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装甲战争

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《装甲战争》(英语:Armored Warfare)是由美国黑曜石娱乐公司出品的第三人称血条制载具射击游戏。

Armored Warfare
装甲战争
AW Logo.png
原名 Armored Warfare
官方译名 大陆:装甲战争
港台:装甲战役
俄:Armored Warfare: Проект Армата(装甲战争:阿玛塔计划)
常用译名 装甲战争
类型 大型多人在线第三人称射击
平台 PC、PS4、Xbox One
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 黑曜石娱乐
发行 空中网、Mail.ru
引擎 CryEngine 3.6
模式 多人联机
发行时间 2015.10.08
相关作品 《装甲战争:突击》

目录

游戏介绍

《装甲战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。

游戏背景发生在20世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军部队的指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有从冷战至近未来超过20个国家的198辆载具可供使用,包括主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮等。

目前开设的服务器有国际服(2018.10.19,由原欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、X1服(2018.8.2),在steam上也有相关页面(国区尚未发售)。在欧美由My.com(Mail.ru的子公司)发行、国内由空中网代理发行。
此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)

游戏背景

游戏特色

  • 最多30人对战的全球行动模式
  • PVE模式:作为主要模式之一,剧情丰富,收益虽低于PVP和GO但仍然可观
  • 进度条制升级:一辆车的经验进度条为该车辆所有部件、一个配件槽(9-10级)、可兑换的全局经验、车长(如果有的话)、其它装饰品(底漆、涂装、贴花、头像、头衔)的总和。只有进度条达到100%方可购买下一辆车
  • 开箱系统:可以通过日常任务、购买和活动奖励来获得各种等级的箱子。箱子可随机开出经验、绿票、金币、加成、高账和限时金币车等等

游戏模式

目前总共有4种主要模式:

PVP

Random Battle(遭遇战):最多30名玩家平分为2支队伍进行对抗。玩家可以通过全歼敌方车辆或占领基地来获得胜利。
Global Operations(全球行动):游戏的核心特色之一。玩家阵容与遭遇战相同,但地图相对更大,目标、能力都有所变化:

  • 双方都有一个分数条,击毁敌人、完成任务都可以降低对方的分数
  • 死亡后会在各自的基地复活,也可以前往维修点补充弹药和HP
  • 动态目标:战斗前中后期目标内容、位置都会有所变化
  • 双方可以争夺一些战术支援,包括轰炸机、无人机侦察等等。不同地图可使用的支援类型也不一样

PVE

Missions(任务):5名玩家组成小队,对抗由AI控制的敌方势力并完成一系列任务。难度分为简单和困难。PVE不会扣除弹药和维修费(补给品除外),但会在结算收益中扣除一定的部署费。
Special Operations(特别行动):玩家阵容与任务相同,但地图相对更大、敌人更多、任务更复杂。同时与PVE中的片段描述不同,特别行动着重讲述了发生在AW世界观内的几段剧情,分多章展现,玩家只能从头开始逐章进行。难度分为简单(3-8)和困难(9-10)。每次特别行动持续2个版本:第一个版本开放前几章,第二个版本开放最终章。目前已经出现的剧情有:

  • 加勒比海危机(0.23-0.24版本)
  • 黑海入侵(0.25-0.26版本)
  • 阿拉伯之夜(0.27-0.28版本)

特别行动也会带来一系列成就。完成它们将会获得各种独特的奖励。


此外还有自定义模式(Custom Match),用于玩家之间的练习、测试或娱乐。该模式不会扣除弹药和维修费,但也不会提供收益。

部分游戏机制科普

防护相关

装甲系数:除了物理厚度外,装甲的材料也存在一个系数。不同材料的装甲对炮弹的抗性也不同
额外装甲:包括以下3种类型:

  • 附加装甲:提供所有炮弹类型的抗性加成,同时还具有间隙装甲的特性
  • 爆炸反应装甲:可用于一次性抵抗所有类型的炮弹,遭受大口径命中或小口径连续打击后会被引爆。分为轻-中-重型3种,等效逐级增加
  • 格栅装甲:50%的概率让破甲弹和高爆弹失灵

烟雾弹:所有车辆都装备的部件,紧急时刻可以手动释放烟雾来干扰敌方视野。分两种类型:

  • 烟雾弹:朝车辆斜上方发射,在一定距离引爆并在车辆正前方60°扇面形成一堵烟雾墙(一些车辆的烟雾弹安装在车体上,所以在释放前还需要转动车体)
  • 雾化柴油:以车辆为中心释放一团烟雾

但不管是哪种类型,在初始状态都只能释放2次,烟雾弹升级后按车型可以分别释放5次、8次(装填一轮释放2次)、9次(一轮释放3次)。
自0.26版本起,烟雾还可以让拥有自动引导能力的导弹失去制导能力,即便烟雾消散后也无法恢复。
主动防御系统(Active Protection System,APS):通过干扰或发射榴弹的方式抵御来袭导弹,有3种类型:

  • 自动软杀:自动激活,降低对方的导弹操控性并干扰导弹飞行轨迹。绝大部分车辆的APS都是这种类型
  • 自动硬杀:自动激活,摧毁来袭导弹。
  • 自动硬杀(动能):自动激活,除了导弹外还可以摧毁100mm口径以上的动能弹。由于是游戏设定,所以仅有代表近未来可能发展成功的10级T-14、T-15和Merkava 4M装备

火力相关

弹种:游戏中有许多型号的弹药,它们被统一划分为4种类型:

  • 蓝弹(穿甲类),包括AP、APBC、APDS、APFSDS、API、HVAP
  • 红弹(破甲类),包括HEAT、HEAT-FS、HEAT-MP、HEAT-T,以及ATGM和ATGM-TH
  • 黄弹(高爆类),包括HE、HE-F、HEI
  • 绿弹(碎甲类),包括HESH/HEP、PELE、PISH、APSE,以及ATGM-TB

弹药特性
蓝弹

  • 初速高,但穿深会随着距离而衰减
  • 没有额外的击穿和毁伤加成
  • 贫铀炮弹在击中时更容易引燃(25%起火几率)

红弹

  • 击穿后有伤害加成,但复合装甲对其抗性相比穿甲弹更高
  • 更容易被爆反、格栅装甲、APS(对ATGM)抵挡
  • 对车辆模块有伤害加成
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃
  • 多用途破甲弹(HEAT-MP)即便没有击穿也能造成少许伤害

黄弹

  • 即便没有击穿也能造成伤害,视击中位置的装甲厚度而定
  • 溅射范围最大
  • 对车辆模块有伤害加成
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃

绿弹

  • 入射角<75°时炮弹无视角度带来的装甲等效,但自身的穿深相对较低
  • 击穿后有伤害加成
  • 对车辆乘员、模块有伤害加成

装填机制
游戏中有三种类型的装填:

  • 常规装填:一次装填一枚炮弹,开炮后花费相同的时间装填下一发
  • 预备装填:一次装填一枚炮弹,但装填手会在火炮装填完毕后进行预备装填。在准备有2发炮弹以上的情况下下一枚炮弹的装填时间会有所缩短,但预备装填时开炮会重置装填过程
  • 弹夹/弹鼓装填:一次装填多枚炮弹,花费较长的装填时间。不管是否有余弹,重新装填都会卸下所有炮弹并花费相同的装填时间

机动相关

引擎:有柴油机、燃气轮机和电动机3种。柴油机在0-40km/h区间加速更快,但40km/h后速度上升减缓;燃气轮机则相反。而电动机则会在非常短的时间内直接到达最大速度(目前仅10级Altay主战坦克装备)。
可调悬挂:一些车辆可以通过调节悬挂来采取一些战术行动:

  • 前后:使车身向前/向后倾斜
  • 两侧:使车身向两侧倾斜
  • Hull-down:降低车体离地面的高度

部分车辆拥有2种或3种上述能力。前两者在火炮达到最大俯仰角后会自动下压/上抬车体,而Hull-Down则需要按下键盘“E”键手动开关,开启状态下车辆无法再进行前后/两侧倾斜。
Hull-Down开启后车辆的性能也会发生一些变化——隐蔽系数、火炮稳定性增加;视野、机动性降低。

车辆种类

目前总共有5种类型的车辆:
主战坦克(Main Battle Tank,MBT):战场上的中流砥柱,拥有同级车辆中最高的HP和最厚重的装甲[1]
每个国家的主战线都有相应的特色加成(与其它主战相比)[2],尽管在游戏中没有显示:

  • 德国:总体精度+10%(10级的Leopard 2AX还有额外25%的稳定buff)
  • 美国:转向精度损失-20%
  • 俄国:前进精度损失-20%
  • 中国:前进&转向精度损失-15%
  • 英国:炮塔转向精度损失-40%
部分车辆截图
 
俄罗斯T-90A主战坦克(以下皆为极简车库模式截图)

 
中国9910主战坦克

 
以色列Merkava 4主战坦克

轻型坦克(Light Tank,LT):为打穿插、侧袭而生[3]。尽管机动逊于AFV,但移动射击却相当精确(低-中速区间,高速飞奔仍然会损失大量精度),且转向精度损失比基础值低50%。
LT的特点如下:

  • 均为高机动性的履带式车辆
  • 仅次于主战坦克的防护水平
  • 通常装备主战级别的火炮
  • 绝大部分车辆没有炮射导弹
部分车辆截图
 
美国M41轻型坦克

 
德国Begleitpanzer 57轻型坦克

 
波兰PL-01轻型坦克

装甲战斗车(Armor Fighting Vehicle,AFV):尽管“装甲战斗车”广义上可以指一切装备武器的装甲车,但在游戏中特指侦察车(Reconnaissance vehicle)和步兵战车(Infantry fighting vehicle)这类车辆。
AFV的特点如下:

  • 最优秀的隐蔽能力
  • 首屈一指的机动性
  • 爆发力最差(尤其体现在打伸缩上)
  • 独特的标记能力
部分车辆截图
 
苏联BMD-2M装甲车

 
法国VBR装甲车

 
俄罗斯BMP-3M装甲车

 
中国ZBL-08装甲车

坦克歼击车(Tank Destoryer,TD):作为远程支援型车辆[4],在游戏中存在火炮歼击车和导弹歼击车两种形态。它们的优势在于极其准确的远距射击,同时转动炮塔不会降低多少精度。然而,在高速移动和车体转向时火炮的精度会出现骤减。

部分车辆截图
 
意大利Centauro 120火炮歼击车

 
挪威NM142导弹歼击车

 
俄罗斯BMPT-72导弹歼击车

自行火炮(Self-propelled Gun,SPG):仅能在PVE中使用的远程支援型车辆。目前游戏内的自行火炮均为旋转炮塔式(除了10级Centauro 155外均可360°旋转炮塔),无炮塔火炮的卫星尚未落地第一批固定式火炮模型为Mk F3、M110和2S5 Giatsint-S
自行火炮的的特点如下[5]

  • 能够进行间接火力支援
  • 装备同级最大口径的火炮(一般为152mm或155mm)
  • 装甲最薄的车辆
  • 机动性最差
部分车辆截图
 
苏联2S3 Akatsiya自行火炮

 
意大利Palmaria自行火炮

 
意大利Centauro 155自行火炮

此外,在尚未落地的卫星中还有自行迫击炮(SPM)。而自行高射炮(SPAA)系列车辆被划分进了TD和AFV一类。
以及,从游戏诞生至今,无论是OE还是马儒都一直刻意避免加入敞篷式车辆。也许是发现没有人物模型的车辆在游戏中显得很突兀,但因为分级限制而没法加入人物模型?

科技树

此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。

目前游戏内已经有美国、苏联&俄罗斯、中国、德国、法国、英国、以色列、波兰、捷克斯洛伐克、斯洛伐克、意大利、挪威、瑞士、南非、约旦、韩国、奥地利、巴西、日本、乌克兰、土耳其和伊拉克共198辆不同型号的载具。

与其它同类游戏不同,装甲战争的科技树并没有按国家划分系别,而是分为数名军火商(经销商)。每名军火商提供的载具由来自多国各具特色的线路组成,其中一些线路可以让玩家跳转至另一名军火商的科技树上继续研发。

从8级开始,玩家将车辆升至100%后可自由选择同军火商下的任意一辆9级载具。9级同理。

目前总共有5名军火商:Sophie WölfliMarat ShishkinZhang FengOscar FaradaySolomon Schreiber

Marat Shishkin

 

Sophie Wolfli

 

Zhang Feng

 

Oscar Faraday

 

  • 5、6、8级三辆车需要完成一定的击杀任务方可解锁(也可以使用全局经验直接完成),和早期测试时的解锁机制一样
Solomon Schreiber

 

旗下的以色列主战坦克线被钦定为新手线,在车辆特性和玩法上易于新人上手和熟悉游戏机制。此外:

  • 低-中级载具拥有额外的2次经验收益加成
  • 在车辆升级界面内可以选择限期使用其它线路上的特定载具(仅有一次使用机会)

车辆列表

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以下为游戏内出现的所有车辆,包括仅商城售卖及活动奖励的金币载具。

注释

外部链接