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守望先锋

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欢迎登入守望先锋数据中心,特工们,这 个 世 界 需 要 英 雄

可以从以下几个方面加以改进:

  • 各角色简介、职介、游戏模式
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这 个 世 界00需 要 英 雄屁股
Overwatch
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起源版封面
原名 Overwatch
官方译名 鬥陣特攻(港台)
守望先锋(大陆)
常用译名 守望屁股堡垒先锋守望巨尻
类型 FPS(FPS+塔防)
平台 PC(Windows)
PlayStation 4
Xbox One
分级
CERO:CERO C.png - 15岁以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
开发 Blizzard Entertainment
发行 Blizzard Entertainment
总监 Jeff Kaplan
Aaron Keller
设计师 Jeremy Craig
Michael Elliott
Scott Mercer
美工 Bill Petras
Arnold Tsang
模式 多人
发行时间 全球:2016年05月24日


各方势力对《守望先锋》的评价
性格鲜明的人物!华丽的技能!优秀的地图设计
——IGN对《守望先锋》的游戏评测
大同小异。参考了一些玩法。
——《军团要塞2》玩家对《守望先锋》的评论
没有《守望先锋》我要死了
——新人对《守望先锋》的评论
一代补丁一代神
——老玩家对《守望先锋》的评论
不能孤军奋战靠枪法1V6,还要被不需要枪法的英雄克制
——传统FPS玩家对《守望先锋》的评论
上手快,要求低,我可以玩坦和奶
——非传统FPS玩家对《守望先锋》的评论
炸鱼!很舒服
——高手对《守望先锋》的乐趣
平衡性太差
——信仰玩家对《守望先锋》的批评
开箱三金,队友牛逼,躺着上分
——欧洲人对《守望先锋》的评论
退钱!退钱!
——非洲人对《守望先锋》的评论
不能上宗师的都是菜鸡
——500强玩家对《守望先锋》玩家的评论
节奏太快,更新太慢,平衡略差,戾气太重
——退坑玩家对《守望先锋》的评论
菜,你们尽管举报,举报有用能封号算我输
——代练玩家对《守望先锋》的评论
我们觉得这样很 Cooooool
——官方设计团队对《守望先锋》的改动


《守望先锋》(英语:Overwatch,港台地区译名:鬥陣特攻是由动视暴雪旗下子公司Blizzard Entertainment制作发行的一款多人对战第一人称团队射击类游戏,于2016年5月24日登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows PC。

简介

游戏于2014年11月7日在暴雪嘉年华上正式公布,于2015年10月27日开启首轮公测,2015年11月5日的暴雪嘉年华上宣布了主机版本,2016年3月6日,IGN的一则广告泄露了游戏的发售日期,虽然不久后广告就被移除,但暴雪在次日确认了游戏将于5月24日全球同步发售。

本作的核心理念是“创造出一个能够让更多的人享受FPS动作性和奥妙体验的游戏,而不仅仅面向射击类游戏玩家”。

本作的一些元素,如一些地图,是在已取消MMORPG项目《泰坦》的基础之上进行改进的,尽管这两个游戏截然不同。

相比于一般射击类游戏强调的射杀数字,本作更加注重团队为了达成目标而进行的协同作战,并由此感受到“与伙伴之间的友情与快乐”,因此本作不会包含传统意义上的死亡竞赛模式打脸暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和团队模式

为了体现“无关年龄,游戏是给每一个人游玩的”的理念,游戏的登场角色包括多样化的种族特征,但不会强调性别特征,因此并不会去迎合单一性别的审美观念。

游戏曾经因为和Innovis Labs注册的一个商标相近而被美国商标管理机构暂停使用,最终Innovis Labs与暴雪娱乐签订协议,放弃了手头的商标。

游戏选择采用一次性售卖制进行贩卖,而不采用时长收费制及其他售卖方式,并会在游戏发售后继续进行角色和地图等内容的更新。

剧情简介

太长不看版本

联合国为反抗智能机械而建立名为“守望先锋”的组织,智械危机结束后,守望先锋黑幕被曝光,受到外界重重压力后解散,其成员选择了不同的出路,各地英雄也纷纷崛起。随着智械灵魂觉醒,智械和人类的关系逐步修缮,但好景不长,第二次智械危机突然爆发,并新出现名为“黑爪”的组织四处追杀前守望先锋成员,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,迫不得已之下,温斯顿重新召集了守望先锋成员。四成人是残疾人。

参见:守望先锋/剧情

各方势力

  • 守望先锋
    • 暗影守望
  • 智械叛军
  • 黑爪
  • 死局帮
  • 骷髅帮
  • 智瞳
  • 费斯卡集团
  • 海力士国际安保公司
  • 绿洲城科学团体
  • 渣客镇
  • 归零者

特色系统

英雄系统

《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。披着FPS的MOBA游戏游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。
英雄分类为重装型(Tank)、输出型(Damage)和支援型(Support)

  • 重装型:守卫,压制,高生存,破坏性,控制,拥有护甲
  • 输出型:骚扰,压制,火力支援,伤害输出
  • 支援型:治疗,增益

技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动——合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击(鼠标左键)。不论你的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射枪还是投射武器,你都不需要为其寻找弹药,只需要使用装填(R键)就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮(鼠标右键)。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

近战攻击补刀

除莱因哈特和布丽吉塔外,每个英雄都可以使用近战攻击(V键),近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。

终极技能

终极技能(Q键)是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当你造成伤害或承受伤害时也会获得充能。只要你不改变英雄,即使死亡后你的充能进度也不会消失。 新版本中不管有没有释放成功,只要按下终极技能(Q键),能量直接清零。

  • 输出型:
    • 瞬间输出:D.Va(机甲:自毁这太imba了)、破坏球(地雷禁区砰砰博士:嘿嘿嘿呼呼嘿!)、末日铁拳(毁天灭地乌鸦坐飞机)、猎空(脉冲炸弹)、狂鼠(炸弹轮胎岛田轮胎)、麦克雷(神射手午时已到
    • 持续输出:路霸(鸡飞狗跳疯狗模式)、半藏竜が我が敵を喰らう!)、死神(死亡绽放呆呆呆)、法老之鹰(火箭弹幕天降正义)、艾什(召唤鲍勃)、莫伊拉(聚合射线)
  • 外挂型
    • 自瞄:士兵:76(战术目镜自瞄外挂)、麦克雷(神射手)
    • 《反恐精英:全球攻势》陀螺转:死神(死亡绽放)
    • 透视:黑百合(红外侦测透视外挂
    • 瞬移:末日铁拳(毁天灭地)
  • 控制型:
    • 眩晕:莱因哈特(裂地猛击你还记得一招从天而降的锤法吗)、(暴雪冻住!不洗澡!
    • 禁锢:查莉娅(重力喷涌阿贡
    • 沉默:黑影(电磁脉冲)
  • 变身型:温斯顿(原始暴怒续命)、堡垒(坦克模式)、托比昂(熔火核心)、D.Va(驾驶员:呼叫机甲)、源氏(斩竜神の剣を喰らえ!)、天使(女武神英雄不朽
  • 召唤型:艾什(召唤鲍勃)

阵容体系

目前我们对阵容体系的解释有两套

公式

重装(数量) + 输出(数量) + 支援(数量)
常见阵容:

  • 303

由三个支援+三个重装英雄组成

例子:卢西奥安娜/莫伊拉禅雅塔/布丽吉塔+D.Va/路霸/温斯顿查莉娅莱因哈特

  • 222

222阵容在英雄方面相对有更多选择,每个位置都可以用相对的英雄进行替换针对。适配版本等因素

例子:查莉娅+莱因哈特 + 士兵:76法老之鹰 + 天使安娜

  • 402

四重装两支援

例子:D.Va/温斯顿查莉娅莱因哈特路霸 + 卢西奥/莫伊拉安娜

核心

核心战术或核心思路。

  • 绝对防御

后期阵容,防守地图强势

堡垒托比昂秩序之光

  • 天地流(天地狗)

制空输出+地面骚扰

例子:法老之鹰天使温斯顿+源氏猎空卢西奥

  • 放狗流

放狗咬死

例子:D.Va温斯顿源氏猎空卢西奥 + 禅雅塔

  • 关门打狗

特定的地图内,用美的冰墙可以将敌方隔离,瞬间消灭一人,使对方无法人齐。

卢西奥

  • 重建帝国

指同时使用半藏黑百合两个中远程输出英雄(不过如今版本半藏站位已经非常靠前了)。

在一方队伍同时选择这两个英雄时,准备过程中有几率触发特殊对话:

黑百合:“黑爪可以重建你父亲的帝国。”

半藏:“但代价是什么呢……”

  • 玄学枪法流

用狙或者类似于狙的输出极不稳定的英雄,如果是夕阳红枪法,代价是输掉这局

例子:半藏狂鼠艾什麦克雷黑百合安娜

  • 长短枪

长枪:士兵:76艾什/麦克雷
短枪:死神猎空

  • 地推

机动性比较差,正面压进
核心:查莉娅莱因哈特路霸

  • 起双枪

士兵:76艾什/麦克雷

模式系统

  • 靶场训练:适合第一人称射击游戏的新玩家。新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当你准备好迎接更困难的战斗后,你可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。
  • 快速比赛:在该模式下, 你可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为你匹配与你水平相似的队友和敌人。你可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。
  • 电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。找回自信
  • 自定比赛:和好友或AI玩家一起,根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其他多种多样的游戏设定。
  • 街机先锋:每胜利3场比赛即可获得一个补给箱,每周最多拿3个。模式包括:决斗先锋、自由乱斗、未知英雄、勇夺锦旗、战斗狂欢、失重环境、死斗和团队死斗等,以及季节活动限定模式。
  • 竞技比赛:想要体验终极团队挑战的玩家将可以在不久的未来,挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平。
    • 从第六赛季开始每两个月为一赛季(街机竞技则少于一个月)
    • 每场比赛胜利时可以获得15点竞技点数(街机竞技则为4点竞技点数)
    • 每场比赛平局时可以获得5点竞技点数(街机竞技不存在平局)
    • 非活跃玩家(钻石或更高段位)每天会损失25竞技等级

竞技比赛的胜负判定方式

竞技比赛的胜负判定方式与快速比赛有所不同。

  • 攻防作战:

在第一赛季时,进攻方每占领一个目标点会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会获得胜利;如果两个回合下来双方分数相同则进入额外回合,额外回合一样会在第一回合结束后进行攻守互换,但是额外回合中给进攻方的时间取决于之前在进攻目标点时所剩余的时间,如果一方没有剩余时间,则不会进入额外回合,如果双方的剩余时间都不足两分钟,额外回合中的时间将会补充至两分钟,得分最高的一方将会获胜;但是如果双方再次分数相同且没有剩余时间,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。

第二赛季开始取消了额外回合和绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:

情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有剩余时间了,则比赛平局;

情况2:第一和第二回合结束时,双方都有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断;

情况3:第一和第二回合结束时,甲队剩余时间小于60秒,乙队还有60秒以上,那么继续打两个回合。但是甲队的剩余时间会补充到60秒,而甲队的剩余时间补充多少乙队也会额外增加相同的时间,例如甲队的剩余时间为30秒,乙队的剩余时间为100秒,那甲队的剩余时间会补充到1分钟,而乙队的剩余时间会额外增加30秒到130秒;

情况4:第一和第二回合结束时,甲队没有时间,乙队还有60秒以上,那么就乙队为进攻方。在时间耗尽之前,只要进攻方占领了第一个目标点即可获胜。如果乙队在时间耗尽之前没有占领下一个目标点,则比赛平局;

情况5:第一和第二回合结束时,甲乙两队都有剩余时间,但是都小于60秒,双方继续打两个回合,这两个回合无论结果如何,都将是最后两个回合,就算在1分钟里打下了2个点还有剩余时间也没有再次进攻的机会。剩余时间不足的补充到60秒,另外一队也增加相同的时间。比如甲队的剩余时间为20秒,乙队的剩余时间为40秒,则甲队的剩余时间补充40秒补到60秒,而乙队的剩余时间同样增加40秒补到80秒。如果双方分数依然相同,则比赛平局。

第四赛季时,为了应对在攻防作战模式过多出现的平局现象,增加了新的机制:双方取得了相同的分数并且时间都已经耗尽时,一方不再需要在时间耗尽之前比另一方多占领一个目标点才可以获胜,只需要比另一方在目标点占领进度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的进度才可以算是有效得分,如果一方在占领一个目标点时,进度不超过33%,另一方也是,那么比赛还是会进入平局。

  • 运载目标:

进攻方每将运载目标护送至一个检查点时会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高或护送运载目标距离最远的一方获胜;如果一方在担任进攻方时,在时间耗尽之前没有将运载目标护送至检查点,那么下一个回合,另一方只需要将运载目标护送至前一回合进攻的一方将运载目标护送到的最后位置即可获胜;如果双方分数相同并且都没有将运载目标护送至终点,则护送运载目标距离最远的一方获胜;如果双方都将运载目标护送到终点了,则会再进行两个回合的比赛,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时。

  • 占领要点:

在第一赛季~第五赛季期间,采用五局三胜制,率先赢得三分的一方即可获胜,从第六赛季开始,改为和快速比赛一样的三局两胜制,率先赢得两分的一方即可获胜。

  • 攻击/护送:

在第一赛季时,进攻方占领下目标点和每将运载目标护送到一个检查点将会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会将会获得胜利;如果双方都没有占领下目标点或得分相同,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。

在第二赛季时取消了绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:

情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有占领下目标点的话,则比赛平局;

情况2:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至目标点,且有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断;

情况3:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至目标点,一方或者双方的剩余时间都少于60秒,剩余时间少的一方会补充额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。

天梯段位体系

  • 低段位
青铜:1分~1499分;
白银深海:1500分~1999分。
  • 中段位
黄金泥塘:2000分~2499分;
白金鱼塘:2500分~2999分;
钻石:3000分~3499分。
  • 高段位
大师:3500分~3999分;
宗师最高段位:4000分及以上;
500强:服务器Rank前500名玩家才有的段位。以最高分为标准向下排序:假如4000分是目前最高分,那么3800都可以是500强。(最高5000分)
据了解国服五百强里不仅多个号属于一人,而且部分高分号会利用目前天梯机制漏洞,使用演员、装甲车上分、每周也会通过演员平局互保分,甚至连职业战队队员也会使用这种手段。
赛季结束奖励

每个赛季结束时都会奖励相应的竞技点数,各个段位奖励的竞技点数皆有不同

  • 青铜:竞技比赛为65点竞技点数,街机竞技为40点竞技点数;
  • 白银:竞技比赛为125点竞技点数,街机竞技为75点竞技点数;
  • 黄金:竞技比赛为250点竞技点数,街机竞技为150点竞技点数;
  • 白金:竞技比赛为500点竞技点数,街机竞技为300点竞技点数;
  • 钻石:竞技比赛为750点竞技点数,街机竞技为450点竞技点数;
  • 大师:竞技比赛为1200点竞技点数,街机竞技为750点竞技点数;
  • 宗师:竞技比赛为1750点竞技点数,街机竞技为1000点竞技点数。

目标系统

在《守望先锋》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等。地图总数超过25张,每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标,而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜。往死里续

  • 攻防作战:在花村这样的占点模式地图中,进攻方必须占领两个目标点。防守方则必须阻止进攻方占领目标点直到时间耗尽。
  • 运载目标:在监测站:直布罗陀这样的护送模式地图中,进攻方必须将运载目标从起点安全送达地图另一边的终点。防守方则必须阻止进攻方将运载目标护送到终点直到时间耗尽。
  • 占领要点:在漓江塔这样的控制模式地图中,两支队伍必须争夺同一个目标点并且守住目标点直到目标进度达到100%。第一支赢得两个回合的队伍就将获胜。
  • 攻击/护送:在国王大道这样的这种混合模式地图中,两支队伍必须首先进攻或防守地图上的目标点。如果进攻方成功占领目标点,运载目标就将解锁,进攻方必须在时间耗尽前将运载目标安全送达目的地。防守方则必须阻止进攻方将运载目标护送到终点直到时间耗尽。
  • 决斗先锋(街机先锋):在生态监测站:南极洲这样的决斗模式地图中,以消灭敌方所有英雄为目标的个人竞技、团队竞技玩法。分为1V1、3V3和6V6,在限定对决1V1和神秘决斗1V1中,想要赢得比赛就必须赢五个回合的比赛,而在决斗先锋3V3、禁闭决斗3V3和禁闭决斗6V6中想要赢得比赛就必须赢三个回合的比赛,被消灭以后无法自动复活,如果在规定时间内无法分出胜负,那就需要占领地图中央的目标点,成功占领目标点的一方将会获得胜利。在限定对决1V1中,玩家只能选择系统随机限定的几个英雄(每个回合的可选英雄都不同,但双方的可选英雄是相同的),在神秘决斗1V1中,双方的英雄由系统随机选出(双方英雄相同),在禁闭决斗3V3和禁闭决斗6V6的模式中,获得胜利的一方无法再使用上一回合使用过的英雄。在2018年4月17日至5月8日和6月26日至7月17日期间,游戏中分别加入了决斗先锋6V6竞技比赛和团队决斗3V3竞技比赛第一赛季,玩家可以通过这两个模式来进行竞技比赛。
  • 勇夺锦旗(街机先锋):在阿育陀耶这样的夺旗模式地图中,以夺取敌方旗帜为目标的团队竞技玩法。想要赢得比赛就必须在规定时间内夺取敌方三面旗帜,夺取旗帜的玩家必须将旗帜运送回己方旗帜点,阵亡、返回重生室以及使用带有位移、无敌和加速效果的技能都会使得旗帜掉落。如果在规定时间内无法分出胜负就会进入绝杀局,此时双方的旗帜距离会变得更近,成功夺取敌方一面旗帜并送回己方旗帜处的一方将会获得胜利。
  • 死斗与团队死斗(街机先锋):在吉拉德堡这样的死斗模式地图中,进行的传统FPS游戏中的个人竞技、团队竞技玩法。在团队死斗中,想要赢得比赛就要看双方团队的消灭数量(有限时间内多与少决定胜败),率先消灭30人的一方即可获胜,或在时间结束时,消灭人数最多的一方即可获胜。而在个人死斗中仅看个人的消灭数量,率先消灭20人的玩家即可获得优胜,或在时间结束时,消灭人数最多的玩家即可获胜,消灭人数在前四名的玩家亦可获胜。后来游戏中又加入了神秘死斗,在开局和每次阵亡过后,系统都会自动为玩家随机选择一名英雄。在2018周年纪念活动和10月29日至11月19日期间,游戏中分别加入了竞技死斗和团队死斗竞技模式第一赛季,玩家可以通过这两个模式来进行竞技比赛。JEFF为了避免玩家流失不惜打脸

经验系统

规则

  • 在最近的20场比赛中多次强退会有经验惩罚,惩罚之前会有提示“由于多次中途退出游戏,继续强退将受到75%经验值惩罚”的提示。如果无视继续强退,接下来的很多场游戏你将只能获得25%的经验。
  • 就算比赛失败,也会获得差不太多的经验值。
  • 需要注意的是你只能从游戏中的1块奖牌中获得经验,总是选择最高那块进行计算。如果你获得2块金牌,你只会获得其中1块所提供的经验。
  • 现在经验在23级后固定为20000.没有限制你所能升到的级数。每级后面的数字代表着你升到下一级所需经验。
  • 等级超过20级后,每次升级所获得的经验值不再上升,因此20级以后也可以很快的升级,平均10场左右可以升一级。
  • 每升一级可以获得一个补给箱
  • 想不花钱获得所有物品,据统计需要平均收集500~600个补给箱,然后计算尚未获得的物品所需金币数量,最后一起购买,这是最划算的,比有钱就买的方式大约会节省50~100个左右的箱子。
  • 强退没有经验,强退没有经验,强退没有经验。
  • 玩家每升10级都可以获得一个新的头像框,因此如果你想要集齐这190个头像需要升到1890级。
  • 有玩家经过计算,如果你想要升到1890级,需要不眠不休地打3个月才行。

经验加成

  • 每日首胜:1500
  • 比赛时间:500-2000
  • 完成比赛:250
  • 胜利:500
  • 黄金奖章:150
  • 白银奖章:100
  • 青铜奖章:60
  • 连续比赛:200
  • 组队加成:20%
  • 防沉迷:-100%

等级边框图示

0-599级青铜边框
600-1199级白银边框
1200-1799级黄金边框
1800-2399级白金边框
2400-2999级钻石边框

组队系统

《守望先锋》可以组队进行游戏,在社交互动菜单中邀请好友(或者添加新的好友)加入队伍。当组成队伍后,队伍将拥有自己的语音和聊天频道。队伍最少为2人,最多为6人戒毒所房间人数,组队进行游戏可以获得20%的额外经验。

小队实力体系(车队):

  • 正常车队
    • 单车:一个人玩背锅、被坑、被喷、寂寞
    • 婚车:一男一女玩、情侣.
    • 自行车:两个人玩,一般是好基友、情侣.
    • 三轮车:三个人玩.
    • 小轿车:四个人玩
    • 救护车:小队里所有人都是在玩辅助型英雄
    • 坦克车:小队里所有人都是在玩坦克型英雄
    • 跑 车:小队里所有人都是在玩高移速、高机动的英雄
    • 客 车:小队里所有人都是路人临时组成的车队
    • 相声车:娱乐车队满嘴骚话,能让玩家笑个不停的搞笑车队。
    • 妹子车:一群小姐姐组成的美女车队,稀有车队
    • 带妹车:一帮男性玩家跟少数女性玩家组的车队
    • 职业车:一帮职业玩家组成的车队
    • 装甲车:实力强劲的玩家组成的车队,稳如泰山,不容易翻车,赢得概率很高。
    • 玩具车:这个小队非常容易翻车,输得概率很高
    • 老年车:由年龄较大、反应不及年轻人、对游戏有独特理解、不在乎输赢的玩家组成的车队
    • 灵 车:一帮坑货组成的车队,实力巨菜,还搞事情。
  • 特殊车队
    • 掉分车:6名玩家故意俯冲掉分的车队,目的是刷金武器、送福利
    • 科技车外挂车:至少有一名外挂玩家的车队,一般情况会带上老板付钱的人上分
    • 代练车:高手使用他人的号去帮人上分赚钱拿人钱财,替人装B。鱼塘水太深,高手单排也是很难上分的
    • 警 车:主播开6黑车队去天梯撞外挂车,一经发现作弊行为,然后网易工作人员后台会立即封号老板相安无事
    • 飞 机双飞:小队里只玩法老之鹰天使的自行车
    • 航 母:由守望先锋顶级玩家,天梯五百强级别玩家、职业战队玩家、民间知名大神组成的6人传说车队遇到就心态炸裂。自带霸王色霸气击溃路人的士气恐怖如斯,输了没脾气
    • 翻 车:车队输掉了比赛

全场最佳

参见:全场最佳

其他体系

以下内容由玩家归纳并总结,请点击查看

社会地位与阶级

两个主要因素:枪法和意识。

首先阶级意味着你拥有多少实力。那些拥有强大实力的人,比没有这些东西的人段位高。其次,阶级意味着你知道什么和你能做什么。只有努力提高技能才能在竞技中提高自己的阶级。

当别人问:「你是什么段位的?」就是再问你的阶级。

实力阶级

  • 五百强宗师(精英):拥有高段位的荣誉勋章,强悍的技术,极佳的战术素养。
  • 大师钻石白金
  • 黄金白银青铜

社会地位

地位是基于职业声望、道德身份和接近其他高阶级的人的社会等级。它取决于别人如何看待你。我们对一个人的地位的了解,也会影响我们在与其打交道时,会做出什么样的举动和采用什么样的说话方式。

当别人问:「你是玩什么的」就是再问你的地位。

  • 教练
  • 职业玩家
  • 高端玩家:游戏高手。是团队中的大腿和核心。
  • (作者)攻略/教学/分享:常常发布攻略的文章和视频,帮助玩家们理解游戏和提高技术水平。
  • 信仰玩家:只玩某个英雄或专精的玩家。容易被划为毒瘤玩家。
  • 普通玩家:什么都玩,但什么都不精通。他们大多数可能是娱乐、放松的。
  • 代练:游走在游戏法律的边缘,收人钱财,替人消灾。帮助甲方完成某项特定项目。例如升段、成就。地位跟炸鱼者差不多。
  • 炸鱼者:他们的实力很强,但却经常出没低分段。享受碾压众生的快感。法官和警察(暴雪和举报系统)常常拿他们无可奈何。
  • 关系户/老板:通过利益交换,满足自己的虚荣心达到自己本来不可能达到的分段。
  • 毒瘤玩家:祸害团队、报复社会、一意孤行。
  • 作弊者/挂B/制挂/贩挂:违反游戏规则,通过犯罪行为试图获取到精英阶层的身份和待遇,或者与谋取现实利益。他们收到的处罚是死刑(永久封号)对于有组织犯罪来说,这些代价可以承受。他们总是排在靠近底端的位置,即使他们比代练赚的钱更多。

党派

他们的力量来自成员之间的团结,他们甚至可以影响官方的改动和游戏走向。

例如:

  • oo玩家
源氏玩家
末日铁拳玩家
输出位玩家

物品简介

作为第一人称射击游戏,《守望先锋》创造性地加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个都英雄有自己特有的皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。

随着你不断完成一场又一场的比赛 —— 无论输赢 —— 你都会获得经验值并升级。每次升级之后,你都将获得一份补给,用来自定义英雄外观或语音。当然玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。现在玩家可以在街机先锋中获得补给,每周在街机先锋任意模式中获得三次胜利即可获得一个补给,每周最多可以获得三个补给,街机先锋的补给获取进度会在每周二刷新。

所有从《守望先锋》补给中获得的物品,均为装饰品。装饰品不会在游戏中提供额外的属性及优势。

我们一直想让补给的开箱体验更加令人兴奋、更加有收获感,所以我们在最新版本中通过以下两种方式改进了补给体验:

  • 我们大幅降低了打开补给时获得重复物品的几率。
  • 为了补偿重复物品降低,我们提高了你从补给中获得的总体货币数量。平均来说,你从补给中获得的货币和改动前相比大致相同,还可能稍多一点。

补给的抽取概率 中国特色的概率,全球不一定通用

《守望先锋》对补给的抽取概率进行公布,具体如下:

补给内容

每份补给将包含4件物品:包含装饰品,或者供直接解锁装饰品的游戏货币

这些装饰物品包括皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。重复的物品将折算为游戏内货币,你可以按照自己的喜好用这些货币兑换解锁某件物品。

物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。

补给内的物品在你获得或购买时已经决定,而非在你打开时才生成。

精良品质(蓝天白云)

每份补给将至少包含一个精良或更高品质等级的物品。

史诗品质(紫色)

平均5.5份补给,可获得一个史诗品质的物品。

传说品质(金色)

平均13.5份补给,可获得一个传说品质的物品。

补给类型

  • 普通补给
  • 夏季运动会补给
  • 万圣节补给
  • 圣诞补给
  • 春节补给
  • 行动补给
  • 周年补给

季节活动专属补给解锁加价

  • 活动期间的现行专属补给解锁金币增加3倍。
  • 上次活动的专属补给解锁金币并不加价。

各角色简介

CV列表

角色 英语 简体中文[1] 繁体中文 日语[2]
D.Va 夏勒特·钟 陶典 穆宣名 种田梨沙
奥丽莎 卡罗丽娜·拉沙瓦 韩娇娇 龙显蕙 种崎敦美
查莉娅 多利亚·格凡斯基 洪海天 姜瑰瑾 斋贺光希
温斯顿 克里斯宾·弗里曼 孟祥龙 符爽 伊丸冈笃
破坏球 哈蒙德:迪·布拉雷·贝克尔
机甲:乔纳森·里波
机甲:冯盛 机甲:间宫康弘
莱因哈特 达林·德保罗 袁国庆 陈幼文 乃村健次
路霸 乔什·彼得斯多夫 孟祥龙 许书维 楠见尚己
半藏 保罗·中内 刘北辰 康殿宏 阪口周平
堡垒 克里斯·梅森配音+电脑合成的电子音(堡垒说得对!)
士兵:76 弗瑞德·塔塔薛瑞 刘垚 杨少文 大川透
威尼斯行动语音:楠大典
托比昂 基斯·西尔弗斯坦 贾邱 佟绍宗 高冈瓶瓶
末日铁拳 萨尔·诺格杰 刘琮 中田让治
死神 基斯·弗格森 贾邱 林谷珍 竹内良太
法老之鹰 珍·科恩 祝俊 冯友薇 朴璐美
源氏 岳·斯比斯 彭博 胡镇玺 川原庆久
狂鼠 克里斯·帕尔森 张欣 钮凯旸 后藤弘树
猎空 卡拉·西奥博尔德 洪海天 陶敏娴 加藤英美里
秩序之光 安贾莉·比曼尼 张昱 张乃文 生天目仁美
张昱 林美秀 Lynn
艾什 詹妮弗·黑尔 常蓉珊 川崎芽衣子
麦克雷 马修·默瑟 李进冯盛 夏治世 小杉十郎太
黑影 卡罗莱娜·拉瓦萨 蒋丽 林芳雪 斋藤千和
黑百合 克洛伊·霍林斯 杨梦露 汪世玮 伊藤静
卢西奥 强尼·克鲁兹 孙晔 贾文安 兴津和幸
天使 露西·波尔 陶典 刘小芸 大原沙耶香
安娜 索瑞·安达斯鲁 武向彤 崔帼夫 榊原良子
布丽吉塔 玛蒂尔达·斯米迪斯 张琦 大森雪
禅雅塔 费奥多尔·钱恩 李元韬 李勇 长毛象西尾
莫伊拉 吉娜薇·欧瑞丽 李世荣 傅其慧 园崎未惠
安东尼奥(威尼斯行动过场动画出场角色) 置鲇龙太郎
雅典娜(系统提示) 翁媛 李直平

终极技能语音(简体中文)

A1类(敌=己,友)

终极技能语音对自己和对敌人相同,对队友不同

  • D.Va
    • 机甲:自毁

自己/敌人:这太imba了!

队友:正在启动自毁程序!

  • 奥丽莎

自己/敌人:放弃抵抗!

队友:武装起来,发动攻势!

  • 查莉娅

自己/敌人:Огонь по готовности!

队友:随意开火吧!

  • 破坏球

自己/敌人:禁止进入。

队友:地雷禁区已部署。

  • 半藏

自己/敌人:竜が我が敵を喰らう!

队友:让巨龙吞噬你!

    • 使用白狼/独狼皮肤

自己/敌人:オオカミよ、我が敵を喰らえ!

队友:白狼出击,无处可藏!

  • 士兵:76

自己/敌人:我看到你们了!

队友:战术目镜启动。

    • 使用烧烤老板:76皮肤

队友:战术墨镜启动。

    • 使用登山队员:76皮肤

队友:战术风镜启动。

  • 托比昂

自己/敌人:熔火核心!

队友:用岩浆热烈欢迎他们吧!

    • 使用铁甲圣诞老人皮肤

自己/敌人:熔火圣诞!

  • 末日铁拳

自己/敌人:毁天灭地!

队友:铁拳强攻!

  • 死神

自己/敌人:死吧,死吧!

队友:正在肃清敌人。

  • 法老之鹰

自己/敌人:天降正义!

队友:火箭弹幕来袭!

  • 源氏

自己/敌人:竜神の剣を喰らえ!

队友:人龙合一!

    • 使用邪鬼皮肤

自己/敌人:鬼の剣を喰らえ!

队友:人鬼合一!

    • 使用白虎皮肤

自己/敌人:白虎の剣を喰らえ!

队友:人虎合一!

  • 狂鼠

自己/敌人:Fire in the hole!

队友:女士们先生们,炸弹轮胎滚起来啦!

    • 使用弗兰狂斯鼠博士皮肤

自己/敌人:准备电击!

队友:女士们先生们,请欣赏我的最新发明!

  • 秩序之光

自己/敌人:यही परम वास्तविकता है!

队友:现实由我来掌控!

自己/敌人:冻住!不许走!

队友:雪球,冻住他们!

  • 艾什

自己/敌人:鲍勃!别傻愣着!

队友:快冲上去,鲍勃。

  • 麦克雷

自己/敌人:午时已到。

队友:都站好了。

    • 使用沙滩游侠皮肤

自己/敌人:巨浪已到。

  • 黑影

自己/敌人:Apagando las luces!

队友:电磁脉冲启动!

    • 使用猎魔人皮肤

自己/敌人:你完了!

A2类(敌=己)

终极技能语音对自己和对敌人相同,没有对队友语音

  • 莱因哈特

吃我一锤!

    • 使用橄榄球哈特皮肤

触地得分!

  • 堡垒

Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑

B类(友=己,敌)

终极技能语音对自己和对队友相同,对敌人不同

  • 黑百合

自己/队友:没人可以躲过我的眼睛。

敌人:没人可以躲过我的眼睛。

    • 使用女伯爵/女猎手皮肤

自己/队友:没人,能躲过猎手的眼睛。

  • 卢西奥

自己/队友:哦,在这停顿!

敌人:尝尝我们的厉害!

  • 天使

自己/队友:Helden sterben nicht!

敌人:英雄不朽!

    • 使用瓦尔基里/希格露恩皮肤

自己/队友:Till Valhalla!

    • 使用魅魔/魔女皮肤

自己/队友:英雄不朽,但要付出代价。

    • 使用窈窕女巫皮肤

自己/队友:我的奴仆是不死的!

  • 布丽吉塔

自己/队友:英雄集结!

敌人:Alla till mig!

  • 禅雅塔

自己/队友:感受宁静。

敌人:遁入智瞳。

    • 使用邪神信徒皮肤

自己/队友:感受虚无。

敌人:(存在皮肤专属语音缺失)

    • 使用胡桃夹子皮肤

自己/队友:感受欢庆。

  • 莫伊拉

自己/队友:屈服于我的意志吧!

敌人:屈服于我!

C类(友=敌=己)

终极技能语音对自己、队友和敌人均相同

  • D.Va
    • 驾驶员:呼叫机甲

机甲激活!

所有系统检查完毕!

(存在语音缺失)

    • 使用领航者皮肤 (几率触发)

引擎启动!

  • 温斯顿

  • 路霸

  • 猎空
    • 未命中

自己/队友/敌人:

炸弹来喽!

时间到!

拿稳喽!

拿好别掉了!

    • 命中

黏上你了!

正中目标!

锁定目标!

你需要休息会儿!

就是你了!

    • 使用圣诞精灵皮肤(几率触发)

自己/队友/敌人:

    • 命中

拿好你的礼物,别掉喽!

诶嘿嘿,你袜子里有块煤炭!

    • 参加雪球攻势模式时的美

雪球大炮,一级准备!

特殊
  • 安娜

自己对队友/队友对自己使用:你被强化了,快

队友对队友使用:纳米激素已注入!

敌人:释放你的怒火吧!

季节活动

在游戏中,每年都会有季节活动,在季节活动中会推出活动限定模式以及活动主题皮肤等一系列新物品。在有些季节活动中,地图也会发生变化。

每年会有六个季节活动,分为夏季运动会、万圣夜惊魂(万圣节)、雪国仙境(圣诞节)、春节活动、行动档案(剧情事件)和周年纪念六个主题,每个活动相隔时间为两个月左右,持续时间为三个星期。

第一年

  1. 2016夏季运动会
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  2. 2016万圣夜惊魂
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  3. 2016雪国仙境
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  4. 2017金鸡鸣春
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  5. 2017国王行动
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  6. 2017周年纪念
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第二年

  1. 2017夏季运动会
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  2. 2017万圣夜惊魂
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  3. 2017雪国仙境
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  4. 2018瑞狗闹春
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  5. 2018威尼斯行动
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  6. 2018周年纪念
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第三年

  1. 2018夏季运动会
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  2. 2018万圣夜惊魂
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  3. 2018雪国仙境
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游戏中的季节活动限定模式

动感斗球

乱斗时间:每年夏季运动会活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:卢西奥然而曾经出现了BUG 导致可以在该模式中使用其他英雄
  2. 地图限定:弗格体育场、悉尼海港竞技场(2017年夏季运动会新增地图)、釜山体育场(2018年夏季运动会新增地图)
  3. 3V3对战,只能使用近战和扩音器击退,不能攻击其他玩家,只能踢球。
  4. 直接前进就可以推着球跑(带球)。
  5. 鼠标左键就是近战(踢球),右键击退可以比较大力的踢一脚(大力抽射)。
  6. 终极技能Q原本是把球强行吸过来,可以背对敌方球门用这招射门,不过记得不要挡住吸来的球,在2017年夏季运动会时改为了强力加速,作用是在8秒内可以大幅度提升移动速度并且技能冷却时间大幅度缩短。
  7. E可以加速(冲刺),用来抢球。
  8. 球门禁区和场地上四块发光的地方,在这里跳跃可以跳的非常高。
  9. 在墙上滑行的速度非常快,可以用来追球也可以用来快速甩锅
  10. 比赛结束前比对方获得更多进球或在任意时刻进球数比对方多10个即可获胜。
  11. 在2017年夏季运动会期间加入了动感斗球杯第一赛季,玩家可以通过该模式来进行竞技比赛。
  12. 评分项有:进球、救球、截球、助攻以及乌龙球

怪鼠复仇

乱斗时间:每年万圣夜惊魂活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:弓箭手(半藏)、老兵(士兵:76)、枪手(麦克雷)、炼金师(安娜),不允许重复选择,中途无法切换就是你了,11发特制维和者!
  2. 地图限定:阿德勒斯布鲁恩艾兴瓦尔德城堡大门
  3. 首个PVE乱斗模式,有普通、困难、专家和传奇四个难度等级,一次仅允许四名玩家。
  4. 5分钟内顶住四波攻击、几个电击轮胎和源源不断的机械僵尸,保证大门不被攻破就算胜利。在2017年万圣夜惊魂中,时间变为8分钟,攻击波次变成五次。
  5. 角色攻击方式不变最佳基本归麦爹的维和者机关枪
  6. 在2017年万圣夜惊魂中加入了无尽模式,在无尽模式中增加了四名可选英雄:维京手艺人(托比昂)、剑客(源氏)、女伯爵(黑百合)、僧人(禅雅塔),以及一个新的精英目标——召唤师(秩序之光)。无尽模式中的精英目标与普通模式相同,但是这些精英目标的出现数量会变得更多,频率会变得越高,且越到后面出现数量越多,出现频率越高。顶住前12波攻击,保证大门不被攻破就算胜利无尽模式并非完全无尽,只要在前12波结束后,再守住额外16波进攻就算是完全结束了
  7. 在2018年万圣夜惊魂中增加了两名可选英雄:鬼火(猎空)和维京女战士(布丽吉塔),并且现在可以在普通模式中使用无尽模式里的所有可选英雄。
  8. 评分项有:消灭机械僵尸、消灭精英目标、最后一击、伤害总量、治疗量、大门剩余耐久值、阵亡、玩家生存时间以及是否与弗兰狂斯鼠博士等人同框合影

单位介绍(普通模式):

威胁程度:

★☆☆☆☆|机械僵尸(杂兵):体积小,200点生命值,移动速度缓慢,不会攻击玩家,它们在出现以后只会缓慢地向大门移动,抵达大门后就会自爆,对大门造成伤害,它们在自爆时也会对玩家造成伤害和击退。

★★☆☆☆|机械僵尸掷弹手(掷弹兵):体积稍大,200点生命值,会发出蓝色的亮光,它们会优先对视野内当前火力值最高的玩家或者英雄部署物使用榴弹攻击造成伤害和击退,类似查莉娅粒子炮右键射出的爆炸粒子,伤害较高,移动速度缓慢,在数量多时会造成比较大的威胁,最好优先将其消灭。

★★★☆☆|电击轮胎(精英目标):体积小,生命值最低,只有100点生命值,移动速度很快,与狂鼠的炸弹轮胎有一点不同的是该轮胎可被士兵:76的战术目镜、麦克雷的神射手、禅雅塔的乱影响。它们会定时地出现,滚向大门爆炸,对大门造成伤害。它在爆炸时也会对玩家造成伤害和击退。

★★★★☆|无头死神(死神)(精英目标):第一个出现的精英目标,生命值中等,近身伤害高,会在此后再次出现几次。他一开始会在远处正前方的平台上出现,然后使用暗影步传送到大门前,在生命值低于60%之后如果技能未进入冷却则受到任何攻击都会使用幽灵形态,在终极技能充能完毕时会使用死亡绽放(普通难度下不会)。

★★★★★|弗兰狂斯鼠的怪物(路霸)(精英目标):第二个出现的精英目标,生命值最高,伤害高。他一开始会在远处右侧的平台下出现,会朝视野内当前火力值最高的玩家或者英雄部署物移动并使用链钩将玩家拉向自己,在生命值低于60%之后会使用呼吸器来治疗自己,在终极技能充能完毕时会使用鸡飞狗跳。

★★★★☆|召唤师(秩序之光)(精英目标):2017年万圣夜惊魂中新加入的精英目标,是第三个出现的精英目标(在无尽模式里为第四个),生命值中等,近身伤害高。她会出现在远处左侧的平台上,在出场时会部署一个护盾发生器,使场上的所有敌方单位都获得一个数值为75点的护盾,包括电击轮胎,她会使用光子屏障(旧版)来阻挡伤害,在她出现的时候最好优先将护盾发生器摧毁。在2018年万圣夜惊魂中改为在场地中建造一道光子屏障来阻挡伤害。

★★★★☆|弗兰狂斯鼠博士(狂鼠)(精英目标):第四个出现的精英目标(无尽模式里为第三个),生命值偏高,伤害较高。他一开始会在远处右方的平台上出现,并且会使用无限弹药的榴弹发射器对视野内火力值最高的玩家或英雄部署物进行攻击,但他只会在平台上活动,并且移动范围很小。

★★★★★|女巫(天使)(精英目标):最后一个出现的精英目标,生命值偏高,不会对玩家进行攻击。她会在道路正中的前方出现,并且会将弗兰狂斯鼠的怪物和弗兰狂斯鼠博士复活(在普通模式的专家和传奇难度以及无尽模式的额外最后一波中会把召唤师一起复活),虽然她不会对玩家进行攻击,但她会治疗其他的敌方单位,在她出现的时候最好优先将其消灭。

  • 注:电击轮胎只能算作特殊的精英目标,除它之外,其他的精英目标都不会对大门造成伤害。

打法推荐:

  1. 这个模式的站位很重要,通常来说,安娜站在右侧平台上,这样不易吸引仇恨。士兵:76站在中间,在精英目标出现时吸引仇恨。麦克雷站在左侧桥上高台,有精英目标出现时需要与安娜配合,安娜对麦克雷使用纳米激素,然后麦克雷使用神射手,这样能最大限度地对精英目标造成伤害。半藏为自由人,帮助士兵:76清理杂兵,并且在弗兰狂斯鼠博士出现时要对其使用
  2. 无尽模式的阵容选择最好就是托比昂、士兵:76、麦克雷和禅雅塔。站位方面,士兵:76和麦克雷的站位与普通模式相同。禅雅塔站在右侧平台上,一样是不易吸引仇恨,在精英目标出现时,要对精英目标使用乱,以此来增加对其造成的伤害。托比昂把炮台部署在右方平台上,和禅雅塔一样是不易吸引仇恨,而托比昂自身则要和士兵:76配合,吸引精英目标的仇恨,同时在全场游走,在大门前敌人过多时还要使用熔火核心来封锁区域,以便消灭这些数量过多的敌人。在2018年万圣夜惊魂,由于布丽吉塔作为新的可选英雄加入,因此可以可以在该阵容中代替士兵:76的位置,唯一的缺点就是攻击距离不够,无法对弗兰狂斯鼠博士进行有效的攻击。
  3. 由于弗兰狂斯鼠博士只会站在远处右侧的平台上活动,并且移动范围很小,因此半藏对其使用能使其受到全部的伤害。
  4. 一定要注意消灭机械僵尸掷弹手,因为一旦数量多起来了,它们能对玩家造成很大的威胁。

雪球攻势

乱斗时间:每年雪国仙境活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:美
  2. 地图限定:生态监测站:南极洲、艾兴瓦尔德-黑森林
  3. 特制冰霜冲击枪只能储存一个雪球,需要吸收地图上随机出现的雪堆,终极技能改为雪球弹幕,可以在短时间内无限供应雪球所以别人开大的时候别去找雪!别去!!!
  4. 击败对手3次即可获胜雪球一击必杀我会乱说?!
  5. 评分项参考决斗先锋6V6。

雪域狩猎

乱斗时间:从2017年开始每年雪国仙境活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:温斯顿、美
  2. 地图限定:尼泊尔村庄
  3. 2017年雪国仙境推出的新模式。
  4. 玩家可以选择作为猎手的一方还是雪人的一方,猎手一方为五名队员的小队,只能选择美,雪人一方仅有一人,只能选择温斯顿。
  5. 玩家所装扮的皮肤将替换为“雪域怪兽(温斯顿)和雪域猎手(美)”。
  6. 地图上会有8个肉盘出现肉块,但最多只会同时出现3块,每个肉盘的肉块在被吃掉20秒以后才会刷新肉块。当雪人吃了4块肉以后就会自动发动原始暴怒,此时,猎手需要避免让自己被雪人消灭。猎手可以攻击雪人来为自己的终极技能充能,猎手的终极技能是雪怪陷阱,作用和狂鼠的捕兽夹一样,可以让雪人在触发后无法移动一段时间,但是在部署后需要几秒钟准备才可以被触发。
  7. 雪人消灭猎手5次或猎手消灭雪人即可获胜。

勇夺金鸡

乱斗时间:每年春节活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:无,不允许重复选择
  2. 地图限定:漓江塔
  3. 6V6夺旗,夺取敌方旗帜并将旗帜送回我方旗帜处,夺旗最多或者最先夺旗3个的一边获胜,如果夺旗数目相同则平局。在2018年瑞狗闹春中取消了平局机制,如果双方旗帜数量相同则进入绝杀局,在绝杀局中,双方的旗帜会离得更近,只需要夺取一面旗帜并送回我方旗帜处即可获得胜利。
  4. 在2018年瑞狗闹春活动期间加入了竞技夺旗第一赛季,玩家可以通过该模式来进行竞技比赛。
  5. 评分项:夺走敌方旗帜并送回我方旗帜处得1分,最多3分。
  6. 现在夺旗模式已经加入了街机先锋,成为一个常驻模式了,与活动那时候相比,现在的夺旗模式增加了伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔和绿洲城这四张地图换句话说占点图被改造成了夺旗图,在2018年瑞狗闹春时加入了模式专属地图阿育陀耶。

国王行动

乱斗时间:每年行动档案活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:莱因哈特、托比昂、猎空、天使,不允许重复选择,中途无法切换有全英雄模式
  2. 地图限定:国王大道
  3. PVE乱斗,有普通、困难、专家、传奇莱因哈特、奥丽莎、堡垒、禅雅塔阵容血虐传奇四个难度等级,一次仅允许四名玩家。
  4. 如果英雄阵亡,可以通过队友在身边按R拉起来,需要大概3秒时间,受到伤害不会被打断,如果在限定时间内没有被救起则无法再被救起并且会任务失败。在2018威尼斯行动中改为在阵亡队友附近范围内一段时间即可复活队友。
  5. 在侵入防空炮台终端时,需要有至少一人留在目标点内,如果目标点内没有人会停止侵入进度。在护送工程车时,工程车旁的人数越多速度越快,最快为4人。
  6. 玩家所装扮的皮肤将替换为“中尉威尔海姆(莱因哈特)、首席工程师林德霍姆(托比昂)、学员奥克斯顿(猎空)和战地医生齐格勒(天使)”。
  7. 胜利条件-完成所有任务目标:侵入防空炮台终端、启动工程车、护送工程车、消灭4台OR14-NS。
  8. 评分项:消灭数量、伤害量和承受的伤害量、通关时工程车剩余耐久值百分比、通关所用时间。

单位介绍:

威胁程度:

★☆☆☆☆|切割者(小狗):体积小,移动速度快,200点生命值,行动模式为刷新后即刻开始接近工程车,然后发射激光攻击工程车使工程车生命百分比下降。做工程车生命高于80%的成就的时候建议用肉身挡住激光打切割者(毕竟天使能治疗队友,而托比昂不能修车)。

★★☆☆☆|归零机兵(杂兵):最普通的目标,200点生命值,行动模式为刷新向玩家所在区域接近,发现玩家后使用有1秒蓄力前摇的3连发天使冲击枪子弹攻击玩家,再蓄力1秒进行下一次攻击。如果攻击目标是猎空,猎空使用闪现和回溯都能使其因失去攻击目标而定身1秒。伤害不怎么样,主要以量取胜。

★★★☆☆|灭除者(炮兵、盾兵):拥有较高的生命值,正面有屏障,攻击方式为向前发射三枚飞弹。破盾方式:①莱因哈特可以使用冲锋将其撞到墙上从而消灭它背后的光点,它背后的光点被莱因哈特的冲锋攻击消灭则瞬间被破盾;②猎空可以通过闪现到它背后攻击其头部破盾(它在持盾时生命值降低到一定程度盾也会破掉)

★★★☆☆|爆破者(炸弹):体积大,生命值高,在受到一定伤害以后护甲会破碎露出核心(打中核心有暴击),攻击方式为接近工程车后自爆。莱因哈特去锤球伤害非常高,还可以在雕像处的球刚刷新时直接把它撞击擦过工程车诱其自爆。

★★★★☆|OR14-NS(奥丽莎):生命值最高,伤害中等,会释放重力弹、防护屏障和超充能器。注意,任何难度下OR14-NS都不是敌方主力输出,不要把有限时间内的火力和回复浪费在打盾上!

★★★★☆|B73-NS(堡垒):生命值高,子弹伤害高并且准度很高自瞄外挂,在走动到固定地点时会切换为哨卫模式。这才是主力输出,有太多的英雄打到最后两个OR14-NS时因为没有管坐在角落里的那个B73-NS从而被团灭。建议:任何难度下都应该不管第一个OR14-NS,直接进去里面打死坐着的B73-NS再回来打OR14-NS!

★★★★★|B73-NS坦克模式:生命值高,持续发射加农炮,伤害高一炮打不死猎空主力输出二号位,打剩最后两个OR14-NS时必定刷新的那个坦克模式的B73-NS不知使多少英雄含恨而败。建议:打剩最后两个OR14-NS的时候莱因哈特一定要有大,猎空有条件也留大招,这个坦克模式的B73-NS刷新时70%概率都是在你们的背后,听到B73-NS变形的声音就赶快后撤重整态势收拾它

威尼斯行动

乱斗时间:从2018年开始每年行动档案活动期间
乱斗规则

  1. 英雄限定:死神、源氏、麦克雷、莫伊拉,不允许重复选择,中途无法切换有全英雄模式
  2. 地图限定:里阿尔托
  3. PVE乱斗,有普通、困难、专家、传奇莱因哈特、奥丽莎、堡垒、禅雅塔阵容血虐传奇四个难度等级,一次仅允许四名玩家。
  4. 玩家所装扮的皮肤将替换为“暗影守望莱耶斯(死神)和黑暗守望者(源氏、麦克雷和莫伊拉)”。
  5. 胜利条件-完成所有任务目标:按提示逃生(跟《求生之路2》差不多)只要有一个人上了飞机,其他三个小崽子在外面浪死了也算过关,暴雪爸爸的人性化改动
  6. 评分项:消灭数量、对特殊兵种造成的伤害量和承受的伤害量、通关所用时间。

单位介绍:

威胁程度:

★☆☆☆☆|步兵(杂兵):最普通的目标,200点生命值,被攻击目标瞄准时会使用技能侧翻(类似于麦克雷的战术翻滚),攻击方式为使用步枪向玩家射击,被近身时会用近战攻击玩家。

★★☆☆☆|执行者(高级杂兵):体型较大,有护盾,在远距离刷新后会跑向目标所在区域,接近目标后移动速度降低,攻击方式为蓄力几秒后使用霰弹枪向玩家射击。这货鼠标灵敏度不行(滑稽),你完全可以贴身绕着他打,他的转身速度跟不上你绕他的速度

★★★☆☆|狙击手(特殊兵种):能在远距离进行攻击的狙击手兵种,有护盾,可以使用抓钩进行位移,战斗方式为使用狙击枪瞄准任意一名玩家几秒后射击,被近身时会用手枪向玩家射击。麦克雷枪法够准的话可以在源氏用“闪”反弹其攻击时打狙击手的头消灭掉她们。

★★★★☆|刺杀者(特殊兵种):敏捷型刺客兵种,有护盾,战斗方式为近战双刃,冲向目标,扑倒并对其进行刺杀。移动速度很快,而且还能停留在墙面上岛田家的人?。被刺杀者扑倒的玩家无法行动,但是其队友可以通过近战攻击推开刺杀者来救出被攻击的玩家求生之路日常推HUNTER操作,源氏的“影”和麦克雷的闪光弹可以打断其冲刺也可以打断其扑倒攻击,死神的暗影步和幽灵形态以及莫伊拉的消散可以躲过刺杀者的扑倒攻击。如果用位移或无敌技能躲过刺杀者的扑倒攻击时,刺杀者会在原地停留很长一段时间,这是一个消灭她的好机会。

★★★★★|重装机兵(特殊兵种):双手各有一挺旋转机枪(堡垒×2),输出爆表,还会向前冲锋它冲锋时可以被另一个使用冲锋技能的角色击倒(莱因哈特的冲锋和末日铁拳的火箭重拳),体型很大,生命值不太高但是有很高的减免伤害百分比数值,免疫全部强制位移效果但是不能免疫控制效果,例如莱因哈特的裂地猛击、美的冰霜冲击枪和暴雪的冰冻效果、麦克雷的闪光弹以及安娜的麻醉镖等,弱点相比其他兵种要多一些,头部和背后两个红色区域都是弱点。

衍生作品

漫画版

漫画版共包括9个章节,以数字版的形式在官网公开。前7话为以不同的游戏角色为主角的短篇漫画。

  1. 《列车劫案》(麦克雷)
  2. 《屠龙勇士》(莱因哈特)
  3. 《洗白》(路霸&狂鼠)
  4. 《更好的世界》(秩序之光)
  5. 《任务报告》(法老之鹰)
  6. 《毁灭者》(托比昂)
  7. 《传承》(安娜)
  8. 《老兵》(士兵:76、安娜、死神)
  9. 《弗兰狂斯鼠》(万圣节)
  10. 《二进制》(堡垒&托比昂)
  11. 《映像》(圣诞节)你老婆猎空是弯的!
  12. 《危机》(国王行动)
  13. 《伪装》(末日铁拳)
  14. 《废土》(路霸&狂鼠)
  15. 《搜索》(查莉娅&黑影)
  16. 《万圣夜惊魂》(万圣节复刻)
  17. 《雪人大作战》(雪国仙境乱斗)
  18. 《威尼斯行动》(威尼斯行动)

动画版

动画版为网络动画,在官网上陆续公开。暴雪电影厂为了出动画还专门做了个游戏

  1. 温斯顿&死神
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  2. 黑百合&猎空
    宽屏模式显示视频
  3. 半藏&源氏
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  4. 士兵:76
    宽屏模式显示视频
  5. 堡垒&妮妮
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  6. 黑影
    宽屏模式显示视频
  7. 宽屏模式显示视频
  8. 莱因哈特
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  9. D.Va
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  10. 麦克雷&艾什
    宽屏模式显示视频

小说版

图文小说名称为《Overwatch: First Strike》(守望先锋:第一次冲击),执笔者是Micky Neilson,插画师为Ludo Lullabi。

选项说明

  • 显示模式:全屏少输入延迟、无边框适合同时处理别的事(例聊天)
  • 目标显示器:如果你需要直播,或者需要在守望的同时看别的网页或者程序,又或者你有多个屏,可以选择
  • 分辨率:分辨率只对于全屏模式有意义,可以选择显示器刷新率上限
  • 视野范围:是第一人称游戏中的可视角度。视野范围越大,屏幕两侧覆盖的范围越远,你能看到的物体越多。视野范围会在某种程度上影响你的瞄准。
  • 宽高比
  • 垂直同步:如果显卡渲染的帧率高于显示器的刷新率,那么存在一种情况,那就是显示器还没来得及完全绘制完成整个屏幕,下一个画面就又被显卡传输过来了,此时显示器会在已经绘制了一半的基础上继续绘制新的画面,因此造成画面撕裂,影响到观感。开启之后,会强制显卡的渲染帧率和显示器刷新率同步鼠标输入会有延迟,FPS游戏禁忌
  • 三重缓冲:垂直同步升级版,让画面更平滑,减少闪烁,画面稳定不跳帧,但是还是稍微会有输入延迟
  • 减少缓冲:与垂直同步、三重缓冲相反。进一步减少显卡等待显示器,让最新的游戏画面即时同步到你的眼睛中,从而最大程度上减少你的输入延迟。但容易画面撕裂和跳帧。

性能数据

  • 显示帧率(FPS):查看目前的游戏帧数
  • 显示GPU温度(TMP):查看目前的显卡工作温度
  • 显示显存占用率(MOR):查看目前的显卡的显存占用情况
  • 显示网络延迟(PING):查看目前的游戏网络延迟。对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间
  • 显示网络往返时延(RTT):查看目前的游戏帧数。表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。由三个部分决定:即链路的传播时间、末端系统的处理时间以及路由器的缓存中的排队和处理时间。
  • 显示网络插值延迟(IND):服务器会预测玩家们即将进行的动作包括速度
  • 系统时钟:查看目前系统的时间
  • 帧率限制:游戏帧数限制

图像质量

  • 渲染倍数:指显卡工作的分辨率
  • 材质质量:贴图的材质的质量:高清材质包、流畅材质包
  • 材质过滤质量:材质纹理过渡能够更为平滑
  • 局部雾化细节:焦段景深效果
  • 动态反射:光影效果,随视角改变光效,反射的物体表面会更准确,更能体现质感
  • 阴影细节:游戏气氛效果,对阴影的画面处理
  • 模型细节:游戏气氛效果,地图的小物件花花草草挡住视线,竞技拒绝开
  • 特效细节:加强技能、弹道等光效
  • 光照效果:加强光照的效果,使光照更具真实感直布罗陀迷の刺眼
  • 抗锯齿质量:使图形显得平滑,顺眼,减少马赛克
  • 反射质量:反射光
  • 截图质量:截图的图片品质
  • 局部反射:加强反射光的光效
  • 环境光遮蔽:物品更真实,阴影线变重,过度更柔和

后坐力回复瞄准补偿

这个选项是只在后坐力恢复过程中起作用,因此,没有后坐力的英雄是没有这个选项的,比如士兵:76、法老之鹰。

鼠标不动的话开不开都一样,CSGO是关的。其功能即准星因后坐力上扬(如麦克雷的辅助攻击模式、路霸的“鸡飞狗跳”)后的向下自动回复是否能被玩家所控制的准星向下移动所替代,这个替代并不是指只要你的准星向下移动就没有后坐力回复,而是指移除玩家控制的准星移动与自动回复相重叠的部分。


相关梗

参见:守望先锋/梗

外部链接与注释

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