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装甲战争

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Armored Warfare
装甲战争
AW Logo.png
原名 Armored Warfare
官方译名 大陆:装甲战争
港台:装甲战役
俄:Armored Warfare: Проект Армата(装甲战争:阿玛塔计划)
常用译名 装甲战争
类型 大型多人在线第三人称射击
平台 PC、PS4、Xbox One
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 黑曜石娱乐
发行 空中网、Mail.ru
引擎 CryEngine 3.6
模式 多人联机
发行时间 2015.10.08
相关作品 《装甲战争:突击》

《装甲战争》(英语:Armored Warfare)是由美国黑曜石娱乐公司出品的第三人称血条制载具射击游戏。

游戏介绍

《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。

游戏背景发生在21世纪40年代。玩家将扮演一名雇佣军部队的指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有从冷战至近未来超过20个国家的231辆陆地载具可供使用,包括5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。

游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、X1服(2018.8.2),在steam上也有相关页面(国区未开放)。俄区由Mail.ru发行,欧美区由My.com(Mail.ru的子公司)发行,国服由空中网代理发行。

此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)

游戏背景

世界观:https://aw.my.com/us/about/lore/world-armored-warfare

特别行动剧情(全部):https://aw.my.com/us/news/general/special-operations-story-so-far-6

游戏特色

  • 极具特色的陆地载具:游戏中目前共有来自26个国家的231辆载具,涵盖了从二战后的现代装甲起源到21世纪40年代的假想升级。从轻便灵活的吉普车,到轮式装甲车、步兵战车、主战坦克一应俱全。
  • 种类繁多的武器系统:除了传统的线膛 / 滑膛炮外,还加入了机关炮、转管炮、导弹、火箭弹等全新火力,使用的弹药也是多种多样。
  • 最完善也是最多样化的PVE模式:数十个小队任务和几大特别行动剧情章节,包含了丰富的世界观及一系列占领、击毁、防守目标等任务。
  • 紧张激烈的全球行动模式:支持最多30名玩家的大型战场,通过争夺动态目标和击杀敌人来获得胜利。此外还可以使用空袭、无人机侦察、AC-130扫射等支援扭转战局。

游戏模式

目前总共有5种主要模式:

PVP

Random Battle(遭遇战):最多30名玩家平分为2支队伍进行对抗。玩家可以通过全歼敌方车辆或占领基地来获得胜利。

Global Operations(全球行动):游戏的核心特色之一。玩家阵容与遭遇战相同,但地图相对更大,目标、能力都有所变化:

  • 双方都有一个分数条,击毁敌人、完成任务都可以降低对方的分数
  • 死亡后会在各自的基地复活,也可以前往维修点补充弹药和HP
  • 动态目标:战斗前中后期目标内容、位置都会有所变化
  • 双方可以争夺一些战术支援,包括轰炸机、无人机侦察等等。不同地图可使用的支援类型也不一样

PVE

Missions(任务):5名玩家组成小队,对抗由AI控制的敌方势力并完成一系列任务。难度分为简单和困难。

Special Operations(特别行动):玩家阵容与任务相同,但地图相对更大、敌人更多、任务更复杂。同时与PVE中的片段描述不同,特别行动着重讲述了发生在AW世界观内的几段剧情,分多章展现,玩家只能从头开始逐章进行。难度分为简单(3-8)和困难(9-10)。目前已经出现的剧情有:

  • 加勒比海危机(0.23-0.24版本)
  • 黑海入侵(0.25-0.26版本)
  • 阿拉伯之夜(0.27-0.28版本)
  • 莫斯科在召唤(0.29版本)
  • 美国梦(0.30版本)

特别行动也会带来一系列成就。完成它们将会获得各种独特的奖励。此外,旧版本的特别行动会进入每周轮换。

War Game(战争游戏):玩家阵容与其它PVE模式相同,但与严肃剧情向的特别行动相反,战争游戏更像是在虚拟世界中的一场模拟战。其收益也反映了这是以娱乐为主的一个模式(模式本身收益低,但首次通关可以获得特殊的奖励箱子)。目前该模式仅有一张地图和一种玩法:玩家需要在有限的时间里穿梭于地图各处占领控制点,占领后可以增加部分剩余时间。途中会有大量敌人前来阻挡,包括2种特殊敌人:

  • 进攻型:炮弹无视装甲等效,命中即击穿
  • 防御型:血量是正常敌人的数倍

该模式位于每周轮换中,可在开放期间进入。
此外还有自定义模式(Custom Match),用于玩家之间的练习、测试或娱乐。该模式不会扣除维修费,但也不会提供收益和战绩。

游戏机制科普

防护相关

装甲类型:分为均质装甲和复合装甲。后者对破甲弹抗性明显增强 附加装甲:包括以下3种类型:

  • 装甲板/惰性反应装甲:提供对所有炮弹的抗性加成,同时还具有间隙装甲特性
  • 爆炸反应装甲:可用于一次性抵抗所有类型的炮弹,遭受大口径炮弹命中或小口径机关炮连续打击后会被引爆。分为轻-中-重型3种,等效逐级增加
  • 金属格栅/软质阻拦网:50%的概率让破甲弹和高爆弹失效

烟雾弹:所有车辆都具备的升级,紧急时刻可以手动释放烟雾来干扰敌方视野。有两种发射方式:

  • 烟雾弹发射器:朝车辆斜上方发射,在一定距离引爆并在车辆正前方(一部分是360°)形成一堵烟雾墙(一些车辆的烟雾弹安装在车体上,所以在还需要转动车体)
  • 烟雾发生器:喷射雾化柴油

烟雾弹发射器在初始状态只能释放2次,升级后可以释放5次、8次(装填一轮释放2次)或9次(一轮释放3次);烟雾发生器只能释放2次。

自0.26版本起,烟雾会让具有自动引导能力的导弹失去制导能力,即便消散后也无法恢复。

主动防御系统(Active Protection System,APS):通过干扰或发射拦截弹的方式瘫痪来袭导弹,有3种类型:

  • 软杀伤:降低对方导弹操控性并干扰导弹飞行轨迹(不过在PVE中,AI的导弹几乎不会受到玩家装甲车装载软杀的影响)。
  • 硬杀伤:摧毁来袭导弹。
  • 硬杀伤(动能):除了导弹外还可以摧毁100mm口径以上的动能弹。由于是游戏设定,所以仅有代表近未来可能发展成功的俄罗斯T-14、T-15和以色列Merkava 4M装备

火力相关

弹种

  • 穿甲类(蓝弹),包括AP、APBC、API、APDS、APFSDS、HVAP、DUPHVAPFS等依靠动能造成伤害的炮弹
  • 破甲类(红弹),包括HEAT、HEAT-FS、HEAT-MP、HEAT-T,以及ATGM和ATGM-TH等依靠金属射流造成伤害的炮/导弹
  • 高爆类(黄弹),包括HE、HE-F、HEI、SAP-HEI等不完全依赖穿深、依靠爆炸造成伤害的炮弹
  • 碎甲类(绿弹),包括HESH/HEP、PELE、PISH、APSE,以及ATGM-TB等不完全依赖穿深、依靠爆炸造成装甲剥落伤害的炮弹

弹药特性

蓝弹

  • 初速高,但穿深会随着距离衰减
  • 没有额外的击穿和毁伤加成,伤害较为稳定
  • 贫铀弹(DUPHVAPFS)在击穿后更容易引燃(25%起火几率)

红弹

  • 击穿后有伤害和毁伤加成,但装甲的角度等效和复合抗性相比穿甲弹更高
  • 更容易被格栅、间隙装甲、爆炸反应装甲、主动防御系统拦截
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃
  • 多用途破甲弹(HEAT-MP)即便没有击穿也能造成少许伤害

黄弹

  • 击穿后有伤害和毁伤加成,但穿深非常低
  • 即便没有击穿也能造成伤害,视击中位置的装甲厚度而定
  • 有明显的溅射伤害
  • 击中引擎或油箱时更容易引燃

绿弹

  • 入射角<75°时炮弹无视角度等效,但穿深相对较低
  • 击穿后有伤害和毁伤加成

装填机制

  • 常规装填:一次装填一枚炮弹,开炮后花费相同时间装填下一发
  • 预备装填:一次装填一枚炮弹,装填手会在火炮装填完毕后进行预备装填。在备有2枚炮弹以上的情况下开火间隔会缩短,但装填期间开炮会重置装填过程
  • 弹仓装填:一次装填多枚炮弹,花费较长的装填时间。不管是否有余弹,装填都会卸下所有炮弹并花费相同的长装填时间

机动相关

引擎:分为柴油机、燃气轮机和电动机3种:

  • 柴油机在低速区间(0-32km/h)提速快,但在之后变缓,故需要较长的时间到达最大速度
  • 燃气轮机在低速区间的提速较柴油机更慢,但能更快地到达最大速度
  • 电动机可以在很短的时间内到达最大速度

可调悬挂:一些车辆可以通过调节悬挂来采取一些战术行动:

  • 前后:使车身向前/向后倾斜
  • 两侧:使车身向两侧倾斜
  • 升降:降低车体离地面的高度

部分车辆拥有上述2-3种能力。前两者在火炮达到最大俯仰角后会自动下压/上抬车体;升降则需要按下键盘“E”键手动开关,开启状态下车辆无法再进行前后/两侧倾斜。
开启升降后车辆性能也会发生一些变化——一般来说是提高隐蔽系数和火炮稳定性;降低视野和机动性。

车辆种类

目前总共有5种类型的车辆:

主战坦克(Main Battle Tank,MBT):战场上的中流砥柱,拥有同级车辆中最高的HP和最厚重的装甲[1]

每个国家的主战线都有相应的特色加成(与其它主战相比)[2],尽管在游戏中没有显示:

  • 德国:总体精度+10%(10级的Leopard 2AX还有额外25%的稳定buff)
  • 美国:转向精度损失-20%
  • 俄国:前进精度损失-20%
  • 中国:前进&转向精度损失-15%
  • 英国:炮塔转向精度损失-40%
部分车辆截图
俄罗斯T-90A主战坦克(以下皆为极简车库模式截图)
中国9910主战坦克
以色列Merkava 4主战坦克

轻型坦克(Light Tank,LT):为打穿插、侧袭而生[3]。尽管机动逊于AFV,但移动射击却相当精确(低-中速区间,高速飞奔仍然会损失大量精度),且转向精度损失比基础值低50%。

LT的特点如下:

  • 均为高机动性的履带式车辆
  • 仅次于主战坦克的防护水平
  • 通常装备主战级别的火炮
  • 绝大部分车辆没有炮射导弹
部分车辆截图
美国M41轻型坦克
德国Begleitpanzer 57轻型坦克
波兰PL-01轻型坦克

装甲战斗车(Armor Fighting Vehicle,AFV):尽管“装甲战斗车”广义上可以指一切装备武器的装甲车,但在游戏中特指侦察车(Reconnaissance vehicle)和步兵战车(Infantry fighting vehicle)这类车辆。

AFV的特点如下:

  • 最优秀的隐蔽能力
  • 首屈一指的机动性
  • 爆发力最差(尤其体现在打伸缩上)
  • 独特的标记能力
部分车辆截图
苏联BMD-2M装甲车
法国VBR装甲车
俄罗斯BMP-3M装甲车
中国ZBL-08装甲车

坦克歼击车(Tank Destoryer,TD):作为一种支援型车辆,[4],下分为火炮歼击车和导弹(或主要依赖于导弹)歼击车。它们的优势在于极其准确的远距离射击,同时转动炮塔不会降低太多精度。然而,在高速移动和车体转向时火炮精度会出现骤减。

部分车辆截图
意大利Centauro 120火炮歼击车
挪威NM142导弹歼击车
俄罗斯BMPT-72导弹歼击车

自行火炮(Self-propelled Gun,SPG):仅能在PVE中使用的远程支援型车辆。目前游戏中的自行火炮均为旋转炮塔式(绝大部分可以360°旋转)。尽管此前曾解包出无炮塔火炮的模型,但至今未有任何消息包括法国Mk F3、美国M110和苏联2S5 Giatsint-S

自行火炮的的特点如下[5]

  • 能够进行间接火力支援
  • 装备同级最大口径的火炮(一般为152mm或155mm)
  • 装甲最薄的车辆
  • 机动性最差
部分车辆截图
苏联2S3 Akatsiya自行火炮
意大利Palmaria自行火炮
意大利Centauro 155自行火炮

此外,在尚未落地的卫星中还有自行迫击炮(SPM)。而自行高射炮(SPAA)系列车辆被划分进了TD和AFV一类。 以及,从游戏诞生至今,无论是OE还是马儒都一直刻意避免加入敞篷式车辆。也许是发现没有人物模型的车辆在游戏中显得很突兀,但因为分级限制而没法加入人物模型?

科技树

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目前游戏内已经有美国、苏联、俄罗斯、中国、德国、法国、英国、以色列、波兰、捷克斯洛伐克、捷克、斯洛文尼亚、南斯拉夫、克罗地亚、意大利、挪威、瑞士、南非、约旦、韩国、奥地利、巴西、日本、乌克兰、土耳其和伊拉克26国共226辆不同型号的载具。

与其它同类游戏不同,科技树并没有按国家划分系别,而是分为数名军火商(经销商)。每名军火商提供的载具由来自多国各具特色的线路组成,其中一些线路可以让玩家跳转至另一名军火商的科技树上继续研发。这种设计解决了一些国家的车辆无法凑出完整线路的问题但也导致科技树看上去显得零散和杂乱

从8级开始,玩家将车辆升至100%后可自由选择同一军火商的任意一辆9级载具。9级同理。

目前总共有6名军火商:Sophie WölfliMarat ShishkinZhang FengOscar FaradaySolomon SchreiberFrancine De Laroche

Marat Shishkin

装甲战争 0.30 Marat Shishkin 科技树.png

Sophie Wolfli

装甲战争 0.30 Sophie Wolfli 科技树.png

Zhang Feng

装甲战争 0.30 Zhang Feng 科技树.png

Oscar Faraday

装甲战争 0.30 Oscar Faraday 科技树.png

  • 5、6、8级三辆车需要完成一定的击杀任务方可解锁(也可以使用全局经验直接完成),和早期测试时的解锁机制一样
Solomon Schreiber

装甲战争 0.30 Solomon Schreiber 科技树.png

被设计为新手向的军火商,旗下车辆在特性和玩法上易于新人上手和熟悉游戏机制。此外:

  • 低-中级载具拥有额外的2次经验收益加成
  • 在车辆升级界面内可以选择限期使用其它线路上的特定载具(仅有一次使用机会)
Francine De Laroche

装甲战争 0.30 Francine De Laroche 科技树 2.png

被设计为老手向的军火商,旗下绝大部分车辆可以自定义升级(升级界面中有许多互斥升级,可以根据个人玩法进行配置)

车辆列表

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以下为游戏内出现的所有车辆,包括仅商城售卖及活动奖励的金币载具。

注释

外部链接

欧美区官网:https://aw.my.com/us
俄区官网:https://aw.mail.ru/
国服官网:http://zz.kongzhong.com/
贴吧:https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=装甲战争
贴吧微博:https://weibo.com/ZJZZB