• 你好~!歡迎來到萌娘百科!如果您是第一次來到這裡,點這裡加入萌娘百科!
  • 歡迎具有翻譯能力的同學~有意者請點→Category:需要翻譯的條目
  • 如果您在萌娘百科上發現某些內容錯誤/空缺,請勇於修正/添加!編輯萌娘百科其實很容易!
  • 覺得萌娘百科有趣的話,請推薦給朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500歡迎加入,加入時請寫明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群組已經建立,請點此加入!

E-mote

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請以URL超連結形式標注源地址,并寫明轉自萌娘百科。
前往: 導覽搜尋
大萌字.png
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Emote-logo.jpg
基本資料
軟體名 E-mote
開發者 M2 Co.,Ltd.
語言 日文
軟體類型 2D動畫引擎/編輯器
許可協議 共享軟體
穩定版本 3.90 (2018/01/10)

E-mote是一種應用於電子遊戲及動畫的2D動畫渲染技術,由日本遊戲公司M2開發。

簡介

非常類似於同類產品Live2D,E-mote的工作原理是通過將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。由於E-mote/Live2D只需一系列2D原圖即可生成具有自然的動畫效果的模型,比一幀幀幀繪製動畫耗費的時間和成本更少,同時又比傳統的Flash式的位移/形變動畫更自然(具有物理演算),因此受到很多遊戲製作者,特別是AVG和手遊作者的喜愛。另外,相對於採用3D模型,這兩種技術的模型可以更好地還原手繪風格。

E-mote/Live2D生成的模型並不是真正的3D模型,因此具有一些局限性,比如無法進行大幅度的轉身動作。目前Cybernoids正在研製的Live2D Euclid將可以達到這一效果。而M2公司目前尚未公布針對此局限的解決方案,只是在VR版本的示例中使用BillBoard(廣告板)技術使得角色總能自動轉向觀察者的方向。

相較於Live2D,E-mote的優勢在於更物理演算效果略好,對於模型文件等素材的保護更好,對各個平台的實現較為統一,以及與流行的AVG遊戲引擎吉里吉里結合更緊密,因為M2公司本身已具有數十款的吉里吉里遊戲開發經驗。此外由於得到了某些流行IP的加盟,E-mote在AVG方面還是站穩了一席之地。而Live2D則由於更開放的態度(具有完整的國際化版本、英文文檔和網站,以及官方資源交流站)、更完善好用的編輯器、稍低的授權費用、稍低的資源占用,大面積占領了手遊市場,並獲得了更廣的名聲,同時還在積極開發下一代產品Live2D Euclid。

由於E-mote/Live2D的性質和效果均較為接近,而Live2D的名氣更大,有很多不明真相的吃瓜群眾(甚至是某些「科普」的文章)經常把E-mote製作的作品當做Live2D作品。

編輯器與SDK

E-mote通常是指E-mote渲染引擎。同時,E-mote具有供遊戲和應用嵌入E-mote技術所使用的SDK,以及生成E-mote角色模型以及編輯角色動畫的編輯器。

E-mote SDK當前支持以下平台(不同平台可能採用相同的遊戲引擎):

E-mote Free Movie Maker(日文簡稱:えもふり/ Emofuri)[1]是可供任何人使用的免費版E-mote編輯器,具有最基本的角色編輯和動畫製作功能,不能輸出供引擎使用的模型,只能將動畫導出為GIF等格式。

正式版的編輯器需要購買E-mote授權。類似於Live2D,E-mote授權分為商業版、個人版、教育版等幾種,每種又同時分為全功能(含SDK,可製作遊戲應用以及動畫)和僅動畫編輯器(只能製作動畫而不能製作遊戲應用)兩種。相較於Live2D,E-mote的授權費用基本持平,詳情參見下表。

SDK價格對比 Live2D E-mote
教育用戶(學生/教師) 免費 5,000日元-
小型用戶(年銷售額小於1000萬日元) 免費 100,000日元-
中型用戶(年銷售額小於1億日元) 100,000日元 100,000日元-
大型用戶(無限制) 600,000日元 300,000日元-
編輯器 FREE版免費。
PRO版單獨購買(每份授權限1人使用),
小型用戶29,800日元;中、大型用戶:140,000日元。多買優惠。
FREE版免費。
授權自帶1年(不限產品)/2年(限一個產品系列)全功能編輯器使用權

說明:

  1. 以上價格不含稅。
  2. Live2D SDK的價格均為一次性買斷價格,同時Live2D可以採取月付。編輯器同樣是一次性買斷。
  3. E-mote SDK的價格均為一次性買斷價格,不支持月付。編輯器需要按年續費。
  4. 上述SDK價格均為一種平台的價格,要同時發布到多種平台需要針對每種平台付一次費。

E-mote編輯器是使用M2公司最為擅長的吉里吉里引擎製作的。由于吉里吉里本身是一款GalGame引擎,雖然其功能確實很強大,但要製作一款設計軟體仍然存在很多局限性,因此E-mote編輯器的使用體驗相較於Live2D Cubism Editor具有較大的差距。不過,後者是採用Java製作,食用的內存量是相當可觀的。

使用E-mote技術的作品

更多作品參見[2]


注釋與外部連結

为本页面评分: