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装甲战争

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Armored Warfare
装甲战争
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原名 Armored Warfare
官方译名 大陆:装甲战争
港台:装甲战役
俄:Armored Warfare: Проект Армата(装甲战争:阿玛塔计划)
常用译名 装甲战争
类型 大型多人在线第三人称射击
平台 PC、PS4、Xbox One
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 黑曜石娱乐
发行 空中网、Mail.ru
引擎 CryEngine 3
模式 多人联机
发行时间 2015.10.08
相关作品 《装甲战争:突击》

《装甲战争》(英语:Armored Warfare)是由美国黑曜石娱乐公司出品的第三人称血条制载具射击游戏。

游戏介绍

《装甲战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给俄罗斯金主Mail.ru公司(俗称马儒)继续开发的第三人称血条制载具射击游戏。在欧美由My.com(属于Mail.ru)发行、国服由空中网代理发行。

目前开设的服务器有国际服(2018.10.19,由原先的欧美俄三服合并而来)、国服、PS4服(2018.2.20)、X1服(2018.8.2),在steam上也有相关页面(国区无法打开)。

此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(英语:Armored Warfare: Assault)。

游戏背景

翻译中。原文:https://aw.my.com/us/about/lore/world-armored-warfare

游戏特色

  • 最多30人对战的全球行动模式
  • PVE模式:作为主要模式之一,剧情丰富,收益虽低于PVP和GO但仍然可观
  • 进度条制升级:一辆车的经验进度条为该车辆所有部件、一个配件槽(9-10级)、可兑换的全局经验、车长(如果有的话)、其它装饰品(底漆、涂装、贴花、头像、头衔)的总和。只有进度条达到100%方可购买下一辆车
  • 开箱系统:可以通过日常任务、购买和活动奖励来获得各种等级的箱子。箱子可随机开出经验、绿票、金币、加成、高账和限时金币车等等

游戏模式

目前总共有4种模式:
PVP:30名玩家分为2支队伍进行遭遇战。标准情况下为15v15。玩家可以通过全歼对方或占领基地来获得胜利。
PVE:5名玩家组成小队,对抗由AI控制的敌方势力并完成一系列任务。难度分为简单和困难。PVE不会扣除弹药和维修费(补给品除外),但会在结算收益中扣除一定的部署费。
Global Operations(全球行动模式):游戏的核心特色之一。阵容与PVP相同,但地图更大,任务、能力都有所变化:

  • 双方都有一个分数条。击毁敌人、完成任务都可以降低对方的分数
  • 动态任务。前中后期任务目标、位置都会有所变化
  • 技能点:召唤一种能力对敌方进行打击或点亮
  • 维修点:补充弹药和HP

Special Operations(特别行动模式):阵容与PVE相同,但地图更大、敌人更多、任务更复杂。同时与PVE中的片段描述不同,特别行动着重讲述了发生在AW世界观内的几段剧情,分多章展现。玩家只能从头开始逐章进行。难度分为简单(6-8)、困难(9-10)。每次特别行动持续2个版本:第一个版本开放前几章,第二个版本开放最终章。目前已经出现的剧情有:

  • 加勒比海危机(0.23-0.24版本)
  • 黑海入侵(0.25-0.26版本)
  • 阿拉伯之夜(0.27-0.28版本)

特别行动也会带来一系列成就。完成它们将会获得各种独特的奖励。

游戏机制

防护相关

装甲:分为均质装甲和复合装甲。前者无任何特别之处,后者的HEAT抗性明显增强。
装甲系数:装甲的制造材料存在一个系数,不同材料的装甲对炮弹抗性不同
附加装甲:在车辆外部安放额外的装甲板,提高对所有弹种的抗性。
爆炸反应装甲:可用于一次性抵抗HEAT。分为轻、中、重型,所对应的抗性各不同。遭受大口径命中或小口径连续打击后会被引爆。
栅栏装甲:50%的几率让HEAT和HE失效,但概率为50%。目前有笼式栅栏、阻拦网(Rosomak系列)、吊链(梅卡瓦系列)三种形态。
烟雾 / 烟雾弹:所有车辆都装备的部件,紧急时刻可以手动释放烟雾来干扰敌方视野。有两种形态:

  • 烟雾弹:朝车辆斜上方发射。一定距离后引爆,在车辆正前方60°扇面形成一堵烟雾墙(一些烟雾弹安装在车体上,所以还需要提前转动车体)
  • 喷射柴油:以车身为中心释放一团烟雾

但不管是哪种类型,所有车辆在白板阶段只能释放2次。烟雾弹升级后按车型可以分别释放5次、8次(装填一轮释放2次)、9次(一轮释放3次)。
自0.26版本起,烟雾可以让拥有自动引导能力的导弹失去制导能力,即便烟雾消散后也无法恢复。
主动防御系统(Active Protection System,APS):通过干扰或发射榴弹的方式防御来袭导弹,目前游戏中存在3种类型:

  • 自动软杀:自动激活,降低对方的导弹操控性并干扰导弹飞行轨迹。游戏中绝大部分车辆的APS都是这种类型
  • 自动硬杀:自动激活,摧毁来袭导弹。
  • 自动硬杀(动能):自动激活,除了导弹外还可以摧毁100mm口径以上的动能弹。仅有10级的T-14、T-15和Merkava 4M装备

火力相关

弹种:游戏中存在多种型号的弹药,它们被统一划分为4种类型:

  • 蓝弹(穿甲类),包括AP、APBC、APDS、APFSDS、API、HVAP
  • 红弹(破甲类),包括HEAT、HEAT-FS、HEAT-MP、HEAT-T,以及ATGM和ATGM-TH
  • 黄弹(高爆类),包括HE、HE-F、HEI
  • 绿弹(碎甲类),包括HESH/HEP、PELE、PISH、APSE,以及ATGM-TB

特性
蓝弹

  • 初速高,但穿深会随着距离而衰减
  • 没有额外的伤害加成
  • 即将到来的0.27版本中,贫铀炮弹在击中敌方目标时更容易引燃

红弹

  • 击穿后有伤害加成,但复合装甲对其抗性相比蓝弹更高
  • 更容易被爆反、格栅装甲、APS(对ATGM)抵挡
  • 对车辆模块有伤害加成
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃
  • 多用途破甲弹(HEAT-MP)即便没有击穿也能造成少许伤害

黄弹

  • 即便没有击穿也能造成伤害,视击中位置的装甲厚度而定
  • 对车辆模块有伤害加成
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃

绿弹:

  • 入射角<75°时炮弹无视角度带来的等效,但穿深相对较低
  • 击穿后有伤害加成
  • 对车辆乘员、模块有伤害加成
  • 智能碎甲弹(PISH)在0.27中更容易击穿间隙装甲

溅射
溅射机制会影响炮弹的毁伤。不同类型的炮弹溅射程度也不同:蓝弹在击穿装甲后会形成一个小面积的锥形溅射范围,红弹的范围比蓝弹要大,而绿弹范围最大;黄弹无需靠击穿来造成伤害。
装填机制
游戏中有三种类型的装填:

  • 常规装填:一次装填一枚炮弹,开炮后花费相同的时间装填下一发
  • 预备装填:一次装填一枚炮弹,但装填手会在第一发炮弹装填完毕后往预装填架继续装填。在备有2发炮弹以上的情况下开炮后装填时间会有所缩短,但预装填中途开炮会打断装填过程
  • 弹夹/弹鼓装填:一次装填多枚炮弹。但不管是否有余弹,重新装填都会卸下所有炮弹。

机动相关

引擎:分为柴油机和燃气轮机。前者在0-40km/h区间加速更快,但40km/h后速度上升减缓;后者0-40相对缓慢,但之后上升速度更快。
重量:游戏中并没有这一设定。所以车辆的重量是恒定的,安装任何部件都不会增加重量(然而一些车辆,诸如挑战者1即使没有安装Mk.3装甲套件,其重量仍然为现实中安装套件后的70吨。这就导致了白板阶段既没装甲也没机动)

科技相关

部件:在车辆的升级界面中有各种部件可供研发,研发并购买后可以提高车辆在某些方面的性能。部件不会提升车辆维修费,但不同车辆的部件数量、类型不同。
配件:1-8级车最多只能安装3个,9-10级可以在升级界面解锁第4个配件槽。配件分散在整个游戏的科技树中,需要解锁那些升级界面内包括配件的车辆才可以研发和购买。
补给品:消耗品,分为战斗中自动消耗并提供加成(如汽油、能量饮料等);以及放置提供加成、可自由选择消耗(如修理箱、医疗箱等)2种。

载具种类

目前总共有5种类别的车辆:
主战坦克(Main Battle Tank,MBT):战场上的中流砥柱,拥有同级车辆中最高的HP和最厚重的装甲[1]
每个国家的主战线都有相应的特色加成(与其它主战相比)[2],尽管在游戏中没有显示:

  • 德国:总体精度+10%(10级的Leopard 2AX还有额外25%的稳定buff)
  • 美国:转向精度损失-20%
  • 俄国:前进精度损失-20%
  • 中国:前进&转向精度损失-15%
  • 英国:炮塔转向精度损失-40%
部分车辆截图
俄罗斯T-90A主战坦克(以下皆为极简车库模式截图)

中国9910主战坦克

以色列Merkava 4主战坦克

轻型坦克(Light Tank,LT):为打穿插、侧袭而生[3]。尽管机动逊于AFV,但移动射击却相当精确(低-中速区间,高速飞奔仍然会损失大量精度),且转向精度损失比基础值低50%。
LT的特点如下:

  • 均为高机动性的履带式车辆
  • 仅次于主战坦克的防护水平
  • 通常装备主战级别的火炮
  • 绝大部分车辆没有炮射导弹
部分车辆截图
美国M41轻型坦克

德国Begleitpanzer 57轻型坦克

波兰PL-01轻型坦克

装甲战斗车(Armor Fighting Vehicle,AFV):尽管“装甲战斗车”广义上可以指一切装备武器的装甲车,但在游戏中特指侦察车(Reconnaissance vehicle)和步兵战车(Infantry fighting vehicle)这类车辆,并按玩法细分为轻型和重型——轻型AFV适合被动侦察(静默点灯)、而重型AFV则擅长主动侦察(游走点灯)和猎杀轻型AFV[4]。此外,重型AFV没有装备侦察设备(降低点亮延迟和增加静止视野范围)。
AFV的特点如下:

  • 最优秀的隐蔽能力
  • 首屈一指的机动性
  • 爆发力最差(尤其体现在打伸缩上)
  • 独特的标记能力
部分车辆截图
苏联BMD-2M轻型装甲车

法国VBR轻型装甲车

俄罗斯BMP-3M重型装甲车

中国ZBL-08重型装甲车

坦克歼击车(Tank Destoryer,TD):作为远程支援型车辆[5],在游戏中存在火炮歼击车和导弹歼击车两种形态。它们的优势在于极其准确的远距射击,同时转动炮塔不会降低多少精度。然而,在高速移动和车体转向时火炮的精度会出现骤减。

部分车辆截图
意大利Centauro 120火炮歼击车

挪威NM142导弹歼击车

俄罗斯BMPT-72导弹歼击车

自行火炮(Self-propelled Gun,SPG):仅能在PVE中使用的远程支援型车辆。目前游戏内的自行火炮均为旋转炮塔式(除了10级Centauro 155外均可360°旋转炮塔),固定炮塔式火炮的卫星尚未落地第一批固定式火炮模型为Mk F3、M110和2S5 Giatsint-S
自行火炮的的特点如下[6]

  • 能够进行间接火力支援
  • 装备同级最大口径的火炮(一般为152mm或155mm)
  • 装甲最薄的车辆
  • 机动性最差
部分车辆截图
苏联2S3 Akatsiya自行火炮

意大利Palmaria自行火炮

意大利Centauro 155自行火炮

此外,在尚未落地的卫星中还有自行迫击炮(SPM)和自行高射炮(SPAA)。虽然无法得知是否还会开设新的类别,但目前游戏中的两辆SPAA——B1 Draco和M1 AGDS被划分成了TD

科技树

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目前游戏中已经有美国、苏联&俄罗斯、中国、德国、法国、英国、以色列、波兰、捷克斯洛伐克、斯洛伐克、意大利、挪威、瑞士、南非、约旦、韩国、奥地利、巴西、日本和乌克兰共190辆不同型号的载具。
与其它同类游戏不同,装甲战争的科技树并没有按国家划分系别,而是设置了数名军火商(经销商)。每名军火商提供的车辆由多条各具特色的线路组成。线路本身可以是多个国家的混线、可以不需要完整地填满1-10级、也可以不完全是同一种车型。
但主战线是个特例,这些线从头到尾基本只有一个国家(一些线存在1-2辆他国主战也有剔除的趋势)。拥有主战线的国家暂时为美国、苏联&俄罗斯、中国、德国、英国、以色列。
目前总共有5名军火商:Sophie WölfliMarat ShishkinZhang FengOscar FaradaySolomon Schreiber
其中,Oscar的部分车辆需要完成一系列任务方可解锁,但大部分车辆拥有一些特殊能力;而Solomon则在科技树中增加了试车选项,可以提前试用其它军火商的一部分车辆(限时)。

所有车辆

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注:0.21版本更新后所有线路名称被移除。为了划分界限故沿用了0.20的译名。

注释

外部链接

欧美区官网:https://aw.my.com/us
俄区官网:https://aw.mail.ru/
国服官网:http://zz.kongzhong.com/
贴吧:https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=装甲战争
贴吧微博:https://weibo.com/ZJZZB

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