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舰队Collection:烈风

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2018年12月26日更新:
2019年冬季活动截击!布因防卫作战正式开始了,本次作战分为两段作战,共计三个作战海域。这三段海域将会在维护结束后同时开放,前段作战共计两个作战海域,后段作战只有一个作战海域。
本次活动将会实装4艘崭新的舰娘,已经成功突破了前段作战第一作战海域的提督,将会与新实装的朝潮级驱逐舰“峰云”会合。而在第二作战海域中将有机会与新实装的夕云级驱逐舰“早波”邂逅。
突破前段作战的提督,在后段作战第三个作战海域中将有机会与新实装的,来自美国的弗莱彻级驱逐舰“约翰斯顿”邂逅。而突破了第三作战海域的提督,将会与新实装的日本水上机母舰“日进”会合。
本次活动将注重对水面舰艇的打击,如果有足够数量的“对水上电探”装备将会对作战带来帮助。此外在后续的在线更新将会有“友军舰队”前来支援,所以请各位提督们量力而行,祝各位提督武运昌隆!
2019年1月1日在线更新:
恭贺新年!实装了新年限定任务,直至下次维护将会下线,各位提督们请尽快完成。此外本次冬季活动的“友军舰队”已前来支援!各位提督可以在第三作战海域最后阶段的夜战中与友军舰队会合!
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图鉴 烈风.png
基本资料
姓名 烈風(れっぷう,Reppū)
别号 不认识的孩子
出身地区 三菱重工三菱航空机
活动范围 太平洋战场
所属团体 IJN(旧日本海军)

烈风是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏舰队Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-及其衍生作品的登场角色。

简介

烈风是IJN(旧日本海军)继“零式战斗机”的后续试制的新型高性能舰载战斗机。

直至目前(2016年4月)为止,烈风是能批量入手的最上位舰上战斗机。烈风改(对空+12)和上古活动奖励震电改等战斗机对空值更高,但它们都无法量产。因此,烈风是大部分提督需要在战斗中夺取制空权时的最佳兼最实惠的选择。

在舰载机熟练度系统实装后,制空压力解放,紫电改二零战21熟练等量产战机价值有所提升,冲击了烈风的地位,但在高强度海域,烈风的高制空能力依然是有价值的。

可以开发,大凤改隼鹰改二也各自带有一架烈风。由于隼鹰改二需要80级难以养殖,大凤你养殖个试试,因此一般仅通过开发入手。建议各位烈风不够的提督多多尝试舰载机公式,尽量保有6架以上的烈风18冬活E7即使是丁难度也要多达12架烈风或水平接近的舰战才能拿到王点空优田中飞母,以满足活动或高级海域的制空需求。

另外,获取烈风(六〇一空)的任务也需要废弃2架烈风来完成。

数据

No.022 ☆☆☆Sホロ(SH)
烈风 舰上战斗机
装备数据
火力 - 雷装 -
爆装 - 对空 +10
对潜 - 索敌 -
命中 - 回避 -
射程/航程 5 装甲 -
可装备舰种
驱逐舰 轻巡洋舰 重雷装巡洋舰 重巡洋舰
练习巡洋舰 航空巡洋舰 补给舰 登陆舰
低速战舰 高速战舰 航空战舰 工作舰
轻空母 正规空母 装甲空母 水上机母舰
潜水舰 潜水空母 潜水母舰 改装航空战舰
备注
大凤改隼鹰改二的初期装备。
图鉴说明

名機「零戦」の後継機と開発された最新鋭艦上戦闘機「烈風」。
用兵側の発動機選定ミスや多忙な現場設計陣などの苦境を超えて、ついに完成した新型艦戦です。
ぜひ、「流星」艦爆と共に、次世代の機動部隊艦載機部隊を編成して、空を制してくださいね!


作为名机「零战」后续机种,研制的最新锐舰载战斗机「烈风」。
是为克服了用兵侧发动机选定的失误,以及忙乱的现场设计环境等种种困境,而最终完成的新型舰战。
无论如何,请以之与「流星」舰爆一起,编成新时代机动部队的舰载机部队,进而取得制空权!

图鉴、立绘

图鉴 烈风.png立绘 烈风.png立绘 烈风 1.png立绘 烈风 2.png

历史上的烈风战斗机(A7M2)

Mitsubishi A7M2.jpg

装备名称 对空 索敌 命中 回避 火力 半径 入手方法 改修
震电改 +15 - - - - 2 活动 -
零式舰战53型(岩本队) +12 +3 +2 +4 - 6 任务
烈风改 +12 - - - - 5 任务、活动、战果 -
烈风(六〇一空) +11 - +1 +2 - 5 任务、活动、战果
Re.2005改 +11 - - +3 +1 3 活动 -
F6F-5N +10 +3 +3 +3 - 5 任务、战果 -
F6F-5 +10 +1 +1 +3 +1 5 改修、战果
紫电改四 +10 - +1 +3 - 4 活动 -
零战52型丙(付岩井小队) +10 +1 +1 +2 - 6 任务
Fw190T改 +10 - - +2 +2 3 初始装备、活动 -
烈风 +10 - - - - 5 初始装备、开发 -
零式舰战52型(熟练) +9 +1 +1 +2 - 6 任务
紫电改二 +9 - - +3 - 3 任务、开发 -
零式舰战52型丙(六〇一空) +9 - +1 +1 - 6 初始装备、任务、战果
零式舰战21型(熟练) +8 +1 +2 +2 - 7 初始装备、任务
F6F-3N +8 +2 +2 +3 - 5 任务、战果 -
F6F-3 +8 +1 +1 +2 +1 5 初始装备、改修、战果
Bf109T改 +8 - - +4 +1 2 初始装备、活动 -
零式舰战32型(熟练) +8 - +1 +4 - 5 改修
Re.2001OR改 +6 - - +2 +3 4 初始装备、战果 -
此表包含舰队これくしょん -舰これ-中的高等舰战。关于其他飞机请参考装备


相关

烈风由三菱重工三菱航空机设计生产。代号为“A7M”,美军(同盟国)称之为“SAM”。

图鉴里的涂装并非烈风的史实涂装,而是来自于非常有名的352空分队长青木义博中尉的雷电二一型涂装。既然烈风都实装了,让陆基航空队用上烈风替代掉雷电有什么不对

1943年8月以前的试作名称是“十七試艦上戦闘機”;很可惜烈风一一型(即量产型号)刚开始生产,便迎来了二战的结束。如果本机尽早研制和生产,太平洋战争的战局会更加激烈。

然而史实中的烈风几乎完全没有派上用场,因此游戏中的数据带有一定的假想性。

否则烈风的敌人将会是F8F“熊猫”舰上战斗机及中途岛级航空母舰。而游戏中的地狱猫后期型就已经拥有了足以与烈风匹敌的+10对空。总之在引擎设计思路、风洞试验场数目和应用思路都被完爆的情况下,凭个人的奇思妙想也就只能到此为止了

  • 普通战机制空值参照:
    • 96式舰战 +2
    • 〇式舰战二一型 +5
    • 〇式舰战五二型 +6
    • 〇式爆战六二型(爆战) +4(对潜+3 爆装+4)
    • 〇式舰战二一型(魔改熟练) +8(命中+2 回避+2 索敌+1)
    • 紫电改二 +9 (回避+3)
    • 烈风 +10
    • 烈风(六〇一空) +11(开发不可,活动任务奖励)
    • 烈风改 +12(开发不可,活动奖励)
    • 震电改 +15(开发不可,上古活动奖励)


“烈风?不,不知道的孩子呢”

主条目:赤城

历史上,由于舰载机烈风并未加入到赤城上来战斗(烈风在1945年终战前才完成原型机,而赤城早在1942年即战沉于中途岛,此时烈风的设计才刚刚开始),所以赤城有一句台词为“烈风?不,不知道的孩子呢(烈風? いえ、知らない子ですね。)”。

游戏早期由于一些设计漏洞,航空母舰的舰载机消耗量极大,需要大量的铝来补充。而赤城作为绝大部分提督第一艘入手的正规航母,拥有着“吃货”“吃撑”的称号。提督们把台词和这个事实结合起来,就有了赤城吃烈风(补铝)这种说法。玄学认为:有提督在秘书舰为赤城时开发出烈风,那只是吃不完,反刍出来的。相对的,当赤城吃不饱的时候就会去吃烈风。

“烈风?不,不知道的孩子呢”

赤城.jpg

外部链接与注释