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板野马戏团

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板野马戏
Yf21 macross plus.jpg
日语 板野サーカス
起源 传说巨神伊迪安
出处 「マイアニメ」1982年11月号
相关条目
超时空要塞天顶星科技VF战斗姬

板野马戏(日语:板野サーカス)指动画演出家板野一郎所创造的一种动作场面的演出方式。

简介

在出现之前,空战动画往往就像西部片那样一招定胜负,镜头语言贫乏空洞,没有真实感。空战镜头往往是通过固定视角表现的,摄像机不是放在“地面上”,就是放在“直升机”上,或者通过特写和简单的跟随镜头来表现。所以即使是活动范围很大的镜头,背景的画格数往往也只有3到4个,偶尔通过适当的出入镜进行弥补,使得空间感的表现略有欠缺。

趣闻

关于板野马戏中导弹齐射的演出,在中文网站上一般这样记载其起源(版本1):

据说,板野一郎为了体验“导弹齐射”的意境,先考取了摩托车驾照,接着在摩托上装50响冲天炮在河堤上狂飙,然后全弹发射用他过人的记忆力与动态视力把此情景记住后,火速赶到工作室画出来。但是这只算完成一半,因为这样只能看到我方导弹发射,那敌人发射的导弹怎么办?于是他找了位学弟,在学弟的摩托上一样装50响冲天炮如法炮制,最后带着“被火纹身”的疲惫身子回到工作室,于是板野马戏团就此诞生。

这段文字可以追溯到中文维基百科的“板野一郎”条目(2008年5月26日版本),后来被抄袭至百度百科以及本站等地方,其出处似乎是《御宅学入门》。

日文维基百科等日文百科网站,以及板野一郎的访谈中提及的则是如下版本(版本2):

就读于工业高中的板野向往特摄剧《电脑奇侠》中电脑黑魔骑着摩托追逐电脑奇侠时从摩托发射导弹的场面,于是和机动车部的朋友一起在自己的摩托上装上烟花,然后在海岸上分别扮演电脑奇侠和电脑黑魔,模仿片中的场景。后来,板野在动画师的工作中将这一经验运用于演出中,成为了人们所熟知的“板野马戏”的代表型场面。

版本1和版本2的主要区别在于:

  • 版本1中强调板野是为了作画而进行了实验,版本2中板野只是进行游戏。
  • 版本1的时间点为板野马戏的确立(1980),版本2的时间点为板野的高中时代(1974-1977)。

版本2出自板野本人之口,无疑是真实的。而版本1没有和版本2一起被板野和日文百科提及这一点十分可疑。并且版本2也提到板野在高中时代就有在骑摩托,在版本1的时间点才为了作画而考驾照显然是不合理的。

板野马戏团的动态效果

影响

板野马戏使得摄像机和飞行器在画面中得到了充分地解放,大量使用的运动镜头虽然感觉有炫技的嫌疑,但是画面却又有很强的临场感。由于飞行轨迹不固定,导致导弹弹道之间有所穿插,使得纵向也有空间延展,这样反而比互相平行的弹道具有更加强烈的空间感。这样空战理念一直受到历代动画师的追捧,跟风者无数。当然,这个也是超时空要塞系列的招牌镜头,VF战斗姬就靠这个当杀招的说。

话说板野马戏团也是弹幕的鼻祖的说……

下面这个公开课视频是动画设计专业的有关讲解