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東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

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Th06cover.jpg
基本資料
遊戲原名 東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
遊戲譯名 東方紅魔鄉 ~ 緋紅惡魔的體現
發布日期 2002年8月11日(Comiket 62)
遊戲類型 縱向捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲平台 Windows 98/SE/Me/2000/XP


東方紅魔鄉 ~ 緋紅惡魔的體現東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.,とうほうこうまきょう,Touhou Koumakyou)是由上海愛麗絲幻樂團所製作的縱向捲軸彈幕射擊遊戲,東方Project系列的第六作,同時也是該系列第一個發布在Windows平台上的作品。

遊戲信息

東方紅魔鄉標題畫面

東方紅魔鄉標題畫面


開發、發行:上海愛麗絲幻樂團

設計:ZUN

對應平台:Windows 98/SE/Me/2000/XP

發行日期:

體驗版:2002年6月10日
正式版:2002年8月11日(Comiket 62
委託販賣:2002年9月27日

遊戲基本操作

移動:方向鍵

射擊:Z鍵

使用符卡(BOMB):X鍵

高低速模式切換:Shift鍵

  • 切換到低速模式時,可以進行更精細的移動和讓火力更加集中

快速跳過對話:Ctrl鍵

遊戲菜單:Esc鍵

  玩家可以在博麗靈夢霧雨魔理沙兩位角色之間選擇其中一位作為自機。選擇角色之後,還可以在兩種火力配置之中選擇其中一種(不同的配置會有不同的通常射擊和BOMB),進行全6關(Easy難度下只有5關)的故事模式。當選擇了Normal或以上難度挑戰並且不續關成功破關的話,可以開放難度更高的Extra模式。另外關於結局方面,難度、是否續關、角色和火力配置都會對結局產生影響。

  東方紅魔鄉一共提供了4個難度+Extra關卡可以選擇,從本作開始,ZUN在每一作整數作都會給難易度寫一段簡短的描述,而且內容也很切合該作的主題,算是東方系列的一個小特色

* Easy - 面向射击游戏苦手的难度
* Normal - 面向普通人的难度。
* Hard - 专业的射击游戏的难度。
* Lunatic - 达人向的难度。
* Extra - 放弃吧,你疯了吗?

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故事

這是一個彈幕射擊遊戲。
少女們正在盡她們的全力準備開始。請耐心地看著這個界面直到遊戲準備完畢。
世界的邊境正被不明的緋紅魔法所籠罩著。少女們相信你能解開這個謎團。


東之國的深山中,幻想鄉
此時,正值炎熱的夏季,幻想鄉內到處都是夏天的氣息
本應如此……
實際上,卻是一大片紅色的霧毫無徵兆地把幻想鄉覆蓋了
覆蓋著幻想鄉的謎之紅霧
遮擋了陽光,屏蔽了暑氣,讓幻想鄉變得又冷又暗
「這樣下去,可不行呢……」
  • 永遠的巫女——博麗靈夢,為了防止這片紅霧持續下去會影響到人類村落,覺得找出原因是自己的責任,於是就像往常一樣出發了
  • 奇妙的魔法使——霧雨魔理沙,則希望能從施放這片紅霧的人那裡收集有趣的道具,也動身出發調查了。
以下為由ZUN所寫的故事背景原文,編寫於遊戲手冊之中,點擊展開閱讀
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
-0- -0-

 幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。
 謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。

 そんな全てが普通な夏。
 辺境は紅色の幻想に包まれた。

 幻想鄉迎來了意料之外的熱鬧日子。
 如果有人到來,會以為這是夏天的亡靈在迷惘著。

 就在那樣的很普通的夏天。
 邊境被紅色的幻想包圍了。

-1- -1-

 ここは東の国の人里離れた山の中。
 博麗(はくれい)神社は、そんな辺境にあった。

 この山は、元々は人間は棲んでいない、今も多くは決して足を踏み入れない場所で、
 人々には幻想郷と呼ばれていた。
 幻想郷は、今も相変わらず人間以外の生き物と、ほんの少しの人間が自由に闊歩していたのだった。

 人々は文明開化に盲信した、人間は生活から闇の部分を積極的に排除しようとしていた。
 実はそれは、宵闇に棲む生き物にとっても、人間との干渉もなくお互いに気楽な環境だったのだった。

 そして、ある夏の日、音も無く、不穏な妖霧が幻想郷を包み始めたのである。
 それは、まるで幻想郷が日の光を嫌っているように見えたのだった。

 這裡是東邊的深山之國,遠離人類的村落。
 博麗神社,就是那裡的邊境。

 這座山,本來就沒有住人,是就算現在也不會有人踏足的地方。人們叫這裡做幻想鄉。
 幻想鄉,現在也和往常一樣,人類以外的生物和那很少數的人類在自由的四處走動著。

 人們盲目相信著文明開化,人類把黑暗的部分從生活中排除了。
 實際上,那是對棲息在宵暗的生物來說,也是和人類互不干涉的舒適的環境。

 然後,在一個夏天的一天,沒有任何預兆,險惡的妖霧開始包圍幻想鄉。
 看起來,那簡直就象幻想鄉在討厭著陽光。

-2- -2-

 博麗神社の巫女、博麗霊夢(はくれいれいむ)はおおよそ平穏な日々を送っていた。
 滅多に参拝客が訪れないこの神社は、退屈だったり退屈じゃなかったりして、楽しく暮らしているようである。

 そんな夏の日、霊夢は少しばかり退屈以外していた。

  霊夢 「もー、なんなのかしら、
      日が当たらないと天気が晴れないじゃない」

 このままでは、霧は神社を越え、人里に下りていってしまう。
 幻想郷が人々の生活に干渉してしまうことは、幻想郷も人の手によって排除されてしまうだろう。

  霊夢 「こうなったら、原因を突き止めるのが巫女の仕事(なのか?)
      なんとなく、あっちの裏の湖が怪しいから、出かけてみよう!」

 あたりは一面の妖霧。
 勘の鋭い少女は、直感を頼りに湖の方向へ出発した。

 博麗神社的巫女,博麗靈夢也在過著平靜安穩的生活。
 就在基本上不會有人來的這間神社,無聊又充實地過著快樂的生活。

 那樣的夏天,靈夢稍微沒那麼無聊了。

  靈夢 :「真是的,到底怎麼啦?
       這樣不就陽光又沒曬到天氣又不晴朗了嗎?」

 這樣下去,霧會蓋過神社,到達人類的村落。
 幻想鄉干涉了人們的生活的話,幻想鄉也會被人類排除掉吧。

  靈夢 :「這樣的話,找到原因解決就是巫女的工作(嗎?)
       總覺得,那邊的湖很奇怪,去看看吧!」

 所能看到的只是一片的妖霧。
 直覺敏銳的少女,憑著感覺向著湖的方向出發了。

-3- -3-

 数少ない森の住人である普通の少女、霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)は、普通に空を飛んでいた。

 いつのまにか、霧で湖の全体が見渡せなくなっていたことに気づくと、勘の普通な少女は、湖に浮かぶ島に何かがあるのでは?と思ったのだった。

  魔理沙「普通、人間だって水のあるところに集落を造るしな」

 化け物も水がないと生きてけないのだろうと、実に人間らしい考え方である。

  魔理沙「そろそろ、あいつが動き出しそうだから、ちょっと見に行くか」

 少女は、何かめぼしい物が無いか探しに行くかのように出発した。
 むしろ探しに行ったのだった。

 住在很少人住的森林的普通的少女,霧雨魔理沙,在天空普通地飛著。

 發覺不知什麼時候,霧把整個湖都蓋住了,讓整個湖都看不清楚。直覺普通的少女,認為是可能在湖裡有個浮著的島之類的。

  魔理沙「普通的情況下,人類也會在有水的地方聚居吧。」

 怪物也是沒有水的地方就不能生存吧,這樣的想法的確象人類的思考方式。

 魔理沙「差不多了,那傢伙該行動了吧,稍微去看看吧。」

 少女象是為了尋寶一樣出發了。
 或者說就是為了去尋寶。

-4- -4-

 湖は、一面妖霧に包まれていた。
 普通の人間は30分はもつ程度の妖気だったが、普通じゃない人もやはり30分程度はもつようだった。

 妖霧の中心地は、昼は常にぼんやり明るく、夜は月明かりでぼんやり明るかった。
 霧の中から見る満月はぼやけて数倍ににも膨れて見えるのだった。

 もしこの霧が人間の仕業だとすると、ベラドンナの花でもかじった人間であることは容易に想像できる。

 中心地には島があり、そこには人気を嫌った、とてもじゃないけど人間の住めないようなところに、窓の少ない洋館が存在した。

 昼も夜も無い館に、「彼女」は、いた。

 湖被一大片妖霧包圍了。
 雖然是普通的人類撐不了30分鐘的程度的妖氣,果然不普通的人類也只能撐30分鐘。

 妖霧的中心地,白天經常是模糊的光亮著,夜晚的月光也是模糊地明亮著。
 在霧中看到的滿月也是模糊的象是變大了幾倍的樣子。

 如果這霧是人類弄出來的話,可以想像出那將是一個連顛茄花[1]都咬過的人類。

 在中心地有一個島,那裡討厭人類的氣息,雖然不是非常的,但也不是人類會住的地方,有一個很少窗子的洋館。[2]

 在不分晝夜的洋館裡面,「她」就在那裡。

  根據玩家的選擇,只會有一位主角出發調查


  主角首先向著紅霧的疑似源頭——湖中的島飛去。還未到達目的地,主角已經先後被在正在湖邊緣的露米婭和將湖稱為自己家的琪露諾攔了下來。戰鬥之後卻發現,露米婭和琪露諾都跟霧的源頭無關。當主角剛到達島時,立即遭到了許多守衛的攻擊。這次進攻是由紅美鈴所領導,但紅美鈴沒能成功阻擋主角的闖入,反而無意中將主角帶到了紅色的洋館——紅魔館。之後,主角進入了紅魔館內部,顯然放出紅霧的人就在裡面。主角首先去看了看灰暗的地下圖書館,館內的帕秋莉·諾蕾姬試圖阻止主角更加深入。緊接著主角到達了主要的走廊。女僕長十六夜咲夜也試圖阻止主角到達紅魔館的主人處。在長長的征程之後,主角在露台面對了紅魔館的主人,緋紅的惡魔——蕾米莉亞·斯卡雷特。蕾米莉亞承認,放出紅霧是為了遮擋陽光,以便讓她白天的出行能更加舒服(蕾米莉亞是吸血鬼)。經過激烈的戰鬥之後,蕾米莉亞被打敗。於是,蕾米莉亞把紅霧收起,讓幻想鄉恢復了正常。

Extra關背景故事

如果你可以開啟它,
那麼我希望你來挑戰這個關卡。
天知道……


  蕾米莉亞被打敗之後,經常來到神社遊玩,這讓靈夢很是煩惱,碰巧魔理沙也來了。這時,天空中卻下起了雷雨。這場雷雨,似乎只落在蕾米莉亞的周圍地區…蕾米莉亞表示,因為不能在雨中走,所以沒有辦法回去了。於是靈夢和魔理沙讓蕾米莉亞留在神社裡面,再一次到紅魔館去了。

蕾米莉亚「啊,忘了那家伙的事了,一定是那家伙闹着要出去玩,所以帕秋莉才制止她(降雨……)呢」
恶魔用右手抚着脸,若有所思的样子~
蕾米莉亚「没办法啊~我和那家伙,都不能在雨中行动呢~」
雨,可以使有些恶魔连走路都做不到……
以下為由ZUN所寫的Extra故事背景原文,編寫於Omake.txt之中,點擊展開閱讀
■2.エキストラストーリー ■2.Extra Story
エキストラステージのバックストーリーです。 是EXTRA STAGE的背景故事。
東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet. 東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet.


 幻想郷は今日も快晴だった。
 幻想郷は平和のはずだった。
 黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。

 幻想鄉今天依然晴朗。
 幻想鄉應該是和平的。
 黑色衣服少女,今天不知為何忐忑不安的來到神社。

  魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」
  霊夢  「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」
  レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」
  魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」

 神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。

  魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」
  レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」
  霊夢  「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」

 そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。

  霊夢  「夕立ね」
  魔理沙 「この時機に、珍しいな」
  レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」

 しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに不自然な空になっていた。
 幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。

  魔理沙 「熱啊熱啊,熱死了啊」
  靈夢  「死了的話,我以葬鳥之禮埋你哦~」
  蕾米莉亞「哎呀,那樣不如給我好了」
  魔理沙 「交給你,絕對不行~」

 不知為何,紅色的惡魔總是在神社。

  魔理沙 「你讓家裡這樣空著沒關係麼?」
  蕾米莉亞「都交給咲夜了 , 所以不要緊喔 ! 」
  靈夢  「不一定沒關係的哦,所以立刻回去 ! 」

 這時,響起了嚇到3個人的雷聲。

  靈夢  「雷陣雨吧」
  魔理沙 「這種時候還真是稀奇。」
  蕾米莉亞「我不能在雨中走哦。」

 過了一會,雨還是沒有停,看到外面的情況可以得知天空明顯不正常
 只是幻想鄉深處的一部份有強烈的雨和雷落下。

  レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」
  霊夢  「ほんとだ、何か呪われた?」
  魔理沙 「もともと呪われてるぜ」

  レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」
  霊夢  「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」
  魔理沙 「いよいよ追い出されたな」

  レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」
  魔理沙 「実は、中から出てこないようにした?」
  霊夢  「やっぱり追い出されたのよ。」

  レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」
      (食事=人)
  霊夢  「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」
  魔理沙 「楽しそうだぜ。」

 そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に向かったのだった。

  レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、
       きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)のね。」

 悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。

  レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」

 雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。

  蕾米莉亞「那個,好像雨只是下在我周圍呢」
  靈夢  「真的啊,是被什麼詛咒了嗎?」
  魔理沙 「本來就是被詛咒了啊」

  蕾米莉亞「沒辦法了,哎呀,那個回不去嘛! 」
  靈夢  「是故意不讓你回去吧?」
  魔理沙 「終於被家裡趕出來了啊」

  蕾米莉亞「與其說是讓我回不去……」
  魔理沙 「其實是,不想讓你出來?」
  靈夢  「果然是被趕出來了……」

  蕾米莉亞「哎呀,回不去了…… 飯怎麼解決呢?」
      (飯=人)
  靈夢  「沒辦法,走吧。」
  魔理沙 「好象很有趣嘛~」

 然後,二人讓紅色惡魔留在神社,往蕾米莉亞的住處去了。

  蕾米莉亞「啊,忘了那傢伙的事了,一定是那傢伙鬧著要出去玩,
       所以帕秋莉才制止她(降雨……)呢」

 惡魔用右手撫著臉,若有所思的樣子。

  蕾米莉亞「沒辦法啊~我和那傢伙,都不能在雨中行動呢~ 」

 雨,可以使有些惡魔連走路都做不到……

  抵達紅魔館之後,主角發現整個紅魔館似乎陷入了一片混亂之中。在去主要走廊的路上,主角先後與變得更強的女僕長和更強的帕秋莉戰鬥。正在主角奇怪為什麼每個人都像如臨大敵一樣的時候,蕾米莉亞的妹妹——芙蘭朵露·斯卡蕾特,出現了。芙蘭朵露表示,她已經被關在館內495年了,之前從來沒有見過一個人。芙蘭朵露要求主角和她一起玩。經過一場又長又艱難的戰鬥,芙蘭朵露被徹底擊敗了。

遊戲系統

  本作中出現的遊戲系統為:符卡系統、道具自動收集系統以及擦彈系統,這些首次引入或繼承自前幾作的系統在後面的作品仍然作為基本系統或經過輕微改動後登場[3],共同構成了東方Project的特色遊戲系統。

符卡系統

  本作首次引入了東方Project的一個特色:符卡(Spell Card,スペルカード)系統,一套有自我特色與背景敘述的彈幕。從本質上來說,就是一般STG中的BOMB(自機),或者是特定的攻擊模式(敵機,一般情況下都屬於大招之類的攻擊…)。如果在自機不使用符卡(BOMB)且不被敵彈命中的情況下擊破敵方的符卡,系統會認定玩家「收到」此一咒符,同時給予分數獎勵,稱為「符卡紅利」(Spell Card Bonus)。所謂「符卡」,就是在符卡規則(參見條目博麗靈夢下的「符咒規則」一項)的約束下,角色自己命名,需要進行宣告才能使用的絕技。符卡一般由「符名+卡名」構成,例如「霊符「夢想封印」」,其中「霊符」為符名,「夢想封印」為卡名。

  P.S.:其實一個角色的特色也可以從符卡的名稱中大致看出來。

被彈BOMB

  符卡系統所延伸出來的特色系統。「被彈BOMB」,即在自機中彈後的一段很短的時間,按下炸彈鍵可以發動符卡並且免除MISS以保護自機。

道具自動收集系統

  本作中也繼承了東方怪綺談的「道具自動收集系統」,即在火力全滿狀態時飛到螢幕上方一定高度(稱為「Item Get Border Line」)時可收集到畫面中所有的道具。值得一提的是,收集P點獲得的分數和收集到時角色在螢幕中的高度有關,即在越高的位置收集,所獲得的分數就越高。

擦彈系統

  擦彈系統最早引入是在第四作《東方幻想鄉》中。所謂擦彈,就是讓敵機的子彈以非常近的距離從自己身邊擦過,藉此來獲得獎勵分數。在遊戲畫面的右側,會有一個寫著Graze的數字,即為擦彈的數量。擦彈越多,分數獎勵就越高,但請注意不要擦著擦著擦MISS了喲~擦彈有風險,刷分須謹慎。

低速模式

  同樣是從《東方幻想鄉》中一直繼承下來的系統。低速模式的意義在於,提高移動的精確度,方便在像雨點般密集彈幕中穿梭而過以及讓大觸手們擦彈刷分的時候更方便更準確

      未打补丁的红魔乡低速模式没有判定点,这也是它成为较难一作的原因之一。

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登場角色

可選自機

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博麗神社的巫女—博麗靈夢

博麗神社的巫女——博麗靈夢
Th06Reimu.png
角色說明

能力:在天空飛行的能力,操縱靈氣的能力

移動速度  ★★★
攻擊範圍  ★★★★
火力大小  ★★★

Type A:靈符(面對大堆雜魚時效率很高,但是BOSS戰乏力)

  • 射擊:「ホーミングアミュレット」(Homing Amulet,誘導護符)
  • BOMB:「夢想封印」

Type B:夢符(火力和攻擊範圍很平衡,但是BOMB威力相當低)

  • 射擊:「パスウェイジョンニードル」(Persuasion Needle,封魔針)
  • BOMB:「封魔陣」

Manual.txt

博麗神社的巫女,同時是本作的主人公。
看上去似乎很悠閒,實際上就是很悠閒。
住在幾乎沒什麼人去的神社裡,她本人則遠離人煙已經很久了。
雖然在她本人看來只是拂去那些落下的火苗而已,但就結果來說,卻似乎達成了阻止幻想鄉的居民前往人類的住所,同時也不讓人類迷入幻想鄉的任務。
武器是符紙和陰陽玉。還有就是,擁有能在天上飛程度的能力。

おまけ.txt

主人公。

從上部的作品到現在沒經過多長的時間,年齡也沒變化。

她是個巫女,沒什麼特別的含義。
還是說因為東方是巫女STG,
所以她才是個巫女,有些本末倒置的感覺。

這次的服裝沒有巫女服那種繁瑣的感覺,
樸素的設計給人感覺不像是巫女。
她真的是巫女嗎?

還是感覺叫做「那邊的紅白」。

東洋的西洋魔法使—霧雨魔理沙

東洋的西洋魔法使——霧雨魔理沙
Th06Marisa.png
角色說明
能力:操縱魔法的能力
移動速度  ★★★★
攻擊範圍  ★
火力大小  ★★★★

Type A:魔符(BOSS戰效率奇高,但攻擊範圍僅占螢幕很小的面積)

  • 射擊:「マジックミサイル」(Magic Missile,魔法彈)
  • BOMB:「スターダストレヴァリエ」(Stardust Revelry,星塵狂歡)

Type B:戀符(火力和攻擊範圍均略有欠缺,但炸彈威力很高)

  • 射擊:「イリュージョンレーザー」(Illusion Laser,幻象雷射)
  • BOMB:「マスタースパーク」(Master Spark,極限火花)

Manual.txt

作為魔法使的宿命,遠離人群生活著的少女。
基本上來說,頭腦很靈活,但她卻不懂得將此用於自己的生活。
因為自己是一個幾乎被人類遺忘掉的存在,所以也從來不主動去干涉人類。只要能夠做自己喜歡的事情就已經很滿足了。
在那當中,靈夢是她最喜歡的東西(?),所以經常去玩。
武器是魔法。人生的一切均乃遊戲。

おまけ.txt

和靈夢一樣,是東方系列的主人公。

魔理沙性格有些乖僻(注)
其實性格不是很好。

住的離人類世界相當遠。
不禁令人懷疑到底是不是人類,但她確實是人類。

這次穿上了圍裙一樣的東西,還真是沒有魔法使的樣子呢……

登場敵機

暗夜的妖怪—露米婭

おまけ.txt
Rumiazun.png

○暗夜的妖怪
露米婭

能力:操縱黑暗程度的能力


一面BOSS。妖怪。

沒在故事上占有重要的位置。為什麼而活著不明。
其實頭髮上纏繞的絲帶是靈符,
就算想取下絲帶,但那絲帶就連露米婭自己都接觸不到。

露米婭的周圍總是黑夜,因此看不到她操縱黑暗的場面。

符攻擊(SC)共3種

○宵闇の妖怪
ルーミア

能力:闇を操る程度の能力


1面ボスです。妖怪です。

ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。
実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー
ミア本人では触れることすら出来ないのです。

実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは
いつも夜になっています。

カードアタック全3種

湖上的冰精—琪露諾

おまけ.txt
Th06Cirno.png

○湖上的冰精
琪露諾

能力:操縱冷氣程度的能力


二面BOSS。雪姑娘。

腦袋有些笨笨的。不過她本來就是個孩子而已。
對靈夢和魔理沙來說,這種程度的妖怪算不了什麼。

喜歡惡作劇。
玩讓青蛙瞬間凍住、然後放在水裡復甦的遊戲。
每3回大概會有1回失敗,青蛙就會悲慘地支離破碎。

符攻擊共4種

○湖上の氷精
チルノ

能力:冷気を操る程度の能力


2面ボスです。雪ん娘です。

頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に
取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。
いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら
して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。


カードアタック全4種

華人小姑娘—紅美鈴

おまけ.txt
Th06Meiling.png

○華人小姑娘
紅美鈴

能力:使用氣程度的能力


三面BOSS。是中國風的妖怪。

穿著色彩鮮艷,有民族風格的服裝。
她是紅魔館的看門人。
積極的排除從湖外來的侵入者。

並不是一個特別的角色,
然而她是第一個和故事主線有關係的角色。
話雖如此,她也就是為了說明大小姐的存在而已。


符攻擊共7種

○華人小娘
紅美鈴(ホンメイリン)

能力:気を使う程度の能力


3面ボスです。中国人風の妖怪です。

カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや
ってくる侵入者を積極的に排除しています。
これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー
リーに関係あるものになっていきます。
といってもお嬢様の存在を言うだけですが。


カードアタック全7種

知識和避世的少女—帕秋莉·諾蕾姬

おまけ.txt
TH06Patchouli.jpg

○知識與避世的少女
帕秋莉·諾蕾姬

能力:操縱火+水+木+金+土+日+月的程度的能力


四面BOSS。大小姐的朋友,大概活了100年的魔女。
人稱一周少女。
身體虛弱,難以應付肉搏戰,而利用豐富多彩的壓倒性的魔法攻擊來彌補不足,
帕秋莉的緞帶不是靈符、而是提高魔法力的飾品。。

因為是貨真價實的魔女,所以擁有著驚人的魔法力,
天生患有哮喘和貧血,不能唱完符卡。
看起來似乎維生素A不足。

沒有窗戶的圖書館或許充滿了灰塵,
不,從常理上來說肯定是布滿灰塵才對。
不過她認為在書旁邊才是自己,
所以她不能從書的旁邊離開。這樣已經一百年了。


符攻擊共21種

○知識と日陰の少女
パチュリー·ノーレッジ

能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力


4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。
1週間少女です。

もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを
カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め
るためのアクセサリです。

本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま
れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな
いようです。
もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや
普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ
が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。
100年くらい。

カードアタック全21種

紅魔館的女僕十六夜咲夜

おまけ.txt
Th06Sakuya.png

○紅魔館的女僕
十六夜咲夜

能力:操縱時間程度的能力


五面boss。女僕,10~20歲左右的人類。

她由於那能力,被人類敬而遠之。
已經放棄和普通人類友好相處。

沒有名譽和支配的欲望等,
抱著「只要能衣食無憂就好」的想法在紅魔館裡當起了女僕

在紅魔館擔當清潔工兼女僕長,常常使用靜止時間的能力來工作。
(時間靜止後,掃除時塵土不會到處亂飛)

因為這家的主人就那樣,所以實質上,說她是是女僕好呢,還是看孩子的好呢,
總之她掌管著這個家。

符攻擊共9種

○紅魔館のメイド
十六夜咲夜(いざよいさくや)

能力:時間を操る程度の能力


5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。

彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通
の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。
これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい
と思い、紅魔館でメイドをやっています。

紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力
を活かして仕事をしています。
(時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)

この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、
この家を仕切っています。

カードアタック全9種

永遠幼小的紅月—蕾米莉亞·斯卡雷特

おまけ.txt
TH06Remilia.png

○永遠幼小的紅月
蕾米莉亞·斯卡蕾特

能力:操縱命運程度的能力


最終BOSS,500歲左右的大小姐。

遊戲中只是提示,但什麼都沒說,不過她是吸血鬼。

產生霧來遮蓋幻想鄉就是為了阻擋陽光。
明明已經活了500年以上,
但性格卻是非常任性的幼稚少女。

雖然被大部分的妖怪仰慕,
但這並不是因為她有著領袖般的魅力,
而是對吸血鬼這個種族的畏懼。
有一個妹妹,除了這以外,家族的一切都是謎。

她的飯量小,留下很多食用不了剩餘的血。
為此,被吸了血的人也不會死,多數只會貧血,
因此,增加同族總是失敗。

與之相對,灑落了很多的血,使洋裝變得鮮紅,
因此被大家稱為「Scarlet Devil(緋紅惡魔)」
自稱特佩斯一族的末裔。
真的繼承了德拉克拉一族的血統麼?
誰也不知道呢,也許沒有吧
符攻擊共10種

○永遠に紅い幼き月
レミリア·スカーレット

能力:運命を操る程度の能力


最終ボスです。500年程お嬢様をしています。

ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア
です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで
す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女
そのものです。
殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、
その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす
べて謎です。

彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な
ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす
ことに失敗してしまいます。
その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆
から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。

ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの
血を引いているかは、誰も分かりません。
というか引いてないです。


カードアタック全10種

惡魔之妹—芙蘭朵露·斯卡雷特

おまけ.txt
Flandre1.png

○惡魔之妹
芙蘭朵露·斯卡蕾特

能力:把所有存在之物都破壞掉的程度的能力


EX BOSS。大小姐的妹妹。

吸血鬼且是魔法少女,495歲左右,惡魔的妹妹。
精神有些問題,因此一般不許她外出。她也不打算外出。

喜歡蕾米莉亞姐姐,
那種無法抑止的破壞力,
遠遠凌駕於蕾米莉亞之上。

平常並不太易怒,不過因為常常有點奇怪,他人也很難理解她。

通常,吸血鬼為了覓食,
是不會作到把人殺死這種程度的。
然而,芙蘭朵露因為只吃別人拿給她的食物、
也不知道如何襲擊人類。
因此也不會手下留情,會一滴血也不留下地趕走人類。

說不定,她可能沒有意識到日常自己吃的東西就是會動的人類吧。
因為每日吃的東西,都做成了外觀類似"蛋糕"或是"紅茶"的東西了...



符攻擊共10種

○悪魔の妹
フランドール·スカーレット

能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力


エキストラボスです。お嬢様の妹です。

吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。
少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも
しません。

レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに
お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか
しいので他人には良く分かりません。

通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま
せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、
人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の
残さず吹き飛ばしてしまいます。

もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致
しないのかも知れません。
毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい
たりしたのですから...



カードアタック全10種

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關卡流程

關卡 關卡名稱 譯名 中BOSS BOSS
第一關 夢幻夜行絵巻 〜 Mystic Flier 夢幻夜行繪卷 ~ Mystic Flier 露米婭
第二關 湖上の魔精 〜 Water Magus 湖上的魔精 ~ Water Magus 大妖精 琪露諾
第三關 紅色の境 〜 Scarlet Land 紅色之境 ~ Scarlet Land 紅美鈴
第四關 暗闇の館 〜 Save the mind 黑暗之館 ~ Save the mind 小惡魔 帕秋莉·諾蕾姬
第五關 紅い月に瀟洒な従者を 鮮紅之月的瀟灑僕從 十六夜咲夜
最終關 エリュシオンに血の雨 極樂世界的血之雨 十六夜咲夜 蕾米莉亞·斯卡雷特
Extra  東方紅魔狂 〜 Sister of Scarlet   東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet   帕秋莉·諾蕾姬   芙蘭朵露·斯卡雷特 

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恋々音樂館(BGM列表)

曲目 名稱(譯名) 出現場合 Music Room文檔(音樂評論) 遊戲附帶文檔(里音樂評論)
1 赤より紅い夢

比赤色更紅的夢

主選單

標題畫面的主題曲。
既然是東方,試一下做成和風的。呀,真是的。
遊戲好像不是和風的說(^^;
不像是STG的曲子。
說起來,標題畫面需要曲子嗎(笑)?

1.比赤色更紅的夢
是標題畫面的音樂。
通常情況下,我會把遊戲的標題「東方紅魔鄉」作為曲名的,
但因為曲調過於寧靜,所以就沒有這樣做(^^
這次「紅」是關鍵字。所以到處都充滿了紅色。

2 ほおずきみたいに紅い魂

如鬼燈般的紅色之魂

第一關道中

1面的主題曲。
想要突出夜晚裡森林的印象。反正是第一關,覺得加些勇氣感就能讓人有幹勁了吧,做成稍微活潑一點的音樂了。
說成勇氣感還不如說是有趣的百鬼夜行的感覺吧?

2.如鬼燈般的紅色之魂
暗夜中如鬼燈那樣的紅色圓形,飄零游移不定的魂…
其實就是常見的鬼火。鬼燈是季節性的東西,花語意為:「欺騙」。
雖說是季節性的東西,因為是夏CM,所以就是夏天了。[4]
可能有人想在冬季的CM上買吧…

3 妖魔夜行

妖魔夜行

第一關BOSS戰

露米婭的主題曲。
不僅是這首音樂,這次,總體來說音樂變得輕快了。
這音樂是表現夜晚裡妖怪的印象,
  …這樣說也可以吧(^^;
節奏上有些像笨蛋的感覺。

3.妖魔夜行
寫上「ヨーマヤコー」(youmayakou)後,看起來很有不丹人的感覺。[5]
遊戲中這裡沒有激烈的戰鬥,所以給人以比較清爽的感覺
妖魔以外的「魔」就不妖異了嗎?

4 ルーネイトエルフ(Lunate Elf)

新月般的妖精

第二關道中

2面的主題曲。
有水和霧的印象,聽起來稍微混雜了些可怕感。
可以說和過去東方印象差不多一樣。
說是第二關,為什麼而存在的不是很清楚(^^;

4.新月般的妖精
在這裡說的elf不是尖耳朵那種的,而是指妖精。沒什麼深意。
妖精以外的「精」就不妖異了嗎?

5 おてんば恋娘

活潑純情的小姑娘

第二關BOSS戰

琪露諾的主題曲。
果然,作成了有些笨的少女的印象。
也因為這樣變成了不知道是明快還是陰暗的曲子也沒什麼關係。
高速寧靜的主旋律之類的。
算了,反正是第二關(哦

5.活潑的純情小姑娘
因為想作聽起來給人笨笨的感覺的曲子,所以首先曲子名就很笨。
字讀起來和文字看起來都很笨。
在鋼琴旋律中混合著異國情調的感覺。
個人認為是很萌的。

6 上海紅茶館 〜 Chinese Tea

上海紅茶館 ~ Chinese Tea

第三關道中

3面的主題曲。
雖然是打算作成中華風的,結果好象不是這樣(^^;
不過曲是東洋風的。第四關以後好象做不了東洋風了,就在這裡作了
(^^;
說是Fusion,不如說是New Age風吧?

6.上海紅茶館 ~ Chinese Tea
本來是打算弄成中國風味的曲子、結果弄的並不是很像(汗)
最近都沒怎么喝紅茶呢。血之紅茶真是罪孽深重呢。
不過,蕾米莉亞她們喝的紅茶其實只是人的血,真的可以稱之為茶嗎?

7 明治十七年の上海アリス

明治十七年的上海愛麗絲

第三關BOSS戰

紅美鈴的主題曲。
歐羅巴的味道和遊戲音樂的味道混合了。(2:8左右)
不是中華也不是其他什麼因為那個。是因為要上海法蘭西租界的印象。

不過,美鈴也好象不是人類,是什麼東西呢(餵

7.明治十七年的上海愛麗絲
這時的上海是怎樣的呢?
明治十七年是清法戰爭的那年。
有著外國租界的上海、沒有比它更適合「魔都」這個名字的城市了。
另外,所謂「魔都」不是「魔界都市 - 新宿 -」的縮寫。

8 ヴワル魔法図書館

巴瓦魯魔法圖書館

第四關道中

4面的主題曲。
從這關開始就是室內的場地。曲也要室內的氣氛。後半,道中Boss左
右開始變可怕那樣變化了曲調。

除了那個就沒有什麼特徵了,一定要說的話,不是STG的曲子(笑)

8.巴瓦魯魔法圖書館
有個專門收藏魔導書的圖書館真是不錯啊。
突然變成幻想風格了。
雖然整體上都算有幻想風格,但巴瓦魯只是個專有名詞,沒什麼特殊含義。
在法語或者什麼語中,可能有什麼含義吧(笑)

9 ラクトガール 〜 少女密室

Locked Girl ~ 少女密室

第四關BOSS戰

帕秋莉·諾雷姬的主題曲。
啊—,又是平時的病……
是陰暗的曲子。這樣的激烈卻沒有明亮輕快的感覺
雖然再稍微舒服一點的話會好些,覺得聽這首曲子會變得心情陰暗
起來(笑)

9.Locked Girl ~ 少女密室
Locked Girl、鑰匙女孩。和Key沒什麼特殊的關係。
喜歡太陽曬不到的地方,不健康少女。
另外雖然是密室,但沒有密室殺人的意思。
密室自殺的話,我好像做得出來。

10 メイド(Maid)と血の懐中時計

女僕和血之懷表

第五關道中

5面的主題曲
是不可思議的不可思議曲子。變成了好象要有速度了卻又減慢了的
曲子,是因為特殊的拍子的原因嗎?
雖然很想做成搖滾,由於我不怎麼聽搖滾的,誤解了搖滾的定義的
可能性很大(^^;

10.女僕與血之懷表
真是簡單易懂的標題。易懂的事就是好事啊。
比起女僕或女服務員,我更喜歡侍女這種稱呼。
根據統計、大部分人提到女僕都會想到年輕的女孩(什麼統計啊?),
不過能幹的女僕一般是30~40以上的。

11 月時計 〜 ルナ·ダイアル

月時計 ~ Lunar Dial

第五關BOSS戰

十六夜咲夜的主題曲。
說起女僕就是要硬搖滾(假的)
比較硬。因為是第5面所以需要這麼激烈

果然是誤解的吧(^^; >搖滾
可以說是自己風格的搖滾

11.月時計 ~ Luna Dial
指的是「黃泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)中出現的時鐘。
我也很想知道月時計到底是怎樣的東西(^^;
硬搖滾的部分就是LUNA的部分。
那個小說中提到的靈氣琴,
我在1,2年前終於知道是怎樣的樂器了(^^;
不過,即使是明治時期的上流階級,家中會放這種東西麼?
靈氣琴(特雷門琴)

12 ツェペシュ(Ţepeş)の幼き末裔

特佩斯的年幼末裔

第六關道中

最終面的主題曲。
最終關一向都是比較寧靜的,這次用輕快的節奏。短短的關卡的,
單是連接的曲子,作成了沒怎麼自我主張的曲子了。

12.特佩斯的年幼末裔
Ţepeş就是指布拉德·特佩斯。
作為德拉克拉公爵的原形而出名。
畢竟他將2萬多名俘虜全部串刺了...
但蕾米莉亞並不是他的後裔。

13 亡き王女の為のセプテット(Septette)

獻給已逝公主的七重奏

第六關BOSS戰

蕾米莉亞·斯卡蕾特的主題曲。
這就是最後了!想作成這種感覺的曲子。
有些重厚和可怕,那樣的最後不喜歡,又加了些融合爵士風格和蘿莉氣質………,那樣就和平時一樣了。

這個旋律自己也容易理解,喜歡。

13.獻給已逝公主的七重奏
標題是模仿某古典名曲的。[6]
不過和那首曲子沒任何關聯。
而且曲子也並不是真正的七重奏。只有那種氣氛而已(汗)
而且,誰也沒死啊,公主又是誰?

14 魔法少女達の百年祭

魔法少女們的百年祭典

Extra道中

Extra面的主題曲。
有時是中華風。有時是New Age風格。那是為什麼?
什麼主題也沒有想就在鍵盤上彈了,就變成這樣了。

像是集我的惰性於大成的曲子。仔細聽的話,會發現有一小段迷的旋律。
是我的玩具箱。

14.魔法少女們的百年祭
百年一次,像是收穫節般的活動。
什麼被收穫了呢(笑)

15 U.N.オーエンは彼女なのか?

U.N.Owen就是她嗎?

Extra BOSS戰

芙蘭朵露·斯卡蕾特的主題曲。
這次的是最喜歡的。這是挑戰如何才能把惡魔少女做成東洋風,同時又要表現出神秘的結果。
這個蘿莉風格的旋律,是至今的作品最有自我風格的旋律,彈鍵盤很有趣。

15.U.N.OWEN就是她嗎?
U.N.Owen(ユナ·ナンシィ·オーエン)。
知道的人快想起來吧。這個名字的原出處很老了(大約70年前?)
至於為什麼要把歐文這個名字寫成羅馬字母呢、
那是為了讓玩家對芙蘭朵露有種「她到底是誰」的印象。
芙蘭朵露的第9張SPELL CARD,也是那個的戲仿。[7]

16 紅より儚い永遠

比紅色更虛無的永遠

結局主題曲

Ending的主題曲。
從曲名就可以想像出,是像標題曲那樣編曲的東西。所以是和風。

或者說,是和風比較好。

16.比紅色更虛無的永遠
聽起來像是主題曲的改編、所以曲名也感覺差不多。
雖然紅但是沒有虛幻的感覺啦(^^;

17 紅楼 〜 Eastern Dream...

紅樓 ~ Eastern Dream...

STAFF名單主題曲

職員表的主題曲。
雖然製作人員名單的音樂一直都是絕望陰暗的,這次變成了希望明快的了。大概。
也是一樣製作人員很少,不能做出怎麼長的曲子。
如果是更壯大的曲子就好了,結果變成了室內印象的曲子。這是沒想過的(笑)

17.紅樓 ~ Eastern Dream...
說起來,我很久以前就有以「日語 ~ 英語」這種格式來命名曲子的習慣了…
先不提這個了,我還有在製作人員名單主題曲里加上"XXXDream"的習慣,這次也如此了(^^;

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其他

(以下部分內容引用自遊戲的omake文檔)

  • 封面中的剪影角色是?
封面中的剪影角色是芙兰朵露~至少495岁的吸血鬼萝莉哦
  • Easy難度和其他難度的遊戲流程不同?
在游戏里,如果选择Easy难度进行游戏的话,总关卡数只有5关而不是6关,也就是在对战完十六夜咲夜之后就完结了,这是为啥呢?
其实是因为ZUN认为,Normal难度才是标准的难度,选择Easy难度的话就是熟悉游戏用了…
所以选择Easy难度的话,在第5关结束之后就直接进入Bad Ending了哦,想要Good Ending的话,请以通过Normal难度为目标努力吧。

  咲夜:这种程度洋洋自得个什么劲啊
     还差得远呢
     回到两小时前重新来吧
  • 消失的第三位主角?
如果用文本方式打开红魔乡.exe的话,就能在主角附近找到“冴月麟”这个名字
似乎ZUN是打算把这个人物作为第三位主角,可是不知道为什么到最后却全部删除掉了
更多的信息请查看条目:冴月麟
  • 雜魚敵人掉落POWER UP道具(大)的條件?
大部分杂鱼都是掉落固定的道具的、有些是不固定掉落道具的。
这种敌人是按一个固定的顺序掉落道具的。
不放跑大量的敌人并掌握好掉落的顺序的话、
很快会掉落POWER UP道具(大)。
不过,每关刚开始时只掉0-3个,而不是随机的。
  • 引發「角色替換」的場合?
一般来说,第3关、第6关和EX关的中BOSS如果能快速击倒的话,
作为补充会出现大量杂鱼。
要面对大量杂兵还是中BOSS就看玩家自己的选择了
  • 用雷射擦彈的話怎麼計算呢?
擦激光的话,12帧算一次。
那么,也就是一秒5次的样子。对擦激光不是很自信的人、
去擦各种各样的子弹吧。
  • 關於吃BOMB
每吃到一次BOMB,其有效时间就会减少。
MISS后时间恢复正常。
即使反应好也不要过于自信。
  • 關於FULL POWER MODE
FULL POWER MODE,虽然可以将道具吸过来、
但不总是能得到道具的最高分。
在最上边将得分道具吸引,而角色得到道具是爱屏幕下边的话、
因为取得道具的位置不在在屏幕最上边,是得不到最高分的。
同样的,将道具吸到近处再马上退下来也是得不到最高分的。
  • ★關於道具
在BOMB的有效时间内掉出了100点、BOMB停止后得不到道具的情况。
这个也会计算到分数里面,
所以到最后的时候如果能够和道具保持一定距离的话,
虽然很少但也能得到一些(分数)。
  • 關於打擊點
无敌状态的角色也是有打击点的。攻击无敌状态的角色,能稍稍赚到些分数呢。
  • BOSS戰時死了
BOSS战时MISS了,没有FULL POWER的情况。
到下一阶段BOSS会放出POWER UP的道具。
不要急着去吃道具,等BOSS放出大量子弹后再吃,可以稍微赚些分数。
但是如果NO MISS的话,POWER UP的道具会变为得分道具,还是不要故意MISS吧。
  • 露米亞的普通攻擊看起來像是隨機的呢
其实,就是随机的。
但是,第一波攻击不会变化、而且,不会连续2次用同样的攻击、
这些都是无条件的。
为此,不推荐太偏向于屏幕某侧。
  • 帕秋莉的SPELL CARD也是隨機的嗎?
这个完全不是随机的。
根据玩家选用的角色、武器会使用不同的SPELL CARD。
只要使用的角色相同那么就一定会使用相同的卡片 。
  • 關於蕾米莉亞第4階段的蝙蝠
第4阶段会放出大量的蝙蝠,这只是个纯粹的表演而已。没有任何判定的。
  • 蕾米莉亞最終階段、芙蘭朵露的SPELL CARD
灵梦的BOMB「梦想封印」不会离开自机周围。
这不是BUG。这个阶段下,使用BOMB后BOSS会变身为蝙蝠、失去一切判定。
而梦想封印是跟踪BOMB,所以没有了去处。
  • 關於帕秋莉的「皇家烈炎」
完全同样形式的子弹。请用图形画出来吧。
  • 關於帕秋莉的「賢者之石」
周围的书是无法打坏的。请直接攻击帕秋莉本身。
  • 關於芙蘭朵露的第9階段
在这波攻击时间到时NO MISS NO BOMB的话,就能得到SPELL BONUS。
  • 關於芙蘭朵露的最終階段
根据芙兰朵露的体力,难度会发生变化。
残余时间少的话也会发狂。
比起等时间(让BOSS)发狂,不如削减BOSS的体力来的更简单 ,还是快速地击倒BOSS吧。

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註解

  1. 顛茄花,即洋金花,一年生草本植物,辛溫有毒,藥性強烈,即善止咳平喘,又善止痛麻醉。參見維基條目:洋金花
  2. 這裡指的就是紅魔館,不過後來ZUN在求聞史紀中確定紅魔館位於霧之湖的湖畔而非霧之湖的島中
  3. 風神錄》、《地靈殿》兩作自機使用了靈擊系統代替符卡系統,敵機則依然使用符卡系統;《風神錄》取消了擦彈系統
  4. 鬼燈的果實在盂蘭盆節被當作迎接死者的燈籠而被裝飾起來。盂蘭盆節在日本一般為8月15左右,夏ComicMarket也在此前後。
  5. 不丹人沒有姓,只有名,這幾個假名分成兩部分就像不丹人的名字了。
  6. 指法國作曲家莫里斯·拉威爾於1899年寫作的鋼琴獨奏曲《悼念公主的帕凡舞曲》(Pavane pour une infante défunte)。這首很短的古風作品並不向任何歷史上任何一位確切的公主致敬,但傳達出對西班牙式傳統和敏感的感念。
  7. 註:這裡是用了阿加沙·克里斯蒂的小說And Then There Were None(無人生還,又稱十個小黑人,1939),裡面的殺人兇手自稱為U.N Owen;而芙蘭朵露的第9張SPELL CARD名為「そして誰もいなくなるか?」,寫為英文就是「And Then There Were None」^^

參考來源

THBWiki - 東方紅魔鄉

東方紅魔鄉 - 東方維基

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