

  • 此模式包含了三个子模式。

军备竞赛

双方必须通过杀敌不断升级手中的武器并在升级到最顶级后获取黄金匕首杀敌来赢得胜利。 持有黄金匕首者杀敌杀敌者队伍获胜。

  • 其他:

地图

  • Shoots(山林小寨)
  • Baggage(行李仓库)
  • Monastery(寒霜寺庙)
  • Stmarc(圣马可镇)
  • Safe(安全处所)
  • Lake(湖畔激战)

爆破模式

  • 恐怖分子的任务:

你们必须在包点引爆炸弹,通过击杀敌人来更新自己的武器,如果杀了额外的敌人,你还能得到一颗手雷作为奖励!

  • 反恐精英的任务:

你们必须阻止恐怖分子引爆炸弹,通过击杀敌人来更新自己的武器,如果杀了额外的敌人,你们还能得到一颗手雷作为奖励!

  • 其他:手雷获得顺序是默认的(高爆手雷→闪光弹→烟雾弹→燃烧弹(或燃烧瓶),如果一个获得了手雷奖励的玩家在某一局游戏中未杀死任何敌人而死亡(且未使用他的手雷),那么他下一局将失去他上一局的奖励手雷。)

地图

  • Shortdust(沙城冲突)
  • Bank(金库危机)
  • Safe(安全处所)
  • Lake(湖畔激战)
  • Sugarcane(蔗糖工厂)

跳狙达人

双方的任务为使用手中的SSG08与超低的重力赢得这场空中对狙大战。

  • 其他:此模式下无论是什么地图,重力始终极低,且武器只有SSG08

地图

  • Shoots(山林小寨)
  • Dizzy(眩晕大厦)

(待补充)

搭档模式

两队均只有两个成员,目标均为全歼对方。

  • 其他:地图会被限制的很小。

地图

(待补充)

非官方模式

歼灭模式(地图前缀:fy)

  • 任务为杀光对方。
  • 其他:该模式前缀地图通常都会在出生点散落着武器以便玩家使用,通常没有商店或商店被设在集火点或隐藏地区,一个经典的例子:Fy_Iceworld

典型地图

Iceworld(冰世界),分为三条战线,且掩体很少,地形简单

死亡比赛模式(地图前缀:dm)

  • 任务为杀光对方
  • 其他:规则大致和歼灭模式相同,但是地图上没有散落的武器可供玩家使用,玩家需要自费购买武器和敌人战斗,且也有部分以cs_为前缀的地图(典型例子:cs_bloodstrike)

典型地图

  • bloodstrike(血战回廊)
  • ae(发电站)(由iceworld修改而来,OL追加)
  • Gallery(血战画廊)(由bloodstrike修改而来,OL追加)
  • Suzhou(江南水乡)(OL追加)
  • port(运输港)(原版地图为《穿越火线》的地图“运输船”,后NEXON照搬后修改贴图于OL追加)
  • Warehouse(边境仓库)(原版地图为《突击风暴》的地图“军需仓库”,后NEXON直接照搬于OL追加连突击风暴里面GAMEHI的广告都不改一改就直接放上来,还能看到突击风暴的标志)(另外,这张地图和意大利一样,在反恐精英基地的桌子下和恐怖分子基地右上角的箱子顶有一只鸡,和意大利的一样可以被打死)

对枪模式(地图前缀:aim)

  • 任务为杀光对方
  • 其他:规则大致和歼灭模式还有死亡比赛模式相同,但是地图上仅有规定的武器散落在地上捡拾使用或者默认给予地图规定使用之武器,没有商店。

典型地图

  • aAa(熔岩裂谷)
  • ak47_m4a1_dust(AKM4沙漠)
  • awp_map(AWP塔楼)

生化模式/僵尸感染模式(地图前缀:zm)

  • 人类(反恐精英和恐怖分子):

僵尸病毒爆发了,反恐精英和恐怖分子必须合作,消灭所有的僵尸或成功在游戏时间结束时至少还有一个未被感染并幸存的人类存在即可获胜。

  • 僵尸:

感染所有人类或让所有人类死亡即可获胜。

  • 其他:此模式最早出自CS1.6模组,后由CSOL选为官方模式发扬光大后被各类CS模组添加模仿,在外网也掀起了一阵潮流,香蕉网可以找到不少僵尸模式的地图

典型地图

  • abyss(生化危机,最经典的生化图,有三部曲)

攀岩/刀子地区(地图前缀:kz/bhop/surf)

  • 任务为手持小刀或手枪跳上地图中的横条或平台,最先到达终点而用时最少者获胜。
    • 世界纪录视频禁止使用scout。
  • 分为攀岩(kz)、连跳(bhop)以及滑坡(surf)三大种类地图。
  • 其他:此模式为加拿大玩家Kreedz首创。

典型地图

  • giantbean_b15(杰克与魔豆)(世界上第一张kz地图,地图制作者即是Kreedz本人)
  • shanghai_museum(上海博物馆)(为中国作者007制作,同时亦是全球最著名的国产kz地图)
  • jump1(祭台跳跃)

越狱模式(无固定前缀,常见前缀有jb(J8),Jail等)

  • 囚犯(通常是恐怖分子扮演):

想方设法杀死所有狱警(反恐精英),你们一开始手无寸铁,但是可以通过洗劫狱警的武器库获取武器,违反监狱规则会让你变成通缉犯(索沛服务器设定),如果你变成了通缉犯,你会遭到狱警的攻击。

  • 狱警(通常是反恐精英扮演):

想方设法杀死所有通缉犯(或囚犯),你们有着丰富的武器库,狱警中将会随机出现一名典狱长,典狱长可以对囚犯下命令(部分需要花费金钱),狱警们不能攻击除了衣服变成红色的通缉犯外的任何囚犯。

  • 其他:待补充

典型地图

(待补充)

被删除的模式

生存模式

  • 任务为在地图上消灭敌人并生存到倒计时结束,敌人种类多种多样。
  • 其他:此模式从未正式出现在游戏中,因此资料很少,玩法都是猜的
  • 典型地图(我知道的所有官方生存地图)
  • Island(小岛)

掠夺模式

  • 恐怖分子的任务:

在地图某处存放着重要物品,你们必须尽可能的多掠夺重要物品并将其带回出生点,掠夺所有重要物品并带回出生点或击毙所有敌人获得胜利。

  • 反恐精英的任务:

地图某处存放着重要物品,你们必须阻止恐怖分子取走它们,在时间结束前阻止恐怖分子掠夺重要物品(队伍里必须至少还有一个人活着)或击毙所有敌人获得胜利。

  • 其他:此模式可能允许购买重型装甲,因为游戏文件夹下有个未使用的重装专业犯罪分子的模型。
  • (以上均为猜测)
  • 典型地图

(未知,CSwiki那啥都没写)

清道夫模式

  • 具体情报未知,缺少在控制台的有效游戏模式参数。有效参数是:valids参数是:“casual”、“competitive”、“arsrrace”、“deathmatch”、“custom”、“defuse”、“guardian”、“tilegen”,游戏模式可能和歼灭模式或对枪模式类似。

单人模式

在《零点行动》中加入了单人游戏的功能,分为单人对战与战役两种模式,而两个模式分别为独立端启动。

单人对战

与多人对战为同一客户端,玩家默认只能使用反恐精英阵营,需要与BOT合作完成对局的指定任务,通常在限定回合数之内需要完成数项目标,完成任务后解锁下一场对局。

玩家在完成当局所有任务后会获得声誉点数,可以用声誉招募BOT队友,每个BOT队友都有着不同的特性和各自偏好的武器,价格越昂贵的队友属性和武器就越好,最多能携带4名队友上场。

除回合数和每张地图的挑战外,预设规则与正规比赛相同,无法修改规则。(自定义任务包也无法修改)当玩家完成当局所有目标时,对局自动结束。

每三张地图等于一个任期,想要进行下一个任期就必须完成当前任期的所有三张地图解锁下一个任期才可游玩。

单个已解锁任期的地图游玩顺序是不受限制的,也就是说你可以从第三张地图开始玩,也可以从第一张第二张地图开始玩。

另外,此版本还允许玩家自定义任务包,可以扮演恐怖分子与反恐精英的角色,并自定义任务包使用的地图与每张地图的挑战,最多可添加9个任期,如果在添加更多的任期会导致任期数字错乱。

任期模式只有爆破和人质模式,且均为Xbox版地图为蓝本。(部分为重制版地图)(自定义任务包允许添加暗杀和恐怖分子逃亡模式)

此版本无法像1.6一样添加模组,但是允许修改模型。

部分队友机器人是有规律的,例如使用AUG的队友都是美国海军陆战队的成员,使用防暴盾牌的队友都是法国国家宪兵特勤队的成员,使用狙击枪的队友没有英国皇家特勤空军团的成员(可能是因为敌人阵营的狙击手都是北极复仇者的成员,两个皮肤均为默认的3号皮肤)

在任期模式中,没有使用5号皮肤(即阿尔法小队/蓝色军团的皮肤,Screech除外,他是随机选皮肤的)的BOT队友/敌人,那是因为早期开发版本还没有5号皮肤,只有CS1.6的1~4号皮肤,这个传统保留到了正式版,因此正式版也没有使用5号皮肤的BOT队友/敌人。

在官方任务包中,地图是有规律的,前五任期为爆破地图-人质地图-爆破地图,而第六任期三张地图均为爆破地图。

官方任务包默认任期地图:

  • :爆破地图以斜体标出,人质救援地图以粗体标出
    • 第一任期:
  • Dust(沙漠)
  • Office(办公室)
  • Prodigy(通讯枢纽)
    • 第二任期:
  • Tides(古城危机)
  • Italy(意大利)
  • Inferno(炼狱小镇)
    • 第三任期:
  • Dust II(沙漠II)
  • Militia(野战训练营)
  • Stadium(竞技馆)
    • 第四任期:
  • Chateau(古城废墟)
  • Havana(哈瓦那)
  • CobbleStone(古堡)
    • 第五任期:
  • Aztec(阿兹特克)
  • Downed(坠落之地)
  • Airstrip(飞机跑道)
    • 第六任期(官方任务包最终任期)
  • Piranesi(皮诺内西)
  • Fastline(新干线)
  • Torn(撕裂)

官方所有BOT队友:

    • (使用美国海军陆战队皮肤所有BOT队友)
    • 1级队友:
  • Stanley
  • Quincy
    • 2级队友:
  • Kent
  • Leon
    • 3级队友:
  • Sam
  • Igor
    • 4级队友:
  • Alex
  • Ace
  • Jake
    • 5级队友:
  • Duke
    • (使用德国边防反恐第九大队皮肤的所有BOT队友)
    • 1级队友:
  • Floyd
  • Kenny
    • 2级队友:
  • Eddie
  • Phil
    • 3级队友:
  • Kirk
  • Larry
    • 4级队友:
  • Rooster
    • 5级队友:
  • Barney
  • Steel
    • (使用英国皇家特勤空军团皮肤的所有BOT队友:)
    • 1级队友:
  • Vern
  • Cooper
    • 2级队友:
  • Pete
  • Oscar
    • 3级队友:
  • Ray
  • Maverick
    • 4级队友:
  • Tex
    • 5级队友:
  • Bear
    • (使用法国国家宪兵特勤队皮肤的所有BOT队友:)
    • 1级队友:
  • Gus
  • Morris
    • 2级队友:
  • Roger
  • Ben
    • 3级队友:
  • Cole
  • Travis
    • 4级队友:
  • Lou
  • Brent
    • 5级队友:
  • Eagle
  • Sandman
    • 官方所有BOT敌人:
    • 简单级机器人:
  • (官方规定3号皮肤(北极复仇者)为狙击手专用皮肤,在这使用3号皮肤的狙击手会用斜体标记出来,未使用的机器人会用粗体标记出来)
  • Weasel
  • Lunatic(唯一一个随机购买武器的敌人)
  • Crackpot
  • Outcast(虽然是简单机器人但是居然出人意料的出现在了简单任务的后期,意味不明)
    • 公平/比较简单级机器人:
  • Madman
  • Rat
  • Screech(唯一随机选择皮肤的BOT,也是唯一可能选择5号皮肤的BOT)
  • Worm
  • Splinter
    • 普通级机器人:
  • Freak
  • Maniac
  • Psycho
    • 难缠/艰难/比较困难级机器人:
  • Rebel
  • Fiend
  • Vandal
    • 困难级机器人:
  • Razor
  • Bandit
  • Raider
  • Blade
    • 非常困难级机器人:
  • Nails
  • Hammer
  • Crank
  • Cutter
  • Fanatic
    • 专家级机器人:
  • Hyena
  • Wolfhound
  • Panther
  • Crow
    • 精英级机器人
  • Jackal
  • Hawk
  • Spider
  • Snake

任务包制作指南

  • 所有可用挑战
  • 杀人类
    • Kill X
    • 使用任何武器杀死X个敌人
    • Killwith X <武器名>或Kill X with <武器名>
    • 使用某种武器杀死X个敌人
    • Killall X
    • 在一局游戏中你的队伍必须一次杀死所有敌人X次
    • Injure X
    • 使用任何武器伤害X个敌人(必须伤害,杀死不计入挑战)
    • Injurewith X <武器名>或Injure X with<武器名>
    • 使用某种武器伤害X个敌人
    • Headshot X
    • 你必须使用任何武器以“爆头”的方式杀死X个敌人
    • Headshotwith X <武器名>或Headshot X with<武器名>
    • 你必须使用某种武器并使用“爆头”的方式杀死X个敌人
    • Killblind X
    • 你必须杀死X个被闪光弹致盲的敌人
  • 挑战类
    • Rescue X
    • 你必须营救X个人质
    • Rescueall
  • 你必须在一局中救出所有人质
    • Defuse X
    • 你必须拆除炸弹X次
    • Plant X
    • 你必须成功安装炸弹X次
    • Peverntdefuse X
    • 你必须成功安装炸弹并保证炸弹不被拆除X次
    • Winfast X
    • 你必须在X秒内赢得一局游戏
    • Killvip X
    • 你必须成功暗杀VIPX次(此挑战无法正常使用)
  • Killdefuser X
    • 你必须击毙正在拆除炸弹的反恐精英X次(此挑战无法正常使用)
  • Stoprescue X
    • 你必须击毙正在带领人质前往营救地点的反恐精英X次(此挑战无法正常使用)
    • 可用参数
    • Survive
    • 你必须完成某某任务并在此盘游戏中存活,此轮游戏可以失败但是玩家必须存活。
    • Inarow
    • 你必须完成某某任务且中途不能死亡,一旦在完成此任务的过程中死亡,任务次数将会重新计算。
    • FirendyFire
    • 加在BOT下面,0为关闭友军伤害,1为开启(原版任务包中友军伤害将在困难和专家难度开启)

战役

战役为独立的《删除片段》客户端,由Turtle rock负责开发。在战役模式中,玩家扮演一位普通的反恐精英,跟随提示完成不同的任务,而且需要单人面对众多的恐怖分子,整体游戏方式与半条命相差无几。

与对局和多人模式不同,战役模式可以同时携带多把主武器与副武器,同时有部分战役模式专属道具。

主线任务

  • Recoil(黑鹰坠落)
    • 你所乘坐的一架直升机在北非被恐怖分子击落,除你以外的队友全部丧生。在坠落地的城镇内还躲藏着一位被敌人俘获作为人质的美军狙击手,找到他并和他一起撤离小镇与大部队集合。
    • 玩家角色:美国海豹六队
    • 恐怖分子:精英部队
    • 初始武器装备:防弹衣+头盔,M4A1,USP45,小刀
    • 在战场上能够缴获的武器装备:遥控炸弹,三种手雷,M60,沙漠之鹰
  • Lost Cause(秘密潜入)
    • 在菲律宾的一个丛林村庄里面发现了恐怖分子的据点,同时恐怖分子绑架了人质。你的任务是潜入村庄,端掉这个窝点并且解救人质。
    • 玩家角色:德国边防警察第9反恐大队
    • 恐怖分子:蝰蛇
    • 初始武器装备:UMP45,FN57,小刀,防弹衣+头盔,光纤相机,无线电通信器
    • 在战场上能够缴获的武器装备:遥控炸弹,焊枪,XM1014,高爆手雷,烟雾弹,SG550
  • Secret War(秘密战争)
    • 恐怖分子劫持了俄罗斯的一个核弹发射井,并试图发射核弹以引发第三次世界大战,眼看夺回无望,军方下令让特种部队摧毁这个发射井,别让恐怖分子得逞。
    • 玩家角色:俄罗斯阿尔法小组
    • 恐怖分子:凤凰战士、北极复仇者
    • 初始武器装备:MP5,小刀,防弹衣+头盔
    • 在战场上能够缴获的武器装备:双持伯莱塔,G3SG1,Glock-18,SG552,遥控炸弹
  • Building Recon(建筑物侦察)
    • 警方接收到线报,恐怖分子将在拉脱维亚的一间仓库内秘密交易核弹头,秘密潜入并搜查这栋建筑物,确保核弹头的安全。
    • 玩家角色:英国特种空勤团
    • 恐怖分子:北极复仇者
    • 初始武器装备:光纤相机,焊枪,照相机
    • 在战场上能够缴获的武器装备:MAC10,沙漠之鹰,小刀,M4A1,双持伯莱塔,高爆手雷,LAW火箭筒,M249,Scout,AK47,超级弹药包(隐藏物品)
  • Drug Lab(毒窟)
    • 在哥伦比亚波哥大的一处丛林中发现了恐怖分子的制毒窝点,你的任务是端掉这个窝点,销毁这些毒品,不要留下任何活口。
    • 玩家角色:美国海豹六队
    • 恐怖分子:蝰蛇
    • 初始武器装备:M3,USP45,小刀,防弹衣+头盔,遥控炸弹,焊枪
    • 在战场上能够缴获的武器装备:XM1014,Scout
  • Motorcade Assault(车队攻坚)
    • 一个臭名昭著的黑手党将要在意大利威尼斯出席会议,警方受命埋伏于此,等待其出现以将其一网打尽。
    • 玩家角色:德国边防警察第9反恐大队、法国国家宪兵特勤队(背景角色)
    • 恐怖分子:蓝色军团
    • 初始武器装备:AUG-A1,FN57,小刀,LAW火箭筒
    • 在战场上能够缴获的武器装备:高爆手雷,P228,防弹衣+头盔,M3,Scout
  • Thin Ice(如履薄冰)
    • 恐怖分子劫持了一艘破冰船,你作为唯一的特战队员通过通风管潜入了这里,你需要以一己之力与整艘船的恐怖分子进行对抗。
    • 玩家角色:俄罗斯阿尔法小组
    • 恐怖分子:北极复仇者
    • 初始武器装备:P228,小刀,遥控炸弹,焊枪
    • 在战场上能够缴获的武器装备:UMP45,M3,Scout,AWP
  • Downed Pilot(坠机之地)
    • 接收到线报在阿根廷有恐怖分子出没,但是其防空火力太猛导致我方飞机被击落,你需要赶在敌人处死飞行员之前救出飞行员并且端掉敌方窝点。
    • 玩家角色:德国边防警察第9反恐大队
    • 恐怖分子:蝰蛇
    • 初始武器装备:FAMAS,P228,小刀,防弹衣+头盔
    • 在战场上能够缴获的武器装备:Scout,sg552,遥控炸弹,M4A1,XM1014,防弹衣+头盔,P90,烟雾弹,高爆手雷,小刀,超级弹药包
  • Hankagai(繁华街行动)
    • 恐怖分子扬言要刺杀日本内阁高级官员,因此在内阁高官视察繁华街重建计划时警视厅与自卫队派出人手保卫,但是恐怖分子依然嚣张的试图进行刺杀,必须让破坏和平的恐怖分子们付出代价。
    • 玩家角色:日本自卫队
    • 恐怖分子:日本极道
    • 初始武器装备:AUG-A1,FN57,小刀,防弹衣+头盔
    • 在战场上能够缴获的武器装备:UMP45,P90,M3,防弹衣+头盔,G3SG1,烟雾弹
  • Turn of the Crank(毒枭末日/一波三折)
    • 线报发现一位大毒枭将要在美国进行毒品交易,你的任务是乔装为买家接近毒枭并刺杀他。
    • 玩家角色:美国特殊武器与战术小组/SWAT
    • 恐怖分子:蝰蛇
    • 初始武器装备:公文包,P228(开始行动后获得)
    • 在战场上能够缴获的武器装备:AK47,M60
  • Alamo(阿拉莫事变)
    • 某个中东国家发生了政变,你需要前往已经被战火摧毁的美国大使馆撤离该处的工作人员,但是叛军与恐怖分子正试图对大使馆发动攻击。
    • 玩家角色:美国海豹六队
    • 恐怖分子:精英部队
    • 初始武器装备:M4A1,USP45,小刀,高爆手雷,无线电
    • 在战场上能够缴获的武器装备:G3SG1,M60
  • Rise High 原名Rise Hard(引爆摩天楼)
    • 一群恐怖分子劫持了英国SAS情报部门驻北爱尔兰的总部大楼并试图引爆核弹头,万分危急之际军方决定对大楼进行强攻。
    • 玩家角色:英国特种空勤团
    • 恐怖分子:蓝色军团
    • 初始武器装备:M4A1,沙漠之鹰,小刀,高爆手雷,无线电,防弹衣+头盔
    • 在战场上能够缴获的武器装备:P90,XM1014,AWP,小刀,遥控炸弹,三种手雷,Scout,M60

支线任务

  • Counter Terrorist Training(反恐训练)
    • 作为一名新进反恐干员,进行一些必要的反恐训练是很重要的,这可以帮助反恐小组在出现恐怖分子活动迹象时迅速做出反应,并采取措施。
    • 玩家角色:美国海豹六队
    • 恐怖分子:凤凰战士(友军假扮的)
    • 初始武器装备:无
    • 在战场上能够缴获的武器装备:M4A1,AWP,AUG-A1,USP45,三种手雷,M3,防弹衣+头盔,焊枪,遥控炸弹,相机,光纤相机,无线电
  • Fastline(地铁站)
    • 日本极道攻击了一座地铁站,安放了炸弹并且手中持有人质,你作为日本自卫队新进的地铁警察干员,必须拆除所有炸弹,营救人质。
    • 玩家角色:日本自卫队
    • 恐怖分子:日本极道
    • 初始武器装备:无
    • 在战场上能够缴获的武器装备:USP45,防暴盾牌+FN57,小刀,M3,MP5
  • Pipe Dream(黑金梦/南柯一梦)
    • 一群激进分子占领了一个重要的石油管道中枢,并挟持了管道的工作人员作为人质,你必须营救人质,消灭敌人。
    • 玩家角色:俄罗斯阿尔法小组
    • 恐怖分子:精英部队
    • 初始武器装备:AK47,Glock-18,小刀,防弹衣+头盔,遥控炸弹,无线电
    • 在战场上能够缴获的武器装备:SG552
  • Run!(跑!/大敌当前)
    • 你作为一名日本自卫队的狙击暗杀专家,你必须在完成暗杀极道头目的任务后想办法离开这里,因为头目的小喽啰正如同无头苍蝇般前来攻击你。
    • 玩家角色:日本自卫队
    • 恐怖分子:日本极道
    • 初始武器装备:Scout,USP45,小刀,防弹衣+头盔
    • 在战场上能够缴获的武器装备:M3,XM1014,Galil
  • Sandstorm(沙漠风暴)
    • 在一个山丘附近发现了疑似恐怖分子们生产生化武器的秘密工厂,为了搞清楚真相,一队SAS被派去调查真相,确认生化武器的情况。
    • 玩家角色:英国特种空勤团
    • 恐怖分子:精英部队
    • 初始武器装备:M4A1,沙漠之鹰,小刀,高爆手雷,遥控炸弹
    • 战场上能够缴获的武器:烟雾弹,防弹衣+头盔,高爆手雷,LAW火箭筒
  • Truth in Chaos(混沌中的真理)
    • 在日本的某个神社中,发现了大量VX神经毒气的踪迹,这个神社遭到了恐怖分子的袭击,内部的教徒被挟持作为人质,一旦谁胆敢逃脱,他就会被视为叛徒。
    • 玩家角色:日本自卫队
    • 恐怖分子:日本极道
    • 初始武器装备:M4A1,USP45,小刀,闪光弹,烟雾弹,防弹衣+头盔,无线电
    • 战场上能够缴获的武器:M3,G3SG1
  • Miami Heat(迈阿密热线)
    • 一群全副武装的亡命之徒抢劫了一家位于迈阿密的银行,挟持了大量人质并索要巨额赎金,同时还妄图在抢劫完成后逃逸,你必须解救人质,击毙所有劫匪。
    • 玩家角色:美国洛杉矶特殊武器和战术小组/SWAT
    • 恐怖分子:蓝色军团
    • 初始武器装备:TMP,USP45,小刀,光纤相机,无线电
    • 战场上能够缴获的武器:无

非官方任务

  • Terrorist Retaliation(恐怖分子的复仇)
    • 英国皇家特勤空军团在一次任务中彻底摧毁了爱尔兰共和军势力,并将其高层人员的尸体存放在一个工厂中,你作为唯一的幸存者,必须击毙工厂内的人质和所有反恐精英,摧毁工厂内部设施,引爆毒气并逃离,以此来给死去的兄弟报仇。
    • 玩家角色:真·爱尔兰共和军头目
    • 敌人角色(反恐精英):英国皇家特勤空军团
    • 初始武器:N/A
    • 在战场上能够缴获的武器装备:小刀,AK47,XM1014,G3SG1,SG552,M4A1,遥控炸弹,LAW火箭筒
  • Runaway Train(逃亡的火车)
    • 恐怖分子挟持了一列火车,据可靠情报火车上有大量人质,这些恐怖分子还妄图向法国发射核弹,你作为法国国家宪兵特勤队的一员,必须潜入火车,消灭敌人,营救人质并夺回核弹控制权,同时停下火车。
    • 注:此任务是CZDS所有任务——包括官方及非官方任务中,唯一一个有时间限制的单人任务
    • 玩家角色:法国国家宪兵特勤队
    • 敌人角色:蓝色军团
    • 初始武器:FAMAS,USP45,小刀
    • 在战场上能够缴获的武器装备:MP5,AWP,M3,AK47,防弹衣+头盔,焊枪
  • In The Swamps(沼泽地行动)
    • 美军驻赞比亚部队正在从一列列运输火车源源不断的向基地输送物资,而这些火车所要经过的一个必经之地是位于沼泽地里的一座铁路桥,当地的恐怖分子得知消息后,妄图炸毁运输桥来切断美军物资供应,你必须阻止他们,拆除所有炸弹并排除一切威胁。
    • 玩家角色:美国海军陆战队、美国三角洲特种部队
    • 敌人角色:蟒蛇
    • 初始武器:AWP,沙漠之鹰,P90
    • 在战场上能够缴获的武器装备:M60,LAW火箭筒
  • Threat Level:Red(红色威胁)
    • 美国军队编制下的一家生物研究所遭到了恐怖分子的突袭,由于该研究所在平日疏于安保,在此驻扎的部队没能成功阻止恐怖分子占领该研究所,而你作为部队中为数不多的幸存者必须孤军奋战,夺回研究所的控制权。在恐怖分子即将失去控制权时,他们开启了地下室的自毁系统,妄图摧毁军工厂,你必须消灭敌人,到达地下室关闭自毁系统。
    • 玩家角色:美国海军陆战队
    • 敌人角色:蓝色军团、凤凰战士
    • 初始武器:M3,FN57,小刀
    • 在战场上能够缴获的武器装备:MP5,XM1014,P90,UMP45,AK47,M60,Scout,LAW火箭筒,三种手雷
  • Bloody Rubble(染血的废墟)
    • 3名打入恐怖组织内部的CIA特工不慎暴露身份被捕,据可靠情报他们被关押在废墟地带唯一一栋保存相对完整的房子中,数日后将被处决。海豹突击队已于数小时前接到任务指令,通过飞机投送空降至指定地区。但由于该地区地形复杂,气候条件恶劣,许多人在伞降时偏离目标并在落地后与恐怖分子交火。而你作为唯一一名成功空降到指定地区的成员,将独自展开行动。
    • 玩家角色:美国海豹突击队
    • 敌人角色:精英部队
    • 初始武器:M3,沙漠之鹰
    • 在战场上能够缴获的武器装备:MP5,XM1014,M60,G3SG1,AUG-A1,三种手雷,LAW火箭筒
  • Urban Ruins(都市废墟)
    • 有数名美军战地记者不幸被捕,不日后将被处决。你的任务是强攻恐怖分子总部营救CIA特工。
    • 玩家角色:美国三角洲特种部队
    • 敌人角色:精英部队
    • 初始武器:M3,沙漠之鹰
    • 在战场上能够缴获的武器装备:SG552,M249,MP5,P90,M60,G3SG1,M4A1,AUG-A1,三种手雷,遥控炸弹,LAW火箭筒,防弹衣+头盔
    • ====被删除的任务====
    • 狙击手
    • (以下内容纯属瞎猜+胡扯)作为法国国家宪兵特勤队的暗杀专家,你必须在完成狙击任务后活着离开这里。
    • 玩家角色:法国国家宪兵特勤队
    • 敌人角色:在法国和德国地区活跃的恐怖分子
    • 所有单人任务中的初始武器以及可以缴获使用的武器装备亟待补充。
    • 在这些武器中有部分武器为隐藏武器。

武器

手枪

  • Glock-18(恐怖分子的默认武器,可切换三连发模式,200$/把(全球攻势前为300$/把),在1.6~起源曾为了避免版权纠纷而易名为9X19MM SIDEARM,全球攻势后为恐怖分子专用)
  • USP45(反恐精英的默认武器,可装消音器,在全球攻势被P2000取代,后以USP-S之名义回归,200$/把(全球攻势前为400$/把),全球攻势后为反恐精英专用,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷而易名为K&M .45 TACTICAL,需要在仓库替换P2000)
  • P228(射速最快的手枪,双方均可购买,在1.6~起源曾易名228 COMPACT,500$/把,在全球攻势被P250取代)
  • 沙漠之鹰(威力和穿透力巨大的手枪,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷易名为NIGHT HAWK .50C,在全球攻势中可控性变得极差,双方均可购买,700$/把(全球攻势前为650$)
  • FN57/五七式手枪(20发的手枪,反恐精英专用,在全球攻势以前该枪被玩家一致认为是鸡肋武器,单发伤害极低,但在全球攻势里属性重做,并有着强大的穿甲能力,500$/把(全球攻势前为750$/把))
  • 双持贝瑞塔(恐怖分子专用,射速快却杀伤力低,拿着此武器时无法持有防爆盾,此武器在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷易名为.40 DUAL ELITES,400$/两把(全球攻势前为800$/两把),全球攻势后双方均可购买)
  • Tec-9(恐怖分子专用,打头有着巨大的破坏力,500$/把,全球攻势追加的武器)
  • R8左轮(有着巨大破坏力子弹却少的可怜的武器,左键为蓄力射击,射速慢精准度高;右键为速射,射速快但精准度低,700$/把,全球攻势追加的武器,需要在仓库替换沙漠之鹰)
  • P2000(全球攻势中反恐精英默认武器,较它的替代者USP45相比冷门许多,200$/把,全球攻势追加的武器)
  • P250(全球攻势取代P228的武器,射速快,稳定性好是它的优点,缺点是备弹量较少,300$/把,全球攻势追加的武器)
  • CZ75-Auto(唯一可全自动射击的手枪,可以掩护队友,缺陷是只有弹匣只有12发弹容量而且只能携带一个弹匣,且第一次换弹时速度要稍慢,全球攻势追加的新武器,500$/把,需要在仓库替换FN57或Tec-9)
  • 马格南V(和沙鹰基本没啥区别,但是命中率要比沙鹰更高,价格和沙鹰无异,OL追加,750$)
  • 鲁格P08(有着8发容量的复古式手枪,杀伤力低,但是射速快,OL追加,800$)

霰弹枪

  • M3霰弹枪(泵动式霰弹枪,无法在水下开火,在近距离战斗中十分吃香,但不适合中远距离战斗,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷而改名为LEONE 12 GAUGE SUPER。1800$/把。在全球攻势中被Nova霰弹枪取代,暗杀模式无法使用)
  • XM1014(半自动霰弹枪,可以连续射击,子弹比M3少一发,无法在水下开枪,在中距离战斗中也可以占有优势,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷改名为LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN,2000$/把(全球攻势前为3000$/把))
  • Nova(全球攻势取代M3的武器,打没甲的敌人的胸可以打出暴击伤害,射程在早期版本中为所有霰弹枪最远,1050$/把,全球攻势追加)
  • MAG-7(反恐精英专用,在近距离战斗中能对敌人造成毁灭性的伤害,且装填速度快,缺点是弹容量只有5发,1300$/把)
  • 截短猎枪(恐怖分子专用,能和PP野牛M249争最冷门枪的单发霰弹枪,威力高但是射程为所有霰弹枪中最短,1100$/把)
  • USAS12(恐怖分子专用,破坏力巨大的连发霰弹枪,缺陷是太重了,无法在水下开枪,3350$/把,OL追加)

冲锋枪

  • TMP(反恐精英专用,是唯一一个自带消音器的冲锋枪,威力低且散布偏大,唯一优点特别安静,在1.6~起源曾为了避免版权问题而改名为SCHMIDT MACHINE PISTOL,在全球攻势被MP9取代,1250$/把)
  • MAC10(恐怖分子专用,俗称吹风机,近战中破坏力极大,但是致命的缺陷是大的可怕的后坐力与不可控性,全球攻势后弹道有所改善,1050$/把(全球攻势前为1200$))
  • MP5(双方都可使用的武器,射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,CSGO中被MP7取代,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为K&M SUB-MACHINE GUN,1500$/把)
  • UMP45(冲锋枪中威力最大、准确度最高、射速最慢的枪,性能价格比很不错,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为K&M UMP45这改了和没改有区别吗,1250$/把(全球攻势之前为1750$一把))
  • P90Rush B fast(冲锋枪中射速最快的枪,高射速,大威力,大装弹量,后坐力小,中近距离上的高精度,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为ES C90,暗杀模式无法使用;2350$/把)
  • PP-Bizon(野牛冲锋枪,威力较低,但提供设计独特的高容量弹筒,可快速重新装弹,1400$/把,全球攻势追加)
  • MP7(全球攻势替换MP5的武器,继承了MP5的优势,但实际后座力比MP5略大,1500$/把)
  • MP9(全球攻势替换TMP的武器,与TMP对比拥有更高的精度,更大的威力以及更为可控的散布,但取消了消音器,1250$把,反恐精英专用)
  • MP5SD(全球攻势新追加的武器,面板属性与MP7基本相同,但是射程比MP7短且护甲修正更高,1500$/把,需要在仓库替换MP7)
  • K1A(韩国生产的警察与军队的制式冲锋枪,破坏力比UMP45大,外观似一把步枪,后坐力比UMP45也要小,连射性也比起UMP45要更好,1850$/把,反恐精英专用,OL追加)
  • MP7A1(有着两种形态的特种冲锋枪,第一形态注重于射速,第二形态注重于稳定性,切换形态需要消耗大量的时间,因此建议在开战前及时调整好需要的模式,OL追加)
  • MP7A1加强版(MP7A1的加强版,比起普通版取消了改变形态的模式,但是弹匣容量比起普通的MP7A1要多40发,OL追加)

自动步枪

  • FAMAS(反恐精英专用的武器,可以在全自动和三连射模式间切换,射速最快的步枪,全球攻势前模型为FAMAS F1型,全球攻势改为FAMAS G2型,曾在1.6~起源期间为了避免版权问题而改名为CLARION 5.56,(笔者注:这把枪原型是法国生产的自动步枪法玛斯而不是中国的95式步枪,请不要将两者混为一谈)2250$/把)
  • Galil(恐怖分子专用的武器,有着35发弹容量,2000$/把,在CSGO中被Galil-AR取代,在1.6~起源曾因版权原因易名为IDF(和全球攻势添加的新反恐精英角色以色列国防军并无关联)-Defender,和霰弹枪一样,无法在水下开枪。)
  • M4A1(反恐精英专用的武器,可以装消音器,精度高,可消声,高射速,和恐怖分子的AK47相对立,3100$/把,在1.6~起源曾因版权原因易名为MAVERICK M4A1 CARBINE,全球攻势中被M4A4和M4A1-S取代。)
  • AK-47(恐怖分子专用的武器,破坏力巨大,巨大的威力带来的是连发时巨大的后坐力和巨大的偏差,与反恐精英的M4A1相对立,在CS1.6~起源曾因版权原因易名为CV-47,2500$/把)
  • AUG-A1(反恐精英的专用微瞄步枪,中距离点杀威力恐怖,缺点为换弹速度较慢。3500$/把,在CS1.6~起源中曾因版权原因易名为Bullpup,全球攻势中被AUG-A3取代)
  • SG552(恐怖分子的专用微瞄步枪,全距离利器,高射速、可开镜,大威力,唯一缺点是精度不如AUG,3500$/把,全球攻势中被SG553取代,在CSGO中存在残留数据,可用控制台调出,但是尝试调出该武器会导致游戏崩溃,在1.6~起源期间曾因版权原因改名为KRIEG 552。)
  • M4A4(全球攻势取代M4A1的武器,威力比M4A1要略高且精度也进一步提高,但作为代价取消了消音器,原形是MK18,3100$/把)
  • M4A1-S(全球攻势新追加的武器,后坐力更小,精度更高,购买到手后自带消音器,可拆装(消音器的有无并不影响武器本体数据),缺点是弹容量只有20发,在综合性能削弱后变为25发,并且备弹量变为3个弹匣,3100$/把,需要在仓库替换M4A4)
  • AUG-A3(全球攻势替换AUG A1的武器,性能与AUG A1相差无几,但是换弹速度有明显提升且可以开镜。3300$/把)
  • SG553(全球攻势取代SG552的武器,实际型号为SG556,威力大,甲修优秀,精度高且可以开镜,对应的代价是连发时后坐力较大,较难控制,2750$/把)
  • Galil-AR(全球攻势取代Galil的武器,性能与Galil相差无几,但重量更轻,测试版本带有瞄准镜,正式发售版本移除瞄准镜,2000$/把)
  • SCAR(OL追加的武器,后坐力和稳定性都不如M4A1,可以视为M4A1的弱化版,价格比M4A1要便宜许多,反恐精英专用,2450$)
  • SCAR 强化版(OL追加的武器,有两种形态,第一形态杀伤力比普通版低但是子弹比起第二形态多10发,第二形态射速快但是子弹比第一形态少10发,反恐精英专用,3250$)
  • M16A1(OL追加的武器,可以在全自动和非自动模式切换,适合被爆头流玩家使用,2900$/把,反恐精英专用)
  • HK416(OL追加的武器,以M4A1为蓝本,但是后坐力明显要更大,可加装消音器,3100$/把,反恐精英专用)
  • L85A2(OL追加的武器,以FAMAS为蓝本,但是后坐力比FAMAS要略微小一点点,而且比FAMAS更轻,2250$/把,反恐精英专用)
  • M16A4(OL追加的武器,只有三连发模式,适合爆头流使用,2800$/把,反恐精英专用)
  • XM8(OL追加的武器,和AUGSG552一样是把微瞄枪,杀伤力明显要比SG552更大,后坐力也比SG552要小一丢丢,而且比SG552更轻,比SG552更便宜,但是连发稳定性比SG552要差很多,2450$/把,恐怖分子专用)
  • XM8 强化版(OL追加的武器,可以在连狙模式和微瞄模式切换,杀伤力比普通的XM8要大,恐怖分子专用,3250$/把)
  • AKM(以AK47为蓝本制作的武器,OL追加,命中率比AK47要更高,但是后坐力比AK47要更大,重量也比AK47要重,恐怖分子专用,2500$/把
  • AKS-74U(AK74的短突击步枪版本,杀伤力比AK47要低,后坐力和连射性都比AK47要差,可以视为AK47的弱化版,唯一的优点是廉价,便宜,但是买这个还不如买把MP5要来得的实惠,恐怖分子专用,2100$,OL追加)
  • FN-FNC(以Galil为蓝本设计的武器,除了重量比Galil要轻很多外和Galil基本上没有差别,它可以在水下开枪,2100$,恐怖分子专用,OL追加)
  • AN94(OL追加的武器,只有二连发模式,适合给爆头流玩家使用,杀伤性比反恐精英的M16A4要更高,恐怖分子专用,2800$)

狙击步枪

  • Scout(在全球攻势之前最便宜的专用狙击步枪,换弹快,精度极高,声音很小,被用来作隐蔽的偷袭非常合适,唯一缺点为威力较低,除非命中头部否则满血一枪绝对不死,2750$/把,全球攻势中被SSG 08取代,暗杀模式无法使用。但是杀伤力比它要大上不止一倍的AWP却可以被恐怖分子们在暗杀模式使用,在CS1.5中有个BUG,可以利用键位BUG来让反恐精英购买Scout,但是此BUG已经在CS1.6被修复。)
  • SSG 08(全球攻势中取代Scout的狙击步枪,比Scout更便宜,是一种低伤害但非常具有成本效益的狙击步枪,使其成为早期远程射击的明智选择,1700$/把)
  • SG550(反恐精英专用的连狙,弹匣容量比恐怖分子的G3SG1要多10发,稳定性也比恐怖分子的G3SG1要好,缺陷是杀伤性比恐怖分子的G3SG1要低一些,4250$/把,全球攻势中被SCAR-20取代,在1.6~起源期间曾因版权原因更名为KRIEG 550 COMMANDO)
  • G3SG1(恐怖分子专用的连狙,弹匣比反恐精英的SG550要少10发且稳定性略输一筹,但是杀伤性比反恐精英的SG550要高,5000$/把,暗杀模式无法被恐怖分子使用,在1.6~起源期间曾因版权原因更名为D3/AU 1)
  • SCAR-20(全球攻势中取代SG550的武器,拥有比SG550更高的威力,同时移动射击精准度也更高,但缺点是只有20发弹容量,5000$/把)
  • AWP(威力最大的栓动式狙击枪,威力巨大,只要不是击中手脚均可一枪毙命,但是单发射击导致容错率极低且难以使用,在1.6~起源曾因版权原因被易名为Magnum Sniper Rifle,4750$/把,暗杀模式无法被反恐精英使用。)
  • VSK94(OL追加的武器,比起远距离射击更适合近距离射击的狙击步枪,连发后坐力巨大,但是可对单个敌人造成巨大伤害的武器,附带一个单倍瞄准镜,当成有狙击镜的冲锋枪来用就行了,反恐精英专用,3750$/把)
  • SVD(比起远距离射击更适合中近距离射击的狙击步枪,破坏力巨大,但是射速缓慢加上连发后坐力巨大让它更加适合中近距离打击目标,杀伤力仅次于AWP和AW50以及BlaserR93三把大狙,价格也是狙击步枪中仅次于AWP和G3SG1还有SG550的昂贵武器,4100$/把,OL追加,恐怖分子专用。)
  • AW50(后坐力比起AWP要更小重量也更轻的狙击步枪,但是价格比起AWP要贵出许多,威力高,护甲修正也比AWP高,不过如果有这钱还不如买一把AWP或BlaserR93来的划算,5000$/把,OL追加)
  • BlaserR93(上膛速度比AWP要快的狙击步枪,后坐力和重量也比AWP要小,4750$/把,OL追加)

轻机枪

  • M249(全球攻势前唯一的机枪,威力与精准度高,但连发后座力巨大且价格昂贵,5200$/把(全球攻势前为5750$/把),暗杀模式无法被恐怖分子使用。)
  • Negev(全球攻势追加的武器,在以前的版本中价格为5500$/把,威力与点射精度比M249低且后座力更高,但后期压枪连射精度恐怖,且弹容量比M249多了50发,在进行了性能上的削弱和更换了一个更难听的枪声后降价为1700$/把,目前版本中拥有所有机枪一共就2把里最便宜的价格)
  • M60(仅在零点行动:删除片段中登场,声音较M249更小但后坐力和威力更大,原计划在CS和Xbox版中登场,但是被废弃,原计划的价格是4750$/把)
  • M2HB勃朗宁重机枪(仅在测试版某些地图和零点行动:删除片段出场的固定机枪,可以起到强大的火力支援效果然而一点也不实用,但是使用它时没有准心,它的子弹是无限的)
  • QBB95(中国生产制造的机枪,后坐力比起M249和K3更低,杀伤力也更高,但是弹匣载弹量和连发性能并不好,不过比起价格昂贵的M249和价格和AWP扯平的K3它是早期资金不足时替代M249和价格可以换一把AWP的K3的好选择,OL追加,3200$/把)
  • K3(韩国生产的机枪,命中率高,后坐力低,但是重量却是OL机枪家族中(不包括神器类武器)最重的,而且价格完全可以换一把AWP,OL追加,4750$/把)

近战武器

  • 联邦国防军高级作战刀/海豹短刀/普通小刀(就是我们俗称的刀,需要非常靠近敌人才可使用,初始自带默认武器,不可丢弃,在拿它戳敌人的后背时可以秒杀敌人,适合偷偷暗杀敌人使用。)
  • 黄金匕首(军备竞赛升到最高级后即可获得,与普通匕首无异,使用其成功杀敌者获胜)
  • 砍刀(被删除的武器之一,原计划在CS和CZDS登场作为恐怖分子的专用近战武器,但是被废弃,你可以在CZDS里找到它的模型数据与音效,但是无法调出,你可以在CZDS里看到很多敌人都拿着它。)
  • 蝴蝶刀
  • 爪子刀
  • 穿肠刀
  • 鲍伊猎刀
  • 猎杀者匕首
  • 折叠刀
  • M9刺刀
  • 弯刀
  • 拳刺
  • 刺刀
    • 以上十种刀具均为全球攻势追加,且全为稀有武器,需要通过抽奖获得且需要在仓库内替换普通小刀。

装备

  • 电击枪(Zeus x27,2米内可秒杀敌人,200$,杀敌不加钱)
  • 高爆手雷(一种可以扔向成群敌人的武器,可以对成群的敌人造成巨大伤害,用完就没了,最多可以携带1颗(CZDS中为3颗),300$/颗)
  • 烟雾弹(可以制造浓浓的烟雾的手雷,非常适合在穿越部分区域时使用掩护你的队伍和迷惑狙击手,烟雾弹是专门扔在人多处或火力密集处,用以迷惑视线,最多可携带1颗(CZDS中为3颗),300$/颗)
  • 闪光弹(无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随致盲玩家的手雷的爆炸时间及视线角度衰减(如果朝一个背朝投掷者的玩家投掷闪光弹闪光弹则完全失效),一人对付房间内多人时极其有用,在beta版早期曾被命名为“震撼手雷”,最多可携带2颗(CZDS中为3颗),200$/颗)
  • 拆弹工具(可以让你10秒的拆弹时间缩短到5秒,反恐精英专用,携带着拆弹工具的玩家死亡则会掉落拆弹工具,其他反恐精英可以捡起掉落的拆弹工具,在早期版本中为随机抽选一位反恐精英玩家携带,600$)
  • 燃烧手雷(全球攻势中新增加的投掷物,反恐精英专用,可以制造一片火焰,火焰内的玩家会受到持续伤害,与莫洛托夫不同,其命中障碍物可反弹,600$/颗,最多可携带1颗,制造的火焰可用烟雾弹灭火。)
  • 莫洛托夫(全球攻势新增加的投掷物,恐怖分子专用,可以制造一片火焰,火焰内的玩家会受到持续伤害,与燃烧手雷不同,其命中障碍物会立刻爆炸,400$/瓶,最多可携带一瓶,制造的火焰可用烟雾弹灭火。)
  • 诱饵手雷(全球攻势新增加的投掷物,全游戏最便宜的道具,可以制造枪声迷惑敌人,且一段时间后会爆炸,50$/颗,最多可携带一颗。)
  • 夜视仪(没啥用的道具,打开后可以让你看清黑暗,因为绝大多数地图都是光明的,所以基本派不上啥用处,1250$,全球攻势正式版中被移除。)
  • 防暴盾(反恐精英专用,OP级武器,被绝大多数正规比赛禁止使用,购买后只能使用非双持的手枪,按右键可以躲到盾牌后,躲到盾牌后正面无敌站立时弱点是脚,在起源中被移除,无法抵御背后的攻击,手雷或C4炸弹爆炸的伤害,从Xbox版开始到最后出现的反恐精英:零点行动:删除片段购买只能搭配一把FN57手枪,在全球攻势的头号特训中再次出现,改名为防弹盾,2000$/面)
  • C4炸弹(仅在爆破模式登场的道具,恐怖分子需要把它安装在爆破点并引爆它来获得胜利,引爆时间最长90秒最少10秒,全球攻势中如不用指令则一律默认40秒爆炸。)
  • 光纤相机(仅在CZDS部分特殊任务(通常需要潜入建筑)出现的装备,可以在部分特殊地点用来查看外面的情况以确定敌人的位置。)
  • 无线电通讯器(仅在CZDS登场的道具,用来在部分任务报告情况。)
  • M72 LAW反坦克火箭筒(仅在CZDS登场的反坦克武器,用来在Motorcade Assault炸掉开头的领头车,在部分关卡作为隐藏武器出现,可以起到一次性炸死一大群敌人的作用,但是你最好把距离拉远点,不然可能会把你自己牵连进去,原计划在CS1.6加入,但是由于未知原因被废弃。其实是因为在CZDS中玩家发现此武器拥有一个V社无法修复的BUG,具体操作是将该武器与任意一款武器用Q绑定,然后切换至该武器在使用完后按两次Q,即可重复使用。
  • 遥控炸弹(仅在CZDS登场的装备,可以用它来炸毁一些脆弱的墙体或障碍,在Secret War关卡中指挥官曾让Yuri(就那个白色帽子的)安装一枚遥控炸弹炸开大门,玩家在Secret War后期也要从Yuri的尸体上收集他掉落的遥控炸弹以炸毁输油线。)
  • 公文包(仅在Turn of the Crank任务中被用来和Mose交易,在其他任务未登场。)
  • 焊枪(仅在CZDS出现的装备,可以用来焊开一些脆弱的锁。)
  • 相机(仅在CZDS出现的装备,在Buling Recon任务中用来拍摄核武器的照片以及在训练关卡出现,在其他任务未登场)

被废弃的武器

  • 双筒望远镜(被废弃的道具,估计是用来观察远处敌人在干啥的,使用时无法使用任何武器)
  • 防毒面具(被废弃的装备,戴上后可能免疫烟雾弹和催泪瓦斯弹)
  • 催泪瓦斯弹(被废弃的手雷,透出后生成烟雾,烟雾内的敌人会流泪,估计是烟雾弹已经自带催泪效果了所以被废弃)
  • 自杀腰带(你可以在CZDS里看到很多敌人都穿着这玩意,原计划加入CZ,但是被废弃,启动后使用者会自爆并对周围敌人造成伤害)
  • 弹药腰带(顾名思义,你可以不用大老远跑回出生点买子弹了)
  • 滑索(失败的道具,原计划被用于Rise Hard滑上楼梯,后被废弃,可被调出,但是会导致主角无法移动,且按Q键更换武器后会无法左右移动)
  • 注射枪(被废弃的未知道具,不知道是杀人还是加血的,只能在指定地区使用,有完整的模型及音效,无法调出)
  • 单独的一面盾牌(CZDS的废弃道具,无法调出)
  • 9mm手枪(未知武器,无法调出)
  • 医疗装备(废弃物品,无法调出,模型是一个没上纹理的C4)
  • C4(CZDS的废弃物品,有完整的模型数据和音效,无法调出,当你尝试调出就会跳回主菜单)
  • 激光拌雷(仅在CZDS中出现,并没有在其它版本中出现)
  • HK69(CSbeta被删除的榴弹发射器,可以通过cstrike文件夹内的csweapons文档看出是一把非常强大的武器,可以仅消耗几发子弹就杀死一大群敌人,但是使用时要适可而止不然将杀死使用者自己,无法得到,没有模型音效与数据)
  • “汽锤”霰弹枪(未知武器,在一本游戏杂志上提及过,具体情况未知)
  • 塔沃尔突击步枪(CSGO被废弃的武器,可确定是和AUGA3以及SG553一样的微瞄枪,游戏文件夹里有未使用的开镜声)
  • SCAR-H(又名MK17,CSGO内测版本出现的武器,正式发售版本被废弃,动作模型数据价格完全齐备,仅反恐精英可购买,可能是原本为了替代M4A1的武器,但后来可能是考虑模型与SCAR-20重复而被取消更换为M4A4,3100$/把)
  • 枪套(未知装备,在CZDS源目录下有一个写着它名字的空HUD,它无法调出,任何用处都是未知的。)
  • M79榴弹发射器(和HK69一个尿性,原计划于CZ加入,废弃原因未知)
  • .357马格南左轮(357马格南手枪是一种被砍掉的左轮手枪武器,来源于Rogue Entertainment所开发的《反恐精英:零点行动》。

该武器在《电脑游戏世界》杂志的一篇文章中被曝光。 据文章所透露,这是“一个大威力左轮手枪,将提供一个更便宜的替代沙漠之鹰的方案。”。 当Gearbox软件接管了《反恐精英:零点行动》的开发工作时,武器的想法完全消失了。这种武器和自动十字弓可能是受到他们所开发的《半条命:针锋相对》的启发。 几个《半条命》武器的装弹声音可以在《反恐精英:零点行动》删除场景的游戏文件中找到。其中包括左轮手枪的声音。没有迹象表明Ritual Entertainment计划加入左轮手枪式武器,因此,这些武器可能是Rogue Entertainment的遗留物。武器的设计可能是基于半条命的左轮手枪,目前此武器已被CSGO的R8左轮手枪取代(可能))

  • 撬棍(Beta1.0版被废弃的道具,和普通小刀一个用处,估计是现实中没有使用撬棍战斗的警察而被废弃,现已被小刀取代,另外,它曾经被计划在CZDS加入(估计是用来撬锁或打人的),但是被废弃,游戏源目录中有未使用的敲击声。)
  • SPAS-12(被废弃的霰弹枪,就是半条命里戈登·弗里曼经常手持的那把霰弹枪,在一张快照中出现,另外在早期的CZDS里也曾被计划加入,很多敌人都拿着它。)
  • SIG SSG 3000(Beta版被删除的狙击步枪,此武器可能使用7.62 NATO口径的弹药.此武器目前被恐怖分子的G3SG1取代,此武器在beta版是恐怖分子和反恐精英均可使用的。)
  • 步枪(全球攻势被废弃的武器,数据大致和M4A4相同(连外观也一模一样),它的重新装弹的声音和AWP一模一样,此武器的数据和M4A4大体相同,不过有以下的细微差异:

此武器的外形和大部分武器的静特性与M4A4非常相似,尽管有细微的差别,但价格、射程、穿透力和装甲穿透力都相同。

它在射击、爬梯或移动时的误差较小。更不用说蹲着的时候了,尽管蹲着的时候用交替的射击模式更准确。

它具有更高的减速率(220单位/秒,225单位/秒)

它造成的伤害更少(30和33)

它有较长的后坐力恢复时间(站姿和蹲姿))

  • 荧光棒(荧光棒是一种被反恐精英砍掉的装备。它可能出现的唯一提示是两个HUD图标和一个它的击杀图标。

类似于它的现实生活中的对应物,它可能是用来发出信号或提供光在一个地区。 它的功能可能类似于诱饵手榴弹,在雷达上显示为一个亮点。 杀人图标的存在表明,荧光棒会伤害任何经过它附近或上面的人。 目前还不知道哪个阵营会使用这个装置,恐怖分子和反恐精英都有可能购买荧光棒。 虽然在半条命2游戏中使用过,但荧光棒也从半条命1中被砍掉难兄难弟

  • 通用工具(在早期的游戏设定中,装备了自杀腰带的恐怖分子如果启动了自杀腰带,而你把他击毙了,那么自杀腰带将继续启动,这时候你必须使用通用工具拆掉炸弹,不然炸弹将继续爆炸,拆弹工具无法拆除自杀腰带)
  • 地雷(CZ被砍掉的武器,用处很明确,放在地上,有人踩到地雷就会爆炸,对周遭的玩家产生伤害,它在CZDS中被恐怖分子使用,并在Downed Pilot任务和Drug Lab任务中出现。)

游戏规则

每回合开始可以更换武器,经费由上回合的战斗情况决定。战斗模式包括爆破模式、歼灭模式,人头模式等。

衍生梗

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其他

Minh Lee和Jess Cliffe开发的反恐精英模组在2003年被收购并正式发布后,两人也被受聘到Valve公司继续游戏开发。


外部链接