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东方辉针城 ~ Double Dealing Character.

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TH14Cover.jpg
基本资料
游戏原名 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
游戏译名 东方辉针城 ~ 欺诈的角色
发布日期 体验版:2013年5月26日(第十回博丽神社例大祭)
WEB体验版:2013年7月19日(上海爱丽丝幻乐团官方网页)
正式版:2013年8月12日(Comicket 84)
游戏类型 纵向卷轴弹幕射击游戏
游戏平台 Windows Vista/7/8


不可思议与令人不安的异变:东方辉针城 ~ 欺诈的角色[1]不可思議で不穏な異変:東方輝針城 ~ Double Dealing Character.,とうほうきしんじょう,Touhou KishinJou)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第十四作。本作中十六夜咲夜再次升格成为可选自机。

从本作开始,东方Project系列弹幕射击游戏不再支持Windows XP;不过在之后放出的1.00b补丁中,再次增加了对XP系统的支持。

2014年8月13日,ZUN正式在PLAYISM上进行东方Project系列游戏作品的网络贩售。本作即为系列中第一作在网络上贩售的游戏作品。

预览图

  • 请点击查看大图

Touhoukishinjo1.jpg Touhoukishinjou view2.jpg Touhoukishinjou view3.jpg

Touhoukishinjou view4.jpg Touhoukishinjou view5.jpg

游戏信息

开发、发行:上海爱丽丝幻乐团

设计:ZUN

游戏类型:纵向弹幕射击游戏

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows Vista/7/8Windows XP在安装补丁后亦可支持

发行日期:体验版:2013年5月26日(第十回博丽神社例大祭)
     WEB体验版:2013年7月19日(于上海爱丽丝幻乐团官方网页发布)
     正式版:2013年8月12日(Comiket 84
     网络贩售:2014年8月13日(PLAYSIM配信)

最低配置要求与支持:

CPU  Pentium 1GHz
内存  128 MB 内存
显卡  支持Direct Graphic的显卡(256MB显存)
DirectX  DirectX 3D、DirectX 10
声卡  支持Direct Sound的声卡
其他  游戏手柄
 某程度的弹幕免疫
 傲慢之心(强烈推荐)

游戏基本操作

移动:方向键

射击:Z键

使用符卡(BOMB):X键

高低速模式切换:Shift键

  • 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中

快速跳过对话:Ctrl键

游戏菜单:Esc键

故事

热闹祭典过后的幻想乡,似乎恢复了往日的安宁和平静
不过,更大的风暴正在酝酿之中……
灵梦、魔理沙、咲夜,她们手中的武器突然变得变得活跃起来,似乎拥有了自己的意志
与此同时,各处的弱小妖怪都纷纷开始暴动起来
幻想乡顿时陷入了危机之中
灵梦她们,在迷茫之中踏上调查异变的道路
逐渐地,令人不安的阴云开始笼罩天空。
巨大的建筑在强风中轧轧作响。
幻想乡中响彻着不协和音。

以下为由ZUN所写的故事背景原文,编写于游戏手册之中,点击展开阅读

 ——博麗神社。人里離れた辺境の地に建つ神社である。
 神社の巫女、博麗霊夢は困っていた。
 お祓い棒が言う事を聞かないのだ。

 勝手に動き出すお祓い棒。
 そう、これは付喪神化したという事ではないだろうか?
 だとすれば彼女の敵に当たるのではないか?

 しかし彼女は動き出さない。
 何故なら、勝手に動いてくれる道具が便利だったからだ。

 後ろめたさの所為か、その事を誰にも言えずにいた。
 そんな時に限って、不測の事態は起こるものである。

 ——博丽神社。建在远离人类村庄的边远之地的神社。
 神社的巫女、博丽灵梦正困扰着。
 因为驱魔棒不听话了。

 随随便便动起来的驱魔棒。
 没错,这不就是付丧神化了吗?
 那么这样一来不就成她的敌人了吗?

 但是,她并不打算行动。
 因为,自己动起来的道具非常方便。

 可能是因为感到内疚,她并没有告诉任何人。
 就在这时,不曾预料的事态发生了。

 ——魔法の森。一年中ジメジメしている森である。
 その中で比較的乾燥した空間があった。
 魔法使い、霧雨魔理沙の家だ。

 どうやら勝手に辺りの湿気を払って乾燥させているのは、
 彼女の自慢の道具、ミニ八卦炉のようだ。

 火を噴く道具であるミニ八卦炉は湿気を嫌う。
 それが自らの意思で勝手に動いているようだった。

 彼女は勝手に動き出した道具にどう接して良いのか悩んでいた。
 如何にしてこの妖器の火で妖怪を炙れるのかと……。

 ——魔法森林。全年都十分潮湿的森林。
 在其中有一个比较干燥的空间。
 那就是魔法使、雾雨魔理沙的家。

 看来随意驱赶周围的湿气,让这里干燥的,
 好像就是她引以为豪的道具,迷你八卦炉。

 喷火的道具迷你八卦炉厌恶湿气。
 看来它是凭自己的意志行动的。

 她对该如何对待随随便便行动起来的道具感到十分烦恼。
 该如何用这个妖器之火去烤焦妖怪……。

 ——紅魔館。湖の畔にある悪魔の棲む洋館である。
 メイド長である十六夜咲夜は、吸血鬼から命令を受けていた。
 「霧の湖で妖怪が暴れているから何とかしろ」との事だった。

 普段ならそんな事を言わない吸血鬼だったのだが、何やら裏が
 ありそうだったので深くは聞かず、出撃した。

 何故そう思ったのか。
 最近不思議な剣を見つけたからだった。
 それは勝手に動き出す不思議な剣だった。
 暴れる妖怪と不思議な剣。無関係なはずがない。

 何故ならその剣を手に取ると、彼女も暴れたくなったからだ。

 ——红魔馆。恶魔栖息着的位于湖畔的洋馆。
 女仆长十六夜咲夜,从吸血鬼那里接到了命令。
 是“雾之湖有妖怪在闹事,给我想想办法”这件事。

 虽然是平时应当不会说这种话的吸血鬼,但因为似乎
 有什么内幕,也没有深究,就直接出击了。

 为什么会这么想呢。
 因为她最近发现了不可思议的剑。
 那是可以随随便便动起来的剑。
 暴动的妖怪与不可思议的剑。不可能毫无关联。

 因为,当她一拿起那把剑,也开始想大闹一场了。

 ——暴れる妖怪騒ぎはあちこちで起こっていた。
 勝手に動き出す道具も散見される。
 一体何が起こっているのだろうか。
 霊夢達にも、暴れている妖怪達にも判らない。

 次第に不安の雲が空を覆い始めていた。
 強い風に軋む巨大建造物の音。
 幻想郷に不協和音が鳴り響いた。

 狂暴的妖怪引发的骚动到处频发。
 随随便便行动起来的道具也随处可见。
 到底发生了什么。
 无论是灵梦她们,还是狂暴的妖怪们,都不清楚。

 逐渐地,令人不安的阴云开始笼罩天空。
 巨大的建筑在强风中轧轧作响。
 幻想乡中响彻着不协和的声音。

Extra关卡背景故事

异变过后,幻想乡又回到了一如往日般平静的日子
可是仿佛作弄一样
天空中再次出现了异变时的巨大魔力风暴
“那不是我干的”,少名针妙丸这样解释着
到底,又是谁再次掀起了这样的风暴?
灵梦她们,为了调查清楚原因,再次冲进了风暴之中

以下为由ZUN所写的Extra故事背景原文,编写于Omake.txt之中,点击展开阅读
■2.エキストラストーリー ■2.Extra Story

 道具が勝手に動いたり、大人しい妖怪が暴れたりしたのは打ち出の小槌の影響だった。
 小人を唆した天邪鬼はコソコソと逃げてしまったが、打ち出の小槌を使えるのは小人の方なので、霊夢はこちらを監視することにした。もう大それた事は企んでいない様子である。

 しかしそんな時、空に再び不気味な雲が現れた。
 逆さ城が出現した時と同じ、魔力嵐である。

 小人を問いただしても、打ち出の小槌の魔力は回収期であるから、あれは私の仕業ではない、という。

 仕方が無い、原因が判らなければ探れば良い。
 さあ武器を手に取り、自ら魔力嵐に飛び込むのだ!

 道具会自己活动,本来温顺的妖怪突然大闹起来原来都是因为万宝槌的影响。
 唆使小人的天邪鬼虽然最后逃走了,但因为真正使用万宝槌的是小人,所以灵梦决定对其进行监视。但是总感觉也没再有什么不良企图的样子。

 但就在那时,天空再次出现了诡异的云团。
 是与逆城出现之时一样的,魔力风暴。

 即便去问小人,其回答也就是万宝槌现在正处于魔力回收的时期,所以那不是我干的。

 没办法,既然不知道原因就自己去探索吧。
 来吧,拿起武器,冲进那魔力风暴中去吧!

游戏系统

此次游戏是以「既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG」为主题。也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家,以单纯的方式来享受游戏。

因此,本作中并没有特殊系统加入,取而代之的是经过了大幅度改动的奖励系统

奖励系统

 在本作中,无论是上移到道具回收线上方、使用BOMB(符卡)还是进入对话,只要一次性回收道具数量达到一定数量(20个或以上,不分“P”和“点”道具)的话就可以获得奖励——额外的分数(道具总分+总分×倍数)和BOMB碎片;在奖励4个BOMB碎片后下一次回收奖励则会变成残机碎片1个,如此循环。收集3枚残机碎片可以获得1残机奖励,收集8个BOMB碎片可以获得1个BOMB奖励,全角色全难度下均为此比例。残机和BOMB的上限为8枚,残机数量满之后,所奖励的残机碎片则会改为增加BOMB碎片;若BOMB全满则无奖励。这一作中每一残拥有3个BOMB,而每次发生Miss后,虽然炸弹碎片会保留,但是完整的BOMB数则会被重置为3。

 无Miss并且不使用炸弹击破Boss的非符或者符卡也会有碎片奖励,而且计入之前所述的循环之中。若一次性回收道具达60个,则会直接奖励残机碎片1个,这个碎片不计入之前所述的循环中。

 总体来说,本作中的奖励系统类似于之前的作品的混合,获取BOMB碎片和残机碎片的难度大幅下降,这让整体的游戏难度有一定程度的下降;但ZUN也说过“这次的游戏呢,是属于在道中积攒残机,到了打BOSS的时候拿命来拼掉BOSS的类型。在道具多的时候使用Bomb就能很容易的收到奖命的碎片。”、“啥? 你想No Miss No Bomb通关? 那可就地狱了喽……。”这样的话,让BOSS战的难度有了相对程度的提升。

符卡练习模式

 本作中,也包含了在《永夜抄》和《神灵庙》中出现过的“符卡练习”模式,只要在正常游戏中见过一次该符卡就能够解锁练习模式中的该符卡。

 不过不同于之前的符卡练习模式,本作中并没有类似“Last Word”或者“Over Drive”那样的特殊符卡可以挑战。

登场角色

登场自机

  • 点击图片以阅读隐藏内容

在空中飞翔的不可思议巫女—博丽灵梦

在空中飞翔的不可思议巫女——博丽灵梦
Th14Reimu.png
角色说明

驱魔棒突然开始自己乱动起来。
看到妖怪就会自己去驱赶它们。
可是巫女觉得这样很方便,放任它不管。
就这样有一天,她听说了栖息在雾之湖的妖怪闹事了。
平时明明是很温顺的妖怪……。
那正是异变的开端。


使用妖器「驱魔棒」:上下翻飞的回避重视型

高速射击  Homing Amulet  自动瞄准敌人的射击
低速射击  贪婪大币  命中敌人后就锁定目标
 持续造成伤害的驱魔棒

BOMB  妖器「无情的驱魔棒」  毫无慈悲之心的祈祷
 近距离造成超绝伤害


不使用妖器:传统的平衡型

高速射击  Homing Amulet  自动瞄准敌人的射击
低速射击  Persuasion Needle  普普通通的高速直线武器
 威力是最高等级的

BOMB  灵符「梦想封印」  用特大追踪弹退治妖怪

Omake.txt

○乐园的巫女
博丽灵梦(はくれい れいむ)
Hakurei Reimu

种族:人类
能力:主要是能在空中飞行程度的能力

每回都要登场的巫女。博丽神社的巫女小姐。

平常都叫驱魔棒(お祓い棒)其实正式的名称应该叫大币(おおぬさ)。
虽然会自动驱除敌人,但追尾速度却不太好控制。
所以还是跑到敌人附近再扔过去最好。

有一种被驱魔棒反客为主的感觉,总觉得不太释怀。

キャラ绍介

在空中飞翔的不可思议巫女 博丽 灵梦(はくれいれいむ)

大家都熟悉的巫女。博丽神社的巫女。

突然开始随意狂暴的驱魔棒。
妖怪看到就自己逃走了。
但是,巫女感到方便了,所以放下了。
直到有一天,雾之湖的妖怪肆虐。
平时应该老实巴交的妖怪……。
那毫无疑问是异变的开始。

普通的魔法使—雾雨魔理沙

普通的魔法使——雾雨魔理沙
Th14Marisa.png
角色说明

雾之湖好像有妖怪在闹事。
为了不让巫女抢先,赶紧出门除妖吧。
不巧的是,「迷你八卦炉」最近情况有点怪。
它会对妖气起反应,自己喷出火来。
可是她不去修理,顺其自然。
因为和正常时相比,它的火力大增,很有吸引力。


使用妖器「迷你八卦炉」:散发热量的威力重视型

高速射击  Illusion Laser  能够无间断攻击前方的激光
低速射击  八卦之火  虽然射程有限,但距离越近
 威力越大的火焰喷射攻击

BOMB  妖器「Dark Spark」  将迷你八卦炉的火力提升至最大限度
 令一切化为乌有的激光


不使用妖器:自给自足的灵力吸收型

高速射击  Illusion Laser  能够无间断攻击前方的激光
低速射击  Magic Drain Missile  初速较慢的扩散型导弹
 命中敌人时偶尔会产生P道具

BOMB  「Magic Absorber」  将敌弹转换为P道具的魔法阵
 威力、范围较小,无敌时间较少


Omake.txt

○普通的魔法使
雾雨魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa

种族:人类
能力:使用魔法程度的能力

居住在幻想乡的普通魔法使,有收集癖。

迷你八卦炉喷出了强烈的火焰。
现在,它会自己喷出火来所以没法放在家里。
幸好魔法森林的湿气很重,应该不至于发生森林火灾……

キャラ绍介

○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)

居住在幻想乡的普通魔法使,有收集癖。

雾之湖的妖怪好像在捣乱了。
为了不让女巫抢先就慌张出去退治了。
明明这个时候,最近「迷你八卦炉」的情况很不正常。
由于妖气反应情况变喷出火来。
比平时火力更强了,这就是魅力的所在。

红色恶魔的女仆—十六夜咲夜

红色恶魔的女仆——十六夜咲夜
Th14Sakuya.png
角色说明

一向安静的雾之湖吵闹起来。
从建在湖畔的红魔馆里都看得见。
本以为反正很快就会平静下来,事情却并不像预想的那样。
发生妖怪闹事的似乎还不只这个湖。
她拿起最近得到的妖剑出发去调查。
可是就连她也不知道这把妖剑是在哪里得到的……。


使用妖器「Silver Blade」:闪耀银光的牵制攻击型

高速射击  Throwing Knife  攻击范围很广的飞刀
低速射击  妖剑Silver Blade  刺中敌人后令其时间流逝变慢的剑
 刺中一定数量或切换为高速移动后
 剑会爆炸(爆炸前不会造成伤害)

BOMB  妖器「银色异次元」  张开防护罩,在一定时间内能够防御一次中弹
 如果时间用尽时还没中弹,会返还Bomb


不使用妖器:稳健之人的道具增加型

高速射击  Throwing Knife  攻击范围很广的飞刀
低速射击  Smart Robber  从敌人处大量夺取得分道具(绿)的攻击
 离敌人越近抢得越多哦

BOMB  时符「Dual Vanish」  操弄时间,从现在和未来两次消除敌弹
 可以抢到大量得分道具(绿)哦


Omake.txt

○恶魔的女仆
十六夜咲夜(いざよい さくや)
Izayoi Sakuya

种族:人类
能力:操纵时间程度的能力

居住在红魔馆的人类女仆长。

最近,得到了一把会自己刺向敌人的短剑。
这比自己丢出去方便多了,真是让人心旷神怡的道具。

这时候,据说有妖怪在红魔馆附近的雾之湖作乱
咲夜为了一试短剑的锋芒果断出击。

キャラ绍介

○红色恶魔的女仆 十六夜 咲夜(いざよいさくや)

吸血鬼的住所红魔馆的女仆长。
平时安静的雾之湖出现了骚乱。
从红魔馆这一带也能够看得见。
无论如何也想马上平息掉、抱着这样的志向出去了。
好不容易到了妖怪捣乱的源头湖上却好像什么都没有。
她最近由于得到了妖剑便开始着手调查。
到底从何处下手她也不知道……。

登场敌机

湖上的冰精—琪露诺

Omake.txt

○1面中BOSS 湖的冰精
 琪露诺
 Cirno

 种族:妖精
 能力:操纵冰程度的能力

 住在雾之湖的妖精。
 和杂鱼没什么太大区别。

栖息于淡水的人鱼—若鹭姬

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○1面BOSS 栖息于淡水的人鱼
 若鹭姬
 Wakasagihime

 种族:人鱼
 能力:在水中就能增强实力程度的能力

 稳重派的淡水人鱼。
 平时偶尔唱唱歌,偶尔捡捡石头,过着这样的生活的老实的妖怪。
 对人类没有敌对心理。

 这样的她开始企图以下克上。
 到底发生了怎样的心境变化呢?

○1面BOSS 栖息于淡水的人鱼
 若鹭姬
 Wakasagihime

 种族:人鱼
 能力:在水中就能增强实力程度的能力

 稳重派的淡水人鱼。
 平时偶尔唱唱歌,偶尔捡捡石头,过着这样的生活的老实的妖怪。
 对人类没有敌对心理。

 这次因为被万宝槌魔力影响,正当她变得慷慨激昂之时就被灵梦等人狠狠教训了一顿。

 如今又再度变得温顺了。

辘轳首的怪奇—赤蛮奇

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○2面BOSS 辘轳首的怪奇
 赤蛮奇
 Sekibanki

 种族:辘轳首
 能力:让头飞出去程度的能力

 在人类村庄混迹于人类之间生活的妖怪。
 因为可以让头飞出去所以在很多时候十分方便。

 性格比较高傲,与人类也好与妖怪也好都无法相处得很融洽。
 总给人一种高高在上的感觉。

 今年夏天,在人类村庄发生了由宗教家们引起的祭典骚动,
 在人类和妖怪情绪高涨的时候,她却以否定的眼光看待这些流行的事情,
 一个人悄悄地生活着。

 但是这一次,不知为何却开始大闹起来。

○2面BOSS 辘轳首的怪奇
 赤蛮奇
 Sekibanki

 种族:辘轳首
 能力:让头飞出去程度的能力

 在人类村庄混迹于人类之间生活的妖怪。
 因为可以让头飞出去所以在很多时候十分方便。

 性格比较高傲,与人类也好与妖怪也好都无法相处得很融洽。
 总给人一种高高在上的感觉。

 今年夏天,在人类村庄发生了由宗教家们引起的祭典骚动,
 在人类和妖怪情绪高涨的时候,她却以否定的眼光看待这些流行的事情,
 一个人悄悄地生活着。

 因为被万宝槌的魔力所影响,正当她洋洋自得时就被灵梦等人狠狠教训了一顿。

 如今又再度变得温顺了。

竹林的Loup-Garou(注)今泉影狼

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○3面BOSS 竹林的Loup-Garou
 今泉影狼
 Imaizumi Kagerou

 种族:狼女
 能力:在满月之夜变身为狼程度的能力

 拥有着沉稳的性格。
 沉稳到即使变身为狼也一样不会丧失冷静。

 不知是否因为月之居民在迷途竹林中里住下的缘故,
 那里有大量和月亮有关的妖怪。
 她也是其中一个。

 顺便,她是在外面世界已经灭绝的日本狼的狼女。

 她似乎很介意自己在满月之夜的时候全身体毛会变多
 因此藏起自己的肌肤,悄悄地生活着。

 然而,这次却不知为什么在大闹的消息传入了灵梦的耳中,
 她因此被退治了。

○3面BOSS 竹林的Loup-Garou
 今泉影狼
 Imaizumi Kagerou

 种族:狼女
 能力:在满月之夜变身为狼程度的能力

 拥有着沉稳的性格。
 沉稳到即使变身为狼也一样不会丧失冷静。

 不知是否因为月之居民在迷途竹林中里住下的缘故,
 那里有大量和月亮有关的妖怪。
 她也是其中一个。

 顺便,她是在外面世界已经灭绝的日本狼的狼女。

 她似乎很介意自己在满月之夜的时候全身体毛会变多
 因此藏起自己的肌肤,悄悄地生活着。

 因为被万宝槌的魔力所影响,正当她变得凶暴之时就被灵梦等人狠狠的教训了一顿。

 如今又再度变得温顺了。

古琵琶的付丧神—九十九弁弁

古琴的付丧神—九十九八桥

Omake.txt

○4面BOSS
 古琵琶的付丧神
 九十九 弁弁
 Tsukumo Benben

 古琴的付丧神
 九十九 八桥
 Tsukumo Yatsuhashi


 种族:付丧神
 能力:能够自己发出声音进行演奏程度的能力

 各自都是传统乐器的付丧神。
 扮演冷静成熟的姐姐角色的弁弁和扮演争强好胜却少根筋的妹妹角色的八桥。
 二人虽然都以姐妹相称,但其实只是因为她们是在同一时期成为付丧神而并无血缘关系。

 她们意识到,自身的力量之源来自于空中出现的那座逆城,于是便朝着那里前进。

 她们俩的目的是让道具征服世界。也就是常说的下克上。
 她们的梦想是要实现一个道具能够自由行动,能够毫无遗憾的发挥全部力量的理想乡。

 但她们的梦想却受到了灵梦等人的阻挠。


 但她们并没有因此而放弃。
 后来她们发现自己的那些想法是因为受到了万宝槌魔力的影响,于是她们便开始尝试其他可以把自己的力量置换成魔力的咒法。

逆袭的天邪鬼—鬼人正邪

Omake.txt

○5面BOSS 逆袭的天邪鬼
 鬼人 正邪
 Kijin Seija

 种族:天邪鬼
 能力:能让任何事物都翻转过来程度的能力

 企图下克上的天邪鬼。
 天邪鬼不属于鬼,只是一种性格扭曲的妖怪。

 她一天到晚脑子里总想着和其他人相反的事情。
 别人一反感她就高兴,看到别人一高兴她就开始心生厌恶。
 绝对不服从命令。就算自己赚了也绝不会把别人应得的给对方。
 这样的家伙当然会被人类、妖怪双方都厌恶,但别人越是讨厌她自然就越高兴。

 而她的野心就是把幻想乡整个翻转过来。
 毁掉如今这个由强者稳定支配的幻想乡,把这里变成一个由弱者说了算的世界。

 只是,她没有能够实现这个梦想的力量。
 因此她就盯上了小人手上的秘宝『万宝槌』。

小人的末裔—少名针妙丸

Omake.txt

○6面BOSS 小人的末裔
 少名 针妙丸
 Sukuna Shinmyoumaru

 种族:小人
 能力:能够使用万宝槌程度的能力

 她是一寸法师的末裔。
 因此能够使用万宝槌。

 初代的一寸法师治退了鬼,得到了鬼的秘宝『万宝槌』。
 初代获得了长大的身体和公主这些事都如同传说中所说的一样。
 除此以外再也没有使用过万宝槌。

 因为万宝槌是鬼的法宝,由此引发的奇迹也同样来自鬼的魔力。
 若是随便使用必招来杀身之祸,这就是初代当时的想法。


 但是,随着时代的推移一寸法师的信念逐渐被人遗忘。
 然后有一天发生了这样的事件。

 分明手上就有着能够实现任何愿望的万宝槌,但却不能使用它这叫什么事情啊。
 就这样末裔中的一人,终于打破了祖先的禁忌。
 他用小槌的魔力穷奢极欲,终于说出了最后的愿望。

 「我要建起一座豪华的城来统治人民」

 一瞬间,那座名为辉针城的城就这样出现,而万宝槌的魔力也因此耗尽。
 然后,悲剧就这样发生了。

 辉针城整个逆转,城池连同小人族一起被幽闭在了鬼的世界里。
 在那个世界里,没有可供其统治的人民……。
 从那以后,小人族就再也不为人类所知。

 万宝槌是鬼的法宝。
 实现愿望的同时,必会给予其同等的代价。
 过于巨大的愿望,其代价可能会在愿望本身实现之前就显现。

 小人族明白了这个道理。
 然后再次封印了万宝槌。


 之后过了漫长的岁月,到了现代。
 小人族里也已经没有任何人再提起过去的事情。
 因此,针妙丸本人对于万宝槌的事情是一无所知。

 看准了这一点的正是那个天邪鬼 正邪。

 她为了满足自身的野心,打算利用万宝槌。
 但小槌只有小人族才能使用,于是便利用了毫不知情的针妙丸。

 小人族所受的屈辱、万宝槌强大的力量、以及让小人族蒙受耻辱的幻想乡的妖怪们。
 原本就擅长花言巧语的天邪鬼,向针妙丸灌输了虚假的历史。
 然后,二人共同发誓要复仇。


 『来吧,让我们构筑起一个不会遗弃弱者的乐园吧!』


 只是针妙丸还不知道使用万宝槌会付出代价这件事。

EX道中—九十九姐妹

Omake.txt

○EX面中BOSS 九十九姐妹

 得知了自身的力量之源是来自于万宝槌的魔力这件事。
 怎么办啊,这样下去我们很快又会变回普通的道具了啊。

 此时有人向慌张的姐妹伸出了援手。
 那是谁也没有见过的打击乐器的付丧神。

梦幻的打击乐手—堀川雷鼓

Omake.txt

○EX面BOSS 梦幻的打击乐手
 堀川 雷鼓
 Horikawa Raiko

 种族:付丧神
 能力:什么都能配合上节奏程度的能力


 她是和太鼓的付丧神。
 在被人类敲击当中产生喜悦,生存至今。

 但是,突然在身体中感受到了强烈的魔力。
 同时心中也涌现出了凶暴的情感。
 现在,正是道具们复仇之时。

 但聪明的她,很快就发现那似乎是因为受到鬼的魔力(万宝槌的魔力)影响造成的。

 她感觉到,这样下去的话会遭其控制。

 此时她下了一个巨大的赌注。
 她舍弃了作为自己身体的和太鼓,与作为魔力之源的太鼓演奏者,
 去寻求新的魔力。而且还是在禁止进入的外面世界。

 终于,她得到了新的鼓和演奏者。
 这毫无疑问,是外界的魔力。


 身体当中已经不再残留有鬼的魔力。
 这样一来即便万宝槌进入魔力的回收期,也不会再变回一般的道具了。

 于是她开始向自己周围的付丧神们到处传授这个办法。

 道具也是想以自己的意志享乐的!
 没错,来构筑一个属于道具的乐园吧!

关卡流程

关卡 关卡名称 译名 地点 中BOSS BOSS
第一关 淡水真珠の涙 淡水珍珠之泪 雾之湖
霧の湖
 琪露诺   若鹭姬 
第二关 柳の下の生首 柳树下的首级 柳树下的运河
柳の運河
赤蛮奇
第三关 十五夜の妖獣 十五夜的妖兽 迷途竹林
迷いの竹林
今泉影狼
第四关(使用妖器) 嵐の中の不協和音 风暴中的不协和音 幻想乡上空(风暴)
幻想郷上空(嵐)
 九十九八桥   九十九弁弁 
第四关(不使用妖器) 九十九弁弁 九十九八桥
第五关  何もかも逆さまな世界   万物反转颠倒的世界   浮于空中的颠倒之城内部 
空中逆さ城内部
鬼人正邪
第六关 小さき者の大きな野望 小小人物的大大野心 辉针城 天守阁
輝針城 天守閣
鬼人正邪 少名针妙丸
EX关 世界内存在に響く鼓動 响彻世界内存在的鼓动 幻想乡上空(风暴)
幻想郷上空(嵐)
九十九姐妹 堀川雷鼓

輝け!音樂室(BGM列表)

曲目 名称 译名 出现场合 Music Room文档(音乐评论)
1 不思議なお祓い棒 不可思议的驱魔棒 标题画面

标题画面的主题曲。

和往常一样,这次节奏快的曲子比较多,所以标题画面打算做得平静一些。

有那种感觉吗?

2 ミストレイク
(Mist Lake)
雾之湖 第一面主题曲

1面的主题曲。

因为是1面,所以使用了比较有冲击性的曲子。
湖面上常年雾气缭绕到底是什么原理呢。
虽然没有鱼栖息在里面,但是意外地似乎有各种各样的妖怪住在那里。

3 秘境のマーメイド
(Mermaid)
秘境的人鱼 第一面BOSS战

若鹭姬的主题曲。

如果在水中人鱼对于自己的实力还是很有自信的,可惜幻想乡陆地比较多。
做成了一首感觉不到认真劲的十分轻松的战斗曲。
我超喜欢天妇罗的。

4 運河を行き交う人妖 往来于运河的人与妖 第二面主题曲

2面的主题曲。

和一面的吊儿郎当感不同,因为这一面是比较中二的妖怪,
所以稍微意识了一下这方面。

这首曲子应该表现出了随着一定的节拍淡淡地前进的感觉。

5 柳の下のデュラハン
Dullahan(注)
柳树下的杜拉罕 第二面BOSS战

赤蛮奇的主题曲。

辘轳首这种妖怪,不太明白头到底是伸出去的还是飞出去的呢。
但是据说在头飞走的时候移动身体,就变不回去了哦?

6 満月の竹林 满月的竹林 第三面主题曲

3面的主题曲。

满月下的竹林。
不知何时迷途竹林已经成为了崇拜月亮的妖怪的圣地了呢。
曲子也参考了永夜抄的那首。[2]

7 孤独なウェアウルフ
(Werewolf)
孤独的狼人 第三面BOSS战

今泉 影狼的主题曲。

试着尽可能地表现了中BOSS的感觉。
毕竟才是三面而已。
顺便满月是真的,她也能够变身。

8 マジカルストーム
(Magical Storm)
魔力的风暴 第四面主题曲

4面的主题曲。

说不上阴暗,但也说不上明快。
表现出了稍微有些不可思议的浮游感。
虽说是风暴不过有些软绵绵的感觉……。
如字面所说的一样,有些双脚不着实地的感觉呢。

9 幻想浄瑠璃 幻想净琉璃 第四面BOSS战

九十九 弁弁 九十九 八桥的主题曲。

虽然本来打算作成更原汁原味的传统和风曲,
一味狂飙歌曲技巧的话,游戏的氛围就变得乱七八糟了
拼命地忍住了。
虽然多少弄得像那么回事了,不过因为没有琵琶的音源好像有点寂寞的感觉。

10 空中に沈む輝針城 沉向空中的辉针城 第五面主题曲

5面的主题曲。

没有什么特别意图,就是作成了比较伤感的曲子。

虽然是伤感的旋律,节奏却很轻快。
一旦这种曲子出来,就会感觉“到终盘了呐——”

11 リバースイデオロギー
(Reverse Ideology)
颠倒的观念 第五面BOSS战

鬼人 正邪的主题曲。

想像着那种充满故作高深的小人物的感觉作了曲。
结果,不知怎么就变成了很任性的曲子…算了,反正调子有BOSS的感觉也比较让人开心吧。
虽然是热衷于讨人嫌、明明没什么了不起却故作高深的BOSS,
不过却是这一次的黑幕。

12 針小棒大の天守閣 小题大做的天守阁 第六面主题曲

6面的主题曲。

表现出了那种虽然不知怎么回事不过稍微有点焦躁的感觉。

从这里开始,最终BOSS、ED曲3首曲子都作成了同一个旋律,
尝试弄成了那种本作共通主题的感觉。

13 輝く針の小人族 ~ Little Princess 辉光之针的小人族 ~ Little Princess 第六面BOSS战

少名 针妙丸的主题曲。

对于小小的身体而言算是作了一首帅气的曲子。
觉得虽然少了些厚重感,但是确实非常像最终BOSS的感觉
展开也很让人心情舒畅的曲子。
咦?不小么?别管那些了,请务必通关喔。

14 魔力の雷雲 魔力的雷云 EX面主题曲

Extra Stage的主题曲。

不会让人有抵触情绪、非常流畅的王道的道中曲。

实际上在各个细节里嵌入了很有东方特色的元素。
这一点并没有什么深意。

15 始原のビート ~ Pristine Beat 原始的节拍 ~ Pristine Beat EX面BOSS战

堀川 雷鼓的主题曲。
虽然本来想做成以鼓为主的曲子,果然
还是没有那个勇气。从游戏的印象上来考虑。
在间奏的地方鼓稍微作了下主角。
顺便说一句靴子的构造,如果不停地摆脚的话
应该会敲到大鼓吧。

16 小槌の魔力 小槌的魔力 Ending画面

ED的主题曲。

尝试在结束的地方和最终BOSS的主题曲统一了。

但还是彼此展现了不同的印象吧?

17 不思議な不思議な道具達 不可思议的神奇道具们 Staff名单画面

Staff表的主题曲。

和标题画面曲的版本不同。
说实话最开始的想法是,硬要说的话,不是标题画面,
而是和ED更相似的曲子。
仔细看看的话会发现Staff的表示和歌曲的时机完全相合了喔。

其他

东方辉针城的体验版光盘
  • 封面的中的剪影角色是?
封面中的角色是少名针妙丸~本作中的六面BOSS~一寸法师的后裔哦
  • 因体验版版光盘上的十六夜咲夜立绘与光盘中心的洞恰到好处的搭配,本作也有“平底锅”的坊间称谓

注解

  1. 在日语中,“辉针”和“鬼神”读音相同,均为“kishin”。游戏的副标题中的“Double Dealing”意为“欺诈的”,“欺诈的角色”指的是这次游戏的黑幕鬼人正邪
  2. 东方永夜抄的第四面道中曲:「永夜の報い ~ Imperishable Night.」

参考来源

(日文)博麗幻想書譜http://kourindou.exblog.jp/20469044/

(日文)博麗幻想書譜http://kourindou.exblog.jp/20819867/

博丽幻想书谱(得到ZUN翻译转发许可的非公式博客,新浪BLOG):http://blog.sina.com.cn/s/profile_3358611244.html

(日文)东方辉针城在PLAYISM上的贩售页面

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