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舰队Collection/基地航空队

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2018年12月26日更新:
2019年冬季活动截击!布因防卫作战正式开始了,本次作战分为两段作战,共计三个作战海域。这三段海域将会在维护结束后同时开放,前段作战共计两个作战海域,后段作战只有一个作战海域。
本次活动将会实装4艘崭新的舰娘,已经成功突破了前段作战第一作战海域的提督,将会与新实装的朝潮级驱逐舰“峰云”会合。而在第二作战海域中将有机会与新实装的夕云级驱逐舰“早波”邂逅。
突破前段作战的提督,在后段作战第三个作战海域中将有机会与新实装的,来自美国的弗莱彻级驱逐舰“约翰斯顿”邂逅。而突破了第三作战海域的提督,将会与新实装的日本水上机母舰“日进”会合。
本次活动将注重对水面舰艇的打击,如果有足够数量的“对水上电探”装备将会对作战带来帮助。此外在后续的在线更新将会有“友军舰队”前来支援,所以请各位提督们量力而行,祝各位提督武运昌隆!
2019年1月1日在线更新:
恭贺新年!实装了新年限定任务,直至下次维护将会下线,各位提督们请尽快完成。此外本次冬季活动的“友军舰队”已前来支援!各位提督可以在第三作战海域最后阶段的夜战中与友军舰队会合!
查看详细更新内容

舰队logo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2019年1月07日11:09(UTC+8)
  • 舰队logo.png
    注意,由于验证数据不足,下面的结论可能有一定偏差

    概述

    基地航空队是2016年春季活动中首次实装的新机制。

    在攻略完2016年春季活动E3后,即可开启“基地航空队”。这个机制在之后的活动也被继续沿用。同年10月5日维护后基地航空队也实装到了通常海域的6-4和6-5.

    在标有“基地航空队运用”图标字样的海域,可出动相应数量的基地航空队为我方进行支援。

    使用基地航空队进行支援要消耗资源。当装备飞机时,会消耗铝材;当基地航空队出击时,会消耗燃料与弹药;当补充损失的飞机时,会消耗燃料与铝材,一架损失的飞机消耗3油5铝,与机种无关

    通常海域基地航空队的开设方法

    完成工厂任务中部海域「基地航空隊」展開!即可开放通常海域的基地航空队(该任务的前置任务链参见舰娘百科的常用任务链),就可以在6-4和6-5出动基地航空队的飞机协助攻略。但是需要注意的是,该任务需要消耗1个设营队才能完成,设营队可通过任务飛行場設営の準備を実施せよ!夜間突入!敵上陸部隊を叩け!获得2个,也可以通过氪金(800点/个)跳过这两个任务。由于基地航空队由三个航空队组成,而1个设营队只能开启1个航空队,所以建议将这两个获得设营队的任务完成。

    左下基地航空队的按钮和地图上可以使用基地航空队的标志
    基地航空队的配置页面

    对航空队的指令

    可以给航空队下达的五种指令

    基地航空队配置界面,可以对每一队,单独下达“出击”、“防空”、“退避”、“休息”、“待机”的指令

    • 目前为止这些指令大致的参考玩法是:
      • 出击:在进入支持“基地航空队运用”的活动海域,指令为“出击”的航空队,可以选择两点进行空中格斗和开幕空袭支援(与普通的开幕航空战一样不会攻击潜艇,但在2017秋活后装备有对潜值7+的飞机时可以进行反潜攻击,效果拔群)。可以选择两个不同的点先后进行打击,也可以选择一个点两次进行集中攻击。当进行集中攻击时,第一波战损的飞机会自动补充(但熟练度会照常扣除)
        其中基地航空队会在开幕空袭前进行空中格斗和空袭,之后才是我方舰队的正常战斗流程。
        除了增加了仅有基地航空队能装备的陆基战斗机(局地战斗机和陆军战斗机)和陆基轰炸机(陆上攻击机)的参与以外与普通航空战无异。
        • 每次出击会消耗油弹,资源消耗公式为:陆攻每格每架消耗1.5油(合计后向上取整)0.7弹(向下取整),其他机种每格每架消耗1油0.6弹(向上取整);即对于满编的18架中队来说陆攻消耗27油12弹、其他机种消耗18油11弹、侦察机(每格4架)消耗4油3弹。这部分消耗会在回港时自动扣除。
      • 防空:5月5日小修复后,该命令的效果逐渐展示出来。该命令是用于对敌方不定时空袭的进行防御的命令,也就是说,如果你的基地没有战斗机防护的话,你的航空基地很容易损失惨重,很多飞机来不及起飞就被炸毁在基地地表,如果有战斗机防护会降低空袭造成的损失。注:如果铝土较少的情况下,建议使用此战术以减少资源消耗,但后果是损失了两波轰炸的输出,所以具体怎么使用就自行选择吧。乖乖攒铝才是硬道理,天天跑远征6吧。
        • 在2016年夏季活动中,防空的效果真正显现出来。如果不进行防空,损失总血量可达到近300点,而如果在防空中得到空优(推荐局地战斗机,防空时的制空计算特殊,见后述),可以降到30左右
        • 2016年秋季活动中,敌方空袭能力进一步加强,甲难度下双航空队配置如果局战不足基本拿不到空确,而单航空队防空甚至有可能拿不到空优。而且开启E5的新出发点和削甲等必须拿到防空的空确防空陆航中使用彩云,能将这四格陆航的防空制空乘以1.3倍(但是使用彩云本身就是放弃了一格战斗机)。因此在优秀战斗机不足时使用彩云或许能事半功倍。
      • 退避:将航空队调离机埸,可以不发生飞机损失,但是基地损失照常结算。
      • 休息:目前“基地航空队”出动过几次活动海域后,会有疲劳状态。此时开幕空袭和空中格斗能力下降,需要将其配置为休息状态。已确认如果中途我方被劝退,未到达预计指定空袭/空中格斗点,会影响飞行员状态(因为它们长期的飞行也是一种疲劳)
        航空队疲劳度会随时间恢复,但是每种飞机的恢复速度不是一致的,存在数秒至最多2分钟的差别。
        根据验证,在2016年5月8日某次官方秘密hotfix后,当任意航空队设置为“休息”时铝资源自然增长量会减半(不论航空队是否为红脸状态),请缺铝的各位提督务必注意。hotfix增加难度不告知,田中飞母
      • 待机:航空队在“待机”状态下驻守于机埸内,疲劳恢复速度慢于休息但快于其他状态。没有装备飞机时自动为待机状态。
    陆航消耗总结表
    陆航状况:
    待机 出击 防空 退避 休息
    出击一次的消费 燃料 陆攻:27
    侦察机:4
    其他:18
    弹药 陆攻:12
    侦察机:3
    其他:11
    空袭一次的航空队损害 空袭时的飞机击坠
    地上基地的击破 基地损伤不超过50就不会发生
    每次发生时第一中队损失1~4架飞机
    第一中队全灭由下一中队继承[1]
    基地损伤不超过50就不会发生
    每次发生时第一中队损失1~4架飞机
    第一中队全灭由下一中队继承
    空袭一次的母港资源损失 燃料 损失数值为(总损伤*0.9+0.1)(四舍五入)[1]
    随机损失油或铝
    验证中
    弹药
    钢材
    铝土 损失数值为(总损伤*0.9+0.1)(四舍五入)
    随机损失油或铝
    验证中

    航空队的配置

    正在“配置转换中”状态的陆上攻击机
    选择飞机配置到航空队的页面

    在出击后的活动海域选择界面,点击“基地航空队”的图标,即可为各个航空队的飞机编制进行配装(我方基地才能装备的飞机,装备上锁就在这里)。

    目前是可以装备除了对潜哨戒机和旋翼机外所有的飞机。

    注意在配装完成后,飞机从“基地航空队”进行再次配装需要一定的时间(显示为配置转换中)

    显示为配置转换中的飞机,不能被基地航空队或者舰娘马上装备,需要等待12分钟后才会解除。

    所以各位提督在攻略时,请一步配装到位,装备上飞机然后即使是马上卸下来,换下来的飞机也会显示为配置转换中。

    • 卸载方法:陆航界面点击已配备的飞机不放,再向左移动拖出即可,但需注意该操作会导致相应陆航格子被锁定,一段时间内无法配备新飞机,闲置飞机较多的话还是建议直接替换。但是替换或安装飞机时都会消耗相应的铝材,所以请勿频繁更换飞机。(具体需要消耗的铝材参考下一章节的每格最大铝材消耗)

    除舰上侦察机/水上侦察机/大型飞行艇每格最大搭载为4以外,其他飞机(陆攻/舰攻等)每格最大搭载均为12(在2016年夏季活动中,最大搭载扩充为18)。

    各机种配置到基地航空队的详细属性

    舰上战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    19 九六式舰战 3 3 36/54
    20 零式舰战21型 7 4 48/72
    21 零式舰战52型 6 5 60/90
    22 烈风 5 7 84/126
    53 烈风改 5 8 96/144
    55 紫电改二 3 6 72/108
    56 震电改 2 9 108/162
    96 零式舰战21型(熟练) 7 4 48/72
    109 零式舰战52型丙(六〇一空) 6 5 60/90
    110 烈风(六〇一空) 5 7 84/126
    152 零式舰战52型(熟练) 6 5 60/90
    153 零战52型丙(付岩井小队) 6 5 60/90
    155 零战21型(付岩本小队) 7 4 48/72
    156 零战52型甲(付岩本小队) 6 5 60/90
    157 零式舰战53型(岩本队) 6 6 72/108
    158 Bf109T改 2 6 72/108
    159 Fw190T改 3 6 72/108
    181 零式舰战32型 5 4 48/72
    182 零式舰战32型(熟练) 5 4 48/72
    184 Re.2001OR改‎‎ 4 6 72/108
    189 Re.2005改‎‎ 3 6 72/108
    197 F4F-3‎‎‎‎ 4 5 60/90
    198 F4F-4‎‎‎‎ 4 6 72/108
    205 F6F-3‎‎‎‎ 5 8 96/144
    舰上轰炸机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    23 九九式舰爆 4 4 48/72
    24 彗星 4 5 60/90
    57 彗星一二型甲 5 6 72/108
    60 零式舰战62型(爆战) 4 5 60/90
    64 Ju87C改 4 6 72/108
    97 九九式舰爆(熟练) 4 4 48/72
    99 九九式舰爆(江草队) 4 4 48/72
    100 彗星(江草队) 5 5 60/90
    111 彗星(六〇一空) 5 5 60/90
    148 试制南山 5 9 108/162
    154 零战62型(爆战/岩井队) 5 5 60/90
    195 SBD 4 5 60/90
    219 零式舰战63型(爆战) 4 6 72/108
    舰上攻击机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    16 九七式舰攻 4 5 60/90
    17 天山 5 6 72/108
    18 流星 6 7 84/126
    52 流星改 6 8 96/144
    82 九七式舰攻(九三一空) 4 5 60/90
    83 天山(九三一空) 5 6 72/108
    93 九七式舰攻(友永队) 4 5 60/90
    94 天山一二型(友永队) 5 6 72/108
    98 九七式舰攻(熟练) 4 5 60/90
    112 天山(六〇一空) 5 6 72/108
    113 流星(六〇一空) 6 7 84/126
    143 九七式舰攻(村田队) 4 5 60/90
    144 天山一二型(村田队) 5 6 72/108
    188 Re.2001G改 3 6 72/108
    196 TBD 4 6 72/108
    水上轰炸机/水上战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    26 瑞云 5 6 72/108
    62 试制晴岚 4 10 120/180
    79 瑞云(六三四空) 5 6 72/108
    80 瑞云12型 5 7 84/126
    80 瑞云12型(六三四空) 5 7 84/126
    164 Ro.44水上战斗机 3 4 48/72
    165 二式水战改 4 5 60/90
    194 Laté 298B 4 7 84/126
    207 瑞云(六三一空) 5 6 72/108
    208 晴岚(六三一空) 4 10 120/180
    215 Ro.44水上战斗机bis 3 4 48/72
    216 二式水战改(熟练) 4 5 60/90
    217 强风改 3 6 72/108
    陆上攻击机/局地战斗机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    168 九六式陆攻 8 10 120/180
    169 一式陆攻 9 12 144/216
    170 一式陆攻(野中队)‎‎ 9 12 144/216
    180 一式陆攻 二二型甲‎‎ 10 12 144/216
    186 一式陆攻 三四型‎‎ 8 12 144/216
    187 银河 9 13 156/234
    175 雷电‎‎ 2 6 72/108
    176 三式战 飞燕‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 3 7 84/126
    177 三式战 飞燕(飞行第244战队)‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 4 7 84/126
    185 三式战 飞燕一型丁‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 4 7 84/126
    水上侦察机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(4架)
    25 零式水上侦察机‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 7 5 20
    59 零式水上观测机‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 3 6 24
    102 九八式水上侦察机(夜侦)‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 6 8 32
    115 Ar196改‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 3 5 20
    118 紫云‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 4 9 36
    163 Ro.43水侦‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 3 4 16
    171 OS2U‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ 3 6 24
    舰上侦察机/大型飞行艇
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(4架)
    54 彩云 8 9 36
    61 二式舰上侦察机 5 6 24
    138 二式大艇 20 25 100
    151 试制景云(舰侦型) 8 12 48
    178 PBY-5A Catalina‎‎‎‎ 10 13 52
    212 彩云(东加罗林空)‎‎‎‎ 8 9 36
    喷气式飞机
    图鉴编号 名称 作战半径 每架消耗铝材 每格最大消耗铝材(12架/18架)
    199 喷气式景云改 3 14 168/252
    200 橘花改 4 13 156/234

    战斗行动半径

    官方已经将基地航空队的航程明确显示出来,无须使用任何插件也可以清楚知道但是那个点是需要什么航程还是需要玩家的计算和数据(待验证)

    关于飞机的“战斗行动半径”,根据历史的飞机性能而决定飞行的航程,一些特别飞行队并不会影响航程,而是影响输出。

    飞行半径是指从我方舰队的出发点为起点,之后一个点代表一个航程,2016年秋活中航程计算又发生了变化,如E2至少8航程才能抵达BOSS。似乎是以机场为中心划半径计算航程。当目标超过中队最大的飞行距离时,无法被选取(也就是说如果你让5航程的烈风去前往6航程的点,那么它是飞不过去的)。

    作战半径会取飞行中队中最大的航程来决定全队的飞行距离(也就是可以将航程低飞机拖过去)。2016年夏季活动中官方表明,作战半径取飞行中队最短航程,除了大型飞行艇外,不能再用长航程拖短航程。[2]

    目前暂定推测陆航最大可行动半径 = 该队伍中配备飞机中的最小行动半径 + √(该队伍中侦察机的最大行动半径 - 该队伍中配备飞机中的最小行动半径)

    小数点四舍五入,行动半径加成数值不超过3。[3]

    另外一些特别飞行队如烈风(601)之类,作战半径和同型机(烈风)是相同的航程。

    侦察机、飞行艇增加航程速查表:

    配置的侦察机 航空队的最低行动半径 与 加成后可达到的航程
    2 3 4 5 6 7 8 9
    二式大艇 +3→5 +3→6 +3→7 +3→8 +3→9 +3→10 +3→11 +3→12
    PBY-5A Catalina +3→5 +3→6 +2→6 +2→7 +2→8 +2→9 +1→9 +1→10
    二式陆上侦察机(熟练) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +2→8 +1→8 +1→9 N/A
    二式陆上侦察机 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    试制景云(舰侦型) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩云(东加罗林空) +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    彩云 +2→4 +2→5 +2→6 +2→7 +1→7 +1→8 N/A
    零式水上侦察机 +2→4 +2→5 +2→6 +1→6 +1→7 N/A
    二式舰上侦察机 +2→4 +1→4 +1→5 N/A

    作战提示

    在开始需要使用基地航空队的作战之前,请确认以下事项:

    • 配装好“基地航空队“,确认各个飞行队所有成员的疲劳值,确认各个飞行队状态为出撃,确认各个飞行队的作战半径。
    • 确认各飞行队的补给状态,及时为飞行队补充舰载机。(出击之后是无法补充舰载机的)
    • 选择好“基地航空队“各个航空队的作战位置。
    • 各航空队的第一中队在迎击敌袭后有受害最严重的倾向。
    • 舰侦提供额外的陆航命中加成??(待验证)

    基地航空队的攻击力

    攻击力 = 【【机种倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭载数) + 25}】 × 暴击补正 × 熟练度暴击补正】 × 触接补正 × 陆攻补正

    • 【】内向下取整。
    • 机种倍率,舰攻/舰爆/水爆=1.0,陆攻=0.8,喷气式飞机=0.7071 (=1.0/√2)。
    • 熟练度暴击补正,陆攻为1.0,陆攻以外为1.0~1.2(根据熟练度值决定)。
    • 陆攻补正,陆攻为1.8,陆攻以外为1.0。

    上述公式是攻击水上舰时的攻击力,攻击陆上单位时需要验证。当攻击水上舰时,陆攻只取雷装,不取爆装。

    此外根据测试,陆航轰炸对空母栖姬有很高的特效伤害,其值为原有伤害乘算3.11 ~ 3.50左右。[4]

    陆航攻击力速查表(18搭载,对水上舰,无暴击/触接)
    陆上攻击机
    雷装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    14 银河 149.4 9
    12 一式陆攻(野中队) 133.2 9
    11 一式陆攻 三四型 126 8
    一式陆攻 二二型甲 10
    10 一式陆攻 117 9
    8 九六式陆攻 100.8 8
    舰载攻击机・舰载爆击机
    雷装・爆装值 装备名 攻击力 战斗行动半径
    15 天山一二型(村田队) 110 5
    14 天山一二型(友永队) 104 5
    13 流星(六〇一空) 98 6
    流星改 6
    彗星(江草队) 5
    11 九七式舰攻(友永队) 87 4
    彗星(六〇一空) 5
    试制南山 5
    10 流星 81 6
    九九式舰爆(江草队) 4
    彗星一二型甲 5

    上表可看出陆攻中即使是最弱的九六陆攻威力也高于流星改,而可透过季常量产的一式陆攻更是凌驾于两款最强舰攻之上

    因此建议有余力就多进行陆攻的开发和任务转换


    补充说明:

    2017年春季活动奖励之一,爆装一式战 隼III型甲(55战队),在攻击水面舰时,威力甚至不如爆战,原因如下:

    根据陆航开幕特性,爆装隼打水面舰,是航空雷击;但是注意到,爆装隼雷装值是0

    所以无论1架还是18架,打出来的雷击伤害都是

    攻击力 = [[0.8 × {0 × √(1.8 × 搭载数) + 25}] × (1.0 or 1.5) × 1.0] × 1.0 × 1.8 = [20 × (1.0 or 1.5) ] × 1.8

    结果是:

    不暴击时的威力是36,暴击了是54,结果总是一个恒定值——1架爆隼和18架爆隼攻击效果完全一致。

    因此爆装一式战 隼III型甲(55战队)在现有版本机制下,其主要意义仅在于微调陆航制空,以及攻击时提供擦弹伤害。

    基地航空队的制空值

    基地航空队,单个中队(按Max 12搭载计)配备常用 局部战斗机/舰载战斗机 时的制空值对比。目前按以下公式计算

    基地航空队单个中队出击时基本制空值公式 = Int[(対空+(迎击*1.5))*√(搭载)]

    基地航空队单个中队熟练度加成(暂定) = Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

    基地航空队单个中队熟练加成后出击制空值 = Int[(対空+(迎击*1.5))*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度

    其中:局部战斗机/舰载战斗机 的表示熟练度、内部熟练度参考舰载机熟练度机制的数值,Max熟练度时表示熟练度为22,内部熟练度为120计算。

    基地航空队单个中队熟练加成后防空制空值 = Int[(対空+迎击+(对爆*2))*√(搭载)] + Int[√(内部熟练度 / 10)] + 表示熟练度 一个航空队(包含所有4个中队)的防空制空值 = Int[各中队防空制空值之和*侦察机补正] 侦察机补正参见表格:
    出击制空速查表
    対空 迎撃 (按12/18搭载格计)基本制空 (按12/18搭载格计)Max熟练度制空 航程
    一式战 隼II型(64战队) +11 +5 64/78 89/103 7
    紫电改(三四三空) 战斗301 +11 +4 58/72 83/97 4
    Spitfire Mk.IX(熟练) +10 +4 55/67 80/92 4
    震电改 +15 0 52/63 77/88 2
    三式战 飞燕(飞行第244战队) +9 +4 52/63 77/88 4
    三式战 飞燕一型丁 +9 +3 46/57 71/82 4
    紫电二一型 紫电改 +9 +3 46/57 71/82 4
    一式战 隼III型甲(54战队) +8 +3 43/53 68/78 7
    三式战 飞燕 +8 +3 43/53 68/78 3
    零式舰战53型(岩本队) +12 0 42/50 67/75 6
    烈风改 +12 0 42/50 67/75 5
    Spitfire Mk.V +9 +2 41/50 66/75 5
    四式战 疾风 +10 +1 39/48 64/73 5
    一式战 隼III型甲 +7 +3 39/48 64/73 6
    烈风(六〇一空) +11 0 38/46 63/71 5
    烈风 +10 0 35/42 60/67 5
    Fw190T改 +10 0 35/42 60/67 3
    紫电一一型 +8 +1 32/40 57/65 3
    零式舰战52型(熟练) +9 0 31/38 56/63 6
    零战52型丙(六〇一空) +9 0 31/38 56/63 6
    紫电改二 +9 0 31/38 56/63 3
    一式战 隼II型 +6 +2 31/38 56/63 6
    雷电 +6 +2 31/38 56/63 2
    Spitfire Mk.I +7 +1 29/36 54/61 4
    零式舰战21型(熟练) +8 0 28/33 53/58 7
    Bf109T改 +8 0 28/33 53/58 2
    爆装一式战 隼III型改(55战队) +6 0 20/25 45/50 5
    一式陆攻 三四型 +4 0 13/16 16/19 8
    一式陆攻 二二型甲 +3 0 10/12 13/15 10
    一式陆攻(野中队) +3 0 10/12 13/15 9
    银河 +3 0 10/12 13/15 9
    一式陆攻 +2 0 6/8 9/11 9
    九六式陆攻 +1 0 3/4 6/7 8
    索敌值 水侦、飞行艇 舰侦
    7以下 1.1 1.2
    8 1.13 不存在这样的装备
    9以上 1.16 1.3

    舰上战斗机的防空制空值与出击制空值相等,参见上面的表格。

    防空制空速查表
    对空 迎撃 对爆 (按12/18搭载格计)基本制空 (按12/18搭载格计)Max熟练度制空
    三式战 飞燕(飞行第244战队) +9 +4 +3 65/80 90/105
    紫电改(三四三空) 战斗301 +11 +4 +2 65/80 90/105
    一式战 隼II型(64战队) +11 +5 +1 62/76 87/101
    雷电 +6 +2 +5 62/76 87/101
    Spitfire Mk.IX(熟练) +10 +4 +2 62/76 87/101
    Spitfire Mk.V +9 +2 +3 58/72 83/97
    三式战 飞燕一型丁 +9 +3 +2 55/67 80/92
    紫电二一型 紫电改 +9 +3 +1 48/59 73/84
    四式战 疾风 +10 +1 +1 45/55 70/80
    一式战 隼III型甲(54战队) +8 +3 +1 45/55 70/80
    三式战 飞燕 +8 +3 +1 45/55 70/80
    一式战 隼III型甲 +7 +3 +1 41/50 66/75
    Spitfire Mk.I +7 +1 +2 41/50 66/75
    紫电一一型 +8 +1 +1 38/46 63/71
    一式战 隼II型 +6 +2 0 27/33 52/58
    舰上战斗机、陆上攻击机的防空制空值与出击制空值相等
    震电改 +15 - - 52/63 77/88
    零式舰战53型(岩本队) +12 42/50 67/75
    烈风改 +12 42/50 67/75
    烈风(六〇一空) +11 38/46 63/71
    烈风 +10 35/42 60/67
    Fw190T改 +10 35/42 60/67
    零式舰战52型(熟练) +9 31/38 56/63
    零战52型丙(六〇一空) +9 31/38 56/63
    紫电改二 +9 31/38 56/63
    零式舰战21型(熟练) +8 27/33 52/58
    Bf109T改 +8 27/33 52/58
    一式陆攻 三四型 +4 13/16 16/19
    银河 +3 10/12 13/15
    一式陆攻 二二型甲 +3 10/12 13/15
    一式陆攻(野中队) +3 10/12 13/15
    一式陆攻 +2 6/8 9/11
    九六式陆攻 +1 3/4 6/7

    运用指南

    基础配置常识

    在配置好基地航空队后,舰队出击后,会首先让玩家选择基地航空队空袭地点(可以选择红色战斗点之外的地点,但是由于不发生战斗因此只是白白浪费资源),每一个飞行中队可以进行2波攻击,也可以让飞行中队集中攻击一个点。

    注意只有牌子为“出击”的飞行中队才可以进行空袭。

    若不慎选错出击点,可以在该点双击鼠标收回。点击出发准备完成旁的解除键,还可取消该组基地航空队之前所选的所有出击点。

    但如果点击出发准备完成之后,则不能再次修改该组基地航空队的出击点。出发确认前请务必当心。

    当有复数航空队同时出击一个点的时候,由第一航空队→第二航空队→第三航空队的顺序进行。

    攻击流程

    1.索敌

    2.第1基地航空队航空战(不显示制空状态)

    3.第1基地航空队航空战(集中攻击时)

    4.第2基地航空队航空战(不显示制空状态)

    5.第2基地航空队航空战(集中攻击时)

    6.第3基地航空队航空战(不显示制空状态)

    7.第3基地航空队航空战(集中攻击时)

    8.出击舰队航空战开始


    (以下略)

    • 1.与航空支援不同,陆基攻击可以影响后续航空战的制空,双方的飞机都会在空袭战中消耗(即使看起来像是单方面空袭),同样,我方飞机受到巨大损伤的时候也会有“基地航空队、攻击队未帰还机多数”、“基地航空队、被害甚大”的提示
    • 2.如果我方飞机被全部击坠了的话,会显示“基地航空队攻击队全灭”的字样,而其损失也是可想而知的。
    • 3.由于在陆基攻击时制空值的计算是实时的,所以第一航空队可以多配置战斗机夺取制空,这样后面的航空队在配置攻击机的时候就可以达到更高的制空状态,有效止损。但是请注意,如果配备的战斗机不足以令制空状态上升一个阶段的话那么这格战斗机是没有任何意义的
    • 4.基地航空队配备的舰攻、舰爆和水爆在空袭时与配备在舰队中时无异,同样受到熟练度的制空、命中和暴击伤害补正,但是陆攻的熟练度仅影响其制空值,没有命中和暴击补正。
    • 5.如果同一队飞机集中攻击同一个点,那么两次攻击都是以其出击时的机数进行,第一次攻击被击坠的数量并不影响第二次攻击开始时的飞机数量。但是熟练度依然受到影响,比如第一次攻击时某个中队被全灭而第二次攻击时仅被击落了几架,那么这个中队的熟练度会被重置,但是只需要补给几架飞机。

    对敌舰队的制空削减效果

    陆航与敌舰载机交火时,敌舰载机将受到S1阶段的影响被击落,导致其制空减少,合理利用陆航可以有效削减敌方制空,为主队抢夺制空权提供便利。

    对于同一队的陆航,由于在同一战斗点两次攻击时总机数不变(虽然动画效果上第一次攻击时也会有坠机效果),所以第二次攻击时的制空状态不会变得更低,反而有可能变得更高。

    在不同的制空状态下(注意算陆航制空时要算上敌方侦察机提供的制空),同一队和敌舰载机两次交火后,敌剩余制空大约如下[5]

    制空权丧失:95%

    航空劣势:85%(较常用)

    航空均势:75%(较常用)

    航空优势:65%

    制空权确保:55%

    如果没有集中攻击,只进行一次交火,则将上述结果开平方。另外,如果同一队陆航前后两次交火时制空状态上升,那么削减效果就分别开方后取乘积。 敌方的制空削减效果是实时计算,因此同一中队两波陆航攻击、下一中队的陆航攻击以及主队航空战时敌总制空值是逐步减少的。

    其他

    在基地航空队支援时,我方水上侦察机、舰上侦察机及大型飞行艇参与航空战stage1,并提供制空值。制空值算法中的熟练度加成与舰攻、舰爆基本相同。[6]

    同时敌方水侦也参与航空战stage1,提供制空值。

    敌舰水侦提供制空值(参考)
    制空值 敌舰
    1 轻巡ホ级轻巡ホ级elite

    轻巡ヘ级轻巡ヘ级elite轻巡ヘ级flagship

    轻巡ト级轻巡ト级elite

    轻巡ツ级轻巡ツ级elite

    轻巡栖鬼(全部形态)

    重巡リ级

    战舰ル级

    2 重巡リ级elite重巡リ级flagship

    重巡ネ级重巡ネ级elite

    战舰タ级战舰タ级flagship

    战舰ル级flagship

    战舰水鬼(全部形态)、战舰水鬼改(全部形态?)

    战舰栖姬改(全部形态)

    ? 中枢栖姬(通常)
    4 重巡リ级改flagship

    重巡栖姬(全部形态?)

    重巡夏姬(全部形态?)

    战舰ル级改flagship

    中枢栖姬-坏

    注:不在表中的敌舰均未装备水侦,部分敌舰搭载不明。

    16年秋季活动以及之前的6-5出现了深海联合舰队,陆航攻击深海联合舰队时,疑似不会受到航空战stage2--对空射击造成的击坠,而单舰队时则会受到击坠。[7]

    秋季活动结束后,陆航在6-5又会受到对空射击。[8]是否因为联合舰队对抗联合舰队,陆航才不会受到对空射击有待验证。

    关于熟练度与改修:

    • 舰上侦察机、水上侦察机、大型飞行艇满熟练度时有+3制空加成,但其改修值不影响制空值计算。
    • 舰上战斗机、舰上爆击机等其他飞机熟练度加成与普通航空战一致,其改修值影响制空值计算,也与航空战一致。
    • 根据初步测试,可改修的局地战斗机、陆基战斗机每点改修值提供0.2面板对空,与舰战一致。

    防空时对敌机的击坠

    旧的推论(仅供参考)

    防空时只发生比例击坠,不会发生防空炮火迎击。我方航空队损失与普通航空战相同,但是深海侧损失遵循以下公式:[9]

    击坠百分比=裸击坠百分比+10%×局战配备数+7%×陆战配备数

    裸击坠百分比为:(我方)制空丧失时5.5%,劣势30%,均势不明,优势65%,确保80%

    举例:一个航空队配备1雷电(局战)1隼II(陆战)1烈风(舰战)1彩云(侦察机),制空状态为空优,则击坠百分比为65%+10%+7%=82%。侦察机只提供制空值补正,没有击坠补正。舰战也没有击坠补正。

    飞燕系从局战变更为陆战后补正也按照陆战计算

    击坠阈值约为97%~99%,也就是说即使理论击坠比例达到或超过100%也不一定能击落全部敌机。

    新的防空理论[10]得出了新的防空击坠推定式:

    敌方每格被击坠数=通常击坠数+局战/陆战补正

    其中通常击坠数与一般航空战的S1击坠计算相同,而局战/陆战补正则又分成两部分:机种补正与对爆补正


    机种补正:

    分类为陆战、局战的飞机有此补正。

    陆战与局战的机种补正相同。

    此补正受到制空状态影响。详细公式不明。

    多队防空时不会叠加。


    对爆补正:

    含对爆值的飞机有此补正。

    补正随对爆值大小与敌方机数变动。

    此补正疑似存在乱数。

    此补正不受制空状态影响或影响很小。详细公式不明。

    多队防空时不会叠加。


    简单来说,以制空状态为最优先,不同的制空状态下,击坠差异很大。局战与陆战优先于舰战,并且制空状态不会下降的前提下,尽量使用对爆高的飞机。

    另外新理论也指出,局战与陆战防空时的击坠能力具有插槽对应之特性,即我方第X格迎击敌方第X格飞机,例如下图:

    -4ada3Q5-jng4ZkT3cSii-it.png

    可以注意到,大部分深海的舰载机配置首格大多是不具输出能力的战斗机(部分陆基则存在全陆爆配置),所以在不降低制空状态前提下,将不具击坠能力的侦察机配置在防空队首格就能在不削减防空能力的情况下起到节约资源消耗的效果

    需要注意的是,多队防空时该格的陆战/局战击坠补正不叠加,只取最高值

    关于陆基航空队对潜支援

    目前经过测试之后表明,能够进行对潜的航空机,要求在对潜数据中满足“≥对潜+7”的条件,因此,除九七式舰攻(九三一空)九七式舰攻(九三一空/熟练)Ju87C改二(KMX搭载机)Ju87C改二(KMX搭载机/熟练)天山(九三一空)Swordfish Mk.III(熟练)TBM-3D以及陆基对潜机试制东海东海(九〇一空)以外,所有飞机均无法触发陆基对潜支援。

    • 极个别满足条件的侦察机可以进行对潜支援攻击,然而其效果几乎为0

    外部链接与注释