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战斗力膨胀

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基本资料
用语名称 战斗力膨胀
其他表述 Power creep[1]
相关条目 战斗力只有5的渣渣BUG主角光环imba

战斗力膨胀,是部分ACG作品中,随着时间话数/集数/游戏版本的推移,敌我双方实力相互增加的现象。

简介

该现象出现的原因是,为了打败敌人,主角的战斗力必须增长,但为了找与主角抗衡,只能出现与主角实力相当的敌人,而主角为了打败敌人,实力只能继续上涨。该现象会使作品中前期许多boss级的角色到了后期实力仅为配角或炮灰。

相关例子

  • 《龙珠》:龙珠开头时人物的战斗力只有几十,但是到了贝吉塔时战斗力已上万,到那美克星篇战斗力更是过百万。之后就基本无视战斗力的设定了,因为局限太多。然而到了龙珠超里面悟空却被凡人的子弹打伤。
  • 魔法禁书目录》:旧约上条当麻对阵了“学园都市最强超能力者”一方通行。到了旧约后期,魔法侧有神之右席四人出场,平常状态的一方通行已经沦为计算战斗力的单位。到了新约第七卷前后能够随意毁灭和重建世界的魔神奥帝努斯出现。奥帝努斯被打得威力几近消失后到第十二卷又有三个据称具有同样威力的魔神降临学园都市,此时书迷已经在感叹:魔神遍地走,圣人不如狗。然而仅仅一卷之后,第十三卷风云突变,三个魔神突然被横空出世的上里翔流秒杀了两个。而相应的上条当麻的战力也在膨胀,除了最常使用的“直接消除一切异能之力”的把妹之手之外,又发现右手被斩断或破坏后能爆出龙头的招式;到上里翔流出场的新约第十四卷,又揭示出“幻想杀手”实际上只是其真正内在能力对外表现的一个副作用。至于其真正能力到底如何,仍有待揭晓。
  • 幽游白书》:刚出场的飞影在灵界评级只有D级,后期三主角均可以碾压多数S级妖怪。
  • 《魔兽世界》:从《巫妖王之怒》版本开始,玩家以及怪物属性开始出现指数级别膨胀,3.35版本末期大多数玩家生命值平均只有2~3万,版本最终BOSS的巫妖王的生命值为1亿左右,而在下一个版本《大地的裂变》的时候玩家平均血量就已经突破10万,而最终BOSS死亡之翼的总血量则达到了10亿,而数据的溢出则导致BOSS无法在单一目标上设置如此巨大的血量,导致必须分为数个输出阶段来计算血量总值;而再下一个版本《熊猫人之谜》,玩家平均血量突破了百万大关,而最终BOSS加尔鲁什·地狱咆哮的总血量甚至超过了40亿(第一阶段+第二阶段恢复满值血量+追加血量上限+第二阶段转场血量+第三阶段回复40%血量+史诗难度第四阶段回复满值血量,单一阶段无法设定如此巨大的血量数值)
  • 《钢铁的咆哮》:初期boss“暴风级巡洋战舰”武装仅为14寸/15寸传统舰炮然而与之同期同地位的另一条线boss“天真的暴君”装备的却是现代科技里面也排得上最先进的朱姆沃尔特级AGS,后期的boss标配核导弹、AGS或电磁炮、射线炮、黑洞/白洞炮,暴风级巡洋战舰干脆成为盟军线的德系最终boss门前的看门大爷(如果我方的队伍编成值超过1000)。
  • 《地下城与勇士》:开新版本等级上限提高,玩家属性和新地下城的BOSS血量都成指数级别膨胀,后期地图最高难度一个BOSS上百条血不在话下,而玩家的瞬间输出数字也基本超过了6位数,一套技能下来可以打出超过8位数的伤害,而且这只是BOSS的3~4条血的血量而已,全身极品的玩家一击打出8个9的的伤害不在话下。
  • 《奥特曼系列》:曾经“最强”的敌人在后期变成新的BOSS的手下,曾经虐了几个奥的怪兽后期秒着玩。然而一些原本很一般的怪兽反而可能比较强。
  • 《魔界战记》系列:属性膨胀最“凶”的游戏,初期的角色只有1级,十几的属性,个位数的伤害,剧情通关的boss有100级左右,五位数的属性,四位数的伤害。隐藏“魔王”“魔神”等boss则是固定1000级或者2000级,属性达到六位数。等角色真正成长起来到了里世界和特殊副本,小兵没个9999级和六位数属性都不好意思出场就算这样也是被秒的命,历代最终隐藏boss更是有数千万的属性和上亿的血量,成长起来的我方欺负小兵时,甚至可打出数十亿的伤害。
  • 《无主之地2》:多方面数据指数增长,主角和敌人都是每升1级,生命值、伤害力等数值*1.13,同一个敌人的80级版本的生命值是1级版本的15602倍由于三周目才有超过50级的敌人,而三周目敌人的生命值是一周目的4倍,所以实际上是62408倍。直观来说,满级前弄到紫色装备的玩家,升个5级就会发现这件装备沦落到了连随处可见的绿装都不如的地步;好不容易打出优良橙色装备的玩家,升个10级这橙装基本就不能用了。(升10级就会让数值变为3.4倍。)
  • 绝大部分国产穿越小说:前期的故事描述神级是顶级,尊级以上(大多数设定,按照作品不同而不同)已经是强者;但到后期,在多种原因下(最直接的就是牵扯出古代文明),神级不如狗,神上遍地走,主角更是成了能够灭界的存在,而最后主角必然会成为当前世界最强存在。
  • 当年丧心病狂的GTX690显卡核弹被晚辈GTX1070完爆。
  • 《战舰少女》:初代肉便器表BOSS大和和里BOSS雪风凭借强大的装甲火力和闪避打的一身低级装备的玩家一度怀疑人生。第二次活动中的瑞鹤又教会了玩家什么叫真正的制空权。第三次活动中的要塞姬在火力、制空的双重碾压下还有惊人的血量。随后的吃喝合体航母、深海提尔皮茨乃至最近一次防御战中血量突破千位大关的敌舰,还有被奉为神话的蒙古歼星舰........可是他们都被玩家打死了
  • 《点击英雄》:游戏一开始,玩家只有1点攻击力,可是在进行适当的游玩后,属性可以达到10^161亿亿这样的数字,而真正大佬甚至可以将DPS达到10^x(x>=200000)的恐怖数字。别人一刀999,咱这一刀1后面99999个零

解决方式

  1. 强化智斗,强调智力在战斗中的重要性,即使实力再强,没脑子还是会输,例子:jojo的奇妙冒险中一部一个主角,而且相比于替身能力表格的比拼更着重于智斗,而且有着各种各样数量繁多的替身能力,bug级的也就一个,主角没有一个是无脑胜利的哥打架不靠实力靠flag(荒木老妖真是鬼才啊)[2]
  2. 更换主角,如上面提到的jojo,然而总有些片子更换失败;
    1. 成功例子:《虐杀原形2》——阿历克斯·墨瑟→詹姆斯·海勒
    2. 失败例子:《机动战士高达SEED-DESTINY》——真·飞鸟前期大活跃,然而后期还是让位给回中盘才登场的基神。据说是声优得罪监督……所以说不作不死
  3. 属性相克;
  4. (游戏)属性压缩,例子:《魔兽世界》6.0版本属性压缩开始,在上一版本突破100W大关的血量被直接压缩回4.3版本末期的10W左右,而属性也直接全部砍到3.35版本末期的平均值然而开了7.0之后跟之前熊猫人版本没压是一个尿性,还是过百万的血量,还是千万级别的5人本BOSS,还是动辄上千的主副属性,到开8.0又要压一次
  5. 设置天花板,定好实力的最高值,例子:《一拳超人》。
  6. 将规则定死,世界准则永远不能被打破,不衍生规则外能力,例子《钢之炼金术师
  7. 有限制开挂,角色开挂需要付出一定代价,或者外挂是一次性的。

外部链接

  • 是好事还是坏事 浅谈卡牌Power Creep _炉石传说资讯 _太平洋游戏网
  • 日本漫画如何处理后期战斗力膨胀? - 知乎
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