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狼人杀

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基本资料
中文名 狼人杀
英文名 Wolf Kill
Werewolves
Werewolf
类型 桌面游戏
参与人数 一般至少6人


狼人杀是改编于传统推理游戏“天黑请闭眼”的一款多人参与的推理策略类桌面游戏。

游戏主要以语言描述推动,玩家需要互相较量口才、展开分析判断和推理,并打败敌对阵营能力而取得胜利。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,参与人数根据玩法而定。和传统杀人游戏相比,狼人杀经过无数改编扩展后,变得更加欢乐,角色甚至丰富得让人晕头转向,衍生出各种丰富的规则和玩法。然而万变不离其宗,狼人阵营和好人阵营(村民阵营)这两大阵营是固定的(当然也有杀猎人保护狼人的非主流玩法),好人阵营以投票、神职发动技能为手段消灭狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人阵营成员。

基本规则

身份介绍

狼人杀作为比较简单的社交类游戏,身份配置和功能上存在比较大的余地,也就是俗话说的“村规”,线下桌游以及不同游戏厂商出品的线上游戏中一些特殊身份会有比较大的差别,不同玩家群体也乐于开发创造新的身份。

注意身份技能之间有强弱之别,应注意搭配,避免出现某一方过于强势或弱势的情况。部分身份可能需要人数较多(12~18人)才比较平衡。

在明牌场中,玩家出局时即翻开其身份牌;在暗牌场中,玩家出局后不翻开其身份牌。

基础身份

这些身份是狼人杀游戏的基石,几乎所有标准对局中都会出现(至少会出现其替代品)。

  • 上帝/法官
    • 实际上并非游戏内的玩家,而是作为主持整个游戏的人。特殊身份的加入会使夜晚的流程变得极为复杂,上帝要注意维持正常流程,避免提供额外的信息。
    • 不存在于在线上游戏中。线上游戏中其作用一般直接由程序系统所行使。
狼人阵营
  • 狼人
    • 每天晚上狼人方可以杀害任意一个活着的玩家。
    • 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆后翻开自己身份牌并直接出局,结束当日所有发言、取消当日投票并进入晚上。
好人阵营
  • 预言家
    • 【神职】每晚可以查验一个活着的玩家身份。比较普遍的是只能知道被查验的玩家是狼人还是好人,无法获取具体的神职信息。但在部分规则中预言家可直接查验出具体身份。
  • 女巫
    • 【神职】拥有两瓶药水。一瓶是解药/灵药,在该药尚未被使用时可以得知当天晚上被狼人杀害的玩家是谁,并可以救活他;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。一个晚上不能同时使用两瓶药。关于女巫是否能自救存在许多说法,比较普遍的是不可自救或只有第一晚可自救。
  • 猎人
    • 【神职】当猎人被狼人杀害或被投票处决后,可以枪毙一位活着的玩家(俗称“带走”),在部分规则中也可选择不开枪。当猎人被女巫毒死时,不能开枪。
  • 村民
    • 没有任何特殊技能,只能靠推理带节奏找出狼人。

附加身份

  • 警长
    • 警长模式附加身份,第一天白天从所有玩家中通过投票选出一名玩家成为警长。警长在白天可以决定发言顺序(顺/逆时针),投票时警长的票算作1.5票(部分规则中算作2票)。警长死后可以指定任意一名活着的玩家成为下一任警长。在少部分线上游戏中,警长由程序系统直接随机指定。

进阶身份

在大多数桌游及线上游戏中都含有的身份,但并不一定每局游戏中都会出现[1]

  • 白痴
    • 【神职】当白痴被投票处决时,可以翻开身份牌免于死亡,在之后的游戏中可以继续发言,但没有投票权。其他方式死亡时无法发动技能。在部分规则中,白痴发动技能之后虽然可以发言,但算作已死亡。
  • 守卫
    • 【神职】每晚可以守护一个活着的玩家,该玩家当晚不会被狼人杀死。守卫不能连续两晚守护同一个玩家,守卫可以守护自己。在部分规则中,若守卫守护的人同一晚被女巫救了,即同守同救,该玩家死亡实际上是同守同杀同救,也许这就是天选之人吧(俗称“奶穿”)。若守卫守护的玩家同一晚被女巫毒,此玩家是否存活在多种说法,在部分规则中守卫的守护对女巫毒药无效。
  • 盗贼
    • 当游戏中存在盗贼这个角色时,分发牌前额外加入两张“村民”。第一晚摸到盗贼牌的玩家最先睁眼,法官向其展示剩余的两张身份,盗贼从中选择一张作为本局游戏的身份。若两张牌中有狼人,盗贼必须选择狼人。
  • 丘比特
    • 第一晚丘比特可任意指定两名玩家成为情侣,情侣中任意一人死亡时,另一人殉情。若情侣中存在狼人,则成为第三阵营,胜利条件为杀死所有其他的人。丘比特本人的阵营归属存在多种说法,主要分歧在于是否一同成为第三方和情侣死后是否视作神职。在部分线上游戏中,丘比特并非一名玩家的身份,其作用直接被程序系统行使。
  • 骑士
    • 【神职】白天投票处决前,骑士可以翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若该玩家为狼人,则立刻死亡并取消当天的投票处决;若该玩家为好人,骑士以死谢罪,投票正常进行。该技能每局游戏只能发动一次。
  • 驯熊师(熊)
    • 【神职】代替预言家,每天晚上若驯熊师身边的两名玩家中有狼人,则熊会咆哮(熊是否咆哮为公共信息)。若驯熊师因“种狼”等原因被感染为狼人,熊每晚都会咆哮。一般身份配置为熊女猎骑。
  • 乌鸦
    • 【神职】每晚可以暗中诅咒一名玩家,当天白天该玩家在放逐时额外被投一票(部分规则中为2票)。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
  • 狐狸
    • 【神职】代替预言家,每晚可以查验连着的三名玩家的身份,但只能得知其中是否有狼人,但不能知道具体有几个狼人。若查验结果为三好人,则狐狸永久失去特殊技能。
  • 野孩子
    • 野孩子小时候被狼养大,后来被村民收养后野性渐渐被压制。第一晚选择一名玩家作为榜样,榜样死亡后野孩子人性丧失,变成普通狼人。

其他身份

这些身份往往仅存在于一部分版本的狼人杀游戏中,所以若是在自己玩的游戏中没有找到下列身份,请不要觉得奇怪。

不常见的进阶身份
狼人阵营
  • 白狼王
    • 在白天自爆的时候可以选择一名活着的玩家将其杀死。
  • 狼王(毒狼、狼枪)
    • 狼人版的“猎人”,自爆的场合不能开枪。同时有狼王和猎人存在的明牌场,狼王和猎人发动技能时不翻开身份牌。注意和“白狼王”之间的区别。
  • 狼美人
    • 每晚可以魅惑一名玩家,若当天白天狼美人被投票处决或猎人枪毙,被魅惑的玩家殉情露水夫妻。狼美人不能自刀、自爆。
  • 石像鬼(魔狼)
    • 所有普通狼人出局前不与狼人一同行动且不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份。所有普通狼人出局后石像鬼每晚可以杀害一名活着的玩家。
  • 梦狼
    • 夜间与狼人一同行动,无特殊能力,只能免疫一次夜里的女巫毒杀。
  • 恶灵骑士
    • 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀、被狼人杀害的猎人的枪毙等)。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。
  • 恶魔
    • 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀、被狼人杀害的猎人的枪毙等)。每晚可以查验一名玩家的身份,获知其是否为神职。
  • 隐狼(雪狼)
    • 不与狼人一同行动,被查验的结果为好人。在部分规则中,普通狼人全部死亡时隐狼自动死亡。
  • 狼兄弟
    • 第一晚狼人行凶前睁眼互认对方。然后狼兄和其他狼人一起行动。在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟额外单独杀害一名玩家,然后和其他狼人一起行动。狼兄死前,狼弟被预言家查验结果为好人。
  • 火狼
    • 每当有狼人死去时,下个夜晚,火狼指定一名玩家永久失去其特殊技能。
  • 狼狗
    • 第一晚狼人行动前,狼狗可以选择加入狼人阵营(当狼)还是好人阵营(当狗)。
  • 大野狼
    • 每晚与狼人一同行动后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼失去特殊技能。
  • 种狼
    • 每晚与狼人一同行动,种狼可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后与狼人一同行动,胜利目标也和狼人们相同(上帝暗中通知,不换身份牌),当天白天上帝会宣布有人被感染了。这个技能每局游戏只能发动一次。
  • 复仇者
    • 第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是好人阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。
  • 狼母子
    • 第一夜时由上帝唤醒,使其彼此相认。之后狼母照常跟其他狼人一起醒来杀人,而狼子则不能睁眼。当狼母死亡后,狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,与狼人们一起杀人后当晚还可以单独醒来,额外杀一人。狼母子同时存活的时候狼子被预言家查验结果为好人。
  • 大灰狼
    • 每晚单独睁眼,与普通狼人可以互相知晓对方身份,但不能互通信息,进入天黑大灰狼可以选择击杀一名玩家。此技能每局游戏只能发动一次,且首夜不能发动技能。
好人阵营
  • 魔术师
    • 【神职】每晚可以交换2个人的号码牌,当晚对这两位玩家使用的技能结算结果将会被交换,天亮时被交换的号码将会恢复原状。部分规则中规定每名玩家的号码牌一局游戏中只能被交换一次。
  • 禁言长老
    • 【神职】每晚可以指定一名玩家,该玩家在当天白天不能说话,只能用肢体语言表态。不能连续两晚禁言同一名玩家。权限狗
  • 潜行者
    • 【神职】若潜行者在白天投票处决时投票的玩家没有被处决,则次日晚上潜行者可以发动技能将其杀害。该技能每局游戏仅能使用一次。
  • 九尾妖狐
    • 【神职】有九条尾巴,但是尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。九尾狐失去所有尾巴时死亡。
  • 老流氓
    • 在被女巫毒杀或者猎人枪毙后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。
  • 守墓人
    • 每晚得知上一个白天被处决的玩家是好人还是狼人。验尸官
  • 摄梦人
    • 每晚选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚死亡则梦游者一起死亡,连续两晚成为梦游者也会死亡。
  • 长老
    • 【神职】被杀害两次才会死亡,第一次被杀害时不会死亡。但若被好人阵营误杀(如女巫毒杀、猎人枪毙、投票处决等),所有好人阵营玩家都会失去特殊技能。
  • 替罪羊
    • 【神职】投票处决时若出现平票,则替罪羊被处决天降黑锅!。被处决的替罪羊能够指定哪些玩家可以参加第二天的投票表决。背锅侠
  • 纵火者
    • 【神职】晚上可以选择一个玩家烧掉他的家,如果该玩家当晚被狼人袭击,该玩家因为无家可归流落街头免于被杀,而他左手边第一个狼人会被烧死。这个技能每局游戏只能使用一次。
  • 高级村民
    • 身份牌正反面都是村民,相当于一个公认的好人角色。民中民,弟中弟
  • 两姐妹
    • 两姐妹牌存在2张,第一晚两人确认身份,之后每天晚上醒来确定投票对象,当天白天两姐妹只能投给昨晚确定的对象。
  • 三兄弟
    • 三兄弟牌存在3张,第一晚三人确认身份,之后每天晚上醒来确定投票对象,当天白天三兄弟只能投给昨晚确定的对象。
  • 口吃法官
    • 【神职】第一晚与上帝确定一个手势,白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票。这个技能每局游戏只能使用一次。
  • 锈剑骑士
    • 【神职】当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能存活一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而死。
  • 女仆
    • 在投票处决后,女仆可以翻开自己的身份卡,用被处决的玩家的角色牌继续游戏。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要所以不能发动此能力。
  • 变脸者
    • 游戏开始时上帝随机选出三个有特殊能力的角色,每天晚上开始时,上帝唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。每张角色卡每局游戏只能选择一次。三轮之后变为白板,不过三轮之后大部分神也都差不多白板了
  • 药剂师
    • 拥有两瓶药剂,一瓶为迷魂药,可以使一名玩家本局游戏中永久失去投票权和发言权;一瓶为回复药,可以使女巫获得一瓶灵药(女巫若未在吃回复药前使用掉原有的灵药,则依然只有1瓶灵药)。一个晚上不能同时使用两瓶药。
  • 刺客
    • 每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。
  • 蛊惑师
    • 每晚指定一个玩家,如果当晚蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。
  • 月女(人鱼)
    • 每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。
  • 影子
    • 第一晚指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(上帝暗中通知)。影子不受火狼、月女等角色的技能影响。
  • 通灵人
    • 当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,变成该角色的身份。该技能一局游戏只能发动一次。
  • 公爵
    • 【神职】当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。该技能一局游戏只能发动一次。
  • 旅客
    • 旅者不会在首夜死于狼人杀害。第一晚如果旅客被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁。
  • 圣女
    • 圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个玩家净化,被净化的人若为狼人,则永久失去夜晚杀人的能力(但依然算作狼人阵营,查验结果为狼人)。该技能每局游戏只能发动一次。
  • 面包师
    • 面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”。
  • 学徒
    • 【神职】学徒在女巫死后获得研制毒药和灵药的能力,但是只能选择其中一个技能发动,且只能发动一次。发动技能时由上帝丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。
  • 赏金猎人
    • 每晚可以选择标记一名玩家,如果这名玩家当天白天被宣布死亡,赏金猎人可以在次晚击杀一名玩家。不能连续两晚标记同一名玩家。
  • 圣灵弓手
    • 【神职】若晚上被狼杀死,下一晚狼人失去杀人能力。
  • 太阳
    • 【神职】死亡时进行一个额外的白天。
  • 月亮
    • 【神职】死亡时进行一个额外的夜晚。
  • 术士
    • 【神职】第一晚术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁;若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。
  • 小女孩
    • 小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。
  • 黑市商人
    • 任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易,给予其一个额外的技能,选择【预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒】其中一个。该技能每局游戏只能发动一次。
  • 名媛
    • 每晚必须选择睡一个除自己以外的人,被睡的人免疫狼人伤害,如果连续两晚睡了同一个人则被睡者死亡x尽人亡。名媛一死则会和被她睡的人一起死亡,被睡的人并不知道自己被睡了。
  • 牧师
    • 第一晚与上帝确定一个手势,白天投票后,牧师做出这个手势就能使本轮投票无效,并立刻发起第二轮投票。这个技能每局游戏只能使用一次。注意与“口吃法官”的区别。
    • 平民身份,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,但白天只能哼哼叫;若没有在次晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死。因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死。
  • 赌徒
    • 【神职】在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。该技能每局游戏只能发动一次。注意和“骑士”的区别。
  • 企鹅
    • 每晚可以优先使用冰冻技能冰冻一名玩家,被冰冻的玩家技能失效。
  • 禁票长老
    • 每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能行使投票权,不能连续两晚禁票同一人。注意和“禁言长老”的区别。权限狗X2
  • 灵媒师
    • 每天晚上可以知道前一天被投票出局的玩家是否为狼人。
  • 忍者
    • 【神职】晚上可选择是否回避攻击,当晚自己免疫所有伤害(包括但不限于狼人的杀人、女巫的毒药)。每局游戏只能使用一次。
  • 欺诈师
    • 【神职】属于好人阵营,但晚上睁眼、并参与狼人行动。被预言家查验时,显示为好人;被石像鬼查验时,显示职业为狼人。有关该身份存在诸多不同规定,主要聚焦于与狼人一同睁眼行动还是单独行动(是否知道其他所有普通狼人、普通狼人是否视诈欺师为狼人身份)、是否参与狼人选择杀人时的投票(若参与投票,则欺诈师的票视作无效票)。线下对局中加入此身份时时需注意设定此身份的有关规定以维持平衡性,一般加入此身份时同时加入不与普通狼人一起行动的特殊狼人身份,尤其是石像鬼。
可以触发特殊胜利条件的身份

以下身份如无特殊说明,均可作为好人阵营正常获胜。

  • 吹笛人
    • 每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。上帝用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有存活的玩家都被迷惑了,吹笛者单独获胜。
  • 天使
    • 如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被投票处决或第一个晚上被狼人杀害,则天使单独获胜。否则天使算作村民。作为天使获胜实在是一件悲喜交加的事情啊!
  • 宗教老爷爷
    • 上帝将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。
  • 双生儿
    • 双生儿牌存在2张,双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获胜。注意和“两姐妹”的区别。
  • 白狼
    • 狼人阵营,每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼,不能作为狼人阵营胜利。注意和“白狼王”的区别。
  • 炸弹人
    • 白天被投票处决后,所有给他上票的玩家全部死亡。若炸弹人被放逐时炸死场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。在部分规则中,炸弹人直接作为第三方阵营,胜利条件为在白天被投票处决。
  • 混血儿(暗恋者)
    • 混血儿可以在第一天晚上,选择支持(暗恋)某位玩家,选择之后不可更改,胜利条件与他支持(暗恋)的玩家相同(即使其自身已经出局)。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持(暗恋)的是谁,但他不知道他支持(暗恋)的人的身份、阵营,被支持(暗恋)者亦不知晓其被支持(暗恋)。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方。
  • 妖狐(怨灵、仓鼠、咒狐)
    • 第三方阵营,无法在晚上被杀死,被预言家查验则当晚死亡(但若是被石像鬼查验,不会死亡)。胜利条件是若妖狐在场,好人或狼人任何一方阵营达到原本的获胜条件时,算妖狐独自获胜。
  • 魅魔
    • 第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。
  • 狂人
    • 第二个晚上可以选择一位角色并复制他的身份,并且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以使用被复制目标的技能,胜利条件也变为与复制目标相同。
  • 鬼魂新娘
    • 第一夜鬼魂新娘先睁眼,选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相确认后,共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人单独睁眼,被告知谁是情侣,但不告诉情侣的具体身份。情侣和证婚人组成第三方阵营,杀光所有其他人获胜。情侣每晚都有睁眼交流环节。单身狼全部死亡后,情侣获得杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。
附加身份

以下附加身份如无特殊说明,均是在开局时即获得。

  • 抖M
    • 类似于天使、炸弹人,但区别在于此为一个附加身份。当被投票处决时,抖M独自获胜。也可跟随其主身份所属阵营一同胜利,但在部分规则中只有好人阵营的玩家会成为抖M。
  • 抖S
    • 加入此身份时同时必须加入抖M。抖S每晚可查验一名玩家是否为抖M,直到查验出抖M。抖M被查验出后,其此附加身份在次日白天向所有玩家公布。此后抖M成为抖S的替罪羊(但抖M不知晓抖S是谁),若抖S因为一些原因出局(包括但不限于狼人杀害、女巫毒杀),抖M代替抖S出局。但若抖S被投票处决、作为情侣殉情,仍然是抖S出局,抖M不受影响。

基础游戏流程

夜晚
  • 狼人杀人
  • 预言家查验身份
  • 女巫救人或下毒
白天
  • 天亮后,宣布前一晚的状况(某某玩家死亡,或平安夜),第一晚的出局者可留遗言。幸存者轮流发言,根据发言找出狼人,投票处决。被处决的玩家可以留遗言。
    • 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆狼人直接出局,结束当日发言、取消当日投票并进入晚上。
    • 若遇到2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,由其他人再次投票处决。若再次同票,则为“平安日”,无人出局。在部分规则中第二轮平票后所有投票者再次进行发言,并进行第三轮投票处决,若第三次平票则宣布为平安日。在部分规则中不存在第二轮投票,第一轮平票后直接宣布为平安日。
    • 如果无人投票,则无人出局。

胜利条件

  • 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡。
  • 狼人阵营胜利条件:在不同的规则中狼人阵营胜利条件不尽相同,存在两种常见的规定:
屠城规则:所有好人死亡,或好人存活人数<狼人存活人数,或场上仅有1名好人、1名狼人存活。
屠边规则:所有村民死亡,或所有神职死亡。
在屠边规则下,若所有狼人死亡与达成屠边发生在同一夜,视作狼人阵营胜利。
  • 若加入丘比特,则被指定为恋人的两名玩家单独属于一个阵营,胜利条件为成为最后存活的二人。
  • 在日本一般会加入第三阵营妖狐,这样好人及狼人阵营的胜利条件变为其他阵营的所有人死亡,妖狐胜利条件为其他任意一个阵营达到其原本的胜利条件且此时妖狐仍在场。
  • 一些进阶身份存在独特的胜利条件。

警长环节

警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以竞选警长。

在第一个晚上结束后上帝还没宣布前一晚的状况前,进入竞选警长环节,想竞选警长的人首先举手。然后每个人发表一下竞选发言,也可选择不发言(默认为放弃竞选),整个发言过程中可选择放弃竞选(仍然无资格投票)。然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票,得票最多的人当选。

  • 如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其他所有人包括之前竞选失败的人、放弃竞选的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
  • 如果没有任何人投票,也无警长。

警长的权利是白天投票时,其1票当1.5票(部分规则为2票)用。警长也可以指定发言顺序。警长死亡后,可以让任意一名玩家继承警长权力,也可以撕掉警徽不给任何玩家 ,则警长作废,此局之后无警长。

警长不适合10人以下的局,因为警长的多票容易造成游戏失衡。

在部分规则中,警长并非由投票选出而是程序系统直接随机指定。

术语

  • 刀:指狼人杀人。
  • 票:指白天投票处决某人。
  • 毒:指女巫杀人。
  • 自刀:指狼人阵营选择杀死其中一名狼人玩家。
  • 刀口:指狼人阵营前一夜选择杀死的玩家。一般只有狼人及未使用解药的女巫直接知道刀口信息。
  • 平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了等原因,狼人没有袭击成功。
  • 平安日:当日没有人被投票处决。一般是由于平票或狼人自爆等原因。
  • 跳/穿OO衣服:玩家声称自己为某种身份。
  • 退水/脱OO衣服:玩家声称自己不是之前所声称的身份。“退水”也可指在竞选警长环节中举手的玩家放弃竞选。
  • 悍跳:指狼人声称自己为好人身份。一般多指狼人声称自己为预言家。
  • 对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某一身份,一般多是对跳神职身份。由于每种神职身份一般只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的,其余的都是假的。但是身份假的并不一定属于狼人阵营。
  • 倒钩:有狼人与预言家对跳时,其他狼人玩家却在发言及投票时支持预言家而非悍跳狼,以博取好人的信任。
  • 查杀:预言家在查验过后,确定对方不是好人。
  • 挡刀:为了保护某个身份,某位玩家装作有该身份的样子,去骗取狼人信任,迷惑狼人视线,为好人做出贡献。
  • 坐定/坐实:根据场上已知信息,玩家判断另一玩家的某身份坐定,即不再怀疑这个身份的真假。但这也可能是由于视野受限做出的错误判断。
  • 金水:预言家在查验过后是好人的角色。
  • 银水:特指被女巫救过的角色(不一定是好身份)。
  • 铜水:特指在平安夜,被守卫守护过的角色(当夜不一定被狼人选择杀死,也不一定是好身份)。
  • 单飞:指其他人都弃票,只有一个人投票的情况。
  • 聊爆:就是说话穿帮了,说出了自相矛盾的发言,或是好人阵营应该不能从目前场上已知信息直接推理出、但狼人直接知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等。
  • 归票:通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
  • 撕警徽:警长出局后不把警徽给任何其他场上玩家。也可指某一玩家白天号召大家集中将警长投票出局。
  • 场外:泛指玩家代入游戏以外的信息进行游戏。常见的如:两位或多位玩家私下互通身份,玩家在发言及投票时代入个人情感,不断宣称自己是新手,晚上从上帝的主持话语中得出额外的此时以玩家自己身份不应知道的信息(常见的如从略过两种药的其中一种、以及“你要毒谁”得知女巫的用药情况,另如“狼人请统一目标”——场上存活狼人不止1名),一人使用两个账号参与同一场游戏等。

以下术语一般仅在线上狼人杀游戏中出现:

  • 试麦:开局前测试是否能正常讲话。
  • 黑麦:因为系统故障或其他原因,讲话别人听不见。一般会有人好心提醒,也有狼人趁着预言家黑麦而带节奏的情况。建议发现黑麦后迅速切换到打字模式。
  • 过麦:在自己发言的回合提前结束。
  • 卡麦:在自己回合故意不说话耗时间。
  • 插麦:在别人发言的时候插话。有时候会被视为不礼貌的行为。

  • 标准房/普通房:所有玩家按照正常的流程和规则进行游戏。
  • 面杀房:全部都用语音,不准打字。
  • 高配房:有较高等级限制的房,一般至少15级以上方可进入。
  • 经验房:只为增加经验,狼人必须自曝身份伸长了脖子待宰。也就是必须让好人赢。经验房的特点是一局游戏很快,但速度过快往往会被系统检测到从而遭受禁赛一段时间的惩罚。
  • 娱乐房:没什么好说的。
  • 公会招人房:同上。
  • CP房/聊天房:不开游戏,纯粹为聊天或唱K或秀恩爱而开的房。

其它衍生规则

  • 狼狼大逃亡
狼人在与村民的缠斗中被驯化成了人类的伙伴,但猎人们仍保留猎杀狼人的传统,为了保护仅存的狼人,村民们开始了行动……
在这个模式下,猎人是坏人,狼人、村民和神职属于好人阵营,若猎人将狼人全部杀掉,即使神职和村民都存活,也算好人阵营输。
  • 一夜狼人杀
与传统的狼人杀不同,一夜狼人杀的游戏流程固定仅有一夜一日,且没有任何角色具有杀害其他玩家的能力。
除基础身份狼人、村民及预言家以外,在不同的对局及线上游戏中常加入不尽相同的进阶身份,这些进阶身份一般具有调换身份的能力、或是作为第三方阵营。
好人阵营胜利条件为在白天投票处决任意一名狼人,狼人阵营的胜利条件为没有一名成员被投票处决。

注释

  1. 与下一部分身份的区分标准:主要收录来源为两种较为流行的狼人杀游戏版本,其一是早期流行的身份牌正方形、画风相当毕加索的版本;其二是近年流行的被许多网络主播使用的版本,即网易开发的“官方狼人杀”。两者共有的身份放在此处,其他更加少见的身份放在下面。由于编者能力的局限可能无法穷尽所有角色或将其规范分类,欢迎补充和修正。

外部链接