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舰队Collection/舰载机熟练度

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2018年12月26日更新:
2019年冬季活动截击!布因防卫作战正式开始了,本次作战分为两段作战,共计三个作战海域。这三段海域将会在维护结束后同时开放,前段作战共计两个作战海域,后段作战只有一个作战海域。
本次活动将会实装4艘崭新的舰娘,已经成功突破了前段作战第一作战海域的提督,将会与新实装的朝潮级驱逐舰“峰云”会合。而在第二作战海域中将有机会与新实装的夕云级驱逐舰“早波”邂逅。
突破前段作战的提督,在后段作战第三个作战海域中将有机会与新实装的,来自美国的弗莱彻级驱逐舰“约翰斯顿”邂逅。而突破了第三作战海域的提督,将会与新实装的日本水上机母舰“日进”会合。
本次活动将注重对水面舰艇的打击,如果有足够数量的“对水上电探”装备将会对作战带来帮助。此外在后续的在线更新将会有“友军舰队”前来支援,所以请各位提督们量力而行,祝各位提督武运昌隆!
2019年1月1日在线更新:
恭贺新年!实装了新年限定任务,直至下次维护将会下线,各位提督们请尽快完成。此外本次冬季活动的“友军舰队”已前来支援!各位提督可以在第三作战海域最后阶段的夜战中与友军舰队会合!
查看详细更新内容

舰队logo.png
本文详细介绍网页游戏《舰队Collection》中的游戏机制——舰载机熟练度

请注意:由于此系统较新,也没有得出十分确切的结论,所以以下仅为现阶段的推测,随着验证继续进行,未来可能有所更改。

舰载机等级

表示熟练度

从游戏中的显示上看,舰载机可以分为7个等级

练度 图示 记号
0 Aircraft Proficiency 0.png 没有记号
+1 Aircraft Proficiency 1.png |I
+2 Aircraft Proficiency 2.png ||II
+3 Aircraft Proficiency 3.png |||III
+4 Aircraft Proficiency 4.png \
+5 Aircraft Proficiency 5.png \\
+6 Aircraft Proficiency 6.png \\\
+7 Aircraft Proficiency 7.png >>

本词条会采用封包上显示之数值来表示等级,即第一级显示为+1,满熟练表示为+7。为方便起见,没显示熟练度的表示为+0

补充说明

虽然游戏表示上熟练度只有8大类(无熟练 +0 ~ 满熟练 + 7),但根据验证串上的数据,即使相同熟练等级之舰战其提供的制空值也有些微分别。

因此推测舰载机熟练度实际上能够再细分成更精确的熟练数值,而每种面版熟练等级实际上是表示一个特定范围的真实熟练数值

类似的例子有舰娘的士气值,游戏表示上表面只分为红脸、黄脸、正常和闪闪四种类,但实际上真实之士气值范围为 0 ~ 100

那么,我们有没有办法得知这真实数值? 很抱歉,没有 因为封包数据也是只显示表面之熟练等级,而不是真实熟练值

(以上为满熟练烈风之拆包数据,可见拆包数据也只是显示了表面之熟练等级)


因此,之后谈到的制空加成资料每种等级只会有一个大约范围值,因为玩家无法得知舰载机的真实熟练数值

内部熟练度假说(需进一步验证)

有11区的dalao去挑战了这个拆包都拆不出的一个黑箱系统,也就是「内部熟练度」。

平常我们看到的8种熟练等级只是表面之「表示熟练度」而已

就像士气值一样,一个特定范围的「内部熟练度」对应着某一级别之「表示熟练度」

内部熟练度与表示熟练度之关系推测为:(需验证)

内部熟练度 表示熟练度
0 - 9 无表示
10-24 +1 ( | )
25-39 +2 ( || )
40-54 +3 ( ||| )
55-69 +4 ( \ )
70-84 +5 ( \\ )
85-99 +6 ( \\\ )
100-大约120 +7 ( >> )

内部熟练度上限仍需进一步验证,目前推测上限值大约为120

目前推测九七式舰攻、零戦21型、九九式舰爆、瑞云、零観、二式舰侦这几种机型每经过一次制空确保之战斗,内部熟练度会增加1

其他机型的成长速率则与上述机型不同 2015秋活更新后此结论不再适用

即使没有参战,舰载机的熟练度也会提升。(例如052熟练可从+2熟练度经过大约15场反潜战提升到+7)

注:推测三式指挥连络机(対潜)和カ号観测机不会增加熟练度

舰载机升级所需场数表

  • 熟练度的上升速度(成长速度)根据飞机种类的不同而不同。
    • 系统刚实装时只有高稀有度的飞机上升的速度快,但是2016年12月以后也有性能较低的飞机上升速度加快的倾向(有部分例外)
      • 例如性能低且熟练度上升速度慢的飞机F4F-3等,所以☆的数量和稀有度(レア・ホロ等)不是熟练度上升速度的决定因素。
  • 以下列出以1-1出击(索敌成功且制空权确保)从0熟练度到达满熟练度的必要战斗次数[1],可能会有一些测定上的误差(±1战斗次数?)。
    • 陆上机(陆上攻击机、陆军战斗机、局地战斗机)的次数是在索敌成功且制空权确保的条件下每次进行1回基地航空队攻击,然后测定回数。

最终更新:2018/12/8

舰载战斗机
18战及以下 19~21战 22~25战 26~29战 32战及以上
Fw190T改
零式舰战21型
九六式舰战
九六式舰战改
Bf109T改
零式舰战52型
Re.2001OR改
Fulmar
烈风
紫电改四
紫电改二
零式舰战52型(熟练)
零战52型丙(六〇一空)
零式舰战21型(熟练)
零式舰战32型
烈风改
零战52型丙(付岩井小队)
Re.2005改
F6F-5
F6F-3
F4F-4
F4F-3
零式舰战53型(岩本队)
F6F-5N
F6F-3N
舰上轰炸机・喷气式飞机
18战及以下 19~21战 22~25战 26~29战 32战及以上
暂无 九九式舰爆
Skua
彗星二二型(六三四空)
喷式景云改(喷气式飞机)
橘花改(喷气式飞机)
彗星(六〇一空)
九九式舰爆(江草队)
Ju87C改
彗星
九九式舰爆(熟练)
FM-2
零式舰战62型(爆战)
彗星一二型甲
SBD
零战62型(爆战/岩井队)
彗星二二型(六三四空/熟练)
彗星(江草队)
试制南山
F4U-1D
Ju87C改二(KMX搭载机)
Ju87C改二(KMX搭载机/熟练)
舰上攻击机
18战及以下 19~21战 22~25战 26~29战 32战及以上
Swordfish Mk.III(熟练)
天山(九三一空)
Swordfish Mk.II(熟练)
Swordfish
九七式舰攻
Re.2001G改
流星
流星(六〇一空)
九七式舰攻(熟练)
天山
九七式舰攻(九三一空)
天山一二型(友永队)
九七式舰攻(村田队)
九七式舰攻(友永队)
天山(六〇一空)
TBF
TBD
天山一二型(村田队)
流星改
TBM-3D
水上轰炸机
9战及以下 10战 11~12战 13~15战 16战及以上
暂无 瑞云 瑞云12型 晴岚(六三一空)
试制晴岚
瑞云12型(六三四空)
瑞云(六三四空)
瑞云(六三四空/熟练)
瑞云(六三一空)
Laté 298B
水上战斗机
18战及以下 19~21战 22~25战 26~29战 32战及以上
暂无 Ro.44水上战斗机 Ro.44水上战斗机bis 二式水战改 强风改
二式水战改(熟练)
舰载侦察机・水上侦察机・大型飞行艇
18战及以下 19~21战 22~25战 26~29战 32战及以上
Ar196改
OS2U
零式水上侦察机
二式大艇
PBY-5A Catalina
零式水上观测机
九八式水上侦察机(夜侦)
彩云
紫云
零式水上侦察机11型乙
零式水上侦察机11型乙(熟练)
Ro.43水侦
S9 Osprey
试制景云(舰侦型)
彩云(东加罗林空)
二式舰上侦察机
暂无
陆上攻击机
18回及以下 19~21回 22~25回 26~29回 32回及以上
暂无 一式陆攻(野中队)
一式陆攻 三四型
一式陆攻 二二型甲
一式陆攻
九六式陆攻
爆装一式战 隼III型改(65战队)
银河
东海(九〇一空)
试制东海 暂无
陆军战斗机・局地战斗机
18回及以下 19~21回 22~25回 26~29回 32回及以上
暂无 一式战 隼II型 Spitfire Mk.IX(熟练)
Spitfire Mk.V
一式战 隼III型甲(54战队)
一式战 隼III型甲
Spitfire Mk.I
一式战 隼II型(64战队)
三式战 飞燕(飞行第244战队)
雷电
三式战 飞燕一型丁
三式战 飞燕
紫电改(三四三空) 战斗301
四式战 疾风
紫电一一型
紫电二一型 紫电改

2015年11月18日更新后,原有的简表已经不再适用,感兴趣的提督可以自行展开阅读。

过时的简表
注: ~表示大约,表中未出现机型表示待验证。
+0到+7所需场数 机种
100 零式舰战21型、九九式舰爆、九七式舰攻、二式舰上侦察机、零式水上观测机、Ar196改、瑞云
~60 紫电改二、零式舰战21型(熟练)、零式舰战62型(爆战)、天山、彗星、彩云、九九式舰爆(熟练)、九七式舰攻(熟练)、九七式舰攻(友永队)
~44 烈风、流星、流星改、彗星一二型甲、九八式水上侦察机(夜侦)、二式大艇、试制景云(舰侦型)、天山(九三一空)、九七式舰攻(村田队)、零戦52型丙(六○一空)、零戦53型(岩本队)、零戦62型(爆戦/岩井队)
~33 Ju87c改、零战(21/52&付岩本/付岩井)
~25 试制晴岚
无熟练 九六式舰戦、零式水上侦察机、三式指挥连络机(対潜)和カ号観测机

制空加成

目前确认在熟练度机制下,舰战、水战、局战(仅限基地航空队)、舰攻、舰爆和水爆能提供额外的制空值加成。

水侦和舰侦会否提供制空加成目前不明(按目前数据即使有也很少)

加成机制的前提假设

  1. 推测每格熟练机提供的熟练度加成值是固定值,即
    该格舰载机之实际制空值 =[ (舰载机面版对空值) × √(该格搭载数) ] + 实际熟练度加成
    实际熟练度加成 = 熟练度等级奖励 + √(内部熟练度 / 10)
    (公式中中括号代表向下取整)
  2. 熟练度加成之小数点取整规则目前没有可靠结论,所以不考虑小数点取整的差异
  3. 推测同种类飞机(例如烈风和零战均属于舰战类别)之加成值没有分别或者差异很微
  4. 推测熟练舰载机制空值不影响航空支援的制空值

内部熟练度假说与实际熟练度加成

以下均为大约数值,准确数值在现有条件下无法测出也没有意义(因为没有办法获知舰载机的准确等级),为保险起见在计算制空时请使用最低理论值来计算。

熟练度等级奖励取决于搭载飞机的机种(即舰战、水爆、舰攻/爆)

注:表内所述战斗机指“舰战、水战、局战(基地航空队限定)”三种,舰攻/爆指“舰攻、舰爆”两种

等级 图示 内部熟练度 熟练度等级奖励 内部熟练度奖励 实际熟练度加成
战斗机 水爆 舰攻/爆 战斗机、水爆、舰攻/爆 战斗机 水爆 舰攻/爆
+0 Aircraft Proficiency 0.png 0~9 0 0 0 0 0 0 0
+1 Aircraft Proficiency 1.png 10~24 0 0 0 1 1 1 1
+2 Aircraft Proficiency 2.png 25~39 2 1 0 1 3 2 1
+3 Aircraft Proficiency 3.png 40~54 5 1 0 2 7 3 2
+4 Aircraft Proficiency 4.png 55~69 9 1 0 2 11 3 2
+5 Aircraft Proficiency 5.png 70~84 14 3 0 2 16 5 2
+6 Aircraft Proficiency 6.png 85~99 14 3 0 2~3 16~17 5~6 2~3
+7 Aircraft Proficiency 7.png 100~120 22 6 0 3 25 9 3

水战

+7 大约为 6

Ro.44 +7熟练 2格 为8(五月某次更新后此项已不再适用)

陆攻(基地航空队限定)、舰侦水侦飞行艇(基地航空队,支援时限定)

熟练度等级奖励一律为0、不管等级是多少,内部熟练度尚不明了

攻击力加成

目前推测熟练舰攻、舰爆和水爆会增加暴击伤害,但不会影响通常攻击(非暴击)的伤害。

熟练舰战和舰侦不会提高航母暴击伤害。

若航巡或航战装备熟练水爆,熟练水爆只会影响航空战开幕攻击和反潜战的暴击伤害,不会影响炮击战对水上舰的伤害。

适用场合

开幕航空战、昼战航母炮击战、以及可以参加反潜的单位的反潜战。

目前有数据显示此补正不适用于支援舰队炮击支援。

6空母编队3-3周回(北方周常5次胜利任务),全熟练舰载机的开幕近乎全灭boss点敌军

全熟练舰载机开幕效果示意.png 全熟练舰载机开幕效果示意-相关配装.png

加成机制

暴击伤害加成不会影响攻击力阈值。 推测暴击伤害加成算法为在计算完通常之暴击补正后额外乘以一个补正系数再取整(因此该补正系数不受阈值影响),即:

最终攻击力 = [ [ [ 阈值后攻击力 ] × 通常暴击补正 ] × 熟练机暴击伤害补正 ] × 其他阈值后补正 (中括号表示向下取整)

目前推测的熟练机暴击伤害补正 = 1 + 各格(熟练机补正系数)合计

熟练机补正系数

验证数据表明第一格(也就是第一个装备槽,如大凤的30搭载格所在位置)熟练机补正系数要比其余格子要高(大约是两倍)

熟练等级 第一格补正系数 第二、三、四格补正系数
+0 0 0
+1 大约为0.05 大约为0.025
+2 大约为0.06-0.07 大约为0.030 ~ 0.035
+3 大约为0.09-0.10 大约为0.045 ~ 0.050
+4 待验证 待验证
+5 大约为0.15-0.16 大约为0.075 ~ 0.080
+6 大约为0.16 大约为 0.080
+7 0.2 0.1

命中率加成

熟练舰攻、舰爆和水爆会增加航空攻击(包括炮击战和航空战开幕)之命中率

推测综合命中率加成为计算该航母所搭载的熟练机(舰攻、舰爆、水爆)的「平均熟练等级」(而不是每格累积叠加)

另外目前有数据显示熟练舰载机之命中率加成为命中阈值后补正(即若果原有之推定命中率足够高的话,综合命中率是有可能突破97.5%,甚至接近100%),但此点仍需进一步验证

暴击率加成

熟练舰攻、舰爆和水爆会增加航空攻击(包括炮击战和航空战开幕)之暴击率

推测暴击率加成会随著熟练机格子数目增加而上升,并且两者关系为线性关系(需验证)

目前对于红脸空母的一种暴击率加成说法

红脸空母有装备+7熟练舰攻、舰爆和水爆的前提下

航空战(红脸):

暴击率(%) = +7熟练机格子数目 x 6 + 第一格熟练机补正

第一格熟练机补正 = 5%


炮击战(红脸):

暴击率(%) = +7熟练机格子数目 x 6 + 10


以上推定式是否也能应用于无疲劳情况目前不明

其它加成与说明

高熟练度彩云可能对航向出现率没有影响

推测熟练舰攻不影响舰攻触接率,有小样本数据显示熟练度不影响舰侦触接率

以目前数据来看夜侦之熟练度对夜侦发动率无明显影响

目前有数据显示水侦的索敌值不会增加带路方面的索敌值. 其他种类的索敌值影响(例如对索敌成功率的影响和接触率的影响)有待进一步验证

推测熟练飞机之成长速率与该格格子大小无关

  • 注意在演习中,如果我方主动出击,舰载机被击落太多(甚至全灭),熟练度将会下降(甚至重置)。另外,有时候练度重置不会在演习后马上反映,而是在至少一次出击后才能看见。他人对你进行演习挑战,不会影响到你的舰载机熟练度。(注:2015年8月10日更新实装本系统时,他人演习挑战会影响到你的舰载机熟练度,但已于次日修复。)
  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tGEtDid5q7ngve1m07TK5JO2MF2BCTd6OiyObPRpkqU/edit#gid=553327605