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魔术礼帽

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魔术礼帽
Magical Hats.jpg
基本资料
中文名 魔术礼帽
日文名 マジカルシルクハット
英文名 Magical Hats
卡片种类 通常陷阱 
卡片密码 81210420
使用限制 无限制
属性 TRAP.png
罕见度 银字R,平卡N,金字UR,面闪SR,千年闪MSR
卡包 BE01,CA,DL01,DPYG,YU,15AY,SDMY

集换式卡牌游戏《游戏王》中的一张卡片。

基本信息

  • silk hat是曾流行于19-20世纪初期的圆筒宽檐大礼帽,现在多用作魔术表演用,魔术师可以利用礼帽道具做出换牌、变鸽子等各种令人目眩的效果。
  • 游戏王原作漫画中,这张卡是「黑魔术师」的配合卡,初登于王国篇游戏与城之内联手对抗决斗者杀手——迷宫兄弟的决斗中,效果为在场上生成四只魔术帽,使怪兽和魔法陷阱卡隐藏其中,对手贸然攻击魔术帽便有击中而使魔法陷阱卡发动的危险。而在王国篇游戏与帕伽索斯的决战中,这张卡在游戏与暗游戏的心灵交替战术下发挥了极大的作用,成为击溃「卡通世界」的关键卡之一。在战斗城市篇中,黑魔导女孩在被上级召唤出来的瞬间,通过发动魔术礼帽躲开了天空龙的召雷弹。
  • OCG化后这张卡的效果只有一回合,失去了发动后持续存在于场上的效果,且盖伏的魔法陷阱卡不能发动,与原作的使用方法大相径庭。因此OCG化后这张卡反而作为检索魔法陷阱卡上手、将拥有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、发动被破坏时可以发动效果的魔法陷阱卡等场合的工具而使用。此外,卡图上画着四只礼帽,原作漫画中也的确生成四只礼帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡与怪兽也不过三只而已。
  • 游戏王DM动画中,可能是动画播出时OCG化的这张卡还未面世,亦或许是由于OCG效果无法还原原作的决斗流程,这张卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以与魔术师组合进行戏法攻击!」一行字,而暗游戏一般都只用「黑魔术师」与「黑魔术少女」和这张卡组合使用。此外,在D·D·M篇中,这张卡成为「黑魔术师」的特殊能力,隐身于礼帽中的「黑魔术师」扰乱了御伽的攻击。
  • 顺带一提,在这张卡尚未OCG化的时候,动画给这些帽子配的是黑色。K社改为蓝色,可能是为了还原其最早出现在1999年剧场版《真红眼黑龙》中时用的配色。
  • 游戏王GX动画中,最终回游戏与十代的决斗中可以在游戏的手牌中看到这张卡,GX的这张卡仍显示为魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。
  • GBA上的游戏王DM6中,可能由于程序原因,这张卡发动后,被攻击的必定是怪兽。
  • 由于用这个效果变出来的怪兽比较特别,为掌机平台的交战画面或多或少带来一些不便,最终在不同的作品中有不同的体现,比如DS平台上被攻击到的是帽子(魔法陷阱卡)的话,交战画面里的全身图就是一顶帽子,而TF系列中这些帽子若能给予伤害,则用地属性怪兽专用的伤害特效表示。

效果

①:对方战斗阶段才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。

收录详情

卡包 罕见度
Curse of Anubis - アヌビスの咒い -
2000-09-28
CA-34 Super Rare
STRUCTURE DECK - 游戏编 -
2001-06-28
YU-33 Normal
DUELIST LEGACY Volume 1
2002-06-20
DL1-122 Rare
PHARAOH'S SERVANT
2002-10-20
PSV-033 Super Rare
BEGINNER'S EDITION 1
2004-06-24
BE1-JP087 Rare
DARK BEGINNING 1
2004-10-12
DB1-EN087 Rare
CHAMPION PACK GAME SIX
2008-05-12
CP06-EN019 Normal
DUELIST PACK - YUGI -
2009-07-07
DPYG-EN028 Rare
RETRO PACK 2
2009-07-28
RP02-EN010 Rare
BEGINNER'S EDITION 1 [ 2011 ]
2011-05-14
BE01-JP079 Rare
LEGENDARY COLLECTION 3 YUGI'S WORLD MEGA PACK
2012-10-02
LCYW-EN096 Normal
15周年记念商品 决闘王の记忆 - 决闘者の王国编 -
2014-03-08
15AY-JPA38 Normal
15周年记念商品 决闘王の记忆 - 决闘都市编 -
2014-07-05
15AY-JPB34 Ultra Rare
YUGI'S LEGENDARY DECKS
2015-11-13
YGLD-ENB34 Normal
YUGI'S LEGENDARY DECKS
2015-11-13
YGLD-ENA38 Normal
ミレニアムボックス ゴールドエディション
2015-11-28
MB01-JP036 Normal
ストラクチャーデッキ - 武藤游戏 -
2016-06-18
SDMY-JP037 Normal
LEGENDARY DECKS II
2016-10-07
LDK2-ENY36 Normal
游戏王デュエルリンクス レジェンドデッキガイド 暗游戏VS海马濑人 同梱カード
2017-06-02
LG01-JP017 Normal
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2017-06-02
LG01-JP017 Normal

调整

[魔术礼帽]
<マジカルシルクハット>
[14/05/03]

●对方的战斗阶段时才能发动。从自己卡组选怪兽以外的2张卡给对方确认,那2张当作怪兽(攻/守0),和自己场上存在的1只怪兽合在一起洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的2张卡在战斗阶段结束时破坏。
◇此卡不取对象,在效果处理时决定从卡组选取的卡和自己场上要参与处理的怪兽
◇可以选自己场上里侧表示的怪兽参与处理
◇不能选不能覆盖的怪兽衍生物(TOKEN)参与处理
◇可以选不受陷阱卡效果影响的怪兽参与处理,此卡的效果将完全不适用,不会从卡组取出任何东西
◇自己场上没有2个可以使用的怪兽区时无法发动
◇[神圣光辉/圣なる辉き]效果适用中,此卡仍然可以发动,从卡组取出的卡表侧表示特殊召唤
◇效果处理时自己场上没有怪兽或只有怪兽衍生物的场合,此卡的效果完全不处理
◇效果处理时从卡组取出2张卡,必须且只能取出2张卡,取出的2张卡必须给对方确认
◇从卡组取出的2张卡视为里侧表示特殊召唤到场上,而原本在场上的怪物不视为进行特殊召唤
◇连锁1发动取自己场上1只怪兽为对象的卡或卡的效果,连锁2发动此卡、让那只怪兽参与处理,则连锁1的卡或卡的效果不进行处理
◇这个效果特殊召唤出的怪兽没有等级/种族/属性的设定,攻击力0、守备力0、视为通常怪兽,不适用它们作为魔法·陷阱卡时的效果。它们只在场上算作怪兽,一旦离场就不再是怪兽
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡被卡的效果破坏时,不能特殊召唤[机皇帝/机皇帝]
◇那些视为怪兽的魔法·陷阱卡可以通过[血之代价/血の代偿]的效果解放来进行上级召唤
◇此效果将[死灵佐玛/死霊ゾーマ]当作怪兽使用并且被战斗的场合,不满足[死灵佐玛/死霊ゾーマ]效果伤害的发动条件,不造成任何伤害
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡不可用作同调召唤的素材,被[英豪挑战者 战锤兵/H·C ウォー·ハンマー]战斗破坏的时候也不会变成其装备卡
◇战斗阶段结束时此卡效果造成的破坏不开连锁,那些卡一度变成表侧表示再覆盖的话仍然会破坏,以此卡效果视为怪兽的永续陷阱卡在[宫廷的规矩/宫廷のしきたり]适用中也仍然会破坏
◇[次元的裂缝/次元の裂け目]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡破坏的场合,送去墓地而不是除外
◇[缩退回路]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的卡返回手札的场合除外
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的[扰乱魔术/おジャマジック]可以作为[扰乱骑士/おジャマ·ナイト]的融合素材
◇因此效果出现在怪兽区的[齿车街/歯车街]被战斗或效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果
◇因此效果出现在怪兽区的[黄金的邪神像]以里侧表示被效果破坏送去墓地时,在不卡时点的前提下可以发动效果
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡不能装备[同调英雄/シンクロ·ヒーロー]之类改变等级的卡,也不会因为[暗黑怪/ダークロン]之类不取对象地改变等级的效果而获得等级
◇因此效果出现在怪兽区的表侧的魔法·陷阱卡能适用改变属性·种族的效果,获得相应的属性·种族
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡被暂时除外再返回场上的话,在返回后立即破坏
◇因此效果出现在怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[混沌壶/カオスポッド]的效果返回卡组,但不会计算进返回卡组的怪兽的数目,此时必须在双方确认返回卡组的怪兽具体数目后再进行处理
◇[神圣光辉/圣なる辉き]适用中,因此效果表侧表示特殊召唤到怪兽区的魔法·陷阱卡可以被[连锁除外/连锁除外]除外,此时卡组里的同名魔法·陷阱也会被除外
◇可在对方进行战斗阶段结束宣言时发动此卡
◇可在攻击宣言到战斗步骤发动,此时会造成攻击卷回

关联卡片


-资料参考自(注明)