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艦隊Collection/戰鬥

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2017年12月11日更新:
2017年秋季活動捷號決戰!截擊,雷伊泰灣海戰(前篇)‎已經結束!各位參與作戰的提督們都辛苦了!完成本次作戰的提督們都將獲得一枚「海峽章」。
包括長月Libeccio翔鶴佐渡神威在內的數艘艦娘實裝聖誕節立繪,並且實裝衣笠等艦娘的冬季私服立繪,近20多艘艦娘也實裝了新聖誕語音。
輕巡洋艦多摩的改二形態正式實裝,本次改造需要消耗設計圖,改裝後可以搭載水戰和水爆以及裝備大發動艇,並且贈送新裝備「北方迷彩」。
特斯特長官以及神威改母現在可以搭載中口徑主炮了,此外陸基航空隊可以搭載對潛值大於7的水上偵察機執行反潛作戰。
工廠實裝了批量解體的功能,提督們現在可以一鍵批量解體數艘艦娘,並且可以在解體前選擇是否保留裝備再執行解體。
開放了部分了陸基戰鬥機和局地戰鬥機的改修,並且實裝了新的家具和新的任務。(查看詳細更新內容

艦隊logo.png
此頁面的內容及資料需要長期更新,現存條目中資料未必是最新。
  • 本條目的最後更新時間為2017年12月11日23:28(UTC+8)
  • 艦隊logo.png
    本文詳細介紹網頁遊戲《艦隊Collection》中的遊戲機制——戰鬥
    戰鬥開始!實際上這是內測時期的戰鬥開始畫面,現在只有演習沿用了


    目錄

    戰鬥流程

    在出擊的過程,當進入地圖上有敵方艦隊的點的時候,就進入戰鬥流程。

    簡易流程

    文字
    • 陸航選擇

    當出擊海域地圖允許陸航出擊,基地航空隊其中一個航空大隊設置為出擊時,將出現該階段。

    • 陣型選擇

    當遇到戰鬥點的時候,將出現該階段。

    • 戰鬥開始

    這裡被確認為是一場戰鬥的開始節點。

    • 索敵

    戰鬥開始前的偵察工作,成功的話對於之後的階段會有幫助。

    • 噴氣強襲

    在索敵階段成功後,如果艦隊中含有噴氣式飛機,會出現此階段,對敵人進行先制轟炸。

    • 陸航攻擊

    在陸航選擇階段選擇了該戰鬥的時候,將出現該階段。

    • 航空戰

    在索敵階段成功後,如果艦隊中含有艦戰、艦攻、艦爆、水戰、水爆,將出現該階段。艦載機開始交戰。

    • 支援艦隊攻擊

    如果出動了支援艦隊,則有機率在此時進行支援艦隊攻擊。

    • 開幕攻擊

    當艦娘的反潛值超過100或者艦隊中存在有五十鈴改二的時候,將出現該階段。那個艦娘可以對對面的潛水艇進行先制攻擊。

    當艦隊中存在有10級以上的潛水艦,或者攜帶了「甲標的 甲」的艦艇的時候,將出現改階段,那些艦娘可以「同時」進行先制的雷擊攻擊。

    • 對陣

    該階段決定交戰雙方的航向,影響晝戰傷害。

    • 炮擊戰

    該階段中雙方交替進行攻擊,如果雙方任何一方中存在有戰列艦或者航空戰艦的情況下,會出現第二輪的炮擊戰。

    • 雷擊戰

    雙方能夠發射魚雷的艦艇將同時對非陸基單位進行魚雷攻擊。損傷狀態為中破、大破、退避、擊沉的艦船不參與這個階段。

    • 夜戰

    損傷狀態為大破、退避、擊沉的艦船不參與這個階段。

    對於血條圖,只有對旗艦造成傷害才能對血條造成傷害,常規血條圖需要擊破旗艦才能減少血條的血量。

    • 戰果報告

    結算經驗值等。

    詳細流程

    此處為單艦隊的戰鬥流程,聯合艦隊的戰鬥流程參見:艦隊Collection/聯合艦隊

    決定陣型之後進入戰鬥流程,完整的戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→對陣→開幕反潛→開幕雷擊→炮擊戰→炮擊戰(第二輪)→閉幕雷擊→夜戰。

    另有三種特殊情況——夜戰點(只進行夜戰)、空襲點(基地航空隊→航空戰,如2016年春活中的空襲點,該情況具有特殊的戰果結算方式,參見#戰果報告)、航空戰鬥點(一輪航空戰→對陣→二輪航空戰→夜戰,例如1-6航空戰點)

    陸航攻擊點選擇

    這是在允許陸航出擊的海域中,如果我方的基地航空中隊,其中任意一支為出擊,那麼將會要求在起點選擇陸航的攻擊點。

    艦隊出擊後,牌子顯示為「出擊」的每一個飛行中隊可以進行2波攻擊(選擇兩個點),也可以讓該飛行中隊集中攻擊一個點。

    需要注意的是,飛行半徑是指從我方艦隊的出發點為起點,之後一個點代表一個航程,而當目標超過中隊最大的飛行距離時,該點是無法被選中的。

    作戰半徑會取飛行中隊中最小的航程來決定全隊的飛行距離,而在航空中隊中編入艦上偵察機等可以延長整個航空隊的航程,詳細信息參見基地航空隊

    • 曾經一個航空隊的飛行距離依據該隊飛行距離最長的中隊計算。
    • 在某次更新後,飛行半徑不再以地圖上的點來計算,具體計算方式不明,似乎是與直線距離有關。2017年夏活E6到紅條BOSS S點所需航程為0,不要問為什麼

    敵方航空基地空襲

    只有我方艦隊出擊到有陸航實裝的海域才有可能出現這個階段。

    這個階段對我方水面艦隊沒有影響,對於陸航的攻擊效果是否有影響目前未知。敵方會與我方機場發生航空戰,對我方機場造成耐久損傷,損失資源;在損傷較大時,陸航第一格內的飛機也會有所損失。可以通過將航空隊設為「防空」來進行防禦,此時局地戰鬥機的制空計算比較特殊。

    詳細信息參見基地航空隊

    陣型選擇

    在戰鬥開始之前,玩家可以選擇艦隊的陣型。有單縱陣、復縱陣、輪型陣、梯形陣、單橫陣、警戒陣(2017年秋活期間可以使用,官推已透露2018年冬活仍然會開放。目前暫時認為屬於特定時期的特殊陣型)可以選擇。[1]

    單縱陣 編隊3隻或以下強制選擇。最簡單的標準交戰陣型,大幅強化炮擊和雷擊傷害以及雷擊命中率對潛能力低下
    對艦隊傷害加成最為明顯,適合需要提升傷害、BOSS戰、拼傷害打倒敵方的場合,「攻擊就是最大的防禦」
    復縱陣 編隊4隻或以上可選。單縱陣的應用版,削弱部分炮擊、魚雷的傷害為代價強化炮擊的命中率提升對空能力
    各項指標均衡的陣型。適用於Boss戰中敵方含有一隻潛水艇的編隊,或者是應付水雷艦隊等敵艦血薄但迴避高(重巡以下)的場合,例如夜戰點等。
    輪型陣 編隊5隻或以上可選。保護旗艦的陣型,大幅強化艦隊對空能力的同時削弱火力、大幅降低雷擊命中,大幅提升對潛,重視對空的陣型
    僚艦援護旗艦的發生率較高。適合旗艦較弱,或需要對空,或者選擇放棄雷擊命中而兼顧炮擊與對潛的場合。
    梯形陣 編隊4隻或以上可選。突擊用編隊陣型,實際效果不明。其實是觀艦式的閱兵陣型,實戰不可取。會大幅降低火力與命中,據說夜戰有玄學效果。夜戰點選梯形,誰用誰知道,真的有迴避加成。梯形迴避確認對敵方CI攻擊有效,但敵人以平打或者2連為主則是完全沒用
    敵方潛水艦隊常用放水陣型。明明是斜著的單縱
    單橫陣 編隊4隻或以上可選。一字橫開的陣型,對潛特化陣型。以大幅削減傷害能力為代價,強化對潛艇的傷害能力。但是炮擊命中反而上升了。
    對潛艇專用,難以對潛艇以外的敵方艦船造成傷害,對魚雷迴避可能有加成。
    警戒陣 編隊4隻或以上可選。由兩艦從側翼護衛排成單縱陣的主力艦隊的陣型,艦娘的炮擊命中率降低但迴避率強化,而且大幅提高4-6號位(游擊部隊4-7號位)艦娘被打的機會,但會降低1-3號位艦娘被打的機會。夜戰點對PT小鬼群可進行有效壓制 有不少提督被小鬼CI勸退。(17年秋活期間出現,也隨之消失)
    警戒陣.jpg
    2017年秋活期間出現的陣型選擇畫面
    陣型選擇.png
    陣型選擇示意圖
    陣型加成比較
    陣型 攻擊力 命中率 迴避率 對空 援護
    發生機率
    炮擊 雷擊 對潛 夜戰 炮擊 雷擊 對潛 夜戰[2] 炮擊 雷擊 對潛
    單縱陣 1.0 1.0 0.6 1.0 低? 中? 1.0
    復縱陣 0.8 0.8 0.8 1.0 中? 1.2
    輪型陣 0.7 0.7? 1.2 1.0? 極低 中? 低? 1.6
    梯形陣 0.6 0.6 1.0 1.0 低~中? 低~中? 1.0
    單橫陣 0.6 0.6? 1.3 1.0 極低 中? 高? 1.0
    警戒陣
    1~3號位
    0.5 1.0 1.0 0.5
    警戒陣
    4~7號位
    1.0 1.0 0.6 1.0
    • 帶有「?」號表示尚未確認

    最新的測試結果顯示,只有單橫陣略提高對【雷擊】的迴避率;
    除警戒陣之外,所有陣型都不能提高對【炮擊】的迴避率。
    因此在對於小船流進行高強度圖時提督中出現了單縱封雷派和單橫躲雷派,具體如何取捨還請各位提督根據自己的情況來判斷。

    單橫陣與梯形陣也能略微提高【炮擊】的迴避率,且單橫提供的迴避更多,而不是所有陣型都不能提高對【炮擊】迴避,但僅僅只是略微,收益並不大
    單橫陣還有消除復縱陣提供的命中加成效果

    註:敵方陣型選擇不受艦船數量限制(一艘時強制單縱)。

    戰鬥開始

    從這裡開始算是一場戰鬥的開始。

    索敵

    戰鬥開始首先進行索敵,發現敵方艦隊後己方艦隊命中、迴避提升(就算沒發現顯示下降其實也就是回到原來水平)。這只是個動畫,別想了,
    Icon-info.png
    索敵成功與否對命中和迴避沒有任何影響

    當只使用水偵/水爆索敵且對方制空值較高時,可能出現「索敵機未歸還」,損失某格的偵察機。

    噴氣式強襲

    當航母攜帶噴氣式飛機時,將發生噴氣式強襲,噴氣式飛機會對敵方艦隊進行轟炸,這期間不會因為制空爭奪損失飛機,但是會因為敵方的對空射擊而損失。剩餘的噴氣式飛機會參加航空戰,而「對空射擊」等概念也可參看航空戰頁面。

    陸航攻擊

    陸航攻擊最多將會有三隊基地航空隊對一個點進行攻擊,每一隊最多有兩次機會攻擊。

    注意只有牌子為「出擊」的飛行中隊才可以進行空襲

    如果牌子表示為「防空」那麼只有在敵方航空基地進行空襲的時候才會進行防空戰鬥。

    當有複數航空隊同時出擊一個點的時候,由第一航空隊→第二航空隊→第三航空隊的順序進行攻擊,最多能有6次攻擊。

    航空戰

    航空戰流程:在決定製空權之後才會進行開幕空襲。索敵失敗或未發生索敵過程(後者目前僅見於速吸單艦出擊)則無法參加航空戰。

    詳細內容參見艦隊Collection/航空戰

    支援艦隊

    南方海域或部分活動地圖中可用,進行支援艦隊遠征任務的艦隊可以作為支援艦隊發動攻擊。詳見特殊遠征-支援艦隊

    開幕反潛

    遊戲於2016年6月30日維護後,增加了開幕反潛攻擊系統(亦稱先制對潛、先制反潛等)。[3][4]

    • 該機制發動需要滿足以下條件:
      • 僅限晝戰階段發動。夜戰階段,或直接進入夜戰時,該系統不發動。
      • 出擊的隊伍中存在至少一個滿足發動條件的艦娘(且不為退避或處於被擊沉狀態)。
        • 五十鈴改二參加戰鬥時必然發動,不依賴其裝備情況和對潛面板數值。
        • 對於輕巡洋艦CL、驅逐艦DD、重雷裝巡洋艦CLT和練習巡洋艦,計算自身攜帶的裝備屬性加成後,其面板對潛數值大於等於100,並裝備有至少一個聲吶(水中聽音機)時發動。
        • 海防艦面板對潛數值達60,且裝備聲吶(水中聽音機)時可進行開幕反潛。
        • 護衛空母(目前僅有大鷹)需面板對潛值達到65。同時大鷹需裝備九七式艦攻(九三一空)或天山(九三一空),大鷹改及大鷹改二需裝備帶有反潛值的飛機。大鷹在中破或艦載機全部被擊落時仍然可以發動開幕反潛。
    • 隊伍中存在能夠戰鬥,並滿足該發動條件的多個艦娘時,每位艦娘都會發動開幕反潛攻擊。
      • 多個艦娘發動開幕反潛攻擊時,射程越長者優先程度越高;同射程的艦娘之間,隨機決定先制對潛攻擊的順序。
    • 注意,開幕反潛儘管發生在顯示戰鬥航向之前,但會受航向影響。

    深海一側敵艦,即使其面板反潛數值大於100,也不會發動對我方的開幕反潛攻擊。[5][6] 但演習時,對方的艦娘滿足發動條件時,也還是會對我方艦娘(SS/SSV)進行開幕反潛攻擊。

    在2016年秋季活動中發現,深海的驅逐ハ級後期型elite可以發動開幕反潛。此外驅逐ニ級後期型elite也可以進行開幕反潛,而驅逐イ級後期型elite驅逐ロ級後期型elite不能進行開幕反潛。

    2017年春季活動中出現的輕母ヌ級改elite輕母ヌ級改flagship也可以進行開幕反潛。

    目前認為該機制傷害、命中等方面,類似於炮擊戰對潛系統。由於缺乏大量數據支持,以下觀點目前僅供參考。[7]

    • 對陣情況會較為明顯地影響先制對潛的傷害與命中。
    • 我方迎擊時的陣型選擇會影響先制對潛的傷害與命中。
    • 狀態值對先制對潛的傷害可能影響較小,但對命中有一定影響。

    聯合艦隊反潛時,只有第二艦隊的艦娘能進行開幕反潛,第一艦隊的艦娘即使滿足條件也不進行開幕反潛。正常情況也沒人往一隊塞反潛船吧!同時,聯合艦隊第一艦隊的潛艇也不會受到對方的開幕反潛攻擊。

    下面列出在99級可以進行開幕反潛的艦娘列表以及各反潛裝備組合能提供的對潛值參考:

    比較實用的反潛裝備組合

    裝備組合 對潛值 艦娘需要的對潛值 備註
    一格反潛裝備
    四式水聽 12 88 需要極高對潛值,目前只有朝潮改二丁能滿足
    12.7cm連裝高角炮(後期型)+四式水聽 13 87
    12.7cm連裝高角炮(後期型)+12.7cm連裝高角炮(後期型)+四式水聽 14 86
    兩格反潛裝備
    三式水聽+三式爆雷 18 82 雷巡、阿武隈改二裝備兩格反潛裝備時,剩下一格可裝備甲標的
    三式水聽+三式水聽 20 80
    四式水聽+三式爆雷 20 80
    三式水聽+四式水聽 22 78
    四式水聽+四式水聽 24 76
    三格反潛裝備
    三式水聽+三式水聽+三式爆雷 28 72 家常組合[本小節注釋 1]
    三式水聽+三式水聽+三式水聽 30 70 照顧等級稍低的艦娘的組合[本小節注釋 2]
    四式水聽+三式水聽+三式爆雷 30 70 照顧等級稍低的艦娘的組合[本小節注釋 2]
    四式水聽+三式水聽+三式水聽 32 68
    四式水聽+四式水聽+三式爆雷 32 68 很難達到的組合[本小節注釋 3]
    四格反潛裝備
    三式水聽+三式水聽+三式水聽+三式爆雷 38 62 家常組合
    三式水聽+三式水聽+三式水聽+三式水聽 40 60
    四式水聽+三式水聽+三式水聽+三式爆雷 40 60 照顧等級稍低的艦娘練巡和夕張的組合
    四式水聽+三式水聽+三式水聽+三式水聽 42 58
    四式水聽+四式水聽+三式水聽+三式爆雷 42 58 比較難達到的組合
    四式水聽+四式水聽+三式水聽+三式水聽 44 56
    四式水聽+四式水聽+四式水聽+三式爆雷 44 56 一般人做的到嗎!(卡密臉)
    小結
    1. 在未婚且使用該裝備組合的情況下能達到開幕反潛標準的包括春風改(99)、皋月改二(82)、潮改二(93)、Верный(95)、朝潮改二丁(85)、朝霜改(84)、Libeccio改(80)、秋月改(99)、照月改(99)、初月改(99)
      五十鈴改二(81)(注)、鬼怒改二(75+)、那珂改二(66)、酒匂改(77)、阿武隈改二(75+)、阿賀野改(82)、能代改(82)、矢矧改(82)、神通改二(80)、球磨改(87)、多摩改(87)、木曾改(87)、長良改(87)、名取改(87)、由良改(77)、鬼怒改(77)、阿武隈改(77)、川內改二(94)
    2. 2.0 2.1 在未婚且使用該裝備組合的情況下能達到開幕反潛標準的包括神風改(99)、時雨改二(97)、嵐改(99)、衝波改(99)
    3. 在未婚且使用該裝備組合的情況下能達到開幕反潛標準的包括睦月改二(97)、如月改二(97)、吹雪改二(99)、叢雲改二(97)、夕立改二(97)、初春改二(97)、初霜改二(97)、霞改二(乙)(99)、浦風改(97)、磯風改(99)、濱風改(99)、谷風改(99)、野分改(99)、萩風改(99)、舞風改(99)、風雲改(97)、Z1 zwei(96)、Z3 zwei(96)、朝風改(99)
      天龍改(97)、龍田改(97)
    注1:顯然,能滿足順序在前配裝組合的艦娘也能滿足順序在後的配裝組合,因此不重複標出。
    注2:重雷裝巡洋艦和練習巡洋艦不在此進行總結,請自行查看下表。


    輕巡洋艦

    艦娘 99級對潛 火力 雷裝 火雷和 對空 耐久 裝甲 迴避 對潛值68時等級 對潛值70時等級 對潛值72時等級
    五十鈴改二(注) 94 59 79 138 84 44 69 79 50+ 50+ 50+
    鬼怒改二 85 55 82 137 83 45 68 82 75+ 75+ 75+
    那珂改二 84 68 84 152 72 48 68 82 55 61 66
    酒匂改 84 64 78 142 73 46 69 80 70 74 77
    由良改二 83 53 80 113 88 45 67 83 77+ 77+ 77+(注)
    阿武隈改二 82 56 94 150 78 45 68 83 75+ 75+ 75+(注)
    阿賀野改 82 66 79 145 72 45 69 80 75 78 82
    能代改 82 66 79 145 72 45 69 80
    矢矧改 82 68 79 147 74 47 69 84
    神通改二 80 70 98 168 68 50 69 80 70 75 80
    球磨改 79 69 89 158 69 42 69 79 80 83 87
    多摩改 79 59 79 138 59 42 59 79
    木曾改 79 59 79 138 59 42 59 79
    長良改 79 69 89 158 69 43 69 79
    名取改 79 69 89 158 59 43 59 79
    由良改 79 59 79 138 59 43 59 79 64 71 77
    鬼怒改 79 59 79 138 59 41 59 79
    阿武隈改 79 59 79 138 59 41 59 79
    川內改二 74 67 88 155 59 41 59 79 83 88 94
    天龍改 69 59 79 138 49 40 59 79 97 102 106
    龍田改 69 59 79 138 49 40 59 79
    對潛值58時等級 對潛值60時等級 對潛值62時等級
    夕張改 69 63 79 142 69 36 49 69 75 80 84

    驅逐艦

    艦娘 99級對潛 火力 雷裝 火雷和 對空 耐久 裝甲 迴避 對潛值68時等級 對潛值70時等級 對潛值72時等級
    朝潮改二丁 89 52 86 138 74 34 55 88 85+ 85+ 85+
    皋月改二 81 42 78 120 82 28 45 96 75+ 78 82
    文月改二 81 44 77 121 82 27 46 93 77+ 78 82
    Libeccio改 80 48 72 120 59 29 50 92 70 75 80
    朝霜改 79 47 78 125 62 33 49 92 75 79 84
    潮改二 75 52 80 132 74 33 56 95 83 88 93
    Верный 74 54 89 143 59 37 57 89 86 90 95
    春風改 72 38 68 106 56 23 38 90 92 96 99
    秋月改 72 57 54 111 116 37 53 88 90 95 99
    照月改 72 58 56 114 114 37 52 87
    初月改 72 60 54 114 110 37 54 89
    時雨改二 71 59 84 143 72 31 52 93 92 97 102
    嵐改 70 49 79 128 49 32 49 87 95 99 104
    衝波改 70 50 81 131 50 32 49 90 94 99 105
    神風改 70 41 68 109 48 23 38 98 95 99 104
    松風改 70 39 68 107 50 23 37 87 95 99 104
    Z1 zwei 69 49 71 120 64 35 53 84 96 99+ 99+
    Z3 zwei 69 47 71 118 68 35 53 84
    睦月改二 69 45 79 124 56 27 43 90 97
    如月改二 69 46 80 126 57 27 43 91
    叢雲改二 69 57 89 146 74 31 50 90
    初春改二 69 54 90 144 73 31 51 90
    初霜改二 69 53 84 137 81 31 51 94
    夕立改二 69 73 93 166 59 31 52 89
    浦風改 69 48 79 127 49 32 49 88
    谷風改 69 48 79 127 49 32 49 88
    風雲改 69 50 81 131 51 32 49 90
    山風改 69 51 82 133 49 30 48 88
    吹雪改二 68 59 88 147 78 31 50 92 99
    霞改二 68 63 92 155 72 31 50 90
    霞改二乙 68 59 83 142 80 31 52 92
    磯風改 68 48 79 127 64 33 49 88
    濱風改 68 48 79 127 60 32 49 88
    野分改 68 48 79 127 49 32 49 88
    萩風改 68 50 79 129 49 32 49 87
    舞風改 68 49 79 128 49 32 49 89
    朝風改 68 42 69 111 52 23 37 88

    重雷裝巡洋艦

    艦娘 99級對潛 火力 雷裝 火雷和 對空 耐久 裝甲 迴避 對潛值68時等級 對潛值70時等級 對潛值72時等級 對潛值76時等級 對潛值78時等級 對潛值82時等級
    木曾改二 82 64 110 174 72 44 65 84 72 76 80 88 92 99
    北上改二 79 63 139 202 49 43 63 83 79 82 86 94 98 105
    大井改二 79 63 139 202 49 43 63 83 79 82 86 94 98 105

    練習巡洋艦

    艦娘 99級對潛 火力 雷裝 火雷和 對空 耐久 裝甲 迴避 對潛值58時等級 對潛值60時等級 對潛值62時等級
    鹿島改 69 37 39 76 62 40 39 54 75 80 84
    香取改 62 36 40 76 48 40 39 52 84 92 99

    開幕雷擊

    裝備有「甲標的」的雷巡、水上機母艦可以進行,潛艇達到10級或者裝備「甲標的」都可以進行。 (現在輕巡阿武隈改二、由良改二也可以裝備「甲標的」並進行開幕雷擊了。)

    注意,開幕雷擊儘管發生在顯示戰鬥航向之前,但會受航向影響。

    對陣

    航向圖.png
    對陣示意圖

    選擇陣型並在航空戰結束之後,遊戲會隨機決定雙方對陣的結果。分為同航戰、反航戰、T字戰三種。

    同航戰 攻擊力×100% 45%幾率出現
    反航戰 攻擊力×80% 30%幾率出現
    T字戰 有利 攻擊力×120% 15%幾率出現
    不利 攻擊力×60% 10%幾率出現

    註:

    • 航向只影響攻擊力,而不影響命中。在反航戰和T字不利的情況下miss變多的原因主要是因為火力下降後導致攻擊不破甲的機率上升。
    • T字戰的正確姿勢應為有利一方傷害上升,不利一方傷害下降,但目前遊戲內的設定是雙方均有利或不利。
    • 如果使用彩雲迴避T字不利,則遭遇T字不利幾率會加至反航戰上,即40%,所以即使使用彩雲也不會加大T字有利的幾率。
    • 和一般人的直觀感覺相反,現實中的T字戰,T不利一方不但火力受限制,被彈面積也會變大。所以為了遊戲平衡性,遊戲作出這樣的設定也是情有可原的,畢竟艦娘和真正的戰艦還是不同的。

    玩家吐槽:

    艦c T字戰吐槽.png

    炮擊戰

    炮擊戰(第一輪)

    雙方根據射程決定炮擊順序,敵我交替進行炮擊,若射程相同則隨機選擇。但無論射程如何,一定是我方先手攻擊。若擊沉或使對方下一個炮擊順位的艦船不能攻擊的話,則直接跳過該艦船。

    • 裝備有水上偵察機、水上觀測機、水上爆擊機的艦娘,在獲得航空優勢或者制空權確保的情況下,有幾率發動類似於夜戰Cut-In的彈著觀測射擊或者二連攻擊。(敵我均如此)
    炮擊戰(第二輪)

    雙方編隊中有任意戰艦系艦娘的話,則進行第二輪炮擊戰。

    • 與第一輪炮擊戰不同的是炮擊順序的改變,第二輪炮擊戰的炮擊順序由編隊位置交替進行。同樣,擊沉或使對方下一個炮擊順位的艦船不能攻擊的話,則直接跳過該艦船。
    • 戰艦在炮擊戰前被擊沉不影響第二輪炮擊戰進行。

    雷擊戰

    雙方自身具有發射魚雷能力的未中破艦船同時發動目標隨機的魚雷攻擊。

    脫離判定

    當以上流程全部結束,敵方仍有未被擊沉或尚有行動能力的艦船的時候,則可以選擇放棄追擊或者進行夜戰。之後可選擇進擊或者回港。

    若敵方被全部擊沉,則直接進入戰果結算。之後如果不是最後一個點將可選擇進擊或者回港。

    • 放棄追擊(追撃せず

    不進入夜戰直接進入戰果結算。

    • 夜戰突入(夜戦突入

    選擇追擊並進入夜戰。

    夜戰

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    夜戰突入

    在夜戰驅逐艦以及輕巡洋艦仍會強制對潛攻擊。大破船艦不能發動攻擊。

    夜戰中攻擊順序和第二輪炮擊戰類似,炮擊順序由我方旗艦→敵方旗艦→我方2號→敵方2號……依次進行攻擊而非交替進行,攻擊不能者跳過。也就是說,如果1號位不參加夜戰(空母系/大破),那麼就跳過,輪到對面旗艦攻擊,以此類推。所以若是打算進夜戰的話儘量把高火雷的艦娘擺的靠前一點,不然還沒攻擊就被對面一發大破了那就十分尷尬了。當然也有幫助艦娘做對選擇題的方法,那就是把主輸出(比如說裝備了340或火箭彈來打陸基boss的艦娘)擺的靠後一點,讓靠前的艦娘先清理掉活到夜戰的雜魚,避免主輸出打錯人,但是如果擺放位置過後又有可能被敵艦一發大破失去夜戰資格,請各位提督量力而行。

    夜戰中普通攻擊命中低下,但有很多攻擊力極高的特殊攻擊。夜戰中根據裝備的不同可以發動連擊或者Cut-In。

    同時,夜戰非反潛傷害不受陣型或航向的補正,陣型僅僅只能影響命中。

    在2013年秋活和2017年秋活e4中,出現了夜戰開始後再依戰鬥情況按條件轉晝戰的地圖,這些地圖或會以晝戰做結束。

    夜戰的具體配裝參見#夜戰特殊攻擊章節。

    航母發動夜戰攻擊需要一定條件,詳見下表。

    夜戰航空通常攻擊 夜戰航空特殊攻擊
    薩拉托加(未改)、齊柏林、大鷹改二 皇家方舟 普通航母 裝甲航母 夜戰航母
    發動條件 搭載劍魚系攻擊機 夜間攻擊機+夜間要員
    夜間戰鬥機+夜間要員
    夜間攻擊機
    夜間戰鬥機
    特殊攻擊 可連擊 可夜戰CI,不可連擊
    對潛攻擊 大鷹可,其餘不可
    對陸攻擊 待驗證
    攻擊力 火力+雷裝 火力+雷裝(劍魚系,且搭載不為0) 艦娘火力+裝備攻擊力(夜攻/夜戰/劍魚系/爆戰(岩井隊))
    改修加成 副炮有效 無效 爆戰(岩井隊)(其他爆戰待驗證)
    熟練度補正 無效 艦爆/艦攻有效(搭載不為0) 艦爆/艦攻有效(夜攻待確認)
    熟練度命中、暴擊率補正 待確認 存在暴擊率補正,命中補正待確認 待確認

    戰果報告

    勝利S.png
    勝利S示意圖

    戰鬥後會根據敵我戰果進行戰鬥結算,並給予評價:

    • 完全勝利S:全滅敵方且我方無傷
    • 勝利S:全滅敵方且我方未沉船
    • 勝利A:擊沉敵方多數船隻(1/2,2/3,2/4,3/5,4/6)且我方未沉船
    • 戰術的勝利B:擊沉對方旗艦且無我方船隻被擊沉(無視其他艦船的損傷程度)/我方出現沉船但少於敵方的沉船數/我方造成的傷害大於敵方的2.5倍
    • 戰術的失敗C:擊沉對方旗艦但我方船隻被擊沉/我方造成的傷害在敵方的1~2.5倍之間/我方沉船數大於等於敵方被擊沉數
    • 失敗D:我方造成的傷害小於敵方/雙方均未對敵方造成傷害/我方出現沉船且未擊沉對方旗艦有dalao在2-3偷油過程中出現過己方無傷對方受傷且戰損不到1%的情況,同樣記為D敗(推測由於戰損比太小視為無傷)
    • 失敗E:被擊沉多數船隻/我方有沉船且未達成任何勝利條件/我方未對敵方造成任何傷害,敵方對我方造成巨大傷害
    註:
    • 若單艦出擊滿足E敗的條件會判定為D敗(空襲點除外)
    • C敗及以下不會掉落船隻
    • 這裡的傷害是指我方對敵方造成的損傷百分比大小,並非傷害數值大小
    • 如果擊破的是活動圖,在進入戰果結算頁面時會有大淀的特殊語音

    2016年2月冬季活動新加入的空襲點擁有特殊的評價方式(待驗證)

    • 完全勝利S:我方無傷
    • 勝利S:條件不明,可能無法獲得
    • 勝利A:我方受到傷害但未致大破戰損不足10%(待驗證)
    • 戰術的勝利B:我方受到傷害,且有艦船大破戰損超過10%
      • 似乎有多艘船小破也會觸發?可能依據戰果條計算(待驗證)
    • 戰術的失敗C:疑似旗艦大破可達成(亦可能依據戰果條結算,待驗證)
    • 失敗D及以下:可能需要沉船
      • 已知空襲點單艦大破會產生E敗

    經驗結算/艦娘-物品掉落/活動海域擊破計算

    在上一節的「戰果報告」之後點擊則會進入接下來的階段(此時進行數據收發),其順序為:

    • 經驗結算
    即該點戰鬥經驗的結算,參見:艦娘經驗值
    • 艦娘-物品掉落
    在該點的艦娘/限定物品掉落,需要注意的是,這些掉落不是一定出現的,它和這點的掉落設置以及戰鬥評級有關係
    • 活動海域擊破獎勵結算
    即活動海域擊破獎勵的發放畫面(實際上在此之前,即這一節開始所提到的數據收發階段獎勵已經發放完畢,因此有在結算時貓掉仍然獲得活動海域擊破獎勵的報告)
    • 活動海域擊破畫面
    海圖的紅色漸變底色會消失,變成深藍底色。之後會顯示某一段作戰完成的提示(如果這一海圖是某一段作戰的最後一張),並顯示新開啟的下一張海圖(如果有)。

    退避建議

    如果聯合艦隊旗艦有攜帶司令部的話,在有船大破的時候,二隊中有1艘沒有收到小破及以上傷害的驅逐艦的情況下, 可以讓那艘驅逐艦帶著大破的艦娘先行返回母港(但是這樣做會導致這艘驅逐艦疲勞值直接降為22),避免大破轟沉的可能。 如果不滿足條件這個選項是不會出現的。

    如果游擊部隊旗艦有攜帶司令部的話,在有船大破的情況下, 可以讓那艘大破的艦娘先行返回母港(但是這樣做會導致這艘大破艦疲勞值直接降為22),避免大破轟沉的可能。

    一次戰鬥之後至多退避一艘大破艦。

    戰鬥結束

    這是指單一的一場戰鬥結束。

    如果接下來的地圖中已經沒有可以繼續前進的點了(Boss點、溝點),將不會出現該階段。

    • 使用損管

    在旗艦大破的時候可以使用損管繼續前進,如果旗艦未裝備損管或未大破不會出現該選項。

    • 進擊

    繼續前進到下一個點。在很多地圖裡,這個選項意味著你將和羅盤娘展開戰鬥,頂多掉溝里

    • 撤退

    不進擊直接返回母港。

    特殊攻擊

    對空特殊攻擊

    對空特殊攻擊,觸發時表現為在開幕空襲中出現艦娘的立繪Cut-in,通稱對空CI。

    在艦娘的裝備配置滿足一定條件時即可發動,其效果尚不明朗,一般認為可能是大量擊墜敵方攻擊機和爆擊機,或降低我方受到的開幕空襲傷害從而降低我方在開幕空襲和炮擊戰中所受到的來自敵方空母的傷害(有報告稱在開幕空襲中CI掉了對方全部攻/爆擊機導致對方空母在炮擊戰中進入罰站無法攻擊狀態)。

    目前最新的假說是對空CI觸發後根據CI類型擊落固定數目的飛機(對方空母每格裝備欄固定損失一個飛機數目,這個數目基本不超過個位數),而與對空值無關。對空值僅影響對空CI觸發率。

    詳細內容參見艦隊Collection/航空戰#對空攻擊

    請注意對空特殊攻擊不會影響制空權的爭奪。

    晝戰特殊攻擊

    彈著觀測射擊

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    「彈著觀測射擊」示意圖

    彈著觀測射擊包含兩種形式:連擊Cut-in (CI)。
    連擊傷害較Cut-in相比傷害高,但命中有所下降,適合打迴避較低、血量較多的船;Cut-in則是注重了命中率,在攻擊迴避能力較強的小型艦比較容易命中。

    發動前提
    • 航空戰階段取得「航空優勢」或「制空權確保」。(航空戰相關內容參見這裡。)
    • 不在大破狀態。
    • 搭載至少1格(搭載數不為零)[8]的水上偵察機(如零式水上偵察機)或水上爆擊機(如瑞雲)。
    • 其餘裝備槽按照下文的描述進行裝備。
    • 注意,若對方有潛艇且我方有能攻擊潛艇或攜帶了反潛裝備的艦船,她將會放棄特殊攻擊,而強制攻擊對方潛艇。
    分類 組合 主炮 副炮 徹甲彈 電探 攻擊力補正 備註
    Cut-in 主炮+主炮 2 0 1 0 150%
    主炮+徹甲彈 1 1 1 0 130%
    主炮+電探 1 1 0 1 120%
    主炮+副炮 ≥1 ≥1 110%
    連擊 ≥2 120%×2
    普通攻擊 在不滿足上述二種條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。

    注意:組合同時滿足多個要求的話,所有滿足了的類型都有機會發動。

    觸發率

    現在,雖然仍在驗證中的不明點較多,但現在以一定程度判明的內容如下所示。

    • 一般認為艦隊的索敵值合計(包含裝備)越高,發動率就越高。
      究竟以什麼程度上升,有可能隨著裝備組合變化而變化。
      粗略而言,一般認為發動機率上漲幅度大概是艦隊索敵值合計 × 0.05~0.08 。
    • 使用2種類型裝備組合時,總體的發動率會大幅上升。
      • 大致上的發動率推測如下。
      • 主主偵=主主主偵<=?主主偵偵<=?主主電偵<主主副偵=?主主徹偵
      • 主副偵=主副副偵=主副偵偵<主副徹偵<主副電偵
      • 更簡單地來說,CI發動率更高,晝戰連擊稍低。也就是與夜戰特殊攻擊的發動率相反。
    • 一般認為有旗艦補正。(約+10%)
    • 在航空優勢時,比制空權確保時約低10%。
    • 一般認為與運、搭載數、疲勞值無關。

    航空特殊攻擊

    艦爆終於不是支援部隊專用了

    2017/9/12實裝,提高了空母的攻擊力。然而如果使用的話必須帶兩格攻擊機,戰鬥機最多帶兩格,所以面對制空要求高但空母不能多帶的飛母地圖還是需要放棄CI多帶艦戰。

    剛實裝時測試顯示航空CI不享受艦載機熟練度加成,有時候傷害還不如原本的平A。

    2017/10/18的更新後航空特殊攻擊同樣享受艦載機熟練度加成。

    發動前提
    • 航空戰階段取得「航空優勢」或「制空權確保」。(航空戰相關內容參見這裡。)
    • 其餘裝備槽按照下文的描述進行裝備。
    分類 組合 艦載轟炸機
    (包括爆戰)
    艦載攻擊機 艦載戰鬥機 攻擊力補正 備註
    Cut-in 艦戰+艦爆+艦攻 ≥1 ≥1 ≥1 125%
    艦爆+艦爆+艦攻 ≥2 ≥1 120%
    艦爆+艦攻 ≥1 ≥1 115%
    普通攻擊 在不滿足上述條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。

    注意:組合同時滿足多個要求的話,所有滿足了的類型都有機會發動。例如裝備艦戰+艦爆+艦爆+艦攻,3種Cut-in都有機會出現 (當然不是同時出現)。

    觸發率

    貌似跟運值很有關係。如果屬實,最大受益人是飛龍,葛城可有可無,薩拉托加,瑞鶴,瑞鳳,隼鷹。被田中遺忘,一航戰的榮譽

    一般認為和彈觀系統類似,需要進一步驗證。

    夜戰特殊攻擊

    與晝戰類似,夜間特殊攻擊包括Cut-in與連擊。夜戰中普通攻擊命中低下,威力弱;而特殊攻擊具有高命中率與強大的火力,如果想在夜戰中擊敗敵人,就要選擇合適的裝備以觸發特殊攻擊。

    分類 主炮 副炮 魚雷 其他 攻擊力補正 備註
    Cut-in 主炮CI ≥3 200%
    主副CI 2 ≥1 175%
    魚雷CI 2 0 ≥2 150%×2
    ≤1 ≥2
    - - ≥2(注) 160%×2 僅潛水艦
    - - ≥1(注) 潛水艦搭載電探≥1 175%×2 僅潛水艦
    - - 1 命中≥3的電探+熟練見張員 120% 僅驅逐艦
    炮雷CI 2 0 1 130%×2
    1 1
    1 - 1 命中≥3的電探 130% 僅驅逐艦
    連擊 2 0 0 120%×2
    1 ≥1 0
    0 ≥2 ≤1
    普通攻擊 在不滿足上述二種條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。
    水上艦夜戰攻擊方式條件簡表
    若一配裝同時滿足多種攻擊方式的條件,以本表中靠上的優先
    分類 主炮 副炮 魚雷 其他 攻擊力補正 備註
    主炮CI ≥3 200%
    主副CI 2 ≥1 175%
    魚雷CI ≥2 150%×2
    炮雷CI 1 1 130%×2
    連擊 ≥2 120%×2

    夜戰航空Cut-in

    分類 夜間戰鬥機 夜間攻擊機 夜間要員 攻擊力補正 備註
    普通空母、裝母、輕母 2 1 1 ×125% 戰戰攻
    1 1 1 ×120% 戰攻
    3 0 1 ×118% 戰戰戰
    夜戰航母 倍率如上不需要夜間要員即可發動
    普通攻擊 能夜戰但不滿足發動條件或滿足卻沒有發動臉黑進行單次攻擊

    夜戰Cut-in觸發率

    鱼雷/炮雷Cut-in触发率(%) =√(运×70)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正

    主炮/主副Cut-in触发率(%) =√(运×50)+ 配置(旗舰)补正 + 损伤补正 + 探照灯&照明弹补正;

    夜戰Cut-in種類 運閾值 旗艦發動率上限 僚艦發動率上限
    魚雷Cut-in 60 77% 65%
    炮雷Cut-in 推測70~75 83~85% 推測65~70%
    主炮Cut-in 推測55左右 65~70% 推測50~55%
    :超過閾值的運可以忽略不計。
    艦C夜戰Cut-in:發動機率測試表

    以下數據來自海色鎮守府的測試,和舊式比往往只有個位數的差別,因此在不需要計算傷害十分精確的場合直接使用舊式也是可以的。


    艦c夜戰Cut-in觸發率測試.png
    配置補正 旗艦 +12.5
    僚艦 0
    損傷補正 不足小破 / 小破 0
    中破 +20
    探照燈&照明彈補正 使用方 +5
    對方 -10
    熟練見張員補正 裝備艦 +4~5

    其中探照燈、照明彈和熟練見張員的補正可以超過運的閾值。

    夜間接觸

    需裝備九八式水上偵察機(夜偵)

    發動需滿足一定的制空條件(具體見航空戰部分)。裝備數目越多發動機率越高。發動後可以大幅提升夜戰命中,小幅提升夜戰威力。

    此外,探照燈與照明彈發動時也可增加夜戰命中。[9]

    各艦娘夜戰輸出對比

    • 此處的參考裝備中主炮副炮通用魚雷徹甲彈皆為同類型中所有提督都能量產的最好的裝備,請各位提督根據自己的情況微調具體的火力值;
    • 除五聯酸魚雷和3號炮改修+6、90mm單裝高角炮和OTO炮改修max外,所有裝備為未改修狀態;
    • 最高夜戰傷害指的是使用上述裝備條件下的最高傷害;
    • 此處僅列出部分夜戰傷害具代表性的艦娘以供各位提督參考,未包含所有艦娘的夜戰傷害。
    常用艦娘夜戰輸出對比
    艦名 攻擊類別 裝備(無偵察機) 基礎攻擊力 加成後攻擊力 中破攻擊力 初始運 備註
    北上改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 238+4 307+1×2 249+6×2 30 最高夜戰傷害
    妙高改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×4 216+9 304+2×2 226+11×2 32 卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值
    妙高改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)炮+6×2 212+9 304+1×2 222+10×2 32 卸下一個主炮仍然可以達到夜戰閾值
    Bismarck drei 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+46cm炮×2 211+4 304×2 221+5×2 22 最高戰艦夜戰傷害
    Prinz Eugen改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×4 207+9 303+2×2 217+10×2 40
    Prinz Eugen改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)炮+6×2 203+9 302+2×2 213+10×2 40
    夕立改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 202+7 301+2×2 212+7×2 20 最高驅逐夜戰傷害
    綾波改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 196+7 294+8×2 205+8×2 40
    朝潮改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 196+7 294+8×2 205+8×2 17
    江風改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 194+7 291+10×2 203+8×2 19
    島風改 17
    滿潮改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 193+7 289+11×2 202+8×2 18
    大潮改二
    荒潮改二
    17
    霞改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 191 286×2 200×2 37
    夕立改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 190 285×2 199×2 20 有一個空裝備槽
    北上改二
    大井改二
    連擊 20.3cm(3號)炮+6×2+甲標 234+4 280+6×2 196+4×2 最高夜戰二連傷害
    阿武隈改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 186+4 279+7×2 195+5×2 20
    雪風改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 184+7 276+11×2 193+7×2 60
    綾波改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 184+4 276+7×2 193+5×2 40 有一個空裝備槽
    島風改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 182+4 273+7×2 191+5×2 12 有一個空裝備槽
    時雨改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 179+7 268+11×2 187+8×2 50
    初霜改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 175+7 262+11×2 183+8×2 53
    木曾改二 連擊 甲標的+20.3cm(3號)炮+6×2 206+4 247+6×2 173+4×2
    鳥海改二 連擊 20.3cm(3號)炮+6+OTO副炮max×3 205+9 246+11×2 172+8×2
    大和改
    武藏改
    連擊 一式徹甲彈+46cm炮×2 200 240×2 168×2
    Bismarck drei 連擊 一式徹甲彈+46cm炮×2 196 235×2 164×2
    鳥海改二 連擊 FuMO25雷達+20.3cm(3號)炮+6×2 194+4 232+6×2 162+5×2
    鈴谷改二 連擊 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)炮+6×2 194+4 232+6×2 162+5×2 熊野改二火力-1
    羽黑改二
    妙高改二
    連擊 FuMO25雷達+20.3cm(3號)炮+6×2 191+4 229+6×2 160+4×2 那智改二火力-4,足柄改二火力-2
    築摩改二 連擊 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)炮+6×2 190+4 228+5×2 159+4×2 利根改二火力-1
    神通改二 連擊 20.3cm(3號)炮+6×2 188+4 225+6×2 157+5×2
    阿武隈改二 連擊 甲標的+20.3cm(3號)炮+6×2 182+4 218+6×2 152+4×2
    長門改二 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 179 214×2 150×2
    Iowa改 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 176 211×2 147×2
    夕立改二 連擊 12.7cm炮B型改二×2 172 206×2 144×2 有一個空裝備槽
    Roma改 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 166 199×2 140×2 Italia改火力-3
    霧島改二 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 165 198×2 138×2 金剛改二、比睿改二火力-6,榛名改二火力-8
    島風改 連擊 12.7cm炮B型改二×2 164 196×2 137×2 有一個空裝備槽
    伊58改 魚雷CI 潛水艦53cm艦首魚雷×2 128 192×2 134×2 50
    長門改
    陸奧改
    扶桑改二
    連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 160 192×2 134×2 山城改二火力-1
    大淀改 連擊 20.3cm(3號)炮+6×2 139+4 166+6×2 116+4×2 有兩個空裝備槽
    照月改
    初月改
    連擊 10cm連裝高角炮+高射裝置×2 120 144×2 100×2 有一個空裝備槽
    秋月改火力-3
    艦娘夜戰輸出對比(含狂戰斧)
    艦名 攻擊類別 裝備(無偵察機) 基礎攻擊力 加成後攻擊力 中破攻擊力 初始運 備註
    北上改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 238+4 307+1×2 249+6×2 30 最高夜戰傷害
    大井改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 238+4 307+1×2 249+6×2 13 最高夜戰傷害
    鳥海改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×4 219+9 305+1×2 229+11×2 19 最高重巡夜戰傷害
    卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值
    妙高改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×4 216+9 304+2×2 226+11×2 32 卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值
    鳥海改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)炮+6×2 215+9 304+2×2 225+11×2 19 卸下一個主炮仍然可以達到夜戰閾值
    妙高改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)炮+6×2 212+9 304+1×2 222+10×2 32 卸下一個主炮仍然可以達到夜戰閾值
    Bismarck drei 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+46cm炮×2 211+4 304×2 221+5×2 22 最高戰艦夜戰傷害
    木曾改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 210+4 303+1×2 220+5×2 13
    神通改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 206+7 303+1×2 216+8×2 13 最高輕巡夜戰傷害
    Prinz Eugen改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×4 207+9 303+2×2 217+10×2 40
    Prinz Eugen改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)炮+6×2 203+9 302+2×2 213+10×2 40
    夕立改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 202+7 301+2×2 212+7×2 20 最高驅逐夜戰傷害
    綾波改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 196+7 294+8×2 205+8×2 40
    朝潮改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 196+7 294+8×2 205+8×2 17
    江風改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 194+7 291+10×2 203+8×2 19
    島風改 17
    滿潮改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 193+7 289+11×2 202+8×2 18
    大潮改二
    荒潮改二
    17
    霞改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 191+7 286+11×2 200+8×2 37
    夕立改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 190+4 285+7×2 199+5×2 20 有一個空裝備槽
    北上改二
    大井改二
    連擊 20.3cm(3號)炮+6×2+甲標 234+4 280+6×2 196+4×2 最高夜戰二連傷害
    摩耶改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+90mm單裝高角炮max+對空電探+對空機槍 186+8 279+12×2 195+8×2 14 晝戰可對空CI
    阿武隈改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2+甲標 186+4 279+7×2 195+5×2 20
    雪風改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 184+7 276+11×2 193+7×2 60
    綾波改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 184+4 276+7×2 193+5×2 40 有一個空裝備槽
    島風改 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×2 182+4 273+7×2 191+5×2 12 有一個空裝備槽
    時雨改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 179+7 268+11×2 187+8×2 50
    初霜改二 魚雷CI 五聯酸魚雷+6×3 175+7 262+11×2 183+8×2 53
    木曾改二 連擊 甲標的+20.3cm(3號)炮+6×2 206+4 247+6×2 173+4×2
    鳥海改二 連擊 20.3cm(3號)炮+6+OTO副炮max×3 205+9 246+11×2 172+8×2
    大和改
    武藏改
    連擊 一式徹甲彈+46cm炮×2 200 240×2 168×2
    Bismarck drei 連擊 一式徹甲彈+46cm炮×2 196 235×2 164×2
    鳥海改二 連擊 FuMO25雷達+20.3cm(3號)炮+6×2 194+4 232+6×2 162+5×2
    鈴谷改二 連擊 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)炮+6×2 194+4 232+6×2 162+5×2 熊野改二火力-1
    羽黑改二
    妙高改二
    連擊 FuMO25雷達+20.3cm(3號)炮+6×2 191+4 229+6×2 160+4×2 那智改二火力-4,足柄改二火力-2
    築摩改二 連擊 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)炮+6×2 190+4 228+5×2 159+4×2 利根改二火力-1
    神通改二 連擊 20.3cm(3號)炮+6×2 188+4 225+6×2 157+5×2
    阿武隈改二 連擊 甲標的+20.3cm(3號)炮+6×2 182+4 218+6×2 152+4×2
    長門改二 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 179 214×2 150×2
    Iowa改 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 176 211×2 147×2
    伊13改 魚雷CI 潛水艦53cm艦首魚雷+後期型艦首魚雷(6門)+潛水艦搭載電探&逆探(E27) 120 210×2 147×2 8 最高潛艇夜戰傷害
    夕立改二 連擊 12.7cm炮B型改二×2 172 206×2 144×2 有一個空裝備槽
    伊13改 魚雷CI 潛水艦53cm艦首魚雷×2+後期型艦首魚雷(6門) 135 202×2 141×2 8
    伊19改 魚雷CI 潛水艦53cm艦首魚雷×2 133 199×2 139×2 13
    Roma改 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 166 199×2 139×2 Italia改火力-3
    霧島改二 連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 165 198×2 138×2 金剛改二、比睿改二火力-6,榛名改二火力-8
    島風改 連擊 12.7cm炮B型改二×2 164 196×2 137×2 有一個空裝備槽
    伊58改 魚雷CI 潛水艦53cm艦首魚雷×2 128 192×2 134×2 50
    長門改
    陸奧改
    扶桑改二
    連擊 46cm炮×2+一式徹甲彈 160 192×2 134×2 山城改二火力-1
    大淀改 連擊 20.3cm(3號)炮+6×2 139+4 166+6×2 116+4×2 有兩個空裝備槽
    照月改
    初月改
    連擊 10cm連裝高角炮+高射裝置×2 120 144×2 100×2 有一個空裝備槽
    秋月改火力-3

    夜戰航空特殊攻擊

    航母配備夜間飛機+夜間作戰航空要員可以發動夜戰CI。Saratoga Mk.II自帶夜間作戰航空要員效果。

    裝備組合

    • 注1:以下僅列出會觸發特殊攻擊的裝備組合,未列出的裝備組合在晝戰和夜戰均是100%攻擊力的普通攻擊。
    • 注2:即使根據下表對艦娘進行裝備,她也不一定會發動特殊攻擊(參見晝戰觸發率夜戰觸發率)。
    • 注3:下表中的裝備順序不會對連擊、Cut-in造成影響。(即「副炮+主炮+水上機+主炮」的效果和「主炮+主炮+副炮+水上機」完全一樣。)
    • 注4:雷巡雖然有三裝備格,但是通常有一個裝備格用來配置特殊潛航艇【甲標的 甲】,以便晝戰開幕雷擊。
      同時,【甲標的 甲】在夜戰時,僅提供雷裝,不作為魚雷參與特殊攻擊的判定。
      所以雷巡一般只有兩個自由安排的裝備槽,配置建議參考2裝備槽艦娘。
      四種夜戰CI示意
    • 注5:夜戰CI不會與夜戰二連重合,即:若裝備雙炮魚雷,是不會出現夜戰二連而是被炮雷CI覆蓋,雙炮雙雷同理。所以就不要有「不觸發CI我還有二連」的想法了。
    常用裝備組合[10]
    • 驅逐
      • 驅逐艦無法放出水上機,火力值低,魚雷值高,主要側重於反潛、夜戰和對空支援。
      • 注重反潛:聲吶+爆雷。
      • 高運驅逐(綾波時雨雪風):可以觸發夜間CI的2魚雷或3魚雷配置。
      • 注重防空:高角炮和對空CI配置。
      • 低運驅逐的常見配裝一般為2主炮+其他非魚雷、主炮的裝備。此時夜間攻擊為連擊。
    • 輕巡
      • 輕巡可以放出水上機(除天龍級、夕張五十鈴改二和雷巡),火力強於驅逐艦。
      • 常見配裝:2主炮+水偵。晝戰、夜戰觸發連擊。
      • 無法配備水上機的可以考慮中型主炮+2座15.5cm三連裝副炮以追求最大火力,同時保持夜戰連擊。
      • 雷巡為了開幕雷擊必須留出一格裝備甲標的,其餘兩格一般採用2中型主炮或1主1副的配置。
        • 改二前由於裝備槽不夠,也可採用甲標的+魚雷的配置。
    • 重巡
      • 所有重巡都可放出水上機,且改造後擁有四格裝備槽。但只能配備中型主炮。
      • 常用配置為:主主電偵。
      • 對於某些活動圖,也可以將上面的電探換成三式彈以對抗某些陸基Boss。
      • 2主炮+2魚雷:注重夜戰的配置,夜戰可以觸發CI攻擊。
    • 戰艦
      • 戰艦可裝備大型主炮,配合徹甲彈可以造成成噸的傷害。
      • 常用配置:主主徹偵。此配裝在彈著觀測射擊中有顯著效果。如果徹甲彈不夠,也可以考慮將第三格換成副炮。
      • 對於某些活動圖也可像重巡一樣配備三式彈。
      • 儘量不要裝備超重主炮。
    • 空母
      • 優先保證制空權。其次在大格裝備艦攻以提供開幕傷害,小格裝備艦爆以提供炮擊戰傷害。
      • 艦攻的開幕傷害受到制空權的影響很大,所以請務必保證制空權。
      • 部分副炮等裝備可以將空母提升到中射程(甚至是長射程),以便在炮擊戰先手攻擊。
      • 也有雙副炮(或副炮和熟練艦載機整備員)+彩雲+艦爆的省鋁打法,需要注意的是此配裝會嚴重降低開幕攻擊。

    二裝備槽

    裝備 晝戰 攻擊力 夜戰 攻擊力
    由於2個裝備無法觸發任何晝戰特殊攻擊,
    因此二裝備槽的艦娘主要注重夜戰。
    主炮 主炮  -   -  普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    主炮 副炮  -   -  普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    主炮 魚雷  -   -  普通攻擊 100% 炮雷Cut-In 130% x 2
    副炮 副炮  -   -  普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    魚雷 魚雷  -   -  普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2

    三裝備槽

    裝備 晝戰 攻擊力 夜戰 攻擊力
    注重晝戰
    主炮 主炮 水上機  -  連擊 120% x 2 連擊 120% x 2
    主炮 副炮 水上機  -  主副Cut-In 110% 連擊 120% x 2
    主炮 魚雷 水上機  -  普通攻擊 100% 炮雷Cut-In 130% x 2
    副炮 副炮 水上機  -  普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    魚雷 魚雷 水上機  -  普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    注重夜戰
    注重夜戰的裝備組合,請參見下方的「四裝備槽」並去掉水上機這一項。
    此時的晝戰將會是100%攻擊力的普通攻擊。

    四裝備槽

    裝備 晝戰 攻擊力 夜戰 攻擊力
    注重晝戰
    主炮 主炮 主炮 水上機 連擊 120% x 2 主炮Cut-In 200%
    主炮 主炮 副炮 水上機 連擊 或 主副Cut-In 120% x 2 或 110% 主副Cut-In 175%
    主炮 主炮 魚雷 水上機 連擊 120% x 2 炮雷Cut-In 130% x 2
    主炮 主炮 電探 水上機 連擊 120% x 2 連擊 120% x 2
    主炮 主炮 徹甲彈 水上機 連擊 或 主主Cut-In 120% x 2 或 150% 連擊 120% x 2
    主炮 副炮 副炮 水上機 主副Cut-In 110% 連擊 120% x 2
    主炮 副炮 魚雷 水上機 主副Cut-In 110% 炮雷Cut-In 130% x 2
    主炮 副炮 電探 水上機 主電Cut-In 或 主副Cut-In 120% 或 110% 連擊 120% x 2
    主炮 副炮 徹甲彈 水上機 主徹Cut-In 或 主副Cut-In 130% 或 110% 連擊 120% x 2
    主炮 魚雷 魚雷 水上機 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    主炮 魚雷 電探 水上機 普通攻擊 100% 炮雷Cut-In 130% x 2
    主炮 魚雷 徹甲彈 水上機 普通攻擊 100% 炮雷Cut-In 130% x 2
    副炮 副炮 副炮 水上機 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 副炮 魚雷 水上機 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 副炮 電探 水上機 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 副炮 徹甲彈 水上機 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 魚雷 魚雷 水上機 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    魚雷 魚雷 魚雷 水上機 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    魚雷 魚雷 電探 水上機 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    魚雷 魚雷 徹甲彈 水上機 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    注重夜戰
    主炮 主炮 主炮 主炮 普通攻擊 100% 主炮Cut-In 200%
    主炮 主炮 主炮 副炮 普通攻擊 100% 主炮Cut-In 200%
    主炮 主炮 主炮 魚雷 普通攻擊 100% 主炮Cut-In 200%
    主炮 主炮 副炮 副炮 普通攻擊 100% 主副Cut-In 175%
    主炮 主炮 副炮 魚雷 普通攻擊 100% 主副Cut-In 175%
    主炮 主炮 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    主炮 副炮 副炮 副炮 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    主炮 副炮 副炮 魚雷 普通攻擊 100% 炮雷Cut-In 130% x 2
    主炮 副炮 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    主炮 魚雷 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    副炮 副炮 副炮 副炮 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 副炮 副炮 魚雷 普通攻擊 100% 連擊 120% x 2
    副炮 副炮 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    副炮 魚雷 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2
    魚雷 魚雷 魚雷 魚雷 普通攻擊 100% 魚雷Cut-In 150% x 2

    攻擊力與傷害

    對水上單位攻擊力

    開幕空襲

    基本攻擊力 = 機種倍率 × ( 機體雷裝 or 爆裝 × √搭載數 + 25 )
    艦攻為隨機0.8或1.5,艦爆、水爆、噴氣式轟炸機為1

    晝戰

    炮擊戰(炮擊):
    基本攻擊力 = 火力 + 5
    炮擊戰(航空攻擊) :
    基本攻擊力 = ( 火力 + 雷裝 ) × 1.5 + 爆裝 × 2 + 55(舊式)
    基本攻擊力 = [ 55 + ( 火力 + [ 爆裝×1.3 ] + 雷裝 ) × 1.5 ]
    • 公式中的中括號需要向下取整。
    • 只要航母能攻擊,不罰站,剩餘搭載量的多少就不會影響傷害,即使某一格艦載機剩餘搭載為0,該格艦載機的爆裝或雷裝依然會計算在內。對方艦隊防空能力的高低不會影響傷害。
    空母炮擊戰傷害公式的最新修正[11]

    寫在前面:雖說新公式在計算時更為精確,然而和舊式比往往只有個位數的差別,因此在不需要計算傷害十分精確的場合直接使用舊式也是可以的。

    在對傷害數據仔細研究後人們發現,爆裝與攻擊力的關係並不是完全的線性關係。

    每增加一點爆裝其攻擊力的增加時高時低

    爆裝與傷害關係1.png
    爆裝與傷害關係2.png

    在多次驗證後得出了新的空母炮擊戰火力公式

    基本攻擊力 = [ 55 + ( 火力 + [ 爆裝×1.3 ] + 雷裝 )×1.5]

    以上公式中中括號需要向下取整

    註:雷裝是否需要取整目前不明,但由於目前雷裝的計算沒可能出現小數點,所以現階段討論雷裝是否需要取整沒有意義。

    另外,在此計算式下,彗星一二型甲的炮擊戰火力與流星改一致,所以這個遊戲的艦爆的地位又下降了……

    雷擊戰、開幕雷擊:基本攻擊力 = 雷裝 + 5

    夜戰

    基本攻擊力 = 火力 + 雷裝 + 夜偵補正 (我方Graf Zeppelin以及敵方航空母艦都用此公式計算傷害)
    • 夜戰攻擊力不受陣型與航向補正(與潛艇夜戰(注)則受陣型與航向補正)
    • 夜偵發動時夜偵補正為5,否則為0

    對潛艇單位攻擊力

    晝戰

    舊的對潛攻擊力公式
    對潛攻擊:基本攻擊力 = (面板對潛值 / 5) + 裝備對潛值 × 2 + 攻擊類別補正
    • 對潛艦載機為10
    • 當聲吶與爆雷配合使用時傷害將再增加15%左右
    • 聲吶、爆雷補正值為25
    陣型 新式補正 舊式補正
    單縱陣 0.6 0.45
    復縱陣 0.8 0.6
    梯形陣 1.0 0.75
    輪型陣 1.2 0.9
    單橫陣 1.3 1.0
    反潛基本攻擊力 = 相乘補正 × ( 2 × √(艦娘裸裝對潛) + 裝備對潛 × 1.5 + 攻擊模式補正 )
    • 相乘補正:艦娘同時裝備水聽與爆雷或水聽和暴雷投射機時補正係數為1.15,同時裝備暴雷和暴雷投射機時為1.10,同時裝備水聽、暴雷和暴雷投射機時為1.4375,否則為1.00。本質上是一個閾值前補正。
    • 攻擊模式補正:艦載機對潛係數為8,深水炸彈對潛係數為13
    • 水聽、爆雷、暴雷投射機、水上爆擊機、艦上攻擊機、艦上爆擊機、對潛哨戒機、カ號觀測機的反潛值會當成裝備反潛計算
    • 水上偵察機、電探、小口徑主炮的反潛值對反潛傷害沒有任何影響
    • 中破的航空戰列艦、水上機母艦也可進行反潛攻擊
    • 由於之前的對潛陣型倍率有所誤差,因此導致新式舊式的反潛基本攻擊力相差較大

    夜戰

    夜戰中對潛單位傷害與命中率均大幅降低,但仍能造成一定傷害(敵我均同)
    目前尚無在夜間擊沉深海潛水單位的報告,是否對深海存在大破保護機制待確認
    開幕夜戰、聯合艦隊夜戰火力算法同晝戰反潛戰,同時受到陣型與航向的補正(與水面艦船夜戰則不受陣型與航向補正)。

    對陸基單位攻擊力

    這裡只介紹以下兩類陸基單位:

    實裝於常規地圖的陸基單位:北方棲姬、港灣棲姬、離島棲姬、集積地棲姬、炮台小鬼
    只實裝於活動地圖但出場多次的陸基單位:飛行場姬、離島棲鬼、港灣夏姬

    通俗地說就是提督經常打交道的那幾位

    其中北方棲姬、港灣棲姬、飛行場姬、離島棲鬼為傳統陸基。

    其他的陸上基地單位中除了傳統陸基之外,有一些傳統陸基沒有的特點,攻擊力計算公式也可能有不同,因此產生了不同的打法,在此不詳細敘述。

    晝戰

    對陸基攻擊(航空攻擊):
    基本攻擊力 = [ 55 + 火力 × 1.5 ]
    • 該公式由對水上單位攻擊力公式推導得來:對於陸上敵人,計算傷害時雷裝無效(即一律當成0雷裝來計算),計算方法與原公式一致。
    對陸基攻擊(炮擊)
    基本攻擊力(其他) = 對陸特效補正(閾值前) × [ 火力 + 改修強化值(炮擊) + 艦隊定數 ] + 火箭彈基礎火力加成
    • 對陸特效補正:包括三式彈補正、其他對陸裝備補正、對炮台小鬼艦種補正
      • 三式彈補正倍率:通常為2.5倍,對離島棲姬為1.75倍,對炮台小鬼為1倍。
      • 其他對陸裝備補正倍率:對離島棲姬、炮台小鬼的攻擊力補正倍率,詳見下文描述(其中WG42無特殊註明的陸基敵人補正倍率為1,但一樣還有基礎火力加成)
    • 艦隊定數:通常艦隊為 5,聯合艦隊為 15。
    • 火箭彈基礎火力加成:具體數值見下文描述
    舊的攻擊力公式
    • 只攜帶三式彈的攻擊力 = ( 火力 + 5 ) × 2.5
    • 只攜帶WG42的攻擊力 = ( 火力 + 5 ) + WG42火力補正
    • 同時攜帶三式彈與WG42的攻擊力 = ( 火力 + 5 ) × 2.5 + WG42火力補正

    夜戰

    對陸基攻擊:
    基本攻擊力 = 對陸特效補正 × [ 火力 + 改修強化值(夜戰)+ 夜偵接觸火力補正(+5) ] + 火箭彈基礎火力加成
    • 對陸特效補正 = 三式彈補正 × 其他對陸裝備補正 × 對炮台小鬼艦種補正
      • 三式彈補正倍率:通常為2.5倍,對離島棲姬為1.75倍,對炮台小鬼為1倍。
      • 其他對陸裝備補正倍率:對離島棲姬、炮台小鬼的攻擊力補正倍率,詳見下文描述(其中WG42無特殊註明的陸基敵人補正倍率為1,但一樣還有基礎火力加成)
    • 火箭彈基礎火力加成:具體數值見下文描述
    舊的攻擊力公式
    • 只攜帶三式彈的攻擊力 = ( 火力 + 夜偵補正 ) × 2.5
    • 只攜帶WG42的攻擊力 = ( 火力 + 夜偵補正 ) + WG42火力補正
    • 同時攜帶三式彈與WG42的攻擊力 = ( 火力 + 夜偵補正 ) × 2.5 + WG42火力補正

    火箭彈基礎火力加成

    發動攻擊的艦娘裝備有Wurfgerät 42時,依據持有該裝備的數量,對陸上型敵人存在額外的火力補正。[12]此火力補正應為閾值前補正。
    持有1個時 持有2個時 持有3個時 持有4個時
    火力上升約 75點 火力上升約 108~110 點 火力上升約 140~144 點 火力上升約 160~163 點
    此外WG42對特殊陸上型敵人有額外加成,下述。

    對陸特效補正

    對陸特效補正包括三式彈補正和其他對陸裝備補正,是閾值計算前的補正。

    • 三式彈補正對除炮台小鬼之外的所有陸基單位都有效,對離島棲姬補正倍率為1.75倍,對傳統陸基為2.5倍。
    • 其他對陸裝備補正對炮台小鬼、離島棲姬和集積地棲姬有效。對炮台小鬼、離島棲姬的補正是閾值前補正,計算在基礎攻擊力中;對集積地棲姬的補正是閾值後補正,因此其補正效果更強。
    對傳統陸基的特殊加成
    炮台小鬼的特殊加成
    炮台小鬼特效 = 對炮台小鬼艦種補正 × ∏(不同大類裝備考慮改修後的特效補正)
    = 對炮台小鬼艦種補正 × 大發/陸戰隊補正(考慮改修) × 內火艇補正(考慮改修) × 水爆/水戰補正 × WG42補正
    發動攻擊艦娘的裝備情況 攜帶裝備數量 裝備改修情況 備註
    1 2~
    登陸艇 大發動艇 ×1.80 +登陆艇☆平均值/50 大發動艇大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)同時裝備時,以大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)的補正情況為準。
    大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) ×2.15 ×3.0
    特二式內火艇 ×2.40 +内火艇☆平均值/30 注意特二式內火艇不屬於登陸艇
    WG42 (Wurfgerät 42) ×1.60 ×2.72
    水上轟炸機 ・水上戰鬥機 ×1.50 複數以上混裝時最多只有1.5倍補正。另外即使此類飛機的搭載數歸0,補正依舊存在。[14]
    穿甲彈 ×1.85 不存在改修帶來的額外補正 閾值後補正
    離島棲姬的特殊加成
    離島棲姬特效 = ∏(不同大類裝備的特效補正) = 三式彈補正 × 大發/陸戰隊補正 × 內火艇補正 × WG42補正
    發動攻擊艦娘的裝備情況 攜帶裝備數量 裝備改修情況 備註
    1 2~
    登陸艇 大發動艇 ×1.80 +登陆艇☆平均值/50 大發動艇大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)同時裝備時,以大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)的補正情況為準。
    大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) ×2.15 ×3.0
    特二式內火艇 ×2.40 +内火艇☆平均值/30 注意特二式內火艇不屬於登陸艇
    WG42 (Wurfgerät 42) ×1.4 ×2.1
    三式彈 ×1.75
    港灣夏姬的特殊加成
    港灣夏姬特效 = ∏(不同大類裝備的特效補正) = 三式彈補正 × 大發/陸戰隊補正 × 內火艇補正 × WG42補正
    發動攻擊艦娘的裝備情況 攜帶裝備數量 裝備改修情況 備註
    1 2~
    登陸艇 大發動艇 ×1.80 +登陆艇☆平均值/50 大發動艇大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)同時裝備時,以大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)的補正情況為準。
    大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) ×3.70  ?
    特二式內火艇 ×2.80 +内火艇☆平均值/30 注意特二式內火艇不屬於登陸艇
    WG42 (Wurfgerät 42) ×1.40  ?
    三式彈 ×1.80
    集積地棲姬的特殊加成
    • 對集積地棲姬的閾值前對陸特效補正只有三式彈補正,補正倍率與傳統陸基相同為2.5倍;其他對陸裝備的補正為閾值後補正。
    • 穿甲彈對集積地棲姬閾值後的徹甲彈特效補正
    • 當打擊對象為集積地棲姬時,其適用攻擊艦裝備情況補正,具體倍率目前推測如下:[16]
    集積地棲姬特效 = ∏(不同大類裝備的特效補正) = 陸戰隊補正 × 內火艇補正 × WG42補正
    發動攻擊艦娘的裝備情況 攜帶裝備數量 裝備改修情況 備註
    1 2~
    登陸艇 大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) ×1.30 ×2.08 +登陆艇☆平均值/50
    特二式內火艇 ×1.70 ×2.50 +内火艇☆平均值/30 注意特二式內火艇不屬於登陸艇
    WG42 (Wurfgerät 42) ×1.25 ×1.625
    對陸攻擊力公式比較
    基礎炮擊火力(晝戰) = [ 火力 + 改修強化值(炮擊) + 艦隊定數 ]
    基礎炮擊火力(夜戰) = [ 火力 + 改修強化值(夜戰)+ 夜偵接觸火力補正(+5) ]
    傳統陸基(包括飛行場姬、離島棲鬼、港灣棲姬、北方棲姬等)
    攻擊力 = [ { ( 三式彈補正 × 基礎火力 + 火箭彈基礎火力加成 ) × 其他閾值前補正 + 適型炮補正 } × 徹甲彈特效補正 ] × 其他 閾值後補正
    硬甲陸基(包括離島棲姬、中樞棲姬、港灣夏姬)
    攻擊力 = [ { ( 三式彈補正 × 其他對陸裝備補正 × 基礎火力 + 火箭彈基礎火力加成 ) × 其他閾值前補正 + 適型炮補正 } × 徹甲彈特效補正 ] × 其他閾值後補正
    炮台小鬼
    攻擊力 = [ { ( 艦種補正 × 其他對陸裝備補正 × 基礎火力 + 火箭彈基礎火力加成 ) × 其他閾值前補正 + 適型炮補正 } × 徹甲彈特效補正 ] × 其他閾值後補正
    集積地棲姬
    攻擊力 = [ [ { ( 三式彈補正 × 基礎火力 + 火箭彈基礎火力加成 ) × 其他閾值前補正 + 適型炮補正 } × 其他對陸裝備補正 ] × 徹甲彈特效補正 ] × 其他閾值後補正
    裝備組合加成倍率速查
    • 注意:這裡的數據僅包含倍率,不包含上面的WG42的基礎火力加成
    裝備1 裝備2 裝備3 對離島倍率 對炮台小鬼倍率 改修加成(注)
    DD・CL以外 DD・CL
    WG42 - - 1.40 1.60 2.24 -
    大發動艇 - - 1.80 1.80 2.52 ×(1+★/50)
    陸戰隊 - - 2.15 2.15 3.01 ×(1+★/50)
    內火艇 - - 2.40 2.40 3.36 ×(1+★/30)
    WG42 WG42 - 2.10 2.76 3.86 -
    陸戰隊 陸戰隊 - 3.00 3.00 4.20 ×(1+★/50)
    內火艇 內火艇 - 2.40 3.20 4.48 ×(1+★/30)
    WG42 陸戰隊 - 3.01 3.44 4.82 ×(1+★/50)
    WG42 內火艇 - 3.36 3.84 5.38 ×(1+★/30)
    陸戰隊 內火艇 - 5.16 5.16 7.22 各自獨立相乘
    WG42 WG42 陸戰隊 4.52 5.93 8.31 ×(1+★/50)
    WG42 WG42 內火艇 5.04 6.62 9.27 ×(1+★/30)
    陸戰隊 陸戰隊 WG42 4.20 4.80 6.72 ×(1+★/30)
    陸戰隊 內火艇 內火艇 6.88 6.88 9.63 各自獨立相乘
    陸戰隊 陸戰隊 內火艇 7.20 7.20 10.08 各自獨立相乘
    WG42 陸戰隊 內火艇 7.22 8.26 11.56 各自獨立相乘
    水戰/水爆 - - 1.50 1.00 1.40 -
    撤甲彈 - - 1.00 1.85 -
    三式彈 - - 1.75 1.00 -
    水戰/水爆 撤甲彈 - 1.50 1.85 -
    水戰/水爆 三式彈 - 2.63 1.00 -
    水戰/水爆 WG42 - 2.10 1.60 2.24 -
    撤甲彈 三式彈 - 1.75 1.85 - -
    撤甲彈 WG42 - 1.40 2.96 -
    三式彈 WG42 - 2.45 3.60 -

    傷害公式

    基本傷害公式:
    傷害 = [(攻擊力 - 防禦力)× 彈藥量補正 ]
    攻擊力通用公式:
    攻擊力 = [ [ [ { 基本攻擊力(注) × 其他閾值前補正(注) + 適型炮補正 } × 對陸特效補正(閾值後) + 爆雷補正 ] × 徹甲彈特效補正 ] × 暴擊補正 × 熟練機暴擊補正 ] × 其他閾值後補正(注)
    防禦力公式:
    防禦力 = 0.7 × 裝甲 + 0.6 × 隨機數
    • 隨機數 = [ 0, 裝甲 - 1 ]中的一個整數
    • 防禦力 ∈ [ 0.7 × 裝甲, 1.3 × 裝甲 - 0.6 )
    • 部分活動圖的Boss有削甲機制,削甲完成後防禦力會減去一個常數
    • { } 中的數值會受到閾值影響, 具體閾值為:
      • 晝戰(炮擊):150 → 180(2017年3月17日更新後)
      • 晝戰其他階段:150(包括支援)
      • 反潛戰:100 → 150(2017年11月10日在線更新後)
      • 夜戰(非反潛戰) :300
    • 如果 { } 中的數值超出了當前閾值,則按照下式處理:
      • 補正後 { } 部分 = 閾值 + √(補正前{}部分 - 閾值)
    • [ ] 和 { } 內的部分需要將小數點向下取整
    閾值前補正:目前有陣型航向損傷夜戰特殊攻擊補正適型炮補正
    閾值後補正:目前有暴擊補正熟練機暴擊補正航空接觸補正彈著觀測射擊補正空母特殊攻擊補正、徹甲彈特效補正空母特殊攻擊補正爆雷補正對陸特效補正(閾值後)魚雷艇特效補正
    彈藥量補正:50%以下,每降低10%,補正值降低20%,初始為100%。當彈藥為零時僅能打出擦傷。

    注1:敵艦的攻擊同樣遵循以上公式,但我方存在擊沉保護,當傷害力大於我方艦艇的最大耐久時會觸發擊沉保護,以扣除50%-79%耐久的代價避免被擊沉,但若在進入該戰鬥點時已處於大破狀態則會被取消,如果沒有攜帶損管或女神,受到大於等於當前血量的傷害時便會沉船,被擊沉的艦娘和她攜帶的裝備都會永遠消失。

    關於沉船後挽救艦娘的方法:在活動圖開放期間,如果有艦娘被擊沉,可在戰鬥結算之前立刻關閉遊戲,不要再登陸,等到活動結束後(也就是維護之後)重新上線,此時被擊沉的艦娘會以0血狀態出現在艦隊中,修復即可「復活」,此方法有成功案例,代價是活動死魚。此法可以挽救在活動期間大意失去的艦娘,但是最好的方法還是不抱有僥倖心理,不疲勞遊戲,防止沉船事故發生。

    注2:根據目前的數據推算,任何陣型都不會減低受到的傷害,高防空力能降低的也僅是開幕航空戰的傷害,陣型能提供的僅是迴避的上升

    注3:攻擊時顯示的裝備名稱與造成的傷害無關

    注4:以上所有公式均為推算所得,不帶有任何官方性質

    閾值前攻擊力補正

    閾值前補正是在閾值計算前的攻擊力倍率補正和加成補正。目前有陣型航向損傷夜戰特殊攻擊補正適型炮補正

    計算在基礎攻擊力內的對陸攻擊的閾值前對陸特效補正(三式彈、火箭彈和其他對陸裝備)和火箭彈基礎火力加成、反潛攻擊的反潛相乘補正也屬於廣義上的「閾值前補正」。

    陣型補正

    陣型
    炮擊 對潛 雷擊
    單縱陣 100% 60% 100%
    復縱陣 80% 80% 80%
    輪型陣 70% 120% 70%?
    梯形陣 60% 100% 60%
    單橫陣 60% 130% 60%?
    詳見#陣型選擇

    航向補正

    同航戰 攻擊力×100%
    反航戰 攻擊力×80%
    T字戰 有利 攻擊力×120%
    不利 攻擊力×60%
    詳見#對陣

    損傷補正

    損傷 炮擊 雷擊
    小破 100% 100%
    中破 70% 80%
    大破 40% 0

    航空戰不受損傷補正影響。

    關於損傷對戰鬥的影響詳見#損傷系統

    夜戰特殊攻擊補正

    分類 攻擊力補正
    Cut-in 主炮CI 200%
    主副CI 175%
    魚雷CI 普通 150%×2
    新式 160%×2
    電探 175%×2
    炮雷CI 130%×2
    連擊 120%×2
    詳見#夜戰特殊攻擊

    適型炮補正

    包括輕巡適型炮補正和義大利重巡適型炮補正。該補正為閾值前常數加成補正,對晝戰和夜戰都有效。

    輕巡適型炮補正
    裝備了適型炮的輕巡、雷巡、練巡所具有的攻擊力加成補正。
    輕巡適型炮補正 = √(適型單裝炮裝備數) + 2 × √(適型連裝炮裝備數)
    • 適型單裝炮:14cm單裝炮、15.2cm單裝炮
    • 適型連裝炮:14cm連裝炮、15.2cm連裝炮、15.2cm連裝炮改
    • 15cm連裝副炮、15.5cm三連裝炮(包括主炮、副炮)、OTO 152mm三連裝速射炮沒有適型炮補正。
    義大利重巡適型炮補正
    裝備了203mm/53連裝炮的扎拉級重巡所具有的攻擊力加成補正。
    義大利重巡適型炮補正 = √(203mm/53連裝炮裝備數)

    閾值後攻擊力補正

    閾值後補正是在閾值計算後的攻擊力倍率補正。目前有暴擊補正熟練機暴擊補正航空接觸補正彈著觀測射擊補正徹甲彈特效補正爆雷補正對陸特效補正(閾值後)魚雷艇特效補正

    暴擊補正

    暴擊(Critical):攻擊力倍率為150%,發動幾率約在15%上下。

    • 顯示時任何達到40點的傷害強制顯示為黃字Critical,任何不到13點的傷害強制顯示為普通字,只有14~39點的傷害能根據顯示情況分辨其是否為暴擊
    • 儘管如此,各類具有戰鬥記錄功能的第三方插件可以分辨出此範圍以外的暴擊傷害

    熟練機暴擊補正

    詳見:艦隊Collection/艦載機熟練度#攻擊力加成

    航空接觸補正

    根據2016年發行的艦娘官方設定集《艦これスタイル 壹 鎮守府生活のすゝめ 改》所述,在開幕空襲前的觸敵階段(即索敵階段),根據艦載機的命中值的不同,會影響到航空攻擊能力的傷害。這個提升傷害的設定在喪失制空權之後對己方無效,並會對奪取了制空權的深海艦隊給予同等的傷害提高。簡單來說就是這個BUFF誰搶到就是誰的。

    另外在觸敵成功後,索敵機的命中越高,開幕航空打擊的傷害也就越高。(擁有命中值的艦上戰鬥機並不參與觸敵階段的攻擊加成計算)

    更詳細的內容參見航空戰頁面。

    為航空接觸提供加成的飛機一覽

    裝備命中值 攻擊力補正 種類 裝備名()內為觸發幾率
    +0 112% 艦上攻擊機 其他的所有艦上攻擊機
    艦上偵察機
    水上偵察機
    大型飛行艇
    +1 112% 艦上攻擊機 天山(六〇一空)(14%)、流星(六〇一空)(21%)
    艦上偵察機
    水上偵察機 零式水上偵察機(35%)、九八式水上偵察機(夜偵)(21%)、紫雲(56%)
    大型飛行艇 二式大艇(84%)
    +2 117% 艦上攻擊機 九七式艦攻(熟練)九七式艦攻(村田隊)天山一二型(村田隊)(28%)
    艦上偵察機 彩雲(63%)、試製景雲(艦偵型)(77%)
    水上偵察機 零式水上觀測機(42%)、Ar196改(35%)、Ro.43水偵(28%)
    大型飛行艇 PBY-5A Catalina(63%)
    +3 120% 艦上攻擊機 九七式艦攻(友永隊)(28%)、天山一二型(友永隊)(35%)
    艦上偵察機 二式艦上偵察機(49%)
    水上偵查機
    大型飛行艇

    彈著觀測射擊補正

    分類 組合 攻擊力補正
    Cut-in 主炮+主炮 150%
    主炮+徹甲彈 130%
    主炮+電探 120%
    主炮+副炮 110%
    連擊 120%×2
    詳見#彈著觀測射擊

    航空特殊攻擊補正

    分類 組合 艦載轟炸機
    (包括爆戰)
    艦載攻擊機 艦載戰鬥機 攻擊力補正 備註
    Cut-in 艦戰+艦爆+艦攻 125%
    艦爆+艦爆+艦攻 120%
    艦爆+艦攻 115%
    詳見#航空特殊攻擊

    徹甲彈特效補正

    裝備了「徹甲彈」的艦娘在晝戰炮擊戰時符合一定條件可擁有徹甲彈閾值後補正。

    官方也提及發動徹甲彈特效後有命中加成,但目前缺乏相關命中數據。

    發動條件:

    • 艦娘需同時裝備大口徑火炮與徹甲彈
    • 徹甲彈特效適用於晝戰,目前無證據顯示夜戰也有效
    • 發動與否視對方艦種而定,而不是對方裝甲值

    註:一般攻擊(平A)和彈著觀測射擊也有徹甲彈特效補正

    目前的驗證結果認為「主炮+徹甲彈」(如主主徹偵)的配置下擁有約8%的閾值後補正,而搭配副炮或電探會有更高的補正加成

    受到徹甲彈補正影響艦種(僅供參考)

    受到徹甲彈補正影響的艦種: 戰艦、航戰、航巡、重巡、裝母、空母、陸上基地、鬼、姬、護衛要塞

    不受徹甲彈補正影響的艦種: 輕空母、水母、輕巡、雷巡、驅逐、其他小型艦

    註:徹甲彈補正不適用於驅逐棲姬,是否對其他小型艦鬼姬適用仍需進一步驗證

    不同配置的徹甲彈補正倍率:

    配置 攻擊力補正
    主炮 + 徹甲彈 108%
    主炮 + 電探 + 徹甲彈 110%
    主炮 + 副炮 + 徹甲彈 115%
    主炮 + 副炮 + 電探 + 徹甲彈 115%

    爆雷補正

    裝備了爆雷的反潛艦船所具有的反潛攻擊力加成補正。該補正為閾值後常數加成補正。
    爆雷補正 = 1 × 九五式爆雷裝備數 + 2 × 二式爆雷裝備數

    對陸特效補正(閾值後)

    閾值後的對陸裝備特效補正。通常海域中只有集積地棲姬有此補正。

    集積地特效補正

    使用火箭彈、登陸艇和內火艇對集積地棲姬的特效補正,與計算在基礎攻擊力內的對陸特效補正(閾值前補正)中的其他對陸裝備補正相似,區別在於此補正屬於閾值後補正。

    發動攻擊艦娘的裝備情況 攜帶裝備數量 裝備改修情況
    1 2~
    登陸艇 大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) ×1.30 ×2.08 +登陆艇☆平均值/50
    特二式內火艇 ×1.70 ×2.50 +内火艇☆平均值/30
    WG42 (Wurfgerät 42) ×1.25 ×1.625
    詳見:#對陸特效補正

    魚雷艇特效補正

    以下內容來自2016年冬季活動驗證結果。

    滿足特定裝備組合可以對PT小鬼群形成攻擊力補正。

    分類 攻擊力補正 備註
    無特效裝備 100%
    機槍×2以上 110%
    小口徑主炮×2以上 120% 速吸、秋津洲除外
    副炮×2以上 120% 輕巡、雷巡除外
    三式彈 130% 裝備數量不會改變補正倍率

    傷害補正

    傷害補正是傷害的倍率補正。目前只有剩餘彈藥量補正。

    剩餘彈藥量補正

    遊戲中,艦娘每經過一次戰鬥都要消耗2格的彈藥,如果從晝戰突入夜戰還要額外消耗1格的彈藥。推圖的時候,隨著艦隊的推進,彈藥殘量的減少將會影響艦娘的傷害,以晝戰炮擊為例,最終造成的傷害=(攻擊力 - 防禦力)× 彈藥補正係數,具體影響如下表所示:

    剩餘彈藥量 戰鬥次數(只進行晝戰) 彈藥補正係數
    100% 第一戰 100%
    80% 第二戰 100%
    60% 第三戰 100%
    50% (此彈藥量以下開始影響火力) 100%
    40% 第四戰 80%
    30% 60%
    20% 第五戰 40%
    10% 20%
    0% 第六戰 0(強制擦彈)

    剩餘彈藥量補正也會影響航空戰。夜戰的攻擊力也和晝戰一樣受到彈藥量的補正。

    要注意的是,彈藥量補正並非實時結算,只有在一個地圖節點的戰鬥完全結束後才進行結算。比如,你帶著50%的彈藥進入白天的戰鬥,白天的火力,其彈藥補正顯然是100%,結束時會消耗20%彈藥,但是在本場夜戰時,彈藥補正仍然為100%,直到夜戰也結束,才統一結算,減去30%彈藥。於是下一場戰鬥,你是帶著20%的彈藥入場,傷害只有40%了。

    在彈藥量為0的情況下,所造成的傷害乘以0%的補正值,即強制擦彈,只有利用遊戲系統給對手擦傷。(擦傷是無法擊沉目標的)

    選擇儘可能短的路線進入boss,少進行夜戰,保證更多的燃彈存留,提高在boss點的傷害與迴避,將有利于海域的攻略

    燃料的消耗機制與彈藥類似,燃料的消耗將會降低艦隊的迴避。

    倍卡補正

    倍卡補正是特定艦娘、裝備組合在特定活動海域的Boss點對特定單位或全體單位的閾值後攻擊力補正或傷害補正。首次出現在2016年秋活中。

    由於很多Boss都只出現了一次,所以下面只包括這兩種情況:

    • 特定艦娘對特定單位的特效補正(如2016秋、2017春)。
    • 特定裝備組合對特定水上單位的特效補正(如2017冬、2017春)。

    對於特定裝備組合對特定陸基單位的特效補正(如2016春的中樞棲姬、2017春的北端上陸姬),視作不同陸上基地Boss特殊打法,不在此詳細敘述。

    2016年秋活

    本次活動E5Boss點核爆組成員對敵方全體單位都具有250%的閾值後攻擊力補正,夜戰傷害驚人。

    特定艦娘 攻擊力補正
    歐根親王、長門、酒匂、薩拉托加 250%

    2017年冬活

    本次活動E3Boss點裝備聲吶、爆雷(大型聲吶除外)或晴嵐的艦娘對Boss-深海雙子棲姬具有閾值後攻擊力補正。

    特定裝備 攻擊力補正
    反潛裝備 聲吶、爆雷(大型聲吶除外) 115%
    試製晴嵐 124%

    同類裝備裝備多個倍率不會疊加,同時裝備兩類裝備補正倍率可疊加(只有速吸、水母、潛艇可以同時裝備以上兩類裝備)。

    2017年春活

    本次活動E5boss點那智、阿武隈、木曾、多摩、曙、潮、不知火、霞、初霜、Верный對Boss-北方水姬具有閾值後攻擊力補正。

    艦娘類別 特定艦娘 攻擊力補正
    重巡 那智 120%
    輕巡(雷巡) 阿武隈、多摩、木曾
    驅逐 曙、潮、不知火、霞、初霜
    Верный 150%
    戰艦 Гангут

    裝備艦上爆擊機、噴氣式飛機的航母類艦娘對Boss具有1.5倍的傷害補正。

    特定裝備 傷害補正
    艦載爆擊機、噴氣式飛機 150%

    損傷與沉船

    損傷等級

    艦娘的損傷分為3個等級:

    小破:耐久 ∈ ( 50%, 75% ](即50%<耐久≤75%,下同)
    中破:耐久 ∈ ( 25%, 50% ]
    大破:耐久 ∈ ( 0, 25% ]
    損傷對於戰鬥的影響:
    小破 作為僚艦將不再對旗艦進行援護
    小破或更大損傷的驅逐艦無法在聯合艦隊中作為護衛退避的艦艇使用
    對於陸上型深海棲艦與航空基地記為"混亂"
    中破 炮擊攻擊力-30%,雷擊攻擊力-20%
    夜戰Cut-in發動率+20%
    無法參與雷擊戰開幕雷擊除外)
    空母系艦船炮擊戰時無法攻擊(裝甲空母除外)
    陸上型深海棲艦無法參加炮擊戰,記為"損害"
    大破 炮擊攻擊力-60%,雷擊攻擊力為0
    空母系艦船在炮擊戰時無法發起攻擊(包括裝甲空母)
    無法參與夜戰(可以發動夜偵,除非耐久被打到1點,否則依然可以使用探照燈)
    對於陸上型深海棲艦記為"損壞"(擊沉記為"破壞")
    • 參考自:comptiq 2013年10月號的記載說明[17]

    被彈

    擦彈:當攻擊命中但未破防或者彈藥為零或者特殊攻擊(二連/觀測/夜戰CI)未命中的情況下,會判定為擦彈,造成目標當前血量6%-14%的傷害。(這也就是為什麼火力貧弱的艦艇能對BOSS造成看似巨大的傷害,實際上對500血的BOSS造成50點傷害,就好比就是打了個30血的雜魚3血一樣,只不過傷害放大了而已。實際上此次的攻擊根本就沒有破防,你們只是占了遊戲系統的便宜罷了)
    • 擦彈傷害 = [現在HP × 0.06 + 整數隨機數(0 , 現在HP-1) × 0.08](向下取整)
    • 當受到傷害低於1點會顯示MISS(這也就是為什麼單艦隊轉夜後無法對潛艇進行補刀的原因了,不是打不中,而是傷害過低強制顯示為MISS而已
    沉船保護:當我方艦娘在滿足一定條件下,對方對我方艦娘的傷害≥艦娘當前血量時,會觸發沉船保護,又稱「中破保護」。
    • 一般類沉船保護觸發條件為:旗艦或者戰鬥開始時非大破且非紅臉的伴隨艦
    • 觸發沉船保護時,會用一個保護傷害值去替換超血量傷害
      • 保護傷害值 = [現在HP X 0.5 + 整數隨機數(0,現在HP-1) X 0.3] (向下取整)
      • 最小傷害值 = 現在HP X 0.5
      • 最大傷害值 = 現在HP X 0.8 - 0.3
      • 當前HP為1時,保護傷害值 = 0
      • 紅臉伴隨艦觸發沉船保護時,保護傷害值 = 當前HP - 1
    4n血量理論:當前HP在25%最大HP以下時為大破狀態,在50%最大HP以下是為中破狀態。艦娘按血量可以分為四類,4n、4n+1、4n+2與4n+3。四類血量在中破與大破血量的界限上有很微妙的差別,再加上沉船保護的百分比HP傷害替換的機制,故非4n血量較4n血量有很高的非大破率。
    • 「永不滿血保護大破」:例如最大HP15血(4n+3)的未改吹雪,在滿血時觸發沉船保護所替換的最大傷害為15 X 0.8 - 0.3 = 11.7 (向下取整)→ 11,此時剩餘血量為4,仍為中破狀態。相同情況的有如6血(4n+2)的未改馬路油,7血(4n+3)的一改馬路油,14血(4n+2)的伊504,19血(4n+3)伊8改等都是可以做到滿血時觸發沉船保護不會大破的。聽說你的這些血量被一發大破了?可能是你紅臉了或者臉太黑剛好破甲打了這麼多
    • 「極限小破」:由於沉船保護的最小傷害值為50%當前HP,所以對於所有4n+1和4n+3血量的艦娘而言,滿血時觸發沉船時,如果隨機到50%及其極近範圍內的傷害,由於向下取整機制而做到極限小破。例如13血的呂500可以觸發沉船保護極限7血小破。
    • 「極限雙保護」:一些姬鬼BOSS的二連或者是雷擊/炮雷CI能一次性造成兩回傷害,而他們的基礎火力極高導致如果這兩回都命中的話則必然是觸發兩回沉船保護。此時,4n血量的艦娘即時臉歐上天隨機到了兩發50%的保護,也無法避免被大破;而其餘三種血量皆有很小可能性能夠做到兩發沉船保護而不大破。例如4-5斬殺階段的港灣棲姬(406火力)入夜起手二連(默認都命中)打在滿血的俾斯麥改三(96血,4n)身上是必定大破,而如果打在已婚的滿血俾斯麥改三(99血,4n+3)身上則可能受到49+25點傷害最終25血極限中破真的不是編輯幫田中騙氪婚戒
    • 以上簡單介紹了三種非4n血量的極限情況,而保護傷害的變化步階為0.3,所以4n+3血量是相近血量中獲得良好沉船保護效果機率最高的最能苟的。而4n+1與4n+2的比較的話,前者存在極限小破的可能性,而後者的滿血大破率比前者要高,請自行斟酌。
    • 在2017年9月29日更新之後,可以通過餵組合海防艦來提升艦娘最大HP。請認真參考4n血量理論,為您的真愛或是主力艦塑造最合適的血量。俾斯麥餵不了血?老實婚了吧

    沉船

    詳細內容請參見:艦隊Collection/遊戲教程

    命中與迴避

    開幕航空打擊

    目前沒有具體的開幕航空打擊命中公式(由於艦載機熟練度的實裝,原先的命中公式已經失效)。

    目前的觀點認為除了飛機熟練度外,開幕空襲的命中率不受攻擊方其他因素(例如裝備的命中值、艦娘等級、陣型、航向和士氣值等)的影響(或影響極微)。

    但是炮擊戰階段的航空攻擊命中率仍受防禦方迴避值和攻擊方的艦攻、艦爆和水爆熟練度等的影響。

    • 雖然開幕空襲的命中率不受裝備影響,但是裝備的命中屬性能增加開幕空襲傷害。更詳細的內容參見航空戰頁面。

    炮擊戰(晝戰)

    截止至17年2月,關於炮擊戰命中機制的推斷如下:[18]

    • 推定命中率 約為 if ((命中項-迴避項)<=0.97, (命中項-迴避項), 0.97) + 艦載機熟練度補正
      • 也就是當 (命中項-迴避項) 的差 ≤ 0.97時,推定命中率 = (命中項-迴避項)。否則 推定命中率 = 0.97
    • 命中項 約為 0.03 + (0.9 + SQR(發動攻擊艦Lv - 1) / 50 + 1.5 × 發動攻擊艦的運值 / 100 + 裝備補正 + 改修補正) × 陣型補正 × 狀態值補正
      • 攻擊艦 的 裝備補正 = 裝備補正的命中變化值之和 / 100 ,改修補正 = 改修係數 × √(改修等級★) / 100
      • 攻擊方艦隊 對 命中項 的 陣型補正 目前猜測為,當 攻擊方陣型 為 復縱、單橫或梯形 ,且 防禦方陣型 不為 單縱 時,攻擊方命中的 陣型補正 值約為 1.2。其餘情況無補正。
      • 攻擊艦 對 命中項 的 狀態值補正:發動攻擊艦的狀態值為 紅臉 時,狀態值補正為 0.5 。普通狀態為 1.0 。 閃光狀態為 1.2 (具體數值和情況還有待更細緻的檢證)
    • 迴避項 約為 (面板迴避值 + 裝備迴避值 + 0.15 × 迴避側運) × (7 / 6) / 100 × 陣型補正 × 疲勞度補正? × 燃料補正
      • 上述式子超過0.5時,超出部分作開方相加處理
      • 陣型補正為:單縱/復縱 = 1.0、輪型 = 1.15、梯形/單橫 = 1.25
        • 特定陣型存在特例:當攻擊方為復縱、梯形時,梯形陣的迴避補正增加為1.45;當攻擊方為梯形、單橫時,單橫陣的迴避補正增加為1.45
      • 防禦艦 的 狀態值補正 方面,目前推測對 迴避值 有補正(推測閃光狀態為 1.8 倍左右,其他疲勞度狀態未檢證)
      • 防禦艦 的 殘餘燃料 ≤ 80% 最大燃料值後,會產生對其 迴避項 的補正,體現為被彈率上升(迴避項整體下降)。該線性關係可以參考下表:
    殘餘燃料 被彈率整體上升(迴避項下降)
    殘餘燃料 ≥ 80% 無影響
    60% ≤ 殘餘燃料 < 80% 約16%
    40% ≤ 殘餘燃料 ≤ 60% 約32%
    20% ≤ 殘餘燃料 ≤ 40% 約48%
    0% ≤ 殘餘燃料 ≤ 20% 約60%
    • 此外若認為 發動攻擊艦的運值 影響應帶開根處理的話,則 命中項 依照檢證數據可推測為:[19]
      • 命中項 = 0.97 + √(發動攻擊艦Lv - 1) / 50 + 1.5 × √(發動攻擊艦的運值) / 100 + 裝備補正等

    改式同樣受攻擊/防禦的雙方陣型情況,和 發動攻擊艦 的 狀態值 影響。 目前對於 發動攻擊艦的運值 的計算影響還有待更多討論。

    • 攻擊艦 的 推定暴擊率 = 0.25 × 推定命中率 / (推定命中率 + 1) + 0.0125 ,或者把 推定暴擊率 寫為 sqrt(推定命中率/50)-.0004
    • 其他目前認為會對 推定命中率 產生影響的還有如下因素,影響機制還有待進一步研究:
      • 裝備改修補正
      • 彈幕觀測射擊發動
      • 戰艦/巡洋艦適重炮影響[20][21]
      • 撤甲彈對大型艦/陸上型敵人的補正
      • 艦載機熟練度加成
    • 其他目前認為不會對 推定命中率 產生影響的因素如下:[22]
      • 發動攻擊艦 / 防禦艦 處於非疲勞非閃光狀態(狀態值在30~49之前時)
      • 發動攻擊艦 / 防禦艦 的受損情況
      • 對陣情況
      • 索敵判定情況
      • 旗艦、僚艦位置(但是非小破以下狀態的僚艦可能會觸發旗艦援護)
      • 艦種
      • 艦隊高速、低速、混速出擊
      • 發動攻擊艦 殘餘燃料/彈藥值,以及 防禦艦 殘餘彈藥值
    舊的命中公式
    截止至15年11月,炮擊戰命中公式為:
    • 推定命中率 = 命中項 - 迴避項
    • 命中項 = 1 + √(等級 - 1) / 50 + 裝備補正 + 運補正 + 陣型補正
    • 裝備補正(暫定) = 裝備命中值 / 100
    • 運補正(暫定) = 1.25 ~ 1.5 x 運 / 1000
    • 迴避值 ≦ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避值 / 80
    • 迴避值 ≧ 40:迴避項 = 0.03 + 迴避值 / ( 迴避值 + 40 )

    以上公式適用於晝戰炮擊戰,通常攻擊、無適性補正、攻擊方與防禦方陣型為單縱的情況下

    不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰

    如果攻擊方或者防禦方的陣型不是單縱,那麼還要考慮陣型對命中與迴避的影響.

    2015舊陣型補正
    效果 補正值 陣型
    攻擊方命中上升 約+18% ~ +20% 復縱陣、單橫陣、梯型陣
    防禦方迴避上升 約+6% ~ +7% 單橫陣、梯型陣
    無補正 0% 輪型陣、單縱陣

    額外例子

    • 復縱陣(攻擊方)對單橫陣(防禦方)不會有陣型命中上升效果
    • 單橫陣(攻擊方)對梯型陣(防禦方)不會有陣型命中上升效果
    • 梯型陣(攻擊方)對單縱陣(防禦方)不會有陣型命中上升效果

    其他影響

    • 當攻擊方艦娘為紅臉狀態時,命中項要乘以0.5來計算
    • 當攻擊方艦娘為黃臉狀態時,命中項要乘以0.8 - 0.75來計算
    • 當防禦方艦娘為「閃」狀態時(士氣值為53或以上),迴避項中的迴避值要乘以1.8來計算
    • 當防禦方艦娘為黃臉狀態時,迴避項中的迴避值要乘以0.8 - 0.75來計算
    • 目前沒有攻擊方艦娘為「閃」狀態時的具體命中率算法
    • 命中率(不是命中項)有上限,推斷命中率上限為97.5%
    • 此公式沒有考慮到其他潛在因素的影響,例如觀測射擊和過重系統
    • 推測戰艦適性砲命中補正不受士氣值影響
    • 推測婚艦沒有額外命中補正

    再次:以上所有提及的補正及公式僅適用於晝戰炮擊戰,不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰

    反潛戰

    目前沒有反潛戰的命中率的定量公式,但是有以下大致結論:

    • 有數據顯示輪型陣與復縱陣之對潛命中明顯比單縱陣的對潛命中高
    • 反潛戰命中率可能受攻擊方之運影響,但不受防禦方之運影響

    雷擊戰

    目前沒有可靠的雷擊戰命中公式,推測開幕與閉幕雷擊的命中率是一致的。

    對於命中,有以下結論:

    • 雷擊命中率受攻擊方陣型影響,命中從高到低為單縱 > 復縱 >> 梯型 >> 輪型 ≈ 單橫
    • >>表示大大高於
    • 目前沒有有力證據表明雷擊戰命中受到雷裝值影響

    對於迴避,有以下結論:

    • 雷擊迴避率受防禦方陣型影響,迴避從高到低為單橫 > 梯型 ≈ 輪型≈ 複縱 > 單縱

    夜戰

    目前沒有具體夜戰命中公式,但是有數據表明夜戰命中比同條件晝戰炮擊戰命中率要低

    對於命中,有以下結論:

    • 夜戰命中受陣型影響,命中從高到低為單縱 > 復縱 >> 梯型 ≈ 單橫 > 輪型
    • >>表示大大高於

    對於迴避,有以下結論:

    • 陣型對普通攻擊與夜戰二連的迴避率沒有顯著影響
    • 梯形陣和單橫陣可能對夜戰Cut-In有迴避加成,但是此加成遠遠小於對於命中的減成。

    為了避免提督對於夜戰命中和迴避有所誤解,在此給出部分夜戰命中與迴避數據幫助理解各陣型間的差異。

    部分夜戰命中與迴避數據

    適重炮補正

    關於大口徑主炮(戰列艦)的適重性,官方曾經表示大和級以下的戰列艦使用46cm炮會有命中debuff。

    • 根據玩家測試,不同種類的大口徑主炮對於不同種類的戰艦都有適重與超重的設定,攜帶適重的大口徑主炮能提升命中率,而攜帶超重的大口徑主炮反而會降低命中率。
    • 不過艦娘的練度越高,命中率也就提升的越高,而且和艦娘結婚後可以大幅減輕超重懲罰。所以在普通模式的戰鬥中,婚後的金剛級戰艦即使攜帶兩台46cm三連裝炮,也不會對命中率有太大的影響。
    • 但是聯合艦隊模式中艦娘們的命中率會受到很大的影響(水上打擊部隊的一隊和空母機動部隊的二隊都有大幅度的命中下降),所以比起普通模式的戰鬥可以依靠提升艦娘練度來抵消超重炮的影響,聯合艦隊模式的戰鬥中會儘量選擇適重炮。
    適重級別 G A B C Y D E Z
    艦級

    30.5cm三連裝炮
    (三連裝炮改)

    35.6cm連裝炮
    試製三連裝/迷彩
    38cm連裝炮
    38.1cm Mk.I連裝炮
    Mk.I/N連裝炮改

    381mm/50三連裝炮
    三連裝炮改

    41cm連裝炮
    試製三連裝/三連裝改

    16inch三連裝炮 MK.7
    MK.7+GFCS

    試製46cm連裝炮 46cm三連裝炮 試製51cm連裝炮
    晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰 晝戰 夜戰
    甘古特級 +10 +4 +1 0 -7 -3 -10 -16 N/A
    金剛級 +7 +7 -2 0 -5 -5 -7 -10 N/A
    俾斯麥級
    維托里奧·維內托級
    +7 +4 +1 0 -5 -5 -7 -10 N/A
    衣阿華級 +7 +4 -2 0 -5 +4 -7 -10 N/A
    伊莉莎白女王級 +7 +4 +2 0 -5 0 -3 -7 N/A
    伊勢/扶桑級(戰艦) +4 +2 +2 0 +2 +2 -3 -5 -7 -8 N/A
    伊勢/扶桑級(航戰) +4 +4 +2 0 +2 0 -3 -5 -7 -8 N/A
    長門級(一改) +4 +2 +2 0 +2 +2 -3 -7 0
    長門級(二改) +4 +2 +2 0 +4 0 -2 -4 0
    大和級 0 0 0 0 0 0 0 0

    注意:適重炮機制尚在探查中,表內數值並非定數並隨時可能改變
    表內反映了在只裝備了單門特定大口徑主炮時預期的命中。
    同時裝備多門同一適重級別的主炮時,則適重補正數值=主炮數量的開方*單門主炮補正數值(例如裝備了兩支A型適重炮的金剛級,命中補正為:√2 × 7 ≈ 9.9)
    同時裝備多門不同適重級別的主炮時,則適重補正數值=兩門主炮的補正數值相加(例如裝備了一門35.6cm炮和一門41cm炮的金剛級,命中補正為:7 - 5 = 2)
    婚艦對於超重炮的命中懲罰會降低40%(例如裝備單門41炮的金剛級在婚後的超重補正為-3,而不再是婚前的-5),適重炮的命中加成則不受婚艦影響。
    黎塞留級戰列艦以及其裝備的38cm四連裝炮系列目前已經有了基本的測試結果,但是還是需要等待測試數據

    最終更新:2017-11-1

    關於中口徑主炮(巡洋艦)的適重性,這裡我們分為3個部分:

    • 對於重巡洋艦(包括航空巡洋艦),官方曾經表示重巡洋艦可以發揮出艦隊20.3cm連裝炮的全部威力。據玩家測試,重巡洋艦在使用20.3cm連裝炮20.3cm(2號)連裝炮[23]20.3cm(3號)連裝炮時的夜戰命中率可以提高10%左右,而輕巡洋艦攜帶20.3cm炮無法得到這個加成。(但是也沒有debuff)
      • 不過經過測試,在裝備多門此種適重炮時,夜戰命中依然只提升10%而並沒有因為適重炮數量的疊加而提高,所以只要至少攜帶一門即可。
      • 然而重巡洋艦在使用SKC34 20.3cm連裝炮以及203mm/53 連裝炮時並沒有夜戰命中加成,因此這個適重炮屬性並不適用于海外的中口徑主炮。


    • 對於輕巡洋艦(包括重雷裝巡洋艦),2015年5月18日的更新維護中,官方表示將對輕巡洋艦進行「適重炮命中補正」。而在隨後的驗證中發現,輕巡洋艦搭載適重炮不僅擁有命中加成,而且將會獲得額外火力加成。以下主(副)炮適用此補正:
      • 14cm單裝炮14cm連裝炮15.2cm單裝炮15.2cm連裝炮15.2cm連裝炮改
      • 命中加成算法:輕巡適重炮補正 = 3×√(該艦所裝備的連裝炮數量)+4×√(該艦所裝備的單裝炮數量)
      • 火力加成算法:輕巡適重炮補正 = 2×√(該艦所裝備的連裝炮數量)+√(該艦所裝備的單裝炮數量)
      • 舉例:當一艘輕巡洋艦裝備1台15.2cm連裝炮時,將獲得額外的3點命中和2點火力加成,而如果裝備的是1台15.2cm單裝炮,則獲得額外的4點命中和1點火力加成。
      • 現階段驗證表明輕巡洋艦裝備適重炮會有無論晝夜戰都會受到此種主炮的適重加成,並且在裝備20.3cm口徑炮的時候命中和空手無顯著差異。


    • 對於特殊的中口徑主炮,則有不同種類的適重加成:分為以下3種
      • 1. 203mm/53 連裝炮對於扎拉級重巡洋艦(扎拉波拉)是專屬的適重炮。經過測試,扎拉級搭載1台203mm/53 連裝炮時命中率不僅得到了小幅提升(填平了面板減命中的效果)並且還獲得了額外的火力加成(造成的傷害比搭載了相同火力的20.3cm(2號)連裝炮要更高一點)
      • 2. 在2017年6月23號的更新維護中,官方提到了15.2cm連裝炮等連裝炮將獲得強化,新型的輕巡姊妹能夠獲得更多的適重加成。經過測試,阿賀野級輕巡洋艦(阿賀野能代矢矧酒匂)在搭載15.2cm連裝炮15.2cm連裝炮改後,無論晝夜戰都獲得了額外的6%的命中率加成,同時對於常規輕巡洋艦的火力加成和命中加成也保留了下來。
      • 3. 同樣是在2017年6月23號的更新維護中,官方提到了15.5cm三連裝炮及其改良型獲得強化,大型輕巡以及一部分重巡能夠享受到適重加成。經過NGA[24]的測試,輕巡洋艦大淀和最上級重巡洋艦(最上三隈鈴谷熊野)在攜帶15.5cm三連裝炮15.5cm三連裝炮改後,晝夜戰都獲得了額外的6%的命中率加成。而且這個主炮的適重可疊加,疊加後命中加成則開根號計算。
    扎拉級主炮火力測試

    扎拉主炮火力加成測試.jpg

    聯合艦隊

    於2014夏季活動中實裝的新系統,將一號艦隊與二號艦隊組成聯合艦隊與敵方交戰的全新戰鬥模式。

    詳細內容請參見:艦隊Collection/聯合艦隊

    支援艦隊

    詳細內容請參見:艦隊Collection/遠征#特殊遠征-支援艦隊

    外部連結與注釋

    1. 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略Wiki / 陣形(日文)
    2. 夜戦陣形と命中迴避(日文)
    3. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/748451253374464001
    4. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/748453517237456900
    5. http://kanmusu.blomaga.jp/articles/63103.html
    6. http://kanmusu.blomaga.jp/articles/63103.html 圖片1 圖片2
    7. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1314
    8. 「搭載數不為零」是指:
    9. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/438562857513254913 https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/479862934768582656
    10. http://kancolle.wikia.com/wiki/Combat#Common_Setups
    11. http://kancolle.aemedia.org/thread-10896-1-1.html
    12. http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/160
    13. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925#10
    14. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925#12
    15. http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9382907&rand=85 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zjuPxFFJXQG-aIGh2CrjQps5cWI8EiqN0drzfs2NO2s/edit#gid=0
    16. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:925#17
    17. http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#m8aa1749
    18. http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CC%BF%C3%E6%A4%C8%B2%F3%C8%F2%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#hitterm1
    19. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B-Ebo0cGWiJYQpVtdVLKXGSHF3CNfbiHFyVeT5WHsSo/edit#gid=1893395565
    20. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/520461746943696896
    21. https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/520463025254322177
    22. http://bs-arekore.at.webry.info/201502/article_4.html
    23. 最初2號炮沒有夜戰命中補正,後於2017/10/25的更新中添加
    24. http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12521642

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