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饥荒

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饥荒
原名 Don't Starve
官方译名 暂无
常用译名 饥荒、别饿死
类型 角色扮演类、冒险类
平台 PC、Mac
Android、iOS
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
开发 Klei Entertainment
发行 Klei Entertainment
发行时间 2013年4月23日(PC)
2014年1月7日(PS4)
2015年7月9日(iOS)
相关作品 缺氧(已上架)

《饥荒》(日语:Don't Strave;英语:Don't Starve)是由Klei Entertainment制作的一部冒险类生存作死类沙盒游戏,并有多人模式(饥荒联机版 Don't starve Together)等衍生作品。

简介

饥荒是一个生存冒险向游戏。
作为主角的你在一个阳光明媚的清晨醒来,发现自己置身于一个美妙诱人sang xin bing kuang的异世界。有位西装革履的绅士突然从地里出现告诉你,“小哥,你看起来状态不是特别好,你最好在天黑之前找点吃的。”说完就又缩回地里消失不见。
就这样,你在这块危险与机遇并存的土地上,努力生存作死的故事从此开始。

游戏本体及DLC(三个)及多人模式

对于饥荒系列游戏,Klei开发组不仅开发了饥荒原版(Don't Starve),还开发了巨人统治(Don't Starve: Reign of Giants)和失落之船(Don't Starve: Shipwrecked)两个扩展包。不仅如此,还有支持多人在线共同生存的饥荒联机版(Don't starve Together)。另外,饥荒的第三个DLC(哈姆雷特)的抢先体验版本已发售,预计将在2018年年末推出正式版。

饥荒原版(Don't Starve)

《饥荒》系列的基础版本,富有挑战性,玩家需要在一个只有秋冬两个季节,任何生物都有可能致你于死地的异界大陆上生存。你要通过狩猎食物,制造工具来获得生存机会。

巨人统治DLC(Reign of Giants)

《巨人统治》(接下来简称ROG)是《饥荒》系列的首个DLC,其中加入了新生物、新道具、四季变换等等,尤其是增添了春夏秋的季节boss,让可玩性大大增强。
该DLC着重在扩充地表世界的内容,并修改了部分原版设定,使其合理化。
比如:
1.满月不再是一个普通的时间了,在这一天,猪人会发疯,幽灵会自主出来吓人,连切斯特也会有特殊的变化。
2.春夏秋冬四季轮流交替,四季boss已经蓄势待发,你准备好了吗?
......

点击查看详细说明

【1】增添
三个新的季节:春天,夏天,秋天
三个在特定季节出现的头目级生物:麋鹿鹅,蜻蜓龙/龙蝇,熊獾
两种新地皮:戈壁地皮,季节性地皮(即红树林地皮)
两种新状态:潮湿,过热
两位新角色:薇格弗德(女武神),韦伯
女武神专用角色道具:战盔,战矛
韦伯专属道具:韦伯的头骨(用此物品解锁韦伯)头骨的样子……很有代表性
生物/植物/物品/建筑:(用“—”连接起来的是有关联的系列物品)
格鲁姆雕像—格鲁姆—格鲁姆的花—格鲁姆的翅膀—格鲁姆的粘液—远古铃铛
狸猫窝—狸猫—狸猫尾巴—狸猫帽
冰矿—冰—小冰火—冰火坑—冰块帽—雪球发射器
鼹鼠穴—鼹鼠—鼹鼠帽—鳄梨沙拉
西瓜—西瓜种子—西瓜冰—潮流西瓜帽
白桦树—桦树精—桦树果—烤桦树果—综合坚果
山羊—伏特山羊—山羊奶—伏特山羊角—晨星—冰淇淋
仙人掌—仙人掌肉—仙人掌花—熟仙人掌肉—碎花衬衫
麋鹿鹅—麋鹿鹅的蛋—麋鹿鹅宝宝—羽绒—精致羽扇
龙蝇—鳞片—鳞片护甲—火鳞宝箱
熊獾—厚毛皮—冬熊背心—隔热背包
独眼巨鹿—巨鹿眼球—眼球伞—远古眼球塔
骨头碎片—堆肥桶
风滚草,秃鹰,座狼,电子元件,漂亮阳伞,雨衣,雨帽,简易木棚/午睡小
棚,天候棒,夏季背心,辣椒炖肉,花瓣沙拉
【2】微调/改变现有内容(相对于原版饥荒)
在捕捉小动物(小兔、鸟等等)后,如果不定期喂食它们就会饿死。
独眼巨鹿现在可以冰冻对手,并且为小型范围攻击。
许多可装备物品现在可以提供不同程度的防水性。
许多物品变得易于燃烧。
坎普斯的袋子和小猪包现在可防水(即里面的物品不会被淋湿),而小猪包会轻微的减低玩家速度。
雨伞和草帽也会拥有耐久度。
保暖石现在可以利用冰箱或冰雪切斯特降温。(此种切斯特不属于 DLC 里)
闪电现在可以打中并且伤害玩家。
干肉架和烹饪锅上等待收获的食物腐烂度也会降低,而在吃某些料理时会让角色的温度出现变化。
沙盒模式中彩蛋出现的机率提高,并且也有机会遭遇青蛙雨。
现在满月的夜晚不再黑暗,角色可以看清周围环境并免遭夜间怪物的攻击。
在满月时,挖掘坟墓会出现鬼魂,花朵变成恶魔之花,蘑菇则会变成蘑菇树。
在春天,花朵会自行产生,蜜蜂变得具有攻击性,而野牛会长期处于发情期。
出现发条怪物和麦斯威尔的地区现在会变多。
许多的物品和建筑现在有不同的配方。
死人骨头和骨头现在可以用锤子敲成骨头碎片。
洞穴和遗迹里的环境也会因外界环境改变而随之改变。
许多原本被认为是不可再生的物品,现在可以透过风滚草再生。包括图勒信物(需先有图勒信物),宝石,萤火虫,齿轮,和陪葬品。
在世界客制化选单中加入新的选项。冒险模式和默认值将会依据DLC做出调整。
可在大树下避雨或乘凉。
发光浆果和鹿角怪眼球现在可以堆叠。
火腿棍在腐败时攻击力会变少。

失落之船DLC(Shipwrecked)

《失落之船》是《饥荒》系列的第二个DLC,更新了一个世界买DLC就是买新游戏
你乘坐的轮船发生了海难,你在一个荒无人烟的小岛上醒来。面对一个陌生的海滩世界,你将如何生存?
该DLC构造了一个全新的饥荒水世界,全新的海岛世界,全新的角色,全新的地皮环境,全新的生物群落,航海时代开始了!莫名中二

村落DLC(Hamlet)(抢先体验版本)

《村落》是《饥荒》系列的第三个DLC,又更新了一个世界再次证明买DLC就是买新游戏
(简介待补充)

饥荒联机版(Don't starve Together)

(待补充)

游戏模式

饥荒,顾名思义,是一个生存模式的游戏。不过,在生存模式中,玩家可以进入异世界来开始冒险模式。

生存模式

难度:可调
生存模式是饥荒的基础游戏模式,大部分玩家大多数时间都处在这个游戏模式之下。在生存模式中,玩家可以采集基础物资,与中立生物结盟或交换特殊物品,还可以与邪恶生物战斗金坷垃老美:不要打架!不要打架!(大雾)来保证自己能活下去。在游戏中,玩家会由于各种因素而死作死居多,所以要发挥自己的能力,努力的存活下去。

冒险模式

难度:比普通的生存作死模式难
冒险模式是饥荒的特殊游戏模式,无法直接进入,需在生存模式中找到一个名为“麦斯威尔的传送门”的机器,触发机器后会被暗影触手抓住,进入冒险模式。冒险模式共分为5关,每关中,玩家需要用零件探测器寻找集齐四个零件,放在基座上进入下一关。中途可能会解锁角色韦斯(Wes),通关冒险模式则会解锁角色麦斯威尔(Maxwell)。由于是冒险模式,所以生存环境也会更加恶劣,而且地图也有一定程度上的调整,所以比生存模式更加艰难。
注意:冒险模式仅在饥荒原版和ROG存在,在失落之船DLC中并不存在,而且ROG中的冒险模式难度也会相应提升。

生存数值

饥荒中存在三个基础生存数值和三个影响型数值。
基础生存数值,在游戏中是可查看的。
影响型数值,除湿度外,均为隐藏数值(可通过开启相应Mod查看)。

基础生存数值

饥荒的基础生存数值有三个,分别为饱食度,血量和精神值。因为这三个数值极为重要,所以希望各位玩家作死好手时刻关注。
不同的人物这三项数值也是不同的。

饱食度

饱食度显示了当前人物的饥饱度,这个数值也与游戏的名称相对应。
它由一个大小可变的胃显示,用鼠标悬停在其上方可以显示其数值。不同形状的胃代表了不同的饱食度:胃越鼓胀表明饱食度越高,胃越干瘪表明饱食度越低。它会根据人物不同而以不同的速度下降,当其降到0时人物便会开始快速减血。
饱食度可通过食用各类食物来提高。据某种不科学研究表明,烤熟的食物和料理似乎比生吃食物更加健康,也能更快的回复饱食度。

血量

血量表明了当前人物的损血状态。
它由一个大小可变的红心显示,用鼠标悬停在其上方可显示其数值。不同形状的红心代表了不同的血量情况,红心越丰满表明血量越高,红心越干瘪表明血量越低。当角色受到攻击,饱食度或温度过低,处于中毒状态时,血量会下降,当血量下降到0时,角色死亡。若无已激活的复活台或肉排雕像,这个存档的游戏便会结束。
血量可通过使用各类回血物品或食用各类可加血的食物或料理来回复。

精神值

精神值,又称San值,是表明人物当前精神状态的数值。
它由一个大小可变的大脑显示,用鼠标悬停在其上方可显示其数值。不同形状的大脑代表了不同的精神状态,大脑越丰满代表精神值越高,大脑越干瘪代表精神值越低。精神值较低时,角色会发出关于精神恍惚的动作(谵妄地瞪大眼睛四处望)。当角色处于非白天,与怪物战斗或靠近恶魔花瓣时精神值会因而降低。精神值降低会导致很多不利的结果:随着精神值的降低,游戏背景会变得灰白,当精神值低于最大值的一定比例时,玩家会进入梦魇状态,这时,屏幕会失真并接近灰白黑,在屏幕的四周也会伸出血红色的触手,部分生物会变成另外一个样子(如兔子变成暗影兔,兔人变成胡须领主等),梦魇怪物也会出现来攻击角色。
精神值可通过解锁科技,戴可回精神值的帽子,睡觉,食用某些加精神值的料理来回复。

影响型数值

影响性数值,即不算最重要,但仍会在达到某些条件后,影响玩家的部分活动的状态数值。游戏中有三个分别为温度,淘气值和雨露值。

温度

温度,即表明角色当前温度的数值(非环境温度)。
它在游戏中不会直接显示(可通过开启相应Mod查看),在不同的温度区间下,角色会有不同的状态。
当温度在5°C(巨人统治DLC中10°C)以上32°C以下时为正常状态,此时什么都不会发生。
当温度在0°C到5°C(巨人统治DLC中10°C)时,屏幕会出现冰冻效果(屏幕出现冰冻纹路),此时不会减血,角色会发出关于寒冷的动作(抱住自己打哆嗦),不过这意味着即将进入冰冻状态(0°C以下),实为提醒玩家注意自身温度并进行保暖升温操作。当温度在0°C以下时,屏幕会发红,冰冻效果加剧,角色会快速减血。
当温度在32°C到35°C时,屏幕会出现过热效果(屏幕焦黄),此时不会减血,不过这意味着即将进入过热状态(35°C以上),实为提醒玩家注意自身温度并进行解暑降温操作。当温度在35°C以上时,屏幕会发红,过热效果加剧,角色会快速减血。

淘气值

在饥荒中乱杀小动物会增加淘气值,当淘气值到一定程度后便会刷出坎普斯(小偷)来偷你的东西。他会偷你的东西,包括箱子里的。当然,小偷不偷切特斯的东西。当他偷满一定物品后就会跳进包消失。击杀小偷后有几率获得特殊背包:小偷背包,有14栏。它不同于猪皮包,并不会减速,所以被称为神器。
触发条件:达到31-50淘气值
注:当100天之后会刷出2-3只小偷

       红雀淘气值:2
       兔子淘气值:1
       乌鸦淘气值:1
       蝴蝶淘气值:1
       二师兄淘气值:3
       高脚鸟淘气值:2
       雪鸟淘气值:2
       牛淘气值:4
       小高鸟的淘气值:6
       敌对生物淘气值很低,只有0或1
       击杀六眼飞虫会导致淘气值一次性加满。

小偷其实叫坎普斯,是外国神话故事里的反面人物其实就是瞎编。它是圣诞老人的随从。圣诞老人会给听话的小朋宇送礼物,而坎普斯就去收拾不听话的小孩,把他们抓起来,逮到山洞里当圣诞节大餐吃掉你还是瞎编!!

       由于背包掉落几率低,建议用bug:
       杀死格拉莫虫淘气值瞬间到50,回档后格拉莫虫复活而淘气值不变,坎普斯要多少有多少。
       当你用墙围住炸药,坎普斯会卡在墙边捡不到,鼹鼠虫远程引爆,百试百灵。

湿度(DLC新增)

湿度表明了当前人物的干湿状态。
它由一个水滴状的图标显示。当玩家被雨淋或走进水坑中时会出现,环境水分越大上涨越快,当达到较高值时会发生武器脱手,背包栏被浸湿,精神值降低的状况,可通过靠近热源或穿戴多重具有防水性的防具来降低或减缓上升速度。
目前已知的完全防水防具是眼球伞和双层伞帽。

游戏界面

饥荒的游戏界面分为四部分,中间是显示区,左边的物品制作栏,下方的物品与装备栏,和右上角的状态栏。

显示区

由于饥荒的视角是第三人称,所以玩家可以在屏幕的正中央看见自己的游戏角色,并在中间区域观察周围生物,与其进行交互操作。

物品制作栏

玩家在这里可以打开制作界面制作物品。

物品与装备栏

物品栏

每个玩家拥有15个初始背包格子,可用于携带物品与工具装备。
每一种物品会占有一个格子,最大叠加数量视不同种类物品而定,分为1(如工具,武器,护甲,帽子或一些特殊物品如切斯特眼骨等等),10(如各类地皮,草根,树根,浆果灌木丛根等等),20(如木材,金块,草绳等等),40(如草,小树枝,燧石,岩石等等)。

装备栏

装备栏共有三个格子,分别是手持物品栏(如工具,武器等),背包护甲栏(如各类背包,各类护甲,还有各类背心等),头盔帽子栏(如各类头盔,各类帽子等)。

状态栏

显示时间,世界,必要生存数值和雨露值(另两个影响型数值可通过开启Mod查看,一般来说同样显示在这个位置)。

世界设置

饥荒游戏中有一个很大的亮点:玩家可以自己设置世界中的各种元素。

世界类型

玩家可以选择自己所处的世界类型:标准设定的原版世界,快速开始的稍难世界(又称三箱开局),永夜,休闲模式(移动版专属),和自定义世界。

自定义世界

玩家可以自己定义世界来使自己的生存之旅变得更加简单或更加艰难。
可以设定饥荒大陆的地图结构,比如世界大小,环状路数量,岔路数量。
可以设定饥荒世界独特的作息时间,比如开局季节,白天黄昏黑夜长度,是否有青蛙雨,植物是否会自燃等等。
可以设定饥荒世界的资源情况,比如复活台和前辈数量,是否有洞穴,每种物资的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无)等。
可以调整饥荒世界的生物情况,比如每种生物的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无),BOSS的数量情况(大量,许多,正常,稀少,无。不过可能导致BOSS在换季时不出现或出现许多个)等。

游戏角色

饥荒游戏中,玩家可以选择不同的角色来进行游戏。
玩家可以选择的人物分为两类,一类是游戏所自带的人物,一类是由玩家自行制作的Mod人物。

游戏自带人物

(部分人物简介待补充)

原版人物

威尔逊(Wilson)
绅士疯狂屌丝科学家
初始人物,无需解锁
他是一名彬彬有礼丧心病狂的科学家,是唯一可以长出胡子的角色韦伯的蜘蛛网是胡子也不是胡子,是肉像的原型。
能力:长出一把浓密的胡子
关于胡子:
成长阶段:
第1阶段:4天
没有任何增益,刮下获得一个胡子小胡茬
第2阶段:8天(从没有胡子的状态算起)
没有任何增益,刮下获得三个胡子一点小胡子
第3阶段:16天(冬季为20天)(从没有胡子的状态算起)
最后阶段,并且会停止胡子的生长大到可以掩盖住自身穿的装备
提供135秒保暖且抵挡1.3%的伤害,刮下获得九个胡子
在任一阶段,若剃光胡须,可增加10精神值,接下来胡子状态将从头开始计算。
解锁条件:无。
薇洛(Willow)
纵火者
解锁获得,开局自带一无耐久度的核能打火,联机版中改动为可以制作的有耐久打火机。
能力:1.在靠近火时会有精神加成 2.免疫火焰伤害 3.紧张时会生火基地杀手
附近有些易于燃烧的东西时会说话,这在晚上是一种容易获得资源的方式放火烧山,牢底坐穿bushi
解锁条件:存活8天或巨人统治DLC中2级。
沃尔夫冈(Wolfgang)
强壮的人
越吃越壮,但胆子更小
解锁条件:存活十六天或巨人统治DLC中3级。
温蒂(Wendy)
丧失亲人者
开局自带阿比盖尔之花,黄昏或晚上时可通过杀死生物召唤姐姐妺妺?阿比盖尔,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤但需要花费一些精神。联机版中花改动为可以制作的,扔地上长时间不拣变为普通的花
温蒂在晚上和遇到怪物时精神减少地慢。
阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。
夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害除温蒂以外她接触的任何东西。不过,阿比盖尔会主动和玩家保持距离。
解锁条件存活32天或巨人统治DLC中4级
机器人(Wx-78)
机器人
无感情机器人,无视食物新鲜度,在潮湿时,会一下一下扣一点血伤害且冒出火花,火花足以驱赶查理。如果被雷劈中,则会加速并免疫冻伤,加快速度的效果会持续一整天,可叠加,机器人最开始三围都是150,可以通过齿轮升级,到最后饱肚值会上限提升到200,san值上限升到300,血量上限提升到400。到达上限后再吃齿轮仍可以回三围。

薇克巴顿(Wicker Bottom)
图书管理员
开局自带一本科技与两莎草纸,薇克巴顿由于自带一本科技,所以一本可以当做二本用,二本自然没鸟用。
可以做魔法书可以,这很科学
食用不新鲜食物惩罚加大,无法睡觉。强行睡觉睁着眼极惊悚
伍迪(Woodie)
伐木工
韦斯(Wes)
默剧演员
解锁获得,每走一步都有千分之1000的几率死亡突然暴毙
麦斯威尔(Maxwell)
傀儡师
黑心地产商

巨人统治DLC

女武神(Wigfrid)
女武神扮演者
提示:女武神不能吃素,只吃肉,所以你的曼陀罗花/烤曼陀罗花(甚至包括你用三大肉和曼陀罗花做出来的曼陀罗花汤)都是垃圾,丢掉就好。

韦伯(Webber)
蜘蛛人
胡子参考威尔逊,但保暖只有四分之三 冬天全裸真的没问题??

失落之船DLC

瓦拉尼(Walani)
冲浪高手
沃利(Warly)
大厨
威尔伯(Wilbur)
猴王
木腿船长(Woodlegs)
船长

Mod人物

Mod人物,即由玩家所制作的,用来实现玩家关于“xx如果来到了饥荒世界会发生什么”的猜想的游戏角色。

比较知名的人物Mod人物有:精灵公主Mush,贝爷等等。

生物

饥荒世界中,有许多种形态各异,立场不一的生物。它们互相制约相爱相杀,共同保持了饥荒世界的和平大雾

中立生物

中立生物,即在发现玩家后,并不会攻击玩家,有一部分甚至会远离玩家的生物。
(具体中立生物待补充)

敌对生物

敌对生物,即在发现玩家后,会立即攻击玩家的生物。
部分中立生物在满足某些特定条件后也会变为敌对生物,如发情的牛爱情使人盲目、春天的蜜蜂发春的蜜蜂、月圆夜或已经进食四块怪物肉的猪人(即疯猪)等等。
当你带上蜘蛛帽时就有趣了,除了没攻击力的生物和蜘蛛,都是你的敌人
包括你自己一直都在战胜自我 (具体敌对生物待补充)

BOSS

BOSS,即攻防血都比较高的,在特定条件下出现的大怪物。
BOSS中有中立生物,也有敌对生物。
原版(无DLC)
龙蝇(夏季BOSS:夏季有几率出现)
独眼巨鹿(冬季BOSS:冬季有几率出现)
树人(小BOSS:砍树有几率出现)
蜘蛛女王(小BOSS:三级蜘蛛巢有几率出现)
巨人统治DLC
魔角驼鸭蠢鹅(春季BOSS:春季有几率出现)
龙蝇(夏季BOSS:夏季有几率出现)
狂暴浣熊(秋季BOSS:秋季有几率出现)
独眼巨鹿(冬季BOSS:冬季有几率出现)
树人(小BOSS:砍树有几率出现)
蜘蛛女王(小BOSS:三级蜘蛛巢有几率出现)
座狼王(小BOSS:翻脚印有几率出现)
钢羊(小BOSS:翻脚印有几率出现)
座狼钢羊无尾象并称脚印三巨头
失落之船DLC
虎鲨
旋风海豹
海怪克拉肯
联机
(待补充)

地皮及生物群落

饥荒世界中,不同的生物形成了不同的生物群落,他们生活在特定的地皮上,会发生不同的事件。
(具体地皮特点待补充) 原版地皮
地上地皮
草地地皮
森林地皮
草原地皮
岩石地皮
沼泽地皮
地下洞穴地皮
泥地地皮
鸟粪地皮
粘滑地皮
真菌地皮(红蓝绿三色)
石窟地皮
巨人统治DLC新增地皮
季节性地皮(红树林地皮)
戈壁地皮
失落之船DLC新增地皮
海岛地皮
沙滩地皮(非地皮)
丛林地皮
火山岩地皮
潮沼地皮
草场地皮
火山内部地皮
灰烬地皮
火山地皮
人造地皮(地板)
人造地皮是一类特殊的地皮,它等同于地板,起地板的作用。由于是人造地皮,所以不会具有任何生物群落要是有生物就有意思了 原版及巨人统治DLC地皮
失落之船DLC地皮
饥荒联机版地皮

游戏音乐

(待补充) 原版音乐
巨人统治DLC音乐
失落之船DLC音乐

https://i.imgur.com/IvwMlpz.gif
饥荒跟舰娘的改图

外部链接