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上海愛麗絲幻樂團

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上海愛麗絲幻樂團logo.png
基本資料
社團原名 上海アリス幻樂団
上海アリス幻楽団
社團譯名 上海愛麗絲幻樂團
社團類型 同人遊戲社團
成立時間 2001年12月(?)
所在地 日本 東京
官網 http://www16.big.or.jp/~zun/

上海愛麗絲幻樂團(日語:上海アリス幻樂団,「」又作「」)是日本的一個同人團體,主要從事彈幕射擊遊戲的開發製作。

代表作品為「東方Project」系列彈幕遊戲。

簡介

可別被「上海愛麗絲幻樂團」的名字騙到,雖然小組的名字含有中國的上海,但是和中國一點兒關係都沒有。起這個名字完全是因為ZUN對上海這個都市的錯誤印象。

上海愛麗絲幻樂團的主要開發製作內容為彈幕射擊遊戲,並有相關的小說、漫畫、資料本等衍生作品,且與另一同人社團「黃昏Frontier」合作開發彈幕格鬥遊戲。

關於社團名稱

東方正作的第1-5作(俗稱「黑歷史五作」)發布時,社團的名稱為「ZUNSoft」。ZUN在申請參加(不過落選了)2001年12月的C61時,使用的就是這個名字。2002年,創作第6作《東方紅魔鄉》時,「上海愛麗絲幻樂團」開始為人所知,並且,2002年6月之後,上海愛麗絲幻樂團的官方主頁名稱也由「東方幻想空間博麗神社」更名為「上海愛麗絲幻樂團」。

根據社團管理員ZUN的解說,「上海」和「愛麗絲」兩個詞分別代表的是東方文化和西方文化;「上海」是一個東西方文明交匯融合的城市,「愛麗絲」的名字也暗含童話的意味。合起來,「上海愛麗絲」這個名字融合了東西方的幻想色彩。而之所以名為「幻樂團」,是因為首次報名申請參加聖戰時,是作為一個音樂社團而參加的。這個名字是為了呼應整個東方系列遊戲的主題而取的。

Q:您把「上海」和「愛麗絲」這樣東西方意境結合的詞彙組合為工作組的名稱,其意圖是什麼呢?

A:其基本在於和洋折衷。我印象中的上海是西洋文化與東洋文化相交匯的都市,所以在名稱里就嘗試
加入了上海這個詞。這和雖然不在東京不過公司名稱里卻有東京二字是一樣的。
愛麗絲是什麼呢?是居住在租界裡的小孩子吧?不過一說「愛麗絲」,相對地童話意境就更強了吧。
「上海愛麗絲」這個名字中,有著東洋、西洋與幻想的意義,我則嘗試用人們熟知的詞彙把它們表達了出來。
另外「幻樂團」呢,是我本來是想作成音樂工作組的所以就加上去了(笑)
以現在「上海愛麗絲幻樂團」這個名字首次申請參加同人會時我們其實就是個音樂工作組。
雖然結果落選了。
那時預定要推出的作品就是《蓬萊人形~ Dolls in Pseudo Paradise》。現在隨處可見的(本CD)
便是那時的復刻版。
東方的黎明--ZUN演講會

關於香霖堂株式會社

這是一個由ZUN所建立,用於處理稅費對策、東方版權以及商業相關事宜的公司

基本上,東方Project系列的商業作品均是由香霖堂株式會社所發行

黃昏FrontierD.N.A.Softwares的部分成員也有參與到此公司中

社團成員與同人創作

上海愛麗絲幻樂團雖然名義上是社團,但是實際上社團成員只有ZUN一個人。整個遊戲的腳本、遊戲系統、音樂都是幾乎是由他一人包辦的。

身為上海愛麗絲幻樂團的管理員,從第1作《東方靈異傳》到最新的第16.5作《秘封噩夢日記》,整個東方系列幾乎是由他獨立創作的。

第7.5作《東方萃夢想》,第10.5作《東方緋想天》,第12.3作《東方非想天則》,第13.5作《東方心綺樓》以及第15.5作《東方憑依華》是與以格鬥遊戲製作而著名的同人團體黃昏Frontier合作;第9作《東方花映塚》的Ending畫面,由黃昏邊境的alphes所作;第12.8作《妖精大戰爭》由比良坂真琴繪製立繪;第14.5作《東方深秘錄》由春河萌繪製立繪。在早期Amusement Makers的成員也給ZUN以很大的技術援助。

所謂的上海愛麗絲幻樂團只有一個人,也就是說這個遊戲實際上跟個人作品差不多,所以又稱「一個人的幻樂團」。從程序,人設,美工,音樂幾乎皆為ZUN一人操辦。

ZUN幾乎是一個人完成了東方系列的所有系統,音樂,畫面,並且引出了大量的二次同人作品。並且ZUN對於二次創作相當鼓勵和支持。

作品

以下為上海愛麗絲幻樂團創作的歷代官方作品一覽表,包括遊戲作品和相應的衍生作品。[1][2]

PC-98時代(黑歷史舊作)

1996年至1998年以PC-98為平台發表的作品。此時期的作品被現在玩家稱作「東方黑歷史」。此時期ZUN總共出了五部作品,分別為《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》、《東方怪綺談》。其中的《東方靈異傳》作為第一作只是一個神奇的打磚塊遊戲。發行時的社團名稱為「ZUNSoft」。由於當時PC-98已處於衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版,硬體也不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。

東方靈異傳 ~ 對祈禱者的高度回報
販售日期:1996年11月
販售Event:鳩山祭
類別:打磚塊遊戲
系列第1作。這是一個「打磚塊」遊戲,和往後的系列作截然不同。主角博麗靈夢(登場名:博麗靈夢)第一次登場。
東方封魔錄 ~ 東方樂園的故事
販售日期:1997年8月
販售Event:Comic Market 52
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第2作。奠定了東方系列主要遊戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場(登場名:魔梨沙(魔理沙))。五關卡並追加Extra關卡。
東方夢時空 ~ 千變萬化的次元之夢
販售日期:1997年12月
販售Event:Comic Market 53
類別:對戰射擊遊戲
系列第3作。相當罕見的「對戰射擊遊戲」。
東方幻想鄉 ~ 桃源鄉物語
販售日期:1998年8月
販售Event:Comic Market 54
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第4作。加入「低速模式」系統,可選擇不同的自機,日後系列作的特徵已大致具備。六關卡並追加Extra關卡。
東方怪綺談 ~ Mystic Square
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market 55
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第5作。六關卡並追加Extra關卡。

Windows作品

作者停滯了四年後,繼續以Windows為平台發行作品,並將社團名改為現在的「上海愛麗絲幻樂團」(上海アリス幻樂団)。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人遊戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。值得一提的是:製作者ZUN身兼程序、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個遊戲製作。

彈幕射擊遊戲

東方紅魔鄉 ~ 緋紅惡魔的體現
體驗版公開日期:2002年6月10日
販售日期:2002年8月11日
販售Event:Comic Market 62
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第6作。平台改到Windows。首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」,一套有自我特色與背景敘述的彈幕,如果在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方,系統會認定玩家「收到」此一符卡。六關卡並追加Extra關卡。
少女彈幕奇譚:東方妖妖夢 ~ 完美的櫻花盛開
體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market 63)
販售日期:2003年8月17日
販售Event:Comic Market 64
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第7作。低速移動時人物中間增加亮點(判定點),方便玩家進行擦彈得分。六關卡與Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm關卡。
人妖彈幕幻夜:東方永夜抄 ~ 不朽之夜
體驗版公開日期:2004年5月14日
販售日期:2004年8月15日
販售Event:Comic Market66
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第8作。引入玩家方人類與妖怪同隊的作業系統,令可選角色大幅增加。引入「符卡練習」模式並增加了「Last Word」符卡的挑戰。六關卡並追加Extra關卡。
注意:日文的「人妖」與中文的不同義。
彈幕開花宣言:東方花映塚 ~ 千變萬化的花之姿
體驗版公開日期:2005年6月12日
販售日期:2005年8月14日
販售Event:Comic Market 68
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第9作。重新啟用了當初在東方夢時空使用的對戰射擊系統,也是目前東方系列唯一比較方便網絡聯機的彈幕對戰遊戲。
彈幕的傳統:東方風神錄 ~ 信仰之山
體驗版公開日期:2007年5月20日(第4回博麗神社例大祭)
販售日期:2007年8月18日
販售Event:Comic Market 72
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第10作。把符卡系統變為了靈擊模式。相較前幾作取消了人妖值、1秒多的決死結界、沒有刻點等等,難易度似乎變得有些難以捉摸,所以繼續努力的挑戰吧。擦彈不能得分注意
受詛咒的禁忌彈幕:東方地靈殿 ~ 地底的自然信仰
體験版公開日期:2008年5月25日(第5回博麗神社例大祭)
販售日期:2008年8月16日
販售Event:Comic Market 74
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第11作。導入了「通信系統」,主角可以與三位搭檔配合,不同的搭檔會給予主角不同的特技和遠隔靈擊支援。
幻想的彈幕物體:東方星蓮船 ~ 未確認幻想物體
體驗版公開日期:2009年3月8日(第6回博麗神社例大祭)
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market 76
類別:縱捲軸射擊遊戲
系列第12作。符卡系統終于歸來,東風谷早苗自機升格。新增加了「飛碟系統」,華麗地打UFO吧。
從虛傳甦醒的彈幕:東方神靈廟 ~ 十欲
體驗版公開日期:原定2011年3月13日(第8回博麗神社例大祭),由於地震最後在2011年4月16日WEB先行配布
販售日期:2011年8月13日
販售Event:Comic Market 80
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第13作。魂魄妖夢自機升格。新增加了「靈界系統」,並首次出現了會回復體力的BOSS。另外,本作重新啟用了永夜抄的符卡練習模式,增加了「Overdrive」符卡的挑戰。
不可思議與令人不安的異變:東方輝針城 ~ 欺詐的角色
體驗版公開日期:2013年5月26日(第10回博麗神社例大祭)
販售日期:2013年8月12日
販售Event:Comic Market 84
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第14作。十六夜咲夜再次自機升格,遊戲系統大幅簡化。首次出現了能把整個遊戲場景反轉的角色
狂氣的彈幕遺產:東方紺珠傳 ~ 瘋狂王國的遺產
體驗版公開日期:2015年5月10日(第12回博麗神社例大祭)
販售日期:2015年8月14日
販售Event:Comic Market 88
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第15作。鈴仙自機升格。
東方天空璋 ~ 四季之中的隱星
體驗版公開日期:2017年5月7日(第14回博麗神社例大祭)
販售日期:2017年8月11日
販售Event:Comic Market 92
類別:縱捲軸射擊遊戲 
系列第16作。新增加了「季節系統」。

彈幕格鬥動作遊戲

黃昏Frontier合作製作:

彈幕幻想奇譚:東方萃夢想 ~ 無形與迷失的力量
體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market 66)
販售日期:2004年12月30日
販售Event:Comic Market 67
系列第7.5作。本遊戲是與另一個同人社團黃昏邊境(黃昏フロンティア)共同製作,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。
彈幕幻想格鬥再次降臨:東方緋想天 ~ 緋色氣象狂想曲
體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market 72)
販售日期:2008年5月25日
販售Event:第5回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰鬥思路跟萃夢想相比有了巨大變化。仍然是和黃昏共同製作的。
彈幕幻想格鬥:東方非想天則 ~ 追尋特大型人偶之謎
販售日期:2009年8月15日
販售Event:Comic Market 76
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第12.3作。本作風格偏機械化,增加了東風谷早苗、琪露諾、紅美鈴、靈烏路空、洩矢諏訪子5個新人物,與凪、鑽石星辰、黃砂、烈日、梅雨5個新天氣,對原有角色進行了改動。
東方心綺樓 ~ 絕望的化妝舞會
體驗版公開日期:2012年12月30日(Comic Market 83)
WEB體驗版:2013年4月12日(於黃昏Frontier官方網站上發布)
販售日期:2013年5月26日
販售Event:第十回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第13.5作。系統大幅度改動,角色全程浮空和技能使用方式均有大變化,新增加人氣系統。SC的使用則類似於萃夢想,宣言後才能使用。
東方深秘錄 ~ 地獄邊境的都市傳說
體驗版公開日期:2014年12月29日(Comic Market 87)
Web體驗版:2015年5月4日
販售日期:2015年5月10日
販售Event:第十二回博麗神社例大祭
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第14.5作。沿用心綺樓基礎系統的續作,立繪由鈴奈庵的畫師春河萌擔當。
東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.
體驗版公開日期:2017年5月7日 (第十四回 博麗神社例大祭)
販售日期:2017年8月11日
販售Event:Comiket Market 92
類別:彈幕格鬥動作遊戲
系列第15.5作。

其它類型彈幕遊戲

東方文花帖 ~ 拍攝子彈
販售日期:2005年12月30日
販售Event:Comic Market 69
系列第9.5作。同名書籍的遊戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影遊戲。彈幕攝影遊戲,就是自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
對抗新聞 ~ 東方文花帖
販售日期:2010年3月14日
販售Event:第7回博麗神社例大祭
系列第12.5作。本作依然由射命丸文擔任主角的彈幕攝影遊戲,新增人物姬海棠果(姬海棠はたて)。這回是曾作為附贈而製作的《東方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、場景煥然一新,難度有所下降。
妖精大戰爭 ~ 東方三月精
販售日期:2010年8月14日
販售Event:Comic Market 78
系列第12.8作。與東方文花帖一樣為同名書籍《東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的遊戲部分。控制琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的彈幕冰凍遊戲,增加了「冰凍」功能。與以往遊戲不同的是立繪並非由ZUN而是《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。
彈幕天邪鬼 ~ 不可能的符卡
販售日期:2014年5月11日
販售Event:第11回博麗神社例大祭
系列第14.3作,遊戲類型類似於東方文花帖。自機是鬼人正邪,通過各種道具的幫助來躲避不可能的彈幕。首次加入類似於成就系統的異名(Nickname)收集。
秘封噩夢日記 ~ Violet Detector.
販售日期:2018年8月10日
販售Event:Comic Market 94
系列第16.5作,遊戲類型類似於東方文花帖。自機是宇佐見堇子

音樂CD

蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise (上海愛麗絲幻樂團 2002)
蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club (上海愛麗絲幻樂團 2003)
夢違科學世紀 ~ Changeability of Strange Dream (上海愛麗絲幻樂團 2004)
卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes (上海愛麗絲幻樂團 2006)
大空魔術 ~ Magical Astronomy (上海愛麗絲幻樂團 2006)
未知の花 魅知の旅 (上海愛麗絲幻樂團 2011)
鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid (上海愛麗絲幻樂團 2012)
伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan (上海愛麗絲幻樂團 2012)
燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report (上海愛麗絲幻樂團 2016)
旧约酒场 ~ Dateless Bar "Old Adam" (上海愛麗絲幻樂團 2016)

  • 彈幕格鬥遊戲音樂

出版物

東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia(Colorful PUREGIRL 2003 - 2004; Magazine ELFICS 2004 - 2005; Elnavi 2005 - 2006; Dengeki MOE-OH 2006 - 2007; 外來韋編 2015 - Present)
東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity(CompAce 2005 - 2006)
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity(CompAce 2006 - 2009)
東方三月精 ~ Oriental Sacred Place(CompAce 2009 - Present)
東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red(Ichijinsha August 2005)
東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision(Tora no Ana October 2005)
六十年不見的紫香花
東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense(Ichijinsha December 2006)
東方求聞史紀 記憶幻想鄉(Comic REX December 2006)
東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue(Comic REX 2007 - 2009)
東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡
東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate(Chara Mel 2007 - Present)
The Grimoire of Marisa(Ichijinsha July 2009)
東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit(Chara Mel Febri 2010)
東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery(CompAce 2012 - Present)
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World (2015 - Present)
東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine (2016 - Present)
東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia (2017 - Present)

相關社團及作品

ZUN參與過創作作品的其他社團。

Amusement Makers 的作品

Amusement Makers及其各個後繼社團的作品。

  • 瞬殺サレ道?作品

詳見被瞬殺之道

  • RebRank作品

詳見RebRank

  • 秋空シンセシス作品

詳見秋空Synthesis

  • ぴえとろ作品

詳見Pietoro

呑んべぇ会的作品

詳見吞兵衛會

D.N.A.Softwares作品

詳見D.N.A.Softwares

公司商業作品

ZUN在公司里參與商業創作的作品。

Taito Corporation作品

  • グレイテストストライカー》(2000年12月2日 / PS2 / プログラム)
  • ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国》(2002年3月20日 / PS2 / プログラム)
  • 武刃街》(2003年12月25日 / PS2 / プログラム、コンセプトデザイン)
  • ラクガキ王国2 魔王城の戦い》(2004年9月22日 / PS2 / スペシャルサンクス・ゲストラクガキ製作)
  • 《EXIT》(2005年12月15日 / PSP / プログラム)

其他作品

二次同人音樂CD

其他商業作品


注釋

外部連結