• 你好~!歡迎來到萌娘百科!如果您是第一次來到這裡,點這裡加入萌娘百科!
  • 歡迎具有翻譯能力的同學~有意者請點→Category:需要翻譯的條目
  • 如果您在萌娘百科上發現某些內容錯誤/空缺,請勇於修正/添加!編輯萌娘百科其實很容易!
  • 覺得萌娘百科有趣的話,請推薦給朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500歡迎加入,加入時請寫明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群組已經建立,請點此加入!

少女前線

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請以URL超連結形式標注源地址,并寫明轉自萌娘百科。
前往: 導覽搜尋

少前編輯組正在建設中,歡迎有愛的你加入:大水漫灌群 765629499/編輯事務群 684258656
歡迎關注我們的微博:@萌娘百科少女前線編輯組
【己亥新春 豬事大吉 萌百少前編輯組向各位指揮官拜年】
  • 【異構體 ISOMER】2019冬季活動戰役「異構體」正式開啟,革新式時間軸關卡設計登場此次活動篇章!活動中,可獲得「精英戰術人形」、「紀念家具」、「精英獅鷲作戰勳章」、「真核面具」、「物資箱」等豐厚的活動獎勵。活動時間:1月24日維護後至2月21日10:00
  • 【金蓮花開】2月2日00:00~2月22日23:59期間,完成任務獲取積分,可以獲取豐富獎勵!任務共計3000積分,達成1800積分,即能獲得CZ75春節裝扮「金蓮花」!爆竹賀歲,金豬送福!
  • 【回血】「後勤大成功UP」活動開啟,活動時間:2月10日00:00至2月17日23:59:59
Logo Kalina 2.png
歡迎您來到萌娘百科少女前線專題!您可以在此查閱有關《少女前線》的遊戲資料。
萌娘百科歡迎您參與完善少女前線相關條目

歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。請不要在評論區發表包括但不限於引戰、人身攻擊等不恰當的言論。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。

Girlsfrontline.png
格里芬的Angel們!前進!
少女前線
Girlsfrontline.png
原名 少女前線
官方譯名 Girls' Frontline
ドールズフロントライン
소녀전선
類型 戰術策略養成類遊戲
平台 手機遊戲(iOS/android)
開發 上海散爆網絡科技有限公司
發行 成都數字天空科技有限公司
製作人 羽中
音樂 Vanguard Sound
引擎 unity 3D
發行時間
中國大陸
先行測試:2016.01.25
安卓版公測:2016.05.20
iOS版開服:2016.07.07
港澳台地區
2017.01.18
韓國
2017.06.30
全球[1]
2018.05.08
日本
2018.08.01
相關作品 麵包房少女

《少女前線》(日:ドールズフロントラインDolls' Frontline;英:Girls' Frontline;韓:소녀전선 )是由雲母組研發、數字天空發行的一款戰術策略養成類遊戲。

作品簡介

《少女前線》是由雲母組獨立研發,數字天空代理發行的國人原創二次元槍娘養成戰術手遊。

遊戲延續了獨立遊戲《麵包房少女》的世界觀,時間設定在第三次世界大戰之後,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,世界和平必須依賴安全承包商才能得以保障,而玩家在遊戲中扮演安全承包商旗下的一名指揮官,每位指揮官都需要領導戰術少女們完成作戰任務。

背景設定

參見:少女前線:世界觀

遊戲內容

《少女前線》借鑑了戰棋類遊戲的思路,重新設計出了一套戰棋規則以滿足移動端的遊戲體驗。

基地區

劇情導讀

劇情導讀
章節(按開啟順序排列) 加入遊戲時間 備註
序章 部分內容與第零戰役相同
第一戰役
第一戰役(緊急)
第二戰役
第二戰役(緊急)
第三戰役
第三戰役(緊急)
第四戰役
第四戰役(緊急)
第零戰役 此章節於第四戰役(緊急)通關後開啟,內容為M4A1回憶談敘遇到指揮官前的事情,回憶的內容發生在第一戰役之前,與序章有部分重疊的部分。
第五戰役
第五戰役(緊急)
2016年夏活「魔方行動」 2016年8月11日~2016年9月1日 劇情接第五戰役(緊急)。
第一戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第二戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第三戰役(夜戰) 2016年9月22日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第六戰役 2016年10月28日 第六戰役劇情與第六戰役(緊急)劇情為同一時間線不同視點。
第六戰役(緊急) 2016年10月28日 第六戰役(緊急)劇情與第六戰役劇情為同一時間線不同視點。
第四戰役(夜戰) 2016年12月8日 劇情緊接第六戰役第六戰役(緊急)劇情,承上啟下的作用。
第七戰役 2017年1月13日
第七戰役(緊急) 2017年1月13日
2017年冬活「失溫症」 2017年1月25日~2017年2月23日 劇情接第七戰役(緊急)。
第五戰役(夜戰) 2017年2月23日 內容為2017年冬活「失溫症」之後,但是與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2017年春活「魔方行動PLUS」 2017年3月30日~2017年4月20日 2017年春活「魔方行動PLUS」前半部分與2016年夏活「魔方行動」相同,後半部分接2017年冬活「失溫症」
第八戰役 2017年5月4日
第八戰役(緊急) 2017年5月4日 第八戰役(緊急)劇情緊接第八戰役劇情,為M16視點。
2017年聯動活動「獵兔行動」 2017年6月22日~2017年7月13日 雖然實裝時間在第六戰役(夜戰)實裝之前,但是按照第第六戰役(夜戰)最後的劇情可以推測出,時間線上2017年聯動活動「獵兔行動」第六戰役(夜戰)之後,故事以FN小隊(比利時槍械為主)為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第六戰役(夜戰) 2017年7月6日 雖然實裝時間在「獵兔行動」實裝之後,但是按照第六戰役(夜戰)最後的劇情可以推測出,時間線上第六戰役(夜戰)內容為2017年聯動活動「獵兔行動」之前,故事以FN小隊為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2017年夏季活動「深層映射」 2017年07月27日~2017年8月24日 雖然實裝時間在第九戰役(緊急)實裝之前,但是按照活動中虛數迷宮以及第九戰役鐵血召集的情況,時間線上2017年夏季活動「深層映射」應該為第九戰役之後。
第九戰役 2017年9月20日
第九戰役(緊急) 2017年9月20日 按照2017年夏季活動「深層映射」活動中虛數迷宮以及第九戰役(緊急)最後鐵血召集的情況,時間線上第九戰役應該在2017年夏季活動「深層映射」之前。
第十戰役 2017年12月21日
第十戰役(緊急) 2017年12月21日 按照2017年夏季活動「深層映射」活動中虛數迷宮以及第十戰役(緊急)最後格里芬開始敗退情況,時間線上第十戰役的起始時間比第九戰役2017年夏季活動「深層映射」早,但是持續時間上包括了第九章和「深層映射」的一部分。
2018年冬季活動「塌縮點」 2018年2月8日~2018年3月8日 劇情緊接第九戰役第十戰役、及2017年夏季活動「深層映射」
第七戰役(夜戰) 2018年4月4日 內格夫帶領的小隊(以色列槍械為主)為中心展開,揭開了內格夫的部分過去,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2018年聯動活動「榮耀日」 2018年4月26日~2018年5月17日 內容與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
第八戰役(夜戰) 2018年5月24日 IWS 2000AUG帶領的小隊(奧地利槍械為主)為中心展開,與主線劇情無明顯聯繫(番外?)。
2018年夏季活動「有序紊流」 2018年8月16日~2018年9月13日 2018年冬季活動「塌縮點」之後
第十一戰役 2018年10月25日 2018年夏季活動「有序紊流」之後的第三個月
第十一戰役(緊急) 2018年10月25日 與第十一章戰役的普通模式劇情為連續劇情,並且結尾正是11-1的開頭部分

戰鬥

作戰室

作戰任務

推進主線劇情的戰鬥,有普通緊急兩種難度和夜戰模式。普通和緊急難度下掉落戰術人形,夜戰模式下掉落裝備。作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分。

在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上布置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。

在即時戰鬥階段玩家需調整己方作戰單位位置以完成傷害的分擔與迴避等操作。

普通緊急兩種難度的多數關卡中,達成任務目標的條件是占領敵軍指揮部,根據完成任務的質量,會有等級不同的勳章。

金星勳章——以S級評價完成任務。要求無緊急修理且無梯隊撤離的情況下在指定回合內消滅指定數量的敵人。當以S評價完成任務時,會提高掉落人形的質量。
銀星勳章——占領所有據點。
銅星勳章——完成任務目標,即占領敵軍指揮部。

夜戰模式中,任務目標為在限定回合中全殲敵軍。夜戰關卡沒有金星、銀星勳章,過關後即視作獲得一個銅星勳章。

  • 戰術推進
    戰術推進是回合制的,格里芬和鐵血交替行動,每回合結束時消耗出場梯隊口糧10%。
    地圖上不同的圖標有不同的含義。
圖標 名稱 含義
少女前線UI--指揮部.png 指揮部 部隊的前線大本營,一方指揮部被占領時,該方即被打敗。可以部署梯隊並進行補給。
少女前線UI--機場.png 機場 支援從基地通往戰場的捷徑。占領後可以部署梯隊並進行補給。
少女前線UI--隨機點.png 隨機點 未被偵察到的路徑點,偵查後會變成普通路徑點,會發生各種隨機狀況,例如收穫資源、隨機遇敵等。
少女前線UI--路徑點.png 路徑點 可供通行以及防守,不能進行部隊的部署和補給。
回合結束後,雙方所站立的點會變成各自的據點,當一個點的周圍全部被某一方的據點所包圍時,無論這個點有沒有人都將被包圍方占領。
結算順序——站立點結算:占領為行動方回合結束時結算。
結算順序——包圍點占領:由行動方回合開始時結算當你想要進入敵方的包圍點來進行反包圍的時候你會驚奇地發現站立點的顏色變了兩次。當包圍點占領結算後玩家獲得勝利或者失敗,便不會進入下一回合。想同時攻略金星和銀星勳章時可以參考然而後期並不是那麼好同時攻略
  • 即時戰鬥
    與敵人相遇時觸發即時戰鬥,作戰範圍是3XN的方格(我方3X3敵方3XN),在此期間可以對戰術人形的位置進行調整。
    戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。
    每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和一份彈藥(共五份)。
接觸時間——戰鬥開始到雙方可以交戰的時間。
移動速度——在即時戰中可以調整戰術人形的位置,移動的過程中不會戰鬥,同時如果梯隊在向前推進會停下來等待移動結束。並且根據槍種與裝備的影響,移動速度也不同。
子彈時間——戰鬥中轉換陣型時,按住人形判定點在方格上而不是人形本身會進入「子彈時間」,在子彈時間內所有的動作會大大減緩,方便進行移動。(當場上只剩最後一個單位時,子彈時間自動開啟3秒,方便玩家撤退。玩家可以再遊戲選項中設置是否開啟)。
結果判定——當一方被全滅、被敵方突破到後方、主動全體撤退時,判斷為梯隊潰敗,強制撤出戰場並失去其攜帶的所有彈藥口糧。反之為戰鬥勝利,收穫報酬。
經驗獲取——當你的梯隊以非全滅的成績結束即時戰鬥結束後,或多或少都會獲取一定的經驗。每一關卡都有其相應的基礎經驗和衰減等級(即一定等級後獲取經驗以一定程度遞減),此外梯隊中獲得MVP通常以輸出最高人形為MVP,但若所有人形都沒有輸出(只有妖精和重裝人形的輸出)則會篩選該梯隊中獲取時間相對更晚的人形作為MVP的人形可以獲得額外30%的經驗,隊長則可以獲得額外20%的經驗,經驗獲取up聖肝日和指揮妖精的技能也會帶來相應的額外經驗收益,該額外經驗可疊加。
*感謝@廢墟聖域[2]整理的材料與授權。
*內容本身可能含有一定的片面性或誤導性(也可能沒有),請謹慎觀看。
*圖中陣型編號以手機九宮格的數字順序為準,同時,也有部分指揮官以鍵盤右側小鍵盤為準的情況,請注意。

自律作戰

派出梯隊進行自律作戰,能夠獲得經驗和戰術人形。在一個地圖獲得了金銀銅全部勳章後,便可以派遣指定數量的、戰鬥效能在一定數值之上的梯隊在該圖進行自律作戰。當進行自律作戰時,亦可進行普通作戰,但是普通作戰梯隊不能派遣到正在進行自律作戰的地圖,且同時只能在一個地圖進行自律作戰。

後勤支援

派出梯隊進行後勤支援任務,能夠獲得資源、契約和道具。最多能夠派遣四個梯隊同時進行後勤支援任務。是資源、契約和道具的主要獲取途徑當然還有氪金購買,極力不推薦這樣

模擬作戰

分為強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊四種作戰。每種作戰都有初級、中級、高級三個難度,可以獲得對應的經驗獎勵或者物品獎勵。參加模擬作戰的槍娘即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。消耗的作戰次數將隨時間緩慢恢復。目前每兩個小時恢復一點基礎動能。也可以通過氪金獲得,第一次20鑽石,之後每次提高20鑽石,每天最多購買10次,每次購買獲得3點超導動能,超導動能可以累加且不影響基礎動能的恢復。
此外,通過夜戰2-4後解鎖防禦演習,防禦演習一次消耗5點動能,指揮官可以在防禦演習中根據防禦的敵人數量獲得一定數量的校準卷。

  • 強化練習

每周一、周四、周日開放。
強化練習是由玩家派出一支小隊在模擬區域中前進並擊敗最終點的敵人,以獲得增幅膠囊的模擬作戰。不同難度中有不同數量的未知點(即「?」點),未知點中可以獲得彈藥零件等資源或者若干枚增幅膠囊,難度影響此數量。在特殊活動期間可以獲得槍娘。擊敗敵人後根據難度高低獲得一/二/三個膠囊。

  • 資料採樣

每周二、周五、周日開放。
資料採樣是由玩家派出任意五個戰術人形打靶獲得強化材料的模擬作戰,此處出擊的人形無限制任何狀態都可參與編隊出擊,重創除外。初級、中級、高級難度分別獲得初級訓練資料、中級訓練資料、高級訓練資料。這種模擬作戰有30秒鐘的限定時間,在時間內越快的消滅目標靶就可以獲得更多的訓練資料。

  • 經驗特訓

每周三、周六、周日開放。
經驗特訓設有經驗總值,戰鬥結束後所有戰前部署的槍枝都能平分獲取經驗,和參與戰鬥槍枝的編制無關,戰鬥死亡的角色也能獲取經驗,具體規則如下:
戰役勝利:每把槍枝獲取經驗=FLOOR(總經驗值/總槍枝數量)
戰役失敗:每把槍枝獲取經驗=FLOOR[總經驗值×(消滅敵人隊伍數/地圖上敵人總數)×0.5/總槍枝數量]
經驗模擬作戰時指揮官經驗也會增加,規則如下:
戰役勝利:指揮官獲得經驗=FLOOR(總經驗值×0.01)
戰役失敗:指揮官獲得經驗=FLOOR[總經驗值×0.01×(戰勝敵人數量/總敵人數量)×0.5]
註:FLOOR(x)即為括號內的數向下取整,即取不大於x的最大整數。

  • 防禦演習

全時段開放。
注意:防禦演習不會重置。
通過夜戰2-4後解鎖,為裝備校準券的主要獲得來源。在防禦演習中玩家最多可派出4支梯隊參加作戰,並需要防禦無限波次敵人的進攻,一次扣除5點動能。每10波次一個檢查點,第一次通過一個檢查點會獲得資源和裝備校準券等獎勵。如果玩家所攜帶的任意一隊戰術人形全部陣亡則作戰結束,玩家亦可以選擇在任意關卡退出作戰,下次參加作戰時將從上一個檢查點開始挑戰。目前版本最高109波。

  • 雲圖迴廊

全時段開放。
2018年1月25日實裝「心智升級」版本後,當指揮官等級達到60級,便可以在模擬作戰中參加「雲圖迴廊」模擬作戰。 不同難度的雲圖迴廊中有且僅有一隊敵人,並且根據難度的不同有1/2/3個未知點(即「?」點),根據根據難度高低的不同,未知點中可以獲得不同數量的資源或者3/5/10記憶碎片,擊敗敵人後根據難度高低分別獲得8/20/30數量的記憶碎片。

常駐活動

2017夏季活動更新後所加入的過去的活動戰役,可以在這裡獲得錯過的簽到槍,解鎖因為無法通關看不到的劇情。
通關後也可以拿到特別獎勵,只不過獎勵不是正式活動時候的獎勵。
比起正式的活動,常駐活動縮小了部分地圖,降低了敵人的實力,因此通關也就比較容易。
當然像木星炮這樣的單位沒有實力還是不要硬懟的好

升級經驗
1~100
經驗1-100.png
100~120
經驗100-120.png

編成

編結梯隊,預設陣型。在戰鬥中期間調換位置不影響陣型預設的加成效果。最大能夠編成10個梯隊,在未用鑽石購買的情況下只有4個,第5梯隊位價格為480鑽石,從第6梯隊到第10梯隊每一個梯隊位價格為880鑽石。

陣形預設

每支梯隊能編成5名戰術人形。在預設陣型中,將人形安排在不同的位置,對其他角色的戰鬥效果也有影響。白色格子代表人形的位置,藍色格子代表能夠被影響到的人形的位置,能夠提升的包括傷害、射速、閃避等項目。合理安排陣型,選用適當槍種,能夠提高全隊的作戰效能。在戰鬥中改變人形站位不會影響預設陣型產生的加成效果。

槍種特性

  • 手槍(HG)
    • 手槍是遊戲中定位為提供BUFF,血量和傷害較低,平均的命中和較高的閃避,極快的移動速度,較低的資源消耗。
    • 手槍擁有可以給任何槍種提供BUFF的光環以及團隊貢獻極高的技能。
    • 作為狗糧,口感也是最為平均。
    • 技能多為團隊BUFF或者敵方DEBUFF。
    • 也就是說可以通過複數把手槍光環的互相疊加造就出一套十分強力的隊伍。隨著版本更新成為歷史。
    • 所有玩家的第一個槍娘都是M1911。
  • 衝鋒鎗(SMG)
    • 衝鋒鎗在遊戲中的定位是肉盾,擁有很高的血量與閃避,較低的命中和傷害值,較快的移動速度,較大的資源消耗。
    • 新手開荒必備槍種,有兩把三星點擊就送,在前期是可靠的前排肉盾。
    • 作為狗糧,口感偏向閃避射速。
    • 大多數衝鋒鎗能給突擊步槍提供BUFF的光環,當然也有例外,UMP40的光環是給衝鋒鎗的
    • 技能偏向保護自身存活或者快速消滅低血量敵人。生存方面比如力場盾、掩護專注等,殺傷則以手榴彈、燃燒彈為多。
    • 和突擊步槍是唇亡齒寒的關係。
  • 步槍(RF)
    • 步槍作為遊戲中的主力輸出單位,有較高的命中、傷害與暴擊幾率,較低的血量與閃避,較慢的移動速度(裝備斗篷後降至與機槍相同),偏低的資源消耗。
    • 主力輸出單位,優先攻擊射程內最遠目標。團隊核心,輸出王者,幾乎可以應對所有種類的敵人。
    • 作為狗糧,口感偏向命中和火力。
    • 給HG提供冷卻減免的光環。最高減免30%,且對初始CD有效。特殊的,卡爾卡諾姐妹的光環是給步槍減冷卻。
    • 技能偏向自身持續性BUFF或者瞬間爆發輸出。
    • 和HG配合很好,即使沒有吃到BUFF也有不俗的輸出。
  • 突擊步槍(AR)
    • 突擊步槍作為一個相當均衡的角色,一般的命中率、傷害、暴擊率、血量、閃避、移動速度。所有的一切都很普通,包括消耗也是十分普通,也就是俗稱的萬金油。樣樣通樣樣松。
    • 另一種輸出單位,較高的射速帶來不錯的輸出,清理高速低血量敵人一把好手。夜間作戰對抗非裝甲單位的主力。
    • 和SMG是姬友,當然HG也可以。
    • 作為狗糧,口感偏向命中和閃避。
    • 大多數突擊步槍能給衝鋒鎗提供BUFF的光環,當然也有例外,M4A1利貝羅勒是給突擊步槍提供BUFF,而AUG還能給所有槍種提供BUFF(只是不能像手槍那樣可以擴編增加光環效果)
    • 技能偏向自身持續性BUFF或者小範圍AOE傷害。
  • 機槍(MG)
    • 機槍定位是爆發型輸出單位。極高的射速與較高的傷害,一般的命中與最低的移動速度,較高的血量與較低的閃避,帶來的是短時間很高的輸出。機槍有彈鏈系統,每輪打出若干子彈後會有換彈動作,換彈期間無法進行攻擊與使用技能。彈鏈一般在10發前後,可通過裝備彈鏈箱提升至多5發彈鏈,但會降低少量迴避。
    • 資源消耗極高,攻擊動畫極度華麗。
    • 和SG是一對,不過HG也可以插一腳。
    • 作為狗糧,口感偏向火力與射速。
    • 光環以給SG增加命中傷害為主,部分MG可以給SG增加護甲。
    • 技能完全偏向傷害BUFF。
  • 霰彈槍(SG)
    • 重型建造限定出現。極高的血量和暴擊率,偏低的閃避和命中,獨一無二的護甲系統以及能夠同時攻擊3人,然而M16也可以通過裝備防彈插板獲得護甲。低機率地擊退敵人的特殊效果,極高的資源消耗。
    • 功能性單位,以護甲抵擋敵人的傷害為主。也就是打不穿護甲我就是你爸爸。但是害怕穿甲、強擊和精準的鐵血。
    • 和機槍一樣有彈鏈系統,打出若干發子彈(3至5發)後會有換彈動作,換彈期間無法進行攻擊與使用技能。
    • 技能有增加護甲、賦予己方護盾、擊退敵人的防禦方向,也有對範圍目標造成傷害或者單體爆發的輸出方向。
    • 作為狗糧……等等你真的要用霰彈槍當狗糧?
    • 光環提供給MG命中與傷害。
    • 雖然欽定的是和MG配合,不過還是可以和HG搞姬。

工廠

工廠區

遊戲中提供了超過100種戰術人形供玩家收集,指揮官們為了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術人形的配合才能完成任務。

通常剛收集到的戰術人形難以滿足高等級的戰鬥需求。此時玩家可以通過等級提升、屬性強化、擴大編制等方式對戰術人形進行培養,以提高其作戰能力。

人形製造

能夠建造戰術人形,投入人力、彈藥、口糧、零件,能夠製造出槍娘。初始2個建造位,最大能夠擴張到8個。分為普通建造和重型建造。 普通建造資源下限為30(ALL),上限是999(ALL);重型建造資源下限為1000(ALL),上限為9999(ALL)。 重型建造分為3個檔次,1檔消耗為1張人形製造契約、3核心。2檔消耗為20人形製造契約、5核心。三檔消耗為50人形製造契約,20核心。3檔重型建造只會出現4至5星人形。

普通建造將獲得2星至5星人形,重型建造將必定獲得3星及以上人形。

2018年1月25日更新維護後,人形重型製造解鎖條件由「獲得30金星勳章」改為「通過30個不同的關卡」。

詳見少女前線/人形製造

編制擴大

達到一定等級人形能夠使用同款人形進行編制擴大,編制擴大之後,原有的戰鬥格中會增加一個出場的人形,最多可以增加到5個。擴編可以增加戰鬥勝利所得的經驗倍率。

戰術人形擴編後會增加出戰資源消耗,擴編人數越多消耗越高,最高約為3倍。在戰鬥中的消耗也相應增加,戰鬥中損失傀儡人形不會影響戰鬥的資源消耗。

消耗的同款人形沒有等級要求。

擴編 所需同款人形 所需等級
1→2 1 10級
2→3 1 30級
3→4 2 70級
4→5 3 90級

可以選擇消耗核心代替同款人形進行擴編,消耗核心數量根據槍娘星級決定,每缺少一個同款人形需要數量如下:

缺少的同款人形星級 所需核心
★★ 1
★★★ 3
★★★★ 9
★★★★★ 15

註:對於HG來說,擴編同時也意味著BUFF效果的提升,每次擴編增加初始BUFF數值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF數值為「射速上升16%,暴擊上升8%」,經過一次擴編後會變成「射速上升20%,暴擊上升10%」,滿擴時BUFF效果會變成「射速上升32%,暴擊上升16%」。

資源消耗(彈藥/口糧) 1擴 2擴 3擴 4擴 5擴
HG _10 / _10 _15 / _15 _20 / _20 _25 / _25 _30 / _30
RF _15 / _30 _25 / _45 _35 / _60 _45 / _75 _55 / _90
AR _20 / _20 _30 / _30 _40 / _40 _50 / _50 _60 / _60
SMG _25 / _20 _40 / _30 _55 / _40 _70 / _50 _85 / _60
SG _30 / _40 _45 / _65 _60 / _90 _75 / 115 _90 / 140
MG _40 / _30 _65 / _45 _90 / _60 115 / _75 140 / _90

人形強化

在少女前線中,人形的生命值屬性會隨等級變化,其他屬性不會隨等級變化,但是屬性上限會隨著等級提升而增加,因此人形強化是增強戰鬥力的重要途徑。

將其他人形合成至某一人形里,可以提升該人形屬性。(即俗稱的「餵狗糧」。)

但強化時只用很少的人形當做強化素材是完全沒有效果的,需要投入多個人形才會有強化效果,具體強化效果在選擇槍娘界面右側顯示,出現黃色數字則表示已經強化到該等級最高屬性。

除了餵狗糧外也還有使用強化膠囊的手段來進行強化,強化膠囊的獲得手段主要為每周一、周四、周日模擬作戰中的強化練習。更多詳情可查看少女前線:人形強化頁面。

人形拆解

拆解人形的武裝以及火控核心,改為民用人形挖煤,當咖啡廳服務員,能獲得少量資源,三星及以上人形拆解之後能獲得核心。獲得核心數量如下:

拆解的人形星級 獲得核心
★★ -
★★★ 1
★★★★ 3
★★★★★ 5

裝備製造

能夠建造戰術人形的裝備,投入人力、彈藥、口糧、零件,能夠製造出裝備。初始2個建造位,最大能夠擴張到8個。

每個戰術人形都有三個裝備槽位。這些槽位需要人形的等級提升方可解鎖——20級、50級、80級將各解鎖一個槽位,供搭配裝備。 需要注意的是,不同種類的人形的槽位可裝備的類型是不同的,要好好計劃、安排,裝備方能發揮最大效力。

裝備拆解

拆掉多餘的裝備,能獲得少量資源。還是拿來強化裝備划算。

研發

技能訓練

指揮官等級lv12開啟,使用訓練資料,提升戰術人形妖精的技能,訓練資料從模擬訓練獲得。需要消耗一定時間(妖精技能訓練消耗時間為人形消耗的兩倍),可以通過快速訓練契約立即完成。消耗訓練資料數量如下表:

人形級別 資料 人形訓練時間 戰鬥妖精級別 資料 策略妖精級別 資料 妖精訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料100 1小時 LV.1→LV.2 初級訓練資料200 LV.1→LV.2 初級訓練資料200 2小時
LV.2→LV.3 初級訓練資料200 2小時 LV.2→LV.3 初級訓練資料400 LV.2→LV.3 初級訓練資料400 6小時
LV.3→LV.4 初級訓練資料300 3小時 LV.3→LV.4 初級訓練資料600 LV.3→LV.4 初級訓練資料600 10小時
LV.4→LV.5 中級訓練資料120 4小時 LV.4→LV.5 中級訓練資料200 LV.4→LV.5 中級訓練資料240 14小時
LV.5→LV.6 中級訓練資料200 6小時 LV.5→LV.6 中級訓練資料400 LV.5→LV.6 中級訓練資料400 20小時
LV.6→LV.7 中級訓練資料300 9小時 LV.6→LV.7 中級訓練資料600 LV.6→LV.7 中級訓練資料600 26小時
LV.7→LV.8 中級訓練資料400 12小時 LV.7→LV.8 高級訓練資料200 LV.7→LV.8 中級訓練資料800 32小時
LV.8→LV.9 高級訓練資料200 18小時 LV.8→LV.9 高級訓練資料400 LV.8→LV.9 高級訓練資料400 40小時
LV.9→LV.10 高級訓練資料300 24小時 LV.9→LV.10 高級訓練資料600 LV.9→LV.10 高級訓練資料600 48小時
共計 初級訓練資料600
中級訓練資料1020
高級訓練資料500
79小時 - 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
- 初級訓練資料1200
中級訓練資料2040
高級訓練資料1000
198小時

裝備強化

強化裝備,強化素材為其他裝備與資源,能讓被強化的裝備屬性提升,如果裝備狗糧與被強化裝備的星級、分類相同,將獲得3倍經驗。

裝備校準

校準手中屬性不是相同裝備中最好屬性的裝備。需要裝備校準點券和資源,可從防禦演習獲得。每次校準有一定幾率改變裝備的屬性,校準成功後玩家若對當前屬性不滿意可以還原為未被校準前的屬性,但不歸還已消耗的校準券和資源。

校準次數 消耗點卷
1 5校準點卷
2 10校準點卷
>=3 15校準點卷

妖精強化

妖精可以以其他妖精及素材為消耗進行強化。強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。
每次強化時的基礎開發值為10。
若消耗的妖精及目標妖精為同名妖精,將會獲得10倍的開發值。
若消耗的妖精及目標妖精具有相同天賦,將會獲得1.5倍的開發值。
這兩種增益效果在符合條件的情況下可以疊加,也就是獲得15倍開發值。

星級 一般妖精所需開發值 活動妖精所需開發值
0 0
★★ 100 100
★★★ 500 200
★★★★ 1500 350
★★★★★ 3000 550

妖精校準

妖精可以藉由消耗校準點卷跟資源來更換天賦。玩家可以依當下情況來選擇適合該妖精的天賦,但是須注意,校準更換天賦時為隨機給予,無法指定玩家想要的天賦。
每次校準妖精的消耗固定為600人力、600彈藥、600口糧、200零件及60校準點卷。

心智升級

部分戰術人形隨著版本的更新可能會獲得心智升級。數次心智升級後的人形可以獲得等級上限、第一技能、光環、星數、數值上的提升,也可能獲得全新的外觀、第二技能及專用裝備。 有關於已開放心智升級的人形列表,請參照下方少女前線模板中,名字後面附有標記的人形。此條目不隨時間更新。

改造型態 改造等級 改造後等級上限 改造後其他提升
MOD1 100 110 星級提升、光環數值提升、第一技能提升
婚後好感度上限提升為200
婚後獲得經驗加倍
MOD2 110 115 獲得第二技能 、出戰時有幾率觸發改變(重新登陸時解除),變更為改造後語音/秘書官立繪(隊伍編成中立繪以及q版模型不改變)
MOD3 115 120 獲得新專用裝備、改造後外觀(包括立繪、語音及模組),原立繪被添加「-原型」後綴。
星級 MOD1 MOD2 MOD3
改造星級 核心 記憶碎片 核心 記憶碎片 核心 記憶碎片
★★ ★★★★ 10 200 20 600 30 1200
★★★ ★★★★ 15 200 30 800 45 1600
★★★★ ★★★★★ 20 200 40 1000 60 2000

修復

戰術人形受到傷害之後需要及時修復,修復會消耗一定的人力和零件並且花費時間。消耗的資源和時間與人形受傷血量有關,血量小於30%後重創,消耗幾何倍數增長。初始4個修復欄,最多可以擴張到8個。

誓約過後的人形,修理時間減少30%。

  • 未重創,修理基礎值為 :掉血百分比×0.5×編隊數×10。簡化為:掉血百分比×編隊數×5
  • 如果已重創,修理基礎值為:掉血百分比×0.5×編隊數×【10+(掉血百分比-0.7)×40】
  • 每種不同的槍基於最大生命值設定了一個維修消耗倍率,計算出的係數乘這個修理基礎值,就是消耗的資源。所以如果條件允許,收到傷害立刻維修,收益最高。

宿舍

詳情參見:少女前線/宿舍

當前遊戲主要的娛樂與好友互動玩法系統。
初始解鎖第一、二宿舍,最多開啟十宿舍(宿舍人形與梯隊人形對應,宿舍最大數量與梯隊數量相同)。
在宿舍里可以進行家具與人形換裝的抽取及圖鑑解鎖。
在宿舍里可以參觀好友宿舍點讚 偷電或是招待來串門的好友送客

好感

戰術人形對指揮官的好感度。每個剛獲得的人形有50點初始好感,最高100點,最低為0。隨著人形的出戰與戰果變動(在宿舍系統上線後,宿舍中的人形也會隨時間獲得好感。獲得的好感與宿舍舒適度相關),每次戰鬥勝利都會提高人形的好感,其中隊長與MVP各有20%、30%(可疊加)的好感加成。如果在非BOSS戰(模擬作戰除外)有人形生命歸零,則該人形好感減10點,同隊出戰人形減5點(即在之前就已經掛了的不減)。如果有複數人形生命歸為0時,好感懲罰不疊加,boss戰有人形倒下時既則不提高也不減少好感。在100好感之後,就可以進行誓約結婚,誓約之後好感度上限提高為150點。一個低水平的好感度(10點以下)會給人形帶來負面影響,降低傷害、命中、迴避,一個高水平的好感(90點以上)則會提高傷害、命中、迴避各5%(四捨五入且不計算裝備加成),更高水平(140點以上)則會再額外提高5%的傷害、命中、迴避。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的人形會額外開放200的好感度上限。達到190好感度時會在140點好感度的基礎上再額外提高5%的傷害、命中、迴避。

任務

詳情參見:少女前線/任務

分為日常任務和主線任務,按要求完成能夠獲得相應的獎勵,日常/周常任務獎勵有採購幣、資源、人形製造契約、裝備製造契約、快速建造契約、快速修復契約、替代核心等,主線任務獎勵有鑽石(戰役金牌可獲得,普通難度金牌獎勵為10鑽石,困難難度以及第0戰役金牌獎勵為30鑽石,夜戰無),極少資源、人形製造契約、快速建造契約、快速修復契約、替代核心等。

限定作戰(活動)

詳情參見:少女前線/期間限定作戰

一般以季度為單位,會有專門的限定作戰任務(活動),根據季度情況,一般可以被稱為,春活、夏活、秋活、冬活。

限定作戰難度一般較高,通關獎勵一般是較長一段時間內無法通過其他途徑獲得的限定人形及裝備等。

活動有時候會有鑽石的千萬別錯過哦~(當然不是所有的活動都有)

人設以及CV

參見:少女前線:畫師聲優一覽

相關媒體作品

遊戲原聲bgm

隨2017年初發售的第一部設定集內附贈,該設定集已在官方網店以及漫展通販。目前可以在網易雲中下載並播放該遊戲原聲專輯

漫畫

  • 同人漫畫
同人漫畫目前有多位畫師在創作,下面一一列舉(先後順序無特殊含義):
AC130:少前最早的四格同人漫畫創作者之一,其部分作品目前在遊戲的登錄界面內展示,也可以在宿舍「咖啡店」中購買。(當你購買了所有漫畫後即可獲得AC130親手繪製的HG人形GSh-18。)前提是你有2400個電池
砧板13:同人漫畫創作者之一,畫風很Q版很可愛同時略帶點魔性。坨坨臉
布肝維爾島:同人漫畫創作者之一,《加利爾和那些奇奇怪怪的事》系列的作者。
草草冬子:同人漫畫創作者之一,畫風很Q版很並且可愛。
FatKE:同人漫畫創作者之一,《退場二人組 - 同居生活日誌》系列的作者(小蛇ar15的同居生活),畫風很Q版很可愛。
火雞:同人漫畫創作者之一,畫風很Q版很可愛。

(待補完)

動畫

早在內測時期就有的企劃,但因為發生了某些事情而中斷。

在2017年4月18日的一周年版本官方直播中,透露了少女前線將動畫化的消息,並放出了幾張動畫設定案。而後又在7月21日的直播中更進一步公布了與廣州烤雞雞動漫合作出品,並放出了一段動畫先行瀏覽。

寬屏模式顯示視頻

動畫《少女前線治癒篇》於2019年春播出,大火鳥文化製作,2019年春季公開,Q版泡麵番。 動畫《少女前線CLUB》於2019年Q2播出。

音樂會

最早於5月18日的《二周年慶典特別直播!》中透露了將舉辦官方音樂會的消息。

現情報正式公開,主題為「人形與彼岸花」——《少女前線》主題交響音樂會。已於2018年10月19日在上海東方藝術中心音樂廳舉辦。

其他形式

收錄不同於同人漫畫的同人製作者,如單幅同人作品、CM3D2MMD等(先後順序無特殊含義):

桐學羅:最早製作少前MMD的作者之一,【自製模型】從零開始做MMD【少女前線影像祭】等作品的作者,獲得「16年少女前線影像祭」超級圍觀獎。
舞動音~:最早製作少前MMD的作者之一,小蘿莉小狐狸少女前線【少女前線MMD】小可愛G41原聲演出戀愛循環等作品的作者,相關作品獲得過官方訂閱號的推送。
巫目目:最早製作少前MMD的作者之一,【少女前線mmd】m1918的ELECT!(少女前線影像祭)等作品的作者,獲得「16年少女前線影像祭」最佳歌曲配合獎。
高橋忍:用CM3D2玩少前的硬核指揮官,捏出了不少少前角色,並且還原度非常不錯。

(待補完)

外部連結與注釋

  1. 指英語圈地區。
  2. https://tieba.baidu.com/p/5576914601?pn=3 @廢墟聖域