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東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

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TH14Cover.jpg
基本資料
遊戲原名 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
遊戲譯名 東方輝針城 ~ 欺詐的角色
發布日期 體驗版:2013年5月26日(第十回博麗神社例大祭)
WEB體驗版:2013年7月19日(上海愛麗絲幻樂團官方網頁)
正式版:2013年8月12日(Comicket 84)
遊戲類型 縱向捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲平台 Windows Vista/7/8


不可思議與令人不安的異變:東方輝針城 ~ 欺詐的角色[1]不可思議で不穏な異変:東方輝針城 ~ Double Dealing Character.,とうほうきしんじょう,Touhou KishinJou)是由上海愛麗絲幻樂團所製作的縱向捲軸彈幕射擊遊戲,東方Project系列的第十四作。本作中十六夜咲夜再次升格成為可選自機。

從本作開始,東方Project系列彈幕射擊遊戲不再支持Windows XP;不過在之後放出的1.00b補丁中,再次增加了對XP系統的支持。

2014年8月13日,ZUN正式在PLAYISM上進行東方Project系列遊戲作品的網絡販售。本作即為系列中第一作在網絡上販售的遊戲作品。

預覽圖

  • 請點擊查看大圖

Touhoukishinjo1.jpg Touhoukishinjou view2.jpg Touhoukishinjou view3.jpg

Touhoukishinjou view4.jpg Touhoukishinjou view5.jpg

遊戲信息

開發、發行:上海愛麗絲幻樂團

設計:ZUN

遊戲類型:縱向彈幕射擊遊戲

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows Vista/7/8Windows XP在安裝補丁後亦可支持

發行日期:體驗版:2013年5月26日(第十回博麗神社例大祭)
     WEB體驗版:2013年7月19日(於上海愛麗絲幻樂團官方網頁發布)
     正式版:2013年8月12日(Comiket 84
     網絡販售:2014年8月13日(PLAYSIM配信)

最低配置要求與支持:

CPU  Pentium 1GHz
內存  128 MB 內存
顯卡  支持Direct Graphic的顯卡(256MB顯存)
DirectX  DirectX 3D、DirectX 10
音效卡  支持Direct Sound的音效卡
其他  遊戲手柄
 某程度的彈幕免疫
 傲慢之心(強烈推薦)

遊戲基本操作

移動:方向鍵

射擊:Z鍵

使用符卡(BOMB):X鍵

高低速模式切換:Shift鍵

  • 切換到低速模式時,可以進行更精細的移動和讓火力更加集中

快速跳過對話:Ctrl鍵

遊戲菜單:Esc鍵

故事

熱鬧祭典過後的幻想鄉,似乎恢復了往日的安寧和平靜
不過,更大的風暴正在醞釀之中……
靈夢、魔理沙、咲夜,她們手中的武器突然變得變得活躍起來,似乎擁有了自己的意志
與此同時,各處的弱小妖怪都紛紛開始暴動起來
幻想鄉頓時陷入了危機之中
靈夢她們,在迷茫之中踏上調查異變的道路
逐漸地,令人不安的陰雲開始籠罩天空。
巨大的建築在強風中軋軋作響。
幻想鄉中響徹著不協和音。

以下為由ZUN所寫的故事背景原文,編寫於遊戲手冊之中,點擊展開閱讀

 ——博麗神社。人里離れた辺境の地に建つ神社である。
 神社の巫女、博麗霊夢は困っていた。
 お祓い棒が言う事を聞かないのだ。

 勝手に動き出すお祓い棒。
 そう、これは付喪神化したという事ではないだろうか?
 だとすれば彼女の敵に当たるのではないか?

 しかし彼女は動き出さない。
 何故なら、勝手に動いてくれる道具が便利だったからだ。

 後ろめたさの所為か、その事を誰にも言えずにいた。
 そんな時に限って、不測の事態は起こるものである。

 ——博麗神社。建在遠離人類村莊的邊遠之地的神社。
 神社的巫女、博麗靈夢正困擾著。
 因為驅魔棒不聽話了。

 隨隨便便動起來的驅魔棒。
 沒錯,這不就是付喪神化了嗎?
 那麼這樣一來不就成她的敵人了嗎?

 但是,她並不打算行動。
 因為,自己動起來的道具非常方便。

 可能是因為感到內疚,她並沒有告訴任何人。
 就在這時,不曾預料的事態發生了。

 ——魔法の森。一年中ジメジメしている森である。
 その中で比較的乾燥した空間があった。
 魔法使い、霧雨魔理沙の家だ。

 どうやら勝手に辺りの湿気を払って乾燥させているのは、
 彼女の自慢の道具、ミニ八卦炉のようだ。

 火を噴く道具であるミニ八卦炉は湿気を嫌う。
 それが自らの意思で勝手に動いているようだった。

 彼女は勝手に動き出した道具にどう接して良いのか悩んでいた。
 如何にしてこの妖器の火で妖怪を炙れるのかと……。

 ——魔法森林。全年都十分潮濕的森林。
 在其中有一個比較乾燥的空間。
 那就是魔法使、霧雨魔理沙的家。

 看來隨意驅趕周圍的濕氣,讓這裡乾燥的,
 好像就是她引以為豪的道具,迷你八卦爐。

 噴火的道具迷你八卦爐厭惡濕氣。
 看來它是憑自己的意志行動的。

 她對該如何對待隨隨便便行動起來的道具感到十分煩惱。
 該如何用這個妖器之火去烤焦妖怪……。

 ——紅魔館。湖の畔にある悪魔の棲む洋館である。
 メイド長である十六夜咲夜は、吸血鬼から命令を受けていた。
 「霧の湖で妖怪が暴れているから何とかしろ」との事だった。

 普段ならそんな事を言わない吸血鬼だったのだが、何やら裏が
 ありそうだったので深くは聞かず、出撃した。

 何故そう思ったのか。
 最近不思議な剣を見つけたからだった。
 それは勝手に動き出す不思議な剣だった。
 暴れる妖怪と不思議な剣。無関係なはずがない。

 何故ならその剣を手に取ると、彼女も暴れたくなったからだ。

 ——紅魔館。惡魔棲息著的位於湖畔的洋館。
 女僕長十六夜咲夜,從吸血鬼那裡接到了命令。
 是「霧之湖有妖怪在鬧事,給我想想辦法」這件事。

 雖然是平時應當不會說這種話的吸血鬼,但因為似乎
 有什麼內幕,也沒有深究,就直接出擊了。

 為什麼會這麼想呢。
 因為她最近發現了不可思議的劍。
 那是可以隨隨便便動起來的劍。
 暴動的妖怪與不可思議的劍。不可能毫無關聯。

 因為,當她一拿起那把劍,也開始想大鬧一場了。

 ——暴れる妖怪騒ぎはあちこちで起こっていた。
 勝手に動き出す道具も散見される。
 一体何が起こっているのだろうか。
 霊夢達にも、暴れている妖怪達にも判らない。

 次第に不安の雲が空を覆い始めていた。
 強い風に軋む巨大建造物の音。
 幻想郷に不協和音が鳴り響いた。

 狂暴的妖怪引發的騷動到處頻發。
 隨隨便便行動起來的道具也隨處可見。
 到底發生了什麼。
 無論是靈夢她們,還是狂暴的妖怪們,都不清楚。

 逐漸地,令人不安的陰雲開始籠罩天空。
 巨大的建築在強風中軋軋作響。
 幻想鄉中響徹著不協和的聲音。

Extra關卡背景故事

異變過後,幻想鄉又回到了一如往日般平靜的日子
可是仿佛作弄一樣
天空中再次出現了異變時的巨大魔力風暴
「那不是我乾的」,少名針妙丸這樣解釋著
到底,又是誰再次掀起了這樣的風暴?
靈夢她們,為了調查清楚原因,再次衝進了風暴之中

以下為由ZUN所寫的Extra故事背景原文,編寫於Omake.txt之中,點擊展開閱讀
■2.エキストラストーリー ■2.Extra Story

 道具が勝手に動いたり、大人しい妖怪が暴れたりしたのは打ち出の小槌の影響だった。
 小人を唆した天邪鬼はコソコソと逃げてしまったが、打ち出の小槌を使えるのは小人の方なので、霊夢はこちらを監視することにした。もう大それた事は企んでいない様子である。

 しかしそんな時、空に再び不気味な雲が現れた。
 逆さ城が出現した時と同じ、魔力嵐である。

 小人を問いただしても、打ち出の小槌の魔力は回収期であるから、あれは私の仕業ではない、という。

 仕方が無い、原因が判らなければ探れば良い。
 さあ武器を手に取り、自ら魔力嵐に飛び込むのだ!

 道具會自己活動,本來溫順的妖怪突然大鬧起來原來都是因為萬寶槌的影響。
 唆使小人的天邪鬼雖然最後逃走了,但因為真正使用萬寶槌的是小人,所以靈夢決定對其進行監視。但是總感覺也沒再有什麼不良企圖的樣子。

 但就在那時,天空再次出現了詭異的雲團。
 是與逆城出現之時一樣的,魔力風暴。

 即便去問小人,其回答也就是萬寶槌現在正處於魔力回收的時期,所以那不是我乾的。

 沒辦法,既然不知道原因就自己去探索吧。
 來吧,拿起武器,衝進那魔力風暴中去吧!

遊戲系統

此次遊戲是以「既不創新亦不懷舊,ZERO年代新復古彈幕STG」為主題。也就是跟之前一樣,排除掉複雜的系統,儘可能讓玩家,以單純的方式來享受遊戲。

因此,本作中並沒有特殊系統加入,取而代之的是經過了大幅度改動的獎勵系統

獎勵系統

 在本作中,無論是上移到道具回收線上方、使用BOMB(符卡)還是進入對話,只要一次性回收道具數量達到一定數量(20個或以上,不分「P」和「點」道具)的話就可以獲得獎勵——額外的分數(道具總分+總分×倍數)和BOMB碎片;在獎勵4個BOMB碎片後下一次回收獎勵則會變成殘機碎片1個,如此循環。收集3枚殘機碎片可以獲得1殘機獎勵,收集8個BOMB碎片可以獲得1個BOMB獎勵,全角色全難度下均為此比例。殘機和BOMB的上限為8枚,殘機數量滿之後,所獎勵的殘機碎片則會改為增加BOMB碎片;若BOMB全滿則無獎勵。這一作中每一殘擁有3個BOMB,而每次發生Miss後,雖然炸彈碎片會保留,但是完整的BOMB數則會被重置為3。

 無Miss並且不使用炸彈擊破Boss的非符或者符卡也會有碎片獎勵,而且計入之前所述的循環之中。若一次性回收道具達60個,則會直接獎勵殘機碎片1個,這個碎片不計入之前所述的循環中。

 總體來說,本作中的獎勵系統類似於之前的作品的混合,獲取BOMB碎片和殘機碎片的難度大幅下降,這讓整體的遊戲難度有一定程度的下降;但ZUN也說過「這次的遊戲呢,是屬於在道中積攢殘機,到了打BOSS的時候拿命來拼掉BOSS的類型。在道具多的時候使用Bomb就能很容易的收到獎命的碎片。」、「啥? 你想No Miss No Bomb通關? 那可就地獄了嘍……。」這樣的話,讓BOSS戰的難度有了相對程度的提升。

符卡練習模式

 本作中,也包含了在《永夜抄》和《神靈廟》中出現過的「符卡練習」模式,只要在正常遊戲中見過一次該符卡就能夠解鎖練習模式中的該符卡。

 不過不同於之前的符卡練習模式,本作中並沒有類似「Last Word」或者「Over Drive」那樣的特殊符卡可以挑戰。

登場角色

登場自機

  • 點擊圖片以閱讀隱藏內容

在空中飛翔的不可思議巫女—博麗靈夢

在空中飛翔的不可思議巫女——博麗靈夢
Th14Reimu.png
角色說明

驅魔棒突然開始自己亂動起來。
看到妖怪就會自己去驅趕它們。
可是巫女覺得這樣很方便,放任它不管。
就這樣有一天,她聽說了棲息在霧之湖的妖怪鬧事了。
平時明明是很溫順的妖怪……。
那正是異變的開端。


使用妖器「驅魔棒」:上下翻飛的迴避重視型

高速射擊  Homing Amulet  自動瞄準敵人的射擊
低速射擊  貪婪大幣  命中敵人後就鎖定目標
 持續造成傷害的驅魔棒

BOMB  妖器「無情的驅魔棒」  毫無慈悲之心的祈禱
 近距離造成超絕傷害


不使用妖器:傳統的平衡型

高速射擊  Homing Amulet  自動瞄準敵人的射擊
低速射擊  Persuasion Needle  普普通通的高速直線武器
 威力是最高等級的

BOMB  靈符「夢想封印」  用特大追蹤彈退治妖怪

Omake.txt

○樂園的巫女
博麗靈夢(はくれい れいむ)
Hakurei Reimu

種族:人類
能力:主要是能在空中飛行程度的能力

每回都要登場的巫女。博麗神社的巫女小姐。

平常都叫驅魔棒(お祓い棒)其實正式的名稱應該叫大幣(おおぬさ)。
雖然會自動驅除敵人,但追尾速度卻不太好控制。
所以還是跑到敵人附近再扔過去最好。

有一種被驅魔棒反客為主的感覺,總覺得不太釋懷。

キャラ紹介

在空中飞翔的不可思议巫女 博丽 灵梦(はくれいれいむ)

大家都熟悉的巫女。博丽神社的巫女。

突然开始随意狂暴的驱魔棒。
妖怪看到就自己逃走了。
但是,巫女感到方便了,所以放下了。
直到有一天,雾之湖的妖怪肆虐。
平时应该老实巴交的妖怪……。
那毫无疑问是异变的开始。

普通的魔法使—霧雨魔理沙

普通的魔法使——霧雨魔理沙
Th14Marisa.png
角色說明

霧之湖好像有妖怪在鬧事。
為了不讓巫女搶先,趕緊出門除妖吧。
不巧的是,「迷你八卦爐」最近情況有點怪。
它會對妖氣起反應,自己噴出火來。
可是她不去修理,順其自然。
因為和正常時相比,它的火力大增,很有吸引力。


使用妖器「迷你八卦爐」:散發熱量的威力重視型

高速射擊  Illusion Laser  能夠無間斷攻擊前方的雷射
低速射擊  八卦之火  雖然射程有限,但距離越近
 威力越大的火焰噴射攻擊

BOMB  妖器「Dark Spark」  將迷你八卦爐的火力提升至最大限度
 令一切化為烏有的雷射


不使用妖器:自給自足的靈力吸收型

高速射擊  Illusion Laser  能夠無間斷攻擊前方的雷射
低速射擊  Magic Drain Missile  初速較慢的擴散型飛彈
 命中敵人時偶爾會產生P道具

BOMB  「Magic Absorber」  將敵彈轉換為P道具的魔法陣
 威力、範圍較小,無敵時間較少


Omake.txt

○普通的魔法使
霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)
Kirisame Marisa

種族:人類
能力:使用魔法程度的能力

居住在幻想鄉的普通魔法使,有收集癖。

迷你八卦爐噴出了強烈的火焰。
現在,它會自己噴出火來所以沒法放在家裡。
幸好魔法森林的濕氣很重,應該不至於發生森林火災……

キャラ紹介

○普通の魔法使い 霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)

居住在幻想乡的普通魔法使,有收集癖。

雾之湖的妖怪好像在捣乱了。
为了不让女巫抢先就慌张出去退治了。
明明这个时候,最近「迷你八卦炉」的情况很不正常。
由于妖气反应情况变喷出火来。
比平时火力更强了,这就是魅力的所在。

紅色惡魔的女僕—十六夜咲夜

紅色惡魔的女僕——十六夜咲夜
Th14Sakuya.png
角色說明

一向安靜的霧之湖吵鬧起來。
從建在湖畔的紅魔館裡都看得見。
本以為反正很快就會平靜下來,事情卻並不像預想的那樣。
發生妖怪鬧事的似乎還不只這個湖。
她拿起最近得到的妖劍出發去調查。
可是就連她也不知道這把妖劍是在哪裡得到的……。


使用妖器「Silver Blade」:閃耀銀光的牽制攻擊型

高速射擊  Throwing Knife  攻擊範圍很廣的飛刀
低速射擊  妖劍Silver Blade  刺中敵人後令其時間流逝變慢的劍
 刺中一定數量或切換為高速移動後
 劍會爆炸(爆炸前不會造成傷害)

BOMB  妖器「銀色異次元」  張開防護罩,在一定時間內能夠防禦一次中彈
 如果時間用盡時還沒中彈,會返還Bomb


不使用妖器:穩健之人的道具增加型

高速射擊  Throwing Knife  攻擊範圍很廣的飛刀
低速射擊  Smart Robber  從敵人處大量奪取得分道具(綠)的攻擊
 離敵人越近搶得越多哦

BOMB  時符「Dual Vanish」  操弄時間,從現在和未來兩次消除敵彈
 可以搶到大量得分道具(綠)哦


Omake.txt

○惡魔的女僕
十六夜咲夜(いざよい さくや)
Izayoi Sakuya

種族:人類
能力:操縱時間程度的能力

居住在紅魔館的人類女僕長。

最近,得到了一把會自己刺向敵人的短劍。
這比自己丟出去方便多了,真是讓人心曠神怡的道具。

這時候,據說有妖怪在紅魔館附近的霧之湖作亂
咲夜為了一試短劍的鋒芒果斷出擊。

キャラ紹介

○红色恶魔的女仆 十六夜 咲夜(いざよいさくや)

吸血鬼的住所红魔馆的女仆长。
平时安静的雾之湖出现了骚乱。
从红魔馆这一带也能够看得见。
无论如何也想马上平息掉、抱着这样的志向出去了。
好不容易到了妖怪捣乱的源头湖上却好像什么都没有。
她最近由于得到了妖剑便开始着手调查。
到底从何处下手她也不知道……。

登場敵機

湖上的冰精—琪露諾

Omake.txt

○1面中BOSS 湖的冰精
 琪露諾
 Cirno

 種族:妖精
 能力:操縱冰程度的能力

 住在霧之湖的妖精。
 和雜魚沒什麼太大區別。

棲息於淡水的人魚—若鷺姬

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○1面BOSS 棲息於淡水的人魚
 若鷺姬
 Wakasagihime

 種族:人魚
 能力:在水中就能增強實力程度的能力

 穩重派的淡水人魚。
 平時偶爾唱唱歌,偶爾撿撿石頭,過著這樣的生活的老實的妖怪。
 對人類沒有敵對心理。

 這樣的她開始企圖以下克上。
 到底發生了怎樣的心境變化呢?

○1面BOSS 棲息於淡水的人魚
 若鷺姬
 Wakasagihime

 種族:人魚
 能力:在水中就能增強實力程度的能力

 穩重派的淡水人魚。
 平時偶爾唱唱歌,偶爾撿撿石頭,過著這樣的生活的老實的妖怪。
 對人類沒有敵對心理。

 這次因為被萬寶槌魔力影響,正當她變得慷慨激昂之時就被靈夢等人狠狠教訓了一頓。

 如今又再度變得溫順了。

轆轤首的怪奇—赤蠻奇

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○2面BOSS 轆轤首的怪奇
 赤蠻奇
 Sekibanki

 種族:轆轤首
 能力:讓頭飛出去程度的能力

 在人類村莊混跡於人類之間生活的妖怪。
 因為可以讓頭飛出去所以在很多時候十分方便。

 性格比較高傲,與人類也好與妖怪也好都無法相處得很融洽。
 總給人一種高高在上的感覺。

 今年夏天,在人類村莊發生了由宗教家們引起的祭典騷動,
 在人類和妖怪情緒高漲的時候,她卻以否定的眼光看待這些流行的事情,
 一個人悄悄地生活著。

 但是這一次,不知為何卻開始大鬧起來。

○2面BOSS 轆轤首的怪奇
 赤蠻奇
 Sekibanki

 種族:轆轤首
 能力:讓頭飛出去程度的能力

 在人類村莊混跡於人類之間生活的妖怪。
 因為可以讓頭飛出去所以在很多時候十分方便。

 性格比較高傲,與人類也好與妖怪也好都無法相處得很融洽。
 總給人一種高高在上的感覺。

 今年夏天,在人類村莊發生了由宗教家們引起的祭典騷動,
 在人類和妖怪情緒高漲的時候,她卻以否定的眼光看待這些流行的事情,
 一個人悄悄地生活著。

 因為被萬寶槌的魔力所影響,正當她洋洋自得時就被靈夢等人狠狠教訓了一頓。

 如今又再度變得溫順了。

竹林的Loup-Garou(注)今泉影狼

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○3面BOSS 竹林的Loup-Garou
 今泉影狼
 Imaizumi Kagerou

 種族:狼女
 能力:在滿月之夜變身為狼程度的能力

 擁有著沉穩的性格。
 沉穩到即使變身為狼也一樣不會喪失冷靜。

 不知是否因為月之居民在迷途竹林中里住下的緣故,
 那裡有大量和月亮有關的妖怪。
 她也是其中一個。

 順便,她是在外面世界已經滅絕的日本狼的狼女。

 她似乎很介意自己在滿月之夜的時候全身體毛會變多
 因此藏起自己的肌膚,悄悄地生活著。

 然而,這次卻不知為什麼在大鬧的消息傳入了靈夢的耳中,
 她因此被退治了。

○3面BOSS 竹林的Loup-Garou
 今泉影狼
 Imaizumi Kagerou

 種族:狼女
 能力:在滿月之夜變身為狼程度的能力

 擁有著沉穩的性格。
 沉穩到即使變身為狼也一樣不會喪失冷靜。

 不知是否因為月之居民在迷途竹林中里住下的緣故,
 那裡有大量和月亮有關的妖怪。
 她也是其中一個。

 順便,她是在外面世界已經滅絕的日本狼的狼女。

 她似乎很介意自己在滿月之夜的時候全身體毛會變多
 因此藏起自己的肌膚,悄悄地生活著。

 因為被萬寶槌的魔力所影響,正當她變得凶暴之時就被靈夢等人狠狠的教訓了一頓。

 如今又再度變得溫順了。

古琵琶的付喪神—九十九弁弁

古琴的付喪神—九十九八橋

Omake.txt

○4面BOSS
 古琵琶的付喪神
 九十九 弁弁
 Tsukumo Benben

 古琴的付喪神
 九十九 八橋
 Tsukumo Yatsuhashi


 種族:付喪神
 能力:能夠自己發出聲音進行演奏程度的能力

 各自都是傳統樂器的付喪神。
 扮演冷靜成熟的姐姐角色的弁弁和扮演爭強好勝卻少根筋的妹妹角色的八橋。
 二人雖然都以姐妹相稱,但其實只是因為她們是在同一時期成為付喪神而並無血緣關係。

 她們意識到,自身的力量之源來自於空中出現的那座逆城,於是便朝著那裡前進。

 她們倆的目的是讓道具征服世界。也就是常說的下克上。
 她們的夢想是要實現一個道具能夠自由行動,能夠毫無遺憾的發揮全部力量的理想鄉。

 但她們的夢想卻受到了靈夢等人的阻撓。


 但她們並沒有因此而放棄。
 後來她們發現自己的那些想法是因為受到了萬寶槌魔力的影響,於是她們便開始嘗試其他可以把自己的力量置換成魔力的咒法。

逆襲的天邪鬼—鬼人正邪

Omake.txt

○5面BOSS 逆襲的天邪鬼
 鬼人 正邪
 Kijin Seija

 種族:天邪鬼
 能力:能讓任何事物都翻轉過來程度的能力

 企圖下克上的天邪鬼。
 天邪鬼不屬於鬼,只是一種性格扭曲的妖怪。

 她一天到晚腦子裡總想著和其他人相反的事情。
 別人一反感她就高興,看到別人一高興她就開始心生厭惡。
 絕對不服從命令。就算自己賺了也絕不會把別人應得的給對方。
 這樣的傢伙當然會被人類、妖怪雙方都厭惡,但別人越是討厭她自然就越高興。

 而她的野心就是把幻想鄉整個翻轉過來。
 毀掉如今這個由強者穩定支配的幻想鄉,把這裡變成一個由弱者說了算的世界。

 只是,她沒有能夠實現這個夢想的力量。
 因此她就盯上了小人手上的秘寶『萬寶槌』。

小人的末裔—少名針妙丸

Omake.txt

○6面BOSS 小人的末裔
 少名 針妙丸
 Sukuna Shinmyoumaru

 種族:小人
 能力:能夠使用萬寶槌程度的能力

 她是一寸法師的末裔。
 因此能夠使用萬寶槌。

 初代的一寸法師治退了鬼,得到了鬼的秘寶『萬寶槌』。
 初代獲得了長大的身體和公主這些事都如同傳說中所說的一樣。
 除此以外再也沒有使用過萬寶槌。

 因為萬寶槌是鬼的法寶,由此引發的奇蹟也同樣來自鬼的魔力。
 若是隨便使用必招來殺身之禍,這就是初代當時的想法。


 但是,隨著時代的推移一寸法師的信念逐漸被人遺忘。
 然後有一天發生了這樣的事件。

 分明手上就有著能夠實現任何願望的萬寶槌,但卻不能使用它這叫什麼事情啊。
 就這樣末裔中的一人,終於打破了祖先的禁忌。
 他用小槌的魔力窮奢極欲,終於說出了最後的願望。

 「我要建起一座豪華的城來統治人民」

 一瞬間,那座名為輝針城的城就這樣出現,而萬寶槌的魔力也因此耗盡。
 然後,悲劇就這樣發生了。

 輝針城整個逆轉,城池連同小人族一起被幽閉在了鬼的世界裡。
 在那個世界裡,沒有可供其統治的人民……。
 從那以後,小人族就再也不為人類所知。

 萬寶槌是鬼的法寶。
 實現願望的同時,必會給予其同等的代價。
 過於巨大的願望,其代價可能會在願望本身實現之前就顯現。

 小人族明白了這個道理。
 然後再次封印了萬寶槌。


 之後過了漫長的歲月,到了現代。
 小人族裡也已經沒有任何人再提起過去的事情。
 因此,針妙丸本人對於萬寶槌的事情是一無所知。

 看準了這一點的正是那個天邪鬼 正邪。

 她為了滿足自身的野心,打算利用萬寶槌。
 但小槌只有小人族才能使用,於是便利用了毫不知情的針妙丸。

 小人族所受的屈辱、萬寶槌強大的力量、以及讓小人族蒙受恥辱的幻想鄉的妖怪們。
 原本就擅長花言巧語的天邪鬼,向針妙丸灌輸了虛假的歷史。
 然後,二人共同發誓要復仇。


 『來吧,讓我們構築起一個不會遺棄弱者的樂園吧!』


 只是針妙丸還不知道使用萬寶槌會付出代價這件事。

EX道中—九十九姐妹

Omake.txt

○EX面中BOSS 九十九姐妹

 得知了自身的力量之源是來自於萬寶槌的魔力這件事。
 怎麼辦啊,這樣下去我們很快又會變回普通的道具了啊。

 此時有人向慌張的姐妹伸出了援手。
 那是誰也沒有見過的打擊樂器的付喪神。

夢幻的打擊樂手—堀川雷鼓

Omake.txt

○EX面BOSS 夢幻的打擊樂手
 堀川 雷鼓
 Horikawa Raiko

 種族:付喪神
 能力:什麼都能配合上節奏程度的能力


 她是和太鼓的付喪神。
 在被人類敲擊當中產生喜悅,生存至今。

 但是,突然在身體中感受到了強烈的魔力。
 同時心中也湧現出了凶暴的情感。
 現在,正是道具們復仇之時。

 但聰明的她,很快就發現那似乎是因為受到鬼的魔力(萬寶槌的魔力)影響造成的。

 她感覺到,這樣下去的話會遭其控制。

 此時她下了一個巨大的賭注。
 她捨棄了作為自己身體的和太鼓,與作為魔力之源的太鼓演奏者,
 去尋求新的魔力。而且還是在禁止進入的外面世界。

 終於,她得到了新的鼓和演奏者。
 這毫無疑問,是外界的魔力。


 身體當中已經不再殘留有鬼的魔力。
 這樣一來即便萬寶槌進入魔力的回收期,也不會再變回一般的道具了。

 於是她開始向自己周圍的付喪神們到處傳授這個辦法。

 道具也是想以自己的意志享樂的!
 沒錯,來構築一個屬於道具的樂園吧!

關卡流程

關卡 關卡名稱 譯名 地點 中BOSS BOSS
第一關 淡水真珠の涙 淡水珍珠之淚 霧之湖
霧の湖
 琪露諾   若鷺姬 
第二關 柳の下の生首 柳樹下的首級 柳樹下的運河
柳の運河
赤蠻奇
第三關 十五夜の妖獣 十五夜的妖獸 迷途竹林
迷いの竹林
今泉影狼
第四關(使用妖器) 嵐の中の不協和音 風暴中的不協和音 幻想鄉上空(風暴)
幻想郷上空(嵐)
 九十九八橋   九十九弁弁 
第四關(不使用妖器) 九十九弁弁 九十九八橋
第五關  何もかも逆さまな世界   萬物反轉顛倒的世界   浮於空中的顛倒之城內部 
空中逆さ城内部
鬼人正邪
第六關 小さき者の大きな野望 小小人物的大大野心 輝針城 天守閣
輝針城 天守閣
鬼人正邪 少名針妙丸
EX關 世界内存在に響く鼓動 響徹世界內存在的鼓動 幻想鄉上空(風暴)
幻想郷上空(嵐)
九十九姐妹 堀川雷鼓

輝け!音樂室(BGM列表)

曲目 名稱 譯名 出現場合 Music Room文檔(音樂評論)
1 不思議なお祓い棒 不可思議的驅魔棒 標題畫面

標題畫面的主題曲。

和往常一樣,這次節奏快的曲子比較多,所以標題畫面打算做得平靜一些。

有那種感覺嗎?

2 ミストレイク
(Mist Lake)
霧之湖 第一面主題曲

1面的主題曲。

因為是1面,所以使用了比較有衝擊性的曲子。
湖面上常年霧氣繚繞到底是什麼原理呢。
雖然沒有魚棲息在裡面,但是意外地似乎有各種各樣的妖怪住在那裡。

3 秘境のマーメイド
(Mermaid)
秘境的人魚 第一面BOSS戰

若鷺姬的主題曲。

如果在水中人魚對於自己的實力還是很有自信的,可惜幻想鄉陸地比較多。
做成了一首感覺不到認真勁的十分輕鬆的戰鬥曲。
我超喜歡天婦羅的。

4 運河を行き交う人妖 往來於運河的人與妖 第二面主題曲

2面的主題曲。

和一面的吊兒郎當感不同,因為這一面是比較中二的妖怪,
所以稍微意識了一下這方面。

這首曲子應該表現出了隨著一定的節拍淡淡地前進的感覺。

5 柳の下のデュラハン
Dullahan(注)
柳樹下的杜拉罕 第二面BOSS戰

赤蠻奇的主題曲。

轆轤首這種妖怪,不太明白頭到底是伸出去的還是飛出去的呢。
但是據說在頭飛走的時候移動身體,就變不回去了哦?

6 満月の竹林 滿月的竹林 第三面主題曲

3面的主題曲。

滿月下的竹林。
不知何時迷途竹林已經成為了崇拜月亮的妖怪的聖地了呢。
曲子也參考了永夜抄的那首。[2]

7 孤独なウェアウルフ
(Werewolf)
孤獨的狼人 第三面BOSS戰

今泉 影狼的主題曲。

試著儘可能地表現了中BOSS的感覺。
畢竟才是三面而已。
順便滿月是真的,她也能夠變身。

8 マジカルストーム
(Magical Storm)
魔力的風暴 第四面主題曲

4面的主題曲。

說不上陰暗,但也說不上明快。
表現出了稍微有些不可思議的浮游感。
雖說是風暴不過有些軟綿綿的感覺……。
如字面所說的一樣,有些雙腳不著實地的感覺呢。

9 幻想浄瑠璃 幻想淨琉璃 第四面BOSS戰

九十九 弁弁 九十九 八橋的主題曲。

雖然本來打算作成更原汁原味的傳統和風曲,
一味狂飆歌曲技巧的話,遊戲的氛圍就變得亂七八糟了
拚命地忍住了。
雖然多少弄得像那麼回事了,不過因為沒有琵琶的音源好像有點寂寞的感覺。

10 空中に沈む輝針城 沉向空中的輝針城 第五面主題曲

5面的主題曲。

沒有什麼特別意圖,就是作成了比較傷感的曲子。

雖然是傷感的旋律,節奏卻很輕快。
一旦這種曲子出來,就會感覺「到終盤了吶——」

11 リバースイデオロギー
(Reverse Ideology)
顛倒的觀念 第五面BOSS戰

鬼人 正邪的主題曲。

想像著那種充滿故作高深的小人物的感覺作了曲。
結果,不知怎麼就變成了很任性的曲子…算了,反正調子有BOSS的感覺也比較讓人開心吧。
雖然是熱衷於討人嫌、明明沒什麼了不起卻故作高深的BOSS,
不過卻是這一次的黑幕。

12 針小棒大の天守閣 小題大做的天守閣 第六面主題曲

6面的主題曲。

表現出了那種雖然不知怎麼回事不過稍微有點焦躁的感覺。

從這裡開始,最終BOSS、ED曲3首曲子都作成了同一個旋律,
嘗試弄成了那種本作共通主題的感覺。

13 輝く針の小人族 ~ Little Princess 輝光之針的小人族 ~ Little Princess 第六面BOSS戰

少名 針妙丸的主題曲。

對於小小的身體而言算是作了一首帥氣的曲子。
覺得雖然少了些厚重感,但是確實非常像最終BOSS的感覺
展開也很讓人心情舒暢的曲子。
咦?不小麼?別管那些了,請務必通關喔。

14 魔力の雷雲 魔力的雷雲 EX面主題曲

Extra Stage的主題曲。

不會讓人有牴觸情緒、非常流暢的王道的道中曲。

實際上在各個細節里嵌入了很有東方特色的元素。
這一點並沒有什麼深意。

15 始原のビート ~ Pristine Beat 原始的節拍 ~ Pristine Beat EX面BOSS戰

堀川 雷鼓的主題曲。
雖然本來想做成以鼓為主的曲子,果然
還是沒有那個勇氣。從遊戲的印象上來考慮。
在間奏的地方鼓稍微作了下主角。
順便說一句靴子的構造,如果不停地擺腳的話
應該會敲到大鼓吧。

16 小槌の魔力 小槌的魔力 Ending畫面

ED的主題曲。

嘗試在結束的地方和最終BOSS的主題曲統一了。

但還是彼此展現了不同的印象吧?

17 不思議な不思議な道具達 不可思議的神奇道具們 Staff名單畫面

Staff表的主題曲。

和標題畫面曲的版本不同。
說實話最開始的想法是,硬要說的話,不是標題畫面,
而是和ED更相似的曲子。
仔細看看的話會發現Staff的表示和歌曲的時機完全相合了喔。

其他

東方輝針城的體驗版光碟
  • 封面的中的剪影角色是?
封面中的角色是少名针妙丸~本作中的六面BOSS~一寸法师的后裔哦
  • 因體驗版版光碟上的十六夜咲夜立繪與光碟中心的洞恰到好處的搭配,本作也有「平底鍋」的坊間稱謂



註解

  1. 在日語中,「輝針」和「鬼神」讀音相同,均為「kishin」。遊戲的副標題中的「Double Dealing」意為「欺詐的」,「欺詐的角色」指的是這次遊戲的黑幕鬼人正邪
  2. 東方永夜抄的第四面道中曲:「永夜の報い ~ Imperishable Night.」

參考來源

(日文)博麗幻想書譜http://kourindou.exblog.jp/20469044/

(日文)博麗幻想書譜http://kourindou.exblog.jp/20819867/

博麗幻想書譜(得到ZUN翻譯轉發許可的非公式博客,新浪BLOG):http://blog.sina.com.cn/s/profile_3358611244.html

(日文)東方輝針城在PLAYISM上的販售頁面

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